Este documento presenta varias estrategias y lineamientos para la planificación de instrucción y el uso de tecnología en el aula. En particular, destaca la importancia de planificar las lecciones con anticipación, hacer preguntas claras y dar tiempo a los estudiantes para pensar, revisar el trabajo de los estudiantes, y asignar tareas en casa que sean creativas y promuevan el aprendizaje.
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PLANEACIÓN,
INSTRUCCIÓN Y TECNOLOGÍA PLANEACION INSTRUCCIONAL
Consiste en desarrollar estrategias para
planear las lecciones, estas deben planearse con sumo cuidado. * Si un profesor está ausente y ha elboardosu plan el profesor sustituto hará la clase sin ESTRATEGIA APAR USAR PREGUNTAS EN EL SALÓN DE CLASES *Utilice preguntas basadas en hechos como entradas a las preguntas basadas en el pensamiento. *Evite preguntas Sí/No o preguntas guía. *Dé tiempo suficiente a los estudiantes para pensar sus respuestas. *Haga preguntas claras , breves y con un proósito. * Monitoree como actúa ante las respuestas de los estudiantes. *Sea consciente de cuándo s mejor hacer una pregunta a toda la clase o a un solo estudiante. * Aliente a los estudiantes a preguntar. LINEAMIENTOS DE TRABAJO EN EL AULA - Revise el trabajo en el aula de los estudiantes para que tenga claridad y significado. -Describa el trabajo en aula con claridad -Monitoree la conducta y comprensión de los estudiantes. -Los estudiantes necesitan saber cómo y cuando pedir ayuda. -Diga a los estudiantes que hacer uan vez que terminen. - Busque actividades complementarias a los cuadernos de trabajo TRABAJO EN AULA: Los estudiantes trabajan en forma independiente. TAREA EN CASA: Se refiere a qué tipo de tarea se debe asignar al estudiante. Hay que evitar las tareas largas que causan mucho estrés. Las tareas debe ser la oportunidad para que los estudiantes se involucren en actividades creativas y de exploración La tarea debe tener un objetivo. La tarea en casa debe ser una herramienta valiosa para incrementar el aprendizaje. LA INSTRUCCIÓN CENTRADA EN EL AMESTRO Se basa en la motivación externa, se enfoca más en las tareas de papel y lápiz , brinda pocas oportunidades para el aprendizaje del mundo real. *Sea un planificador, establezca objetivo instruccionales. *Dedique tiempo a los estudiantes al inicio de la clase. *Comprometa a los estudiantes en el aprendizaje. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: Enfatiza la resolución de problemas de la vida real.Es un enfoque centrado en el aprendiz. Los maestros actúan como guías, ayudando a los estudiantes a monitorear sus esfuerzos para resolver el problema. LAS PREGUNTAS ESCENCIALES: Son aquellas que los alumnos deben explorar y aprender. Son opciones creativas DESARROLLO Y FACTORES SOCIALES *A medida que los estudiantes se desarrollan , se presentan diferentes oportunidades y limitaciones para aprender. *El aprendizaje recibe influencia por las interacciones sociales , interpersonales. *Los aprendices tienen diferentes estrategias, enfoques y capacidades para aprender. APRENDIZAJE POR DESCUBRIMEINTO Es una aprendizaje donde los estudiantes construyen el entendimiento por sí mismos, y descubran cómo se construye el conocimiento. Esto estimula su curiosidad y los motiva a hacer preguntas. JUEGOS, SIMULACIONES Y MICROMUNDOS *Los juegos son actividades basadas en la computadora que producen una motivación en interés de aprender. *Simulaciones: El alumno no puede participar de manera directa. * Micromundos: Son simulaciones a escala basadas en computadora, , donde el aprendiz construye conocimientos, explora y disseña.