Negociación Creativa
Negociación Creativa
Negociación Creativa
Principio
En la vida no obtenemos lo que merecemos sino lo que somos capaces de Negociar. Nos guste o no, el mundo es como una gran mesa de intercambio, donde, nos guste o no, tenemos que negociar.
Herb Cohen
Concepto
Proceso de intercambio de beneficios, en busca de la satisfaccin de necesidades de las partes involucradas a travs de la formulacin de acuerdos. La Negociacin es un proceso que no termina con la formulacin de acuerdos sino con el cumplimento de los mismos que resulte en relaciones de largo plazo.
Concepto
A diferencia de las ventas, el enfoque no se centra en lograr el intercambio, sino en el logro de beneficios compartidos generalmente en el mediando y largo plazo. Importante: Una negociacin no es un Evento, es ante todo un proceso.
La negociacin no se restringe al mbito meramente comercial como suele suponerse, es por el contrario una poderossima herramienta para: El auto-conocimiento El desarrollo del ser El uso de la libertad El desarrollo de la asertividad La generacin de independencia emocional
El mejoramiento de las relaciones de pareja El desarrollo de independencia y madurez de los hijos El desarrollo de relaciones sustentadas en la confianza y la comunicacin El desarrollo de habilidades sobresalientes de comunicacin e intercambio de informacin
Venta vs Negociacin
El vendedor transmite informacin El negociador asesora El vendedor busca cerrar una operacin
El negociador busca generar beneficios para la empresa y satisfacer necesidades propias y del cliente
Criterios
Cualquier proceso de negociacin puede evaluarse bajo los siguientes criterios: Que sea un acuerdo inteligente Debe ser eficiente Debe mejorar no daar la relacin entre las partes
Manejo de Lmites en las variables del proceso: Tiempo Dinero Informacin Poder
$
TIEMPO PODER
Proceso de la Negociacin
PLANEACIN
DISCUSIN
RESOLUCIN
Planeacin
Fijar Objetivos
Diagnstico de la Situacin
Recoleccin de Informacin Organizar informacin Analizar y sustraer informacin clave Identificar intereses de la contraparte
Planeacin
Discusin
Resolucin
1. Identifique claramente sus necesidades, expectativas y lmites de la negociacin 2. Valore su concordancia con la misin, visin, polticas y objetivos personales y/o de la organizacin 3. Conozca e interprete las necesidades, expectativas y lmites de la contraparte
4. Haga un anlisis costo de oportunidadbeneficio. Busque el mayor beneficio posible para ambas partes considere al precio slo como un elemento.
5. Discuta, valore, aplique estrategias y tcticas definidas, en funcin de su contraparte 6.Una vez en la Negociacin reconozca que es un proceso y que las condiciones cambian, sea flexible, tome distancia 7. El proceso de satisfaccin no termina con los acuerdos o su cumplimento, de seguimiento, mantenga contacto, sea accesible pero no indispensable
1. Calle: Mientras menos sepa su oponente sobre sus lmites y los de su organizacin es mejor 2. No se confe: Reconozca que usted puede o NO estar en lo cierto
3. Valide la Informacin: No todo lo que le digan u obtenga puede ser verdadero 4. Analice Costos: Haga nmeros, no se precipite
1. Habilidad para Planear: Claridad en la misin, objetivos, polticas y estrategias de la empresa. Expectativas y objetivos claros de cada negociacin
2. Habilidad para negociar con uno mismo 3. Habilidad para pensar bajo presin 4. Inteligencia prctica (sentido comn) 5. Capacidad de fudamentacin
6. Habilidad para generar empata: Percibir y persuadir a la contraparte 7. Habilidad intuitiva: Para anticipar intenciones de la contraparte 8. Habilidad de escucha 9. Habilidad para asumir riesgos y compromisos
Flinch: Exageracin emocional: Ejemplo: Noooooo por ese precio ni una litografa Tipo de cliente: El escatimador
Wooing ( Coqueteo ): Capacidad de decir No, en una negociacin sin cortarla y provocando una reaccin de la contraparte Tipo de cliente: El abusivo, tardado para pagar.
Boguey ( Llorn ): Pedir ayuda de forma sutil, ideal para iniciar la bsqueda de satisfaccin mutua, o conocer a la contraparte. Tipo(s) de cliente(s): El sabio, el egocntrico, el que no establece vnculos fcilmente
Joke ( Chiste ): Menospreciar un precio alto frente a todos los beneficios que se ofrecen
Tipo(s) de cliente(s): El regatero, el que se asusta con el dinero.
Concentrarse en las preocupaciones, intereses, necesidades y deseos de las respectivas partes Buscar el provecho mutuo: Que cada uno resulte ganador Desarrollar alternativas creativas para lograr lo que cada parte desea Separar a la persona de los problemas Cerciorarse de no abusar del poder y lograr satisfaccin
Negociacin de conflictos
Pasos: Identifique los puntos de acuerdo Identifique y jerarquice los desacuerdos principales Genere posibles caminos de solucin
Prejuzgar y estancarse en su posicin Buscar una respuesta nica Tomar una actitud Yo contra ELLOS Suponer situaciones inexistentes, sin bases ( Paranoia ) Incapacidad para encontrar alternativas
No abierto
No es razonable
Dictatorial
Dominante
Yo estoy bien usted esta mal
Vctima profesional
Falta de autoestima
Tortuoso
Cerrado a la solucin de problemas No respeta acuerdos Busca en forma exagerada el mejoramiento propio a expensas de otros No se revela tal como es
Base tica
En negociacin slo se vale engaar como estrategia de supervivencia Si mentimos, tarde o temprano el proceso cae y la confianza se pierde.
Bases de la Creatividad
Bases de la Creatividad
Biolgica: El Cerebro Humano Cerebro lmbico Cerebro de Reptil Cerebro de Mamfero Neocortex Lbulos Frontales
Qu es Creatividad ?
Algunos conceptos Unir dos cosas y crear una tercera La capacidad de crear cosas nuevas y valiosas ( Dr. Mauro Rodrguez ) Encontrar nuevas aplicaciones a lo existente
Qu es?
Hoy ms que hablar de creatividad los autores hablan de co-creacin, por que se reconoce que es ante todo un hecho colectivo, donde las ideas no tienen una sola paternidad.
Y tambin es
Un proceso: La creatividad puede ser aprendida. Es falso que alguien no sea creativo Una Actitud: La creatividad tiene que ver con el desarrollo de una personalidad especfica
La Inteligencia
Tipos de Inteligencia: Inteligencia Atmica: Capacidad de predecir y Controlar la propia estructura Inteligencia Animal: Capacidad de predecir y controlar la propia estructura y el medio ambiente Inteligencia Humana: Capacidad de predecir y controlar su propia inteligencia; ergo, transformarse y transformar ( Conciencia ) Todo en el Universo es Inteligente
Pensamiento Creativo
Fluidez
Flexibilidad Originalidad Viabilidad
Pensamiento Creativo
Pensamiento Clsico: Determinado, aprendido, lgicoracional Pensamiento Cuntico: Atemporal, a espacial, impredecible
El Proceso Creativo
Identificacin
El localizar un Problema equivale a resolverlo en un 50% Esta parte equivale a estudio, anlisis y registro de todos los componentes del problema, identificando correlaciones causaefecto entre ellas. No adelanta o anticipa soluciones
Incubacin
Para poder resolver un problema debemos alejarnos de el. Ejemplos: La Geometra Analtica de Ren Descartes La teora de la Gravitacin de Issac Newton El Mtodo de pensamiento de Albert Einstein
Incubacin
El distraer el cerebro produce su sincronizacin El descender de estado alfa a beta coordina los hemisferios cerebrales: Derecho e Izquierdo La clave esta en buscar soluciones fuera del rea conocida
Iluminacin
Proceso de aparicin de soluciones Eureka! Mxima aplicacin de la Fluidez del pensamiento creativo Aplicacin de Juicio Diferido
Iluminacin
Tcnica comn del proceso de iluminacin: Tormenta de Ideas Clave la generacin sin juicio ni paternidad: Diferir el ego
Evaluacin/Elaboracin
Una vez establecida la Fluidez debemos aplicar la Flexibilidad y La viabilidad al proceso. En esta etapa se aplica el anlisis sobre la viabilidad de cada propuesta o prototipo de acuerdo a variables establecidas y consensadas en el contexto y realidad individual y/o institucional
Parmetros
Parmetros a considerar en esta fase: Respuesta a las necesidades y deseos de los clientes Aspectos Financieros Recursos Humanos Disponibilidad Tecnologca Ciclo de Vida Competencia
Implementacin
Poner en Marcha Probar en la realidad Fase no definitiva, puede implicar reiniciar el proceso para realizar ajustes y mejoras El Proceso nunca se detiene
Implementacin
En Marketing las pruebas de mercado o lanzamientos controlados experimentalmente tienen que ver con la aplicacin correcta de un modelo de implementacin
Identificacin Incubacin
Explorador Mstico
Iluminacin
Evaluacin Implementacin
Artista
Juez Guerrero
Barreras de la Creatividad
Origen
Culturales/Educativas Psicolgicas
Sociales
1. El Paradigma Un paradigma es un modelo que sirve para explicar la realidad, y que termina en convertirse en la realidad misma.
Paradigmas
Los paradigmas no se destruyen se substituyen Fsica Lineal de Newton por la Espacial de Einstein
Ruptura paradigmtica
La mejor forma de transformar un paradigma es rompiendo la escala de observacin Todos estamos condicionados por un marco de observacin limitante
Vicio de la educacin: Dame la respuesta correcta Patrn establecido por el racionalismo y el pensamiento moderno y post-moderno
Ruptura
Ejercicio
Barreras: Sociales
1. Esa no es mi especialidad La Mayora de los inventos que han cambiado la humanidad los realizaron no especialistas de sus reas
Ruptura
Modifique su rea de competencia Cambie su campo de observacin Rompa Hbitos Ejercicio: Selecciones dos reas de negocio o productos opuestos y aplique caractersticas de uno al otro
Ruptura
Trabajar en la personalidad creativa del artista que acepta y ve el error como una oportunidad constante de aprendizaje Intente, los grandes se han equivocado mil veces ms que los mediocres: Da Vinci, Lincon, Jordanetc Haga siempre la pregunta: Qu pasara si? Divirtase Estimulemos la fantasa y la imaginacin Ejercicio: Reinventemos el saln de clases
Barreras Psicolgicas
1. Yo no soy CreativoYo no sirvo para Generalmente tenemos creencias equivocadas de nosotros mismos muy profundas, cuyo origen se localiza en la infancia temprana
Ruptura
Tcnicas de reprogramacin Modificar lenguaje, quitar el NO Estimularnos con retos Vencer el Miedo estructural
La Creatividad es un Acto de Fe
Funcin Creativa de JDG: I= C/E ( Inteligencia es igual a creatividad sobre tica ) C= I*E ( Creatividad es igual a Inteligencia por tica)
Valores
Inteligencia: de infinito a + Infinito Creatividad: de infinito a + Infinito
Etica: -1 0 1 Donde -1 es todo acto no tico, 0 actos triviales y 1 actos ticos