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Investigacin de Operaciones II
TEMA:
PERT/CPM
DOCENTE: Ing. Manuel Snchez Tern INTEGRANTES:
Alcalde Obeso, Magdiel Samir Cubas Robles, Alex Guevara Meja, Julio Cesar Neyra Herrera, Lizzeth Alina Perea Olivares, Jean Paul
2012-Nivelacion
Investigacin de Operaciones II
En la serie de Discovery Channel OVERHAULIN', lanzada en Amrica Latina en octubre de 2004, el famoso diseador de automviles Chip Foose lidera a un equipo de mecnicos empeados en transformar viejos vehculos en piezas dignas de coleccin o uso diario. Para conseguir las llaves del automvil en el que habrn de trabajar y sorprender posteriormente a su dueo, los integrantes del equipo de OVERHAULIN' tendrn que recurrir a toda clase de artimaas. Diferentes miembros de la familia y amigos participan tambin en el proceso. En cada episodio de OVERHAULIN', Chip Foose y su equipo estudian detalladamente un video del propietario del automvil en el que ste habla claramente del vehculo de sus sueos. Despus, OVERHAULIN' encuentra la manera de separar al dueo de su automvil durante toda unos das. Muy pronto comienza la transformacin y el viejo auto se convierte en toda una estrella. Los mecnicos delinean los pasos a seguir mientras se sigue de cerca los arreglos en la carrocera, motor y dems accesorios. Con la ayuda de la familia del dueo del automvil, el presentador tambin trata de personalizar todos y cada uno de los vehculos en los que trabaja. Despus de realizar todos los arreglos oportunos, el vehculo es devuelto a su propietario de una manera sorprendente y divertida, ya sea en una feria de automviles, en un garaje o incluso en la calle en donde ste se encontraba disfrutando de unas repentinas vacaciones. Chip Foose ha pedido a un nuevo equipo de trabajo de OVERHAULIN' que transformen un auto nova de 1954 en un periodo mximo de 21 das. Para saber que actividades debe seguir el nuevo equipo de OVERHAULIN' se acercaron al antiguo equipo, el cual les proporciono la siguiente tabla de actividades. El nuevo equipo debe organizarse y lograr la transformacin en el menor tiempo posible y con un costo mnimo
DESPUES
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TABLA DE ACTIVIDADES
ACT A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
DESCRIPCION Revisar los defectos del automvil Retirar las partes cromadas de la carrocera. Pedir todas las partes y materiales necesarios. Retirar las partes interiores del vehculo. Recibir el parabrisas. Recibir el carburador y la bomba de aceite. Recibir material de tapicera para las fundas de los asientos. Retirar la carrocera (puertas, cap y portaequipaje) del bastidor. Retirar ruedas del auto y mandar a reparacin y/o reemplazo Enviar la carrocera a chapa y pintura Dar acabado a la carrocera Retirar y enviar los guardabarros a Chapa y Pintura para su reparacin. Reparar las puertas, el portaequipaje y el cap. Extraer el motor del chasis Enviar el chasis a chapa y pintura Quitar el xido del bastidor. Rectificar las vlvulas del motor. Sustituir el carburador y la bomba de aceite. Volver a cromar las partes cromadas. Recibir chasis Retirar la parte delantera Reinstalar el motor y colocar la parte delantera del auto. Volver a instalar sobre el bastidor las puertas, el cap y el portaequipaje. Reconstruir la transmisin y volver a colocar los frenos Colocar las ruedas Volver a colocar el parabrisas
PRECEDENTE DURACION A A C C C B B H J B H H D,H,I H,I,L N Q,F B O T R,U M,P,K V,W X E,T L,Y A27,Z A28,G A29,S A30 (das) 1 1 2 1 7 7 15 1 1 3 1 2 4 1 1 2 3 1 2 5 1 1 2 2 1 1 1 3 2 1 1
COSTO ($) 80 30 20 20 130 180 250 150 10 100 40 150 200 30 60 50 200 50 70 600 10 60 80 200 10 30 10 800 1000 50 80
A27 Volver a instalar los guardabarros A28 Pintar diseos del automvil A29 Volver a tapizar el interior del vehculo A30 Reinstalar las partes cromadas. A31 Instalar faros y equipo estreo.
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