Estructuras de Control
Estructuras de Control
1- ESTRUCTURAS CONDICIONALES
Las condiciones son ingredientes comunes de un programa. Las condiciones permiten ejecutar una o varias sentencias dependiendo de validez de una expresin. En otras palabras, Si se cumple la condicin (...), se debe hacer (...). De lo contrario, si la condicin no se cumple, se debe hacer (...). Los operandos condicionales if-else y switch se utilizan en las operaciones condicionales. Una sentencia condicional puede ser seguida por una sola sentencia o por un bloque de sentencias a ser ejecutadas.
if(expresin) operacin;
Si el resultado de la expresin encerrada entre parntesis es verdadero (distinto de 0) la operacin se realiza y el programa contina con la ejecucin. Si el resultado de la expresin es falso (0), la operacin no se realiza y el programa contina inmediatamente con la ejecucin. Como hemos mencionado, la otra forma combina tanto el operador if como el else:
Si el valor de la expresin1 es distinto de 0 (verdadero), el resultado de la expresin entera ser equivalente al resultado obtenido de laexpresin2. De lo contrario, si la expresin1 es 0 (falso), el resultado de la expresin entera ser equivalente al resultado obtenido de laexpresin3. Por ejemplo:
switch (selector) // Selector es de tipo char o int { case constante1: operacin1 // El grupo de operadores que se ejecutan si ... // el selector y la constante1 son equivalentes break; case constante2: operacin2 // El grupo de operadores se ejecuta si ... // el selector y la constante2 son equivalentes break; ... default: operacin_esperada // El grupo de operadores que se ejecuta si ... // ninguna constante equivale al selector break; }
La operacin switch se ejecuta de la siguiente manera: primero se ejecuta el selector y se compara con la constante1. Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra clave break o hasta el final de la operacin switch. Si no coinciden, el selector se compara con la constante2. Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra clave break etc. Si el selector no coincide con ninguna constante, se ejecutarn las operaciones que siguen al operador default.
Tambin es posible comparar una expresin con un grupo de constantes. Si coincide con alguna de ellas, se ejecutarn las operaciones apropiadas:
switch (das) // La variable das representa un da de la semana. { // Es necesario determinar si es un da laborable o no lo es case1:case2:case3:case4:case5: LCD_message = 'Da laborable'; break; case6:case7: LCD_message = 'Fin de semana'; break; default:LCD_message_1 = 'Elija un da de la semana'; break; }
La palabra clave de C break se puede utilizar en cualquier tipo de bloques. Al utilizar break, es posible salir de un bloque aunque la condicin para su final no se haya cumplido. Se puede utilizar para terminar un bucle infinito, o para forzar un bucle a terminar antes de lo normal.
2- BUCLES
A menudo es necesario repetir una cierta operacin un par de veces en el programa. Un conjunto de comandos que se repiten es denominado un bucle de programa. Cuntas veces se ejecutar, es decir cunto tiempo el programa se quedar en el bucle, depende de las condiciones de salir del bucle.
Un tipo especial del bucle de programa es un bucle infinito. Se forma si la condicin sigue sin cambios dentro del bucle. La ejecucin es simple en este caso ya que el resultado entre llaves es siempre verdadero (1=verdadero), lo que significa que el programa se queda en el mismo bucle:
while(1){ // En vez de "while(1)", se puede escribir "while(true)" ... // Expresiones encerradas entre llaves se ejecutarn ... // repetidamente (bucle infinito) }
for(k=0; k<5; k++) // La variable k se incrementa 5 veces (de 1 a 4) y operacin // cada vez se repite la expresin operacin ...
La operacin se ejecutar cinco veces. Luego, al comprobar se valida que la expresin k<5 sea falsa (despus de 5 iteraciones k=5) y el programa saldr del bucle for.
Todos los siguientes ejemplos son equivalentes. Esta parte del cdigo visualiza "hello" en un LCD 10 veces con un retardo de un segundo. Note que en este ejemplo se utilizan funciones predefinidas, que se encuentran en las libreras del compilador mikroC PRO for PIC. No obstante le aconsejamos que no trate de entenderlas en detalle. Su comportamiento general dentro del bucle se explica por medio de los comentarios.
i = 0; // Inicializacin del contador while (i<10) { Lcd_Out(1,3,"hello"); Delay_ms(1000); Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); Delay_ms(500); i++; // // // // // // Condicin Visualizar hello en el LCD Retardo de 1000 ms Borrar el LCD Retardo de 500ms Contador se incrementa
} for(i=0; i<10; i++) { // incremento Lcd_Out(1,3,"hello"); // Delay_ms(1000); // Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Delay_ms(500); // } i = 0; // do { Lcd_Out(1,3,"hello"); Delay_ms(1000); Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); Delay_ms(500); i++; } while (i<10); //
Inicializacin, condicin, Visualizar hello en el LCD Retardo de 1000 ms Borrar el LCD Retardo de 500ms Inicializacin del contador // // // // // Visualizar hello en el LCD Retardo de 1000 ms Borrar LCD Retardo de 500ms Contador se incrementa
Condicin
3- SENTENCIAS DE SALTO
while(1){ // Bucle infinito if(PORTA.F0 == 1) // del puerto break; // bucle Lcd_Out(1,3,"Esperar"); // Delay_ms(1000); // Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Delay_ms(500); // }
Probar si el estado lgico del pin 0 PORTA es 1; si equivale, salir del Visualizar Esperar en el LCD Retardo de 1000 ms Borrar LCD Retardo de 500ms
// Si x=7, puede ocurrir una divisin por 0. // continue se utiliza aqu para evitar esta situacin. x=1; while (x<=10) { if (x == 7) { // saltar x=7 para evitar divisin por 0 Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); Lcd_Out(1,3,"Division by 0"); Delay_ms(1000); x++; continue; // Despus de esta lnea, saltar a la sentencia while con x=8 } a = 1/(x-7); // Esta divisin generar un error si x=7 /* Muchas operaciones pueden ocurrir aqu */ Lcd_Out(1,3,"Division is OK"); // Poner este mensaje en el LCD Delay_ms(1000); x++; }