Propósitos Computacion 5° Grado Prim.
Propósitos Computacion 5° Grado Prim.
Propósitos Computacion 5° Grado Prim.
Propsitos generales: Conocer y aprovechar los recursos tecnolgicos a su alcance como medios de la vida cotidiana, para comunicarse, obtener informacin y construir conocimiento Introduciendo a los nio/as en el uso de la pc como un recurso, una herramienta para aprender y trabajar. Propsitos especficos: Lograr una correcta manipulacin del software (programas) y el hardware (CPU, monitor, teclado, Mouse, etc.) Objetivos a nivel tecnolgico:
Manejo de un procesador de textos. (Microsoft Office Word ) Utiliza el lenguaje escrito para comunicarse con claridad y fluidez e interactuar en distintos contextos sociales y culturales. Conoce y ejerce los derechos humanos, los valores que favorecen la vida democrtica y pugna por la responsabilidad social y el apego a la ley. Reconoce el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (las tics) como medios que deben ser utilizados responsablemente. Manejo de un editor de video.( Movie Maker.) Manejo de una hoja de clculo. . (Microsoft Office exel )
Manejo de HTML para la creacin de una pgina Web. Manejo de un programa para la administracin y creacin de un sitio Web.( Dreamweaver,)
Frecuencia: 2 veces por semana Actividades Para que el trabajo sea ms personalizado se utilizarn las computadoras por el grupo de alumnos organizando de manera planificada y estratgica, as como el trabajo en equipo y la interaccin entre alumnos, alumno y maestro, y alumno y computadora: Se trabajar con diferentes tipos de programas.
Otro tipo de materiales son el libro y cd interactivos (Ciber Kids 5), diseados pensando en el entretenimiento, podemos utilizarlos tambin con objetivos muy diversos: programas diseados para interrelacionarse con la tecnologa multimedia y el internet. En el uso de los graficadores la expresividad y la creatividad del alumno juegan un papel muy importante, y en estas edades adems colaboran en potenciar habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y la orientacin espacial Con la computadora podemos jugar y aprender.