Monge
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INTRODUCCIN HISTRICA
Desde la antigedad, las obras de la humanidad han sido descriptas de dos maneras: en forma subjetiva, informando sobre como se ven o cmo se sienten las cosas o, en forma objetiva precisado las dimensiones y caractersticas del objeto representado. El dibujo tcnico contribuye a esta ltima descripcin, permitiendo obtener un documento que sirviera como apoyo a la creacin, gua para la fabricacin y memoria para el futuro (Deforge). Las primeras representaciones grficas de carcter geomtrico aparecen en Egipto casi 2000 aos antes de Cristo. Un poco ms adelante en la Grecia clsica, se desarrolla la geometra plana En el Renacimiento, son famosos los dibujos de Leonardo da Vinci, donde se pone en evidencia la importancia de las representaciones de carcter tcnico. Sin embargo, es recin en el siglo XVIII, durante el perodo conocido como 1a Revolucin Industrial, cuando comienzan a realizarse dibujos de mquinas y de armamentos en vistas enteras y parciales con cotas y en escala. En el ao 1779 Watt vende los planos de su mquina de vapor a un constructor francs, el cual la fabrica a partir de ellos, siendo la primera vez que se realiza un procedimiento de transmisin de informacin tcnica para fabricacin que se
conozca. Unos veinte aos despus, el matemtico francs Gaspard Monge (1746-1818) publica sobre la geometra descriptiva, un procedimiento que permite representar sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Durante el siglo XIX el florecimiento de la industrializacin hizo necesaria la aplicacin de normas a los grafismos de tipo tcnico. Hacia la segunda mitad del siglo surge una demanda considerable de dibujantes tcnicos, abrindose escuelas especializadas en geometra descriptiva, dibujo de mquinas y constructivos, elementos de normalizacin y estudios de mecnica. En 1904 el Congreso Internacional de Dibujo de Berna sienta las bases de la normalizacin del dibujo en Europa. En ese mismo ao se cre la Comisin Electrotcnica Internacional (CEI) para compatibilizar enchufes, tomas corrientes, etc. entre pases europeos y anglosajones. Ms recientemente, en 1947, se forma la Organizacin Internacional de Normalizacin (International Standard Organization, ISO). SISTEMAS DE REPRESENTACIN Un sistema de representacin es un modo ordenado de dar a conocer las formas geomtricas (bidimensionales o tridimensionales) en el espacio bidimensional de un plano. (Ramrez Burillo, Cairo) Los sistemas de representacin se basan en el concepto de proyeccin, es decir, los puntos significativos del objeto que se encuentra en el espacio, son proyectados o dirigidos en forma rectilnea sobre un plano. Los elementos que constituyen el sistema son: plano de proyeccin, lneas proyectantes, punto en el espacio, proyeccin del punto en el plano Las lneas proyectantes pueden ser de dos tipos: paralelas entre s o que pasan por un punto denominado vrtice de proyeccin o punto de vista (V). Esta clasificacin determina la existencia de tres tipos de proyeccin: Proyeccin cilndrica ortogonal (fig.3): las
Fig. 2 - Planos de proyeccin LT Lnea de tierra P1 Punto en el espacio P1 P2 Vistas I, II, III, IV Diedros
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lneas proyectantes son paralelas entre s y perpendiculares al plano de proyeccin Proyeccin cilndrica oblicua (fig.4): las lneas proyectantes son paralelas entre s y oblicuas al plano de proyeccin. Proyeccin cnica (fig.5): las lneas proyectantes no son paralelas entre s y son oblicuas con diferentes ngulos al plano de proyeccin.
Fig. 4 Fig. 3
Fig.5
Los sistemas de representacin principales que se conocen son los siguientes: El sistema didrico, que emplea proyeccin cilndrica ortogonal La perspectiva axonomtrica, que emplea proyeccin cilndrica ortogonal La perspectiva caballera, que emplea proyeccin cilndrica oblicua La perspectiva cnica, que emplea proyeccin cnica. la la la la
EL SISTEMA DIDRICO
Como ya se ha dicho, este sistema emplea la proyeccin cilndrica ortogonal, para representar al objeto en el plano. Su denominacin, didrico o biplano, como tambin se lo conoce, obedece a que las proyecciones se realizan sobre dos planos, perpendiculares entre s, denominados plano vertical y horizontal. La interseccin entre ambos es una lnea, denominada lnea de tierra. Para un mejor manejo de las proyecciones, se toma por convencin, que el plano horizontal es rebatido 90 abriendo el primer diedro, para colocarse coincidentemente con el plano vertical y de esta forma, trabajar mejor en las dos dimensiones que ofrece el papel. (Figs. 6 - 7) Este sistema proporciona dos imgenes que son el
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Fig. 6
Fig. 7
resultado de las proyecciones de los puntos significativos del objeto tridimensional. La imagen que se obtiene en el plano vertical se denomina vista vertical, alzado o fachada. La imagen que se obtiene en el plano horizontal, se denomina vista horizontal o planta.
EL SISTEMA POLIPLANO
Cuando el objeto a representar muestra variaciones de importancia en sus diferentes proyecciones, se hace necesario el empleo de ms planos de representacin para la proyeccin de las diferentes vistas. Como se observa en la figura 8 , el procedimiento de adicionar un nuevo plano vertical, perpendicular al primitivo plano vertical, permite la obtencin de una nueva imagen denominada vista lateral o alzado lateral.
Fig. 8
Aparece entonces, la nocin de poliplano, ya que las vistas se obtienen sobre 6 planos de representacin, ubicados espacialmente como las caras de un cubo, que al rebatirse y colocarse en dos dimensiones, ubica a las vistas obtenidas, de la siguiente manera:
Fig. 9 A Vista anterior B Vista superior C Vista lateral izquierda D Vista lateral derecha E Vista Inferior F Vista Posterior
En la imagen precedente puede observarse una clara correspondencia entre las diferentes vistas, lo cual permite que pueda interpretarse correctamente el elemento representado. Asimismo, es importante sealar que existen a nivel de normalizacin, dos sistemas de proyecciones ortogonales: El sistema Europeo o tambin conocido
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como ISO E (fig. 9) El sistema Americano o tambin conocido como ISO A (fig. 10) En ambos casos, se considera que el objeto a representar se encuentra dentro del cubo sobre cuyas caras se realizarn las proyecciones; lo que difiere uno de otro es la posicin del observador, ya que en el primer caso, la secuencia es la siguiente: observador, objeto, plano de proyeccin y en el segundo caso el orden es el siguiente: observador, plano de proyeccin, objeto. Para el caso del sistema Americano, la Norma IRAM 4501 presenta la siguiente imagen, en la cual se observa que la vista que se mantiene constante es la vista anterior, mientras que las restantes, aparecen ubicadas en diferentes planos de proyeccin
Fig. 10 A Vista anterior B Vista superior C Vista lateral izquierda D Vista lateral derecha E Vista Inferior F Vista Posterior
ALGUNAS CONSIDERACIONES
El sistema de representacin por proyecciones ortogonales permite obtener imgenes de los objetos, que como ya se ha mencionado, se denominan vistas. Habitualmente, se considera como vista anterior a la imagen obtenida segn represente mejor la forma caracterstica del objeto, considerando adems que: Aparezcan la menor cantidad de lneas ocultas La vistas complementarias a la anterior (vista superior, laterales, etc.), resulten lo ms simples posibles. La cantidad de vistas a representar sean las necesarias para la mejor comprensin de la forma y las dimensiones del objeto representado.
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VISTAS AUXILIARES
De acuerdo a la Norma IRAM 4501, las vistas auxiliares son las que se obtienen al proyectar un cuerpo o pieza, o parte de ellos, que interesen especialmente, sobre planos no paralelos a los del triedro fundamental. Por lo tanto, cuando existe un sector de una pieza en posicin oblicua con respecto a los planos ortogonales de proyeccin, se emplea el denominado plano auxiliar para obtener una vista auxiliar que represente claramente la completa configuracin de dicha parte.
Fig. 11
Para el caso de las vistas auxiliares y al igual que las vistas ortogonales, el observador se encuentra ubicado en el infinito. En la vista auxiliar se consignarn los detalles y caractersticas especficas del sector que se est representando. Casi siempre se omitirn las lneas ocultas para no complejizar la representacin. La vista auxiliar servir tambin para poder acotar, ya que es una representacin en forma y tamao verdaderos. Las vistas auxiliares podrn representarse en forma parcial o completa. (figs. 11 y 12).
Fig. 12
VISTAS GIRADAS
Cuando la pieza a representar tiene nervios o brazos en ngulos diferentes a los ejes ortogonales de la misma, se realizar una vista en posicin real y en la otra, la proyeccin se obtendr eliminando el ngulo del detalle representado, tal como muestra la figura 13.
Fig. 13
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