Manual Programacion Arduino ArduinoSpain-V3
Manual Programacion Arduino ArduinoSpain-V3
Arduino
La “inteligencia de Arduino” se expresa mediante su
lenguaje de programación
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First Edition August 2007
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Contenido
Introducción ..............................................................................................................................6
Estructura de un programa ....................................................................................................7
setup() .......................................................................................................................................8
loop() ..........................................................................................................................................8
Funciones .................................................................................................................................9
Entre llaves {} .........................................................................................................................10
Punto y coma ; .......................................................................................................................10
Comentarios /*… */ ...............................................................................................................10
Línea de comentarios // ........................................................................................................11
Variables .................................................................................................................................12
Declaración de variables ......................................................................................................13
Utilización de una variable ...................................................................................................13
byte ......................................................................................................................................14
Int .........................................................................................................................................15
long ......................................................................................................................................15
float ......................................................................................................................................15
Arrays ..................................................................................................................................16
Aritmética ................................................................................................................................17
Asignaciones compuestas ...............................................................................................18
Operadores de comparación ...............................................................................................19
Operadores lógicos ...............................................................................................................19
Constantes ..............................................................................................................................20
cierto/falso (true/false) ......................................................................................................20
HIGH/LOW..........................................................................................................................20
input/output .........................................................................................................................21
if (si) ........................................................................................................................................21
if… else (si….. sino ..) ..........................................................................................................22
for .............................................................................................................................................23
while .........................................................................................................................................24
do… while ...............................................................................................................................24
pinMode(pin, mode) ..............................................................................................................25
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digitalRead(pin) ......................................................................................................................26
digitalWrite(pin, value) ..........................................................................................................26
analogRead(pin) ....................................................................................................................28
analogWrite(pin, value) .........................................................................................................28
delay(ms) ................................................................................................................................29
millis() ......................................................................................................................................30
min(x, y)...................................................................................................................................30
max(x, y) .................................................................................................................................30
randomSeed(seed) ................................................................................................................31
random(max) y random(min, max) ................................................................................31
Serial.begin(rate) ...................................................................................................................32
Serial.println(data) .................................................................................................................33
Serial.printnl(data, data type)...............................................................................................33
Serial.print(data, data type) ..................................................................................................34
Ejemplos .............................................................................................................................35
Serial.avaible() .......................................................................................................................37
Serial.Read() ..........................................................................................................................38
Apéndices ...............................................................................................................................39
Punteros en Arduino .........................................................................................................40
Las variables en C++ ....................................................................................................41
Los punteros en C++ ....................................................................................................43
Otra vez, ¿Para qué sirven los pointers o punteros? ..............................................46
Formas de Conexionado de entradas y salidas ...........................................................53
Salida digital ...................................................................................................................53
Entrada digital ................................................................................................................54
Salida de alta corriente de consumo ..........................................................................55
Salida analógica del tipo PWM....................................................................................56
Entrada con potenciómetro ..........................................................................................57
Entrada conectada a resistencia variable..................................................................58
Salida conectada a servo .............................................................................................59
Como escribir una librería para Arduino ........................................................................61
Señales analógicas de salida en Arduino (PWM). .......................................................69
Calculo de tonos: ...........................................................................................................71
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Comunicando Arduino con otros sistemas ....................................................................74
Funciones básicas .........................................................................................................74
Series de pulsos ............................................................................................................75
Un ejemplo sencillo .......................................................................................................76
Envío a Processing (versión ultra simple) .................................................................76
Comunicación vía puerto Serie: ..................................................................................78
Envío de datos desde el PC (PC->Arduino) a Arduino por puerto de
comunicación serie: ......................................................................................................82
Envío a petición (toma y dame) ..................................................................................83
Conversor Analógico-Digital (A/D) ..................................................................................86
Caso de transmisión o envío de datos (comunicación) por el puerto
serie: ................................................................................................................................88
Comunicación serie ...........................................................................................................89
Palabras reservadas del IDE de Arduino ......................................................................91
Circuitos de interface con Arduino ..................................................................................93
Características de los procesadores ATMEL usados en los Aruino
actuales ...............................................................................................................................98
Alguno de los modelos originales y compatibles de Arduino más
extendidos ..........................................................................................................................99
Diagrama de conexiones del Arduino UNO ................................................................100
Diagrama de conexiones del Arduino MEGA 2560 ...................................................101
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Introducción
Bienvenidos a este documento. Esperamos que lo disfrutes.
La idea de esta evolución del documento del señor Ruiz Gutiérrez nace de la
necesidad de ofrecer un manual de calidad en los cursos de introducción a Arduino
que de forma gratuita imparte el colectivo Arduino en Español (ArduinoSpain). Un
manual de calidad pero que al mismo tiempo no supusiera un desembolso para los
alumnos de esos cursos. Hemos adecuado la forma, ya que el contenido original era
excelente, y completado el documento separándonos del original en inglés cuando
la evolución o el tiempo así nos lo han aconsejado. En el Apéndice encontraras
documentación variada, algo más avanzada (mucho en algunos casos), pero que
hemos considerado que pueden ser de interés para los que conociendo lo básico del
mundo de Arduino, deseen ir un paso más allá.
Este documento está acogido a una licencia de fuentes abiertas, por lo que si
lo tienes en tus manos no has debido pagar por él ni por ninguna de las futuras
evoluciones del mismo.
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Estructura de un programa
La estructura básica del lenguaje de programación de Arduino es bastante
simple y se compone de al menos dos partes. Estas dos partes necesarias, o
funciones, encierran bloques que contienen declaraciones, estamentos o
instrucciones.
void setup()
{
estamentos;
}
void loop()
{
estamentos;
}
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setup()
La función setup() se invoca una sola vez cuando el programa empieza. Se
utiliza para inicializar los modos de trabajo de los pines, o el puerto serie. Debe ser
incluido en un programa aunque no haya declaración que ejecutar.
void setup()
{
pinMode(pin, OUTPUT); // configura el 'pin' como salida
}
loop()
Después de llamar a setup(), la función loop() hace precisamente lo que
sugiere su nombre, se ejecuta de forma cíclica, lo que posibilita que el programa
este respondiendo continuamente ante los eventos que se produzcan en la tarjeta
void loop()
{
digitalWrite(pin, HIGH); // pone en uno (on, 5v) el ´pin´
delay(1000); // espera un segundo (1000 ms)
digitalWrite(pin, LOW); // pone en cero (off, 0v.) el ´pin´
delay(1000); // Espera 1 segundo
}
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Funciones
Una función es un bloque de código que tiene un nombre y un conjunto de
estamentos que son ejecutados cuando se llama a la función. Son funciones setup()
y loop() de las que ya se ha hablado. Las funciones de usuario pueden ser escritas
para realizar tareas repetitivas y para reducir el tamaño de un programa. Las
funciones se declaran asociadas a un tipo de valor “type”. Este valor será el que
devolverá la función, por ejemplo 'int' se utilizará cuando la función devuelva un dato
numérico de tipo entero. Si la función no devuelve ningún valor entonces se colocará
delante la palabra “void”, que significa “función vacía”. Después de declarar el tipo
de dato que devuelve la función se debe escribir el nombre de la función y entre
paréntesis se escribirán, si es necesario, los parámetros que se deben pasar a la
función para que se ejecute.
type nombreFunción(parámetros)
{
estamentos;
}
int delayVal()
{
int v; // crea una variable temporal 'v'
v= analogRead(pot); // lee el valor del potenciómetro
v /= 4; // convierte 0-1023 a 0-255
return v; // devuelve el valor final
}
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Entre llaves {}
Las llaves sirven para definir el principio y el final de un bloque de
instrucciones. Se utilizan para los bloques de programación setup(), loop(), if.., etc.
type funcion()
{
estamentos;
}
Una llave de apertura “{“ siempre debe ir seguida de una llave de cierre “}”, si
no es así el programa dará errores.
Punto y coma ;
El punto y coma “;” se utiliza para separar instrucciones en el lenguaje de
programación de Arduino. También se utiliza para separar elementos en una
instrucción de tipo “bucle for”.
Nota: Olvidarse de poner fin a una línea con un punto y coma se traducirá
en un error de compilación. El texto de error puede ser obvio, y se referirá a la
falta de una coma, o puede que no. Si se produce un error raro y de difícil
detección lo primero que debemos hacer es comprobar que los puntos y
comas están colocados al final de las instrucciones.
Comentarios /*… */
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Los bloques de comentarios, o multi-línea de comentarios, son áreas de texto
ignorados por el programa que se utilizan para las descripciones del código o
comentarios que ayudan a comprender el programa. Comienzan con /* y terminan
con */ y pueden abarcar varias líneas.
Debido a que los comentarios son ignorados por el programa y no ocupan espacio
en la memoria de Arduino pueden ser utilizados con generosidad y también pueden
utilizarse para "comentar" bloques de código con el propósito de anotar
informaciones para depuración.
Línea de comentarios //
Una línea de comentario empieza con // y terminan con la siguiente línea de
código. Al igual que los comentarios de bloque, los de línea son ignoradas por el
programa y no ocupan espacio en la memoria.
// Esto es un comentario
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Variables
Una variable es una manera de nombrar y almacenar un valor numérico para
su uso posterior por el programa. Como su nombre indica, las variables son números
que se pueden variar continuamente en contra de lo que ocurre con las constantes
cuyo valor nunca cambia. Una variable debe ser declarada y, opcionalmente,
asignarle un valor. El siguiente código de ejemplo declara una variable llamada
variableEntrada y luego le asigna el valor obtenido en la entrada analógica del PIN2:
Una vez que una variable ha sido asignada, o re-asignada, usted puede probar
su valor para ver si cumple ciertas condiciones (instrucciones if..), o puede utilizar
directamente su valor. Como ejemplo ilustrativo veamos tres operaciones útiles con
variables: el siguiente código prueba si la variable “entradaVariable” es inferior a 100,
si es cierto se asigna el valor 100 a “entradaVariable” y, a continuación, establece
un retardo (delay) utilizando como valor “entradaVariable” que ahora será como
mínimo de valor 100:
Nota: Las variables deben tomar nombres descriptivos, para hacer el código
más legible. Nombres de variables pueden ser “contactoSensor” o
“pulsador”, para ayudar al programador y a cualquier otra persona a leer el
código y entender lo que representa la variable. Nombres de variables como
“var” o “valor”, facilitan muy poco que el código sea inteligible. Una variable
puede ser cualquier nombre o palabra que no sea una palabra reservada en el
entorno de Arduino.
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Declaración de variables
Todas las variables tienen que declararse antes de que puedan ser utilizadas.
Para declarar una variable se comienza por definir su tipo como int (entero), long
(largo), float (coma flotante), etc, asignándoles siempre un nombre, y,
opcionalmente, un valor inicial. Esto sólo debe hacerse una vez en un programa,
pero el valor se puede cambiar en cualquier momento usando aritmética y
reasignaciones diversas.
int entradaVariable = 0;
Una variable puede ser declarada en una serie de lugares del programa y en
función del lugar en donde se lleve a cabo la definición esto determinará en que
partes del programa se podrá hacer uso de ella.
Una variable global es aquella que puede ser vista y utilizada por cualquier
función y estamento de un programa. Esta variable se declara al comienzo del
programa, antes de setup().
Una variable local es aquella que se define dentro de una función o como
parte de un bucle. Sólo es visible y sólo puede utilizarse dentro de la función en la
que se declaró.
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Por lo tanto, es posible tener dos o más variables del mismo nombre en
diferentes partes del mismo programa que pueden contener valores diferentes. La
garantía de que sólo una función tiene acceso a sus variables dentro del programa
simplifica y reduce el potencial de errores de programación.
void setup()
{
// no es necesario configurar
}
void loop()
{
for (int i=0; i<20;) // 'i' solo es visible
{ // dentro del bucle for i++;
}
float f; // 'f' es visible solo
} // dentro del bucle loop()
byte
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Int
int unaVariable = 1500; // declara 'unaVariable' como una variable de tipo entero
Nota: Las variables de tipo entero “int” pueden sobrepasar su valor máximo o
mínimo como consecuencia de una operación. Por ejemplo, si x = 32767 y una
posterior declaración agrega 1 a x, x = x + 1 entonces el valor se x pasará a ser
-32.768. (Algo así como que el valor da la vuelta)
long
float
El formato de dato del tipo “punto flotante” “float” se aplica a los números con
decimales. Los números de punto flotante tienen una mayor resolución que los de
32 bits con un rango comprendido 3.4028235E +38 a +38-3.4028235E.
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Arrays
Del mismo modo es posible declarar una matriz indicando el tipo de datos y el
tamaño y posteriormente, asignar valores a una posición especifica:
Las matrices se utilizan a menudo para estamentos de tipo bucle, en los que
la variable de incremento del contador del bucle se utiliza como índice o puntero del
array. El siguiente ejemplo usa una matriz para el parpadeo de un LED.
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/* Ejemplo de uso de un array. Programa completo*/
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); //configura la salida PIN 10
}
Aritmética
Los operadores aritméticos que se incluyen en el entorno de programación son
suma, resta, multiplicación y división. Estos devuelven la suma, diferencia,
producto, o cociente (respectivamente) de dos operandos
y = y + 3;
x = x - 7;
i = j * 6;
r = r / 5;
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La operaciones se efectúa teniendo en cuanta el tipo de datos que hemos
definido para los operandos (int, double, float, etc..), por lo que, por ejemplo, si
definimos 9 y 4 como enteros “int”, 9 / 4 devuelve de resultado 2 en lugar de 2,25
ya que el 9 y 4 se valores de tipo entero “int” (enteros) y no se reconocen los
decimales con este tipo de datos.
Si los operandos son de diferentes tipos, para el cálculo se utilizará el tipo más
grande de los operandos en juego. Por ejemplo, si uno de los números (operandos)
es del tipo float y otra de tipo integer, para el cálculo se utilizará el método de float
es decir el método de coma flotante.
Nota: Utilice el operador (int) myFloat para convertir un tipo de variable a otro
sobre la marcha. Por ejemplo, i = (int) 3,6 establecerá i igual a 3.
Asignaciones compuestas
Nota: Por ejemplo, x * = 3 hace que x se convierta en el triple del antiguo valor
x y por lo tanto x es reasignada al nuevo valor.
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Operadores de comparación
Las comparaciones de una variable o constante con otra se utilizan con
frecuencia en las estructuras condicionales del tipo if.. para testear si una condición
es verdadera. En los ejemplos que siguen en las próximas páginas se verá su
utilización práctica usando los siguientes tipo de condicionales:
x == y // x es igual a y
x != y // x no es igual a y
x < y // x es menor que y
x > y // x es mayor que y
x <= y // x es menor o igual que y
x >= y // x es mayor o igual que y
Operadores lógicos
Los operadores lógicos son usualmente una forma de comparar dos
expresiones y devolver un VERDADERO o FALSO dependiendo del operador.
Existen tres operadores lógicos, AND (&&), OR (||) y NOT (!), que a menudo se
utilizan en estamentos de tipo if..:
Logical AND:
if (x > 0 && x < 5)
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Constantes
El lenguaje de programación de Arduino tiene unos valores predeterminados,
que son llamados constantes. Se utilizan para hacer los programas más fáciles de
leer. Las constantes se clasifican en grupos.
cierto/falso (true/false)
Estas son constantes booleanas que definen los niveles HIGH (alto) y LOW
(bajo) cuando estos se refieren al estado de las salidas digitales. FALSE se asocia
con 0 (cero), mientras que TRUE se asocia con 1, pero TRUE también puede ser
cualquier otra cosa excepto cero. Por lo tanto, en sentido booleano, -1, 2 y -200 son
todos también se definen como TRUE. (Esto es importante tenerlo en cuanta)
if (b == TRUE);
{
ejecutar las instrucciones;
}
HIGH/LOW
Estas constantes definen los niveles de salida altos o bajos y se utilizan para
la lectura o la escritura digital para las patillas. ALTO se define como en la lógica de
nivel 1, ON, ó 5 voltios, mientras que BAJO es lógica nivel 0, OFF, o 0 voltios.
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input/output
if (si)
if (unaVariable ?? valor)
{
ejecutaInstrucciones;
}
En el ejemplo anterior se compara una variable con un valor, el cual puede ser
una variable o constante. Si la comparación, o la condición entre paréntesis se
cumple (es cierta), las declaraciones dentro de los corchetes se ejecutan. Si no es
así, el programa salta sobre ellas y sigue.
Nota: Tenga en cuenta el uso especial del símbolo '=', poner dentro de if (x =
10), podría parecer que es válido pero sin embargo no lo es ya que esa
expresión asigna el valor 10 a la variable x, por eso dentro de la estructura if
se utilizaría X==10 que en este caso lo que hace el programa es comprobar si
el valor de x es 10. Ambas cosas son distintas por lo tanto dentro de las
estructuras if, cuando se pregunte por un valor se debe poner el signo doble
de igual “==”
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if… else (si….. sino ..)
if… else viene a ser un estructura que se ejecuta en respuesta a la idea “si
esto no se cumple haz esto otro”. Por ejemplo, si se desea probar una entrada digital,
y hacer una cosa si la entrada fue alto o hacer otra cosa si la entrada es baja, usted
escribiría que de esta manera:
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Nota: Un estamento de tipo if prueba simplemente si la condición dentro del
paréntesis es verdadera o falsa. Esta declaración puede ser cualquier
declaración válida. En el anterior ejemplo, si cambiamos y ponemos (inputPin
== HIGH). En este caso, el estamento if sólo chequearía si la entrada
especificado está en nivel alto (HIGH), o +5 v.
for
La declaración for se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas
entre llaves un número determinado de veces. Cada vez que se ejecutan las
instrucciones del bucle se vuelve a testear la condición. La declaración for tiene tres
partes separadas por (;) vemos el ejemplo de su sintaxis:
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Nota: El bucle en el lenguaje C es mucho más flexible que otros bucles
encontrados en algunos otros lenguajes de programación, incluyendo BASIC.
Cualquiera de los tres elementos de cabecera puede omitirse, aunque el punto
y coma es obligatorio. También las declaraciones de inicialización, condición
y expresión puede ser cualquier estamento válido en lenguaje C sin relación
con las variables declaradas. Estos tipos de estados son raros pero permiten
disponer soluciones a algunos problemas de programación raras.
while
Un bucle del tipo while es un bucle de ejecución continua mientras se cumpla
la expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle. La variable de
prueba tendrá que cambiar para salir del bucle. La situación podrá cambiar a
expensas de una expresión dentro el código del bucle o también por el cambio de
un valor en una entrada de un sensor
do… while
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El bucle do while funciona de la misma manera que el bucle while, con la
salvedad de que la condición se prueba al final del bucle, por lo que el bucle siempre
se ejecutará al menos una vez.
do
{
Instrucciones;
} while (unaVariable ?? valor);
do
{ x = leeSensor();
delay(50);
} while (x < 100);
pinMode(pin, mode)
Esta instrucción es utilizada en la parte de configuración setup() y sirve para
configurar el modo de trabajo de un PIN pudiendo ser INPUT (entrada) u OUTPUT
(salida).
Los terminales de Arduino, por defecto, están configurados como entradas, por
lo tanto no es necesario definirlos en el caso de que vayan a trabajar como entradas.
Los pines configurados como entrada quedan, bajo el punto de vista eléctrico, como
entradas en estado de alta impedancia.
Estos pines tienen a nivel interno una resistencia de 20 KΩ a las que se puede
acceder mediante software. Estas resistencias se acceden de la siguiente manera:
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pinMode(pin, INPUT); // configura el ‘pin’ como entrada
digitalWrite(pin, HIGH); // activa las resistencias internas
Los pins configurado como OUTPUT (salida) se dice que están en un estado
de baja impedancia estado y pueden proporcionar 40 mA (miliamperios) de corriente
a otros dispositivos y circuitos. Esta corriente es suficiente para alimentar un diodo
LED (no olvidando poner una resistencia en serie), pero no es lo suficiente grande
como para alimentar cargas de mayor consumo como relés, solenoides, o motores.
digitalRead(pin)
Lee el valor de un pin (definido como digital) dando un resultado HIGH (alto) o
LOW (bajo). El pin se puede especificar ya sea como una variable o una constante
(0-13).
digitalWrite(pin, value)
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digitalWrite(pin, HIGH); // deposita en el 'pin' un valor HIGH (alto o 1)
void loop()
{
valor = digitalRead(boton); //lee el estado de la entrada botón
digitalWrite(led, valor); // envía a la salida ´led´ el valor leído
}
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analogRead(pin)
Lee el valor de un determinado pin definido como entrada analógica con una
resolución de 10 bits. Esta instrucción sólo funciona en los pines (0-5). El rango de
valor que podemos leer oscila de 0 a 1023.
Nota: Los pins analógicos (0-5) a diferencia de los pines digitales, no necesitan
ser declarados como INPUT u OUPUT ya que son siempre INPUT´s.
analogWrite(pin, value)
Esta instrucción sirve para escribir un pseudo-valor analógico utilizando el
procedimiento de modulación por ancho de pulso (PWM) a uno de los pin´s de
Arduino marcados como “pin PWM”. El más reciente Arduino, que implementa el
chip ATmega168, permite habilitar como salidas analógicas tipo PWM los pines 3,
5, 6, 9, 10 y 11. Los modelos de Arduino más antiguos que implementan el chip
ATmega8, solo tiene habilitadas para esta función los pines 9, 10 y 11. El valor que
se puede enviar a estos pines de salida analógica puede darse en forma de
variable o constante, pero siempre con un margen de 0-255.
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Nota: Las salidas analógicas a diferencia de las digitales, no necesitan ser
declaradas como INPUT u OUTPUT.
void setup() {
}
delay(ms)
Detiene la ejecución del programa la cantidad de tiempo en ms que se indica
en la propia instrucción. De tal manera que 1000 equivale a 1 seg.
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millis()
Devuelve el número de milisegundos transcurrido desde el inicio del programa
en Arduino hasta el momento actual. Normalmente será un valor grande
(dependiendo del tiempo que esté en marcha la aplicación después de cargada o
después de la última vez que se pulsó el botón “reset” de la tarjeta).
min(x, y)
Calcula el mínimo de dos números para cualquier tipo de datos devolviendo
el número más pequeño.
max(x, y)
Calcula el máximo de dos números para cualquier tipo de datos devolviendo
el número mayor de los dos.
De esta manera nos aseguramos de que valor será como mínimo 100.
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randomSeed(seed)
Establece un valor, o semilla, como punto de partida para la función
random().
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El siguiente ejemplo genera un valor aleatorio entre 0-255 y lo envía a una salida
analógica PWM:
void loop()
{
randomSeed(millis()); // genera una semilla para aleatorio a partir de millis()
randNumber = random(255); // genera número aleatorio entre 0-255
analogWrite(led, randNumber); // envía a la salida led de tipo PWM el valor
delay(500); // espera 0,5 seg.
}
Serial.begin(rate)
Abre el puerto serie y fija la velocidad en baudios para la transmisión de datos
en serie. El valor típico de velocidad para comunicarse con el ordenador es 9600,
aunque otras velocidades pueden ser soportadas.
void setup()
{
Serial.begin(9600); // abre el Puerto serie
} // configurando la velocidad en 9600 bps
Nota: Cuando se utiliza la comunicación serie los pins digital 0 (RX) y 1 (TX)
no puede utilizarse al mismo tiempo.
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Serial.println(data)
Imprime los datos en el puerto serie, seguido por un retorno de carro
automático y salto de línea. Este comando toma la misma forma que Serial.print(),
pero es más fácil para la lectura de los datos en el Monitor Serie del software.
El siguiente ejemplo toma de una lectura analógica pin0 y envía estos datos al
ordenador cada 1 segundo.
void setup()
{
Serial.begin(9600); // configura el puerto serie a 9600bps
}
void loop()
{
Serial.println(analogRead(0)); // envía valor analógico
delay(1000); // espera 1 segundo
}
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Serial.println(b, DEC) vuelca o envía el valor de b como un número decimal en
caracteres ASCII seguido de "CR" y "LF".
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Ejemplos
Serial.print(b)
Serial.print(b, DEC)
int b = 79;
Serial.print(b, DEC); // prints the string "79".
Serial.print(b, HEX)
int b = 79;
Serial.print(b, HEX); // prints the string "4F".
Serial.print(b, OCT)
int b = 79;
Serial.print(b, OCT); // prints the string "117".
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Serial.print(b, BIN)
int b = 79;
Serial.print(b, BIN); // prints the string "1001111".
Serial.print(b, BYTE)
int b = 79;
/* Devuelve el carácter "O", el cual representa el carácter ASCII del valor
79. (Ver tabla ASCII ). */
Serial.print(b, BYTE);
Serial.print(str)
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Serial.avaible()
int Serial.available()
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Serial.Read()
int Serial.Read()
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Apéndices
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Punteros en Arduino
No hay duda de que los punteros son una de las características más definitorias
de C y constituyen una de sus grandes fortalezas… a la vez que uno de sus mayores
problemas, especialmente para novatos.
Esperamos que a estas alturas tengáis ya claro, que no hay nada tan difícil que
no puedas aprender (En serio), basta con te lo explique alguien que lo entienda un poco
(Algo no demasiado frecuente) y luego poner ganas y trabajo.
Bien usados, son excepcionalmente útiles para resolver cierto tipo de problemas,
pero aprender a manejarlos puede provocar improperios y serios dolores de cabeza,
especialmente cuando tratas de depurar un programa que se niega a funcionar como
debe.
• Hace unos años equivocarte en un programa con los punteros solía acabar
colgando tu PC sin previo aviso, lo que tenía gracia siempre y cuando hubieses
salvado a tiempo(Algo a lo que te acostumbrabas con rapidez)
• Actualmente los PCs con sistemas operativos modernos, Tanto Windows como
Linux y Mac, aíslan tu programa de la maquina con lo que no es fácil que
dinamites tu entorno de trabajo, pero es relativamente fácil bloquear tu programa.
• Claro que en Arduino no tenemos un SO que nos evite el destrozo, así que
será relativamente fácil colgarlo, así que ojito y salvad a menudo.
Para los que aún no hayan huido de esta sesión, tenemos buenas noticias. Tampoco
son para tanto, especialmente en un primer nivel. Hay otro nivel en el que por ahora no
nos arriesgaremos a navegar y ya hablaremos en su momento. (No conviene enfangarse
en soluciones a problemas que aún no habéis tenido).
Así que poneros cómodos que vamos a meternos con los punteros y esto exige, para
los primerizos, tranquilidad de espíritu y ganas de aprender. Pero para ello, tendremos
que dar un rodeo previo y hablar de las variables y de cómo se almacenan en la memoria
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Las variables en C++
Lo sabemos. Las variables de C++ ya casi no tienen secretos para los seguidores
de estas sesiones. Pero el truco está en el casi y aún nos queda hablar un poco más de
como maneja el compilador de C++ las variables (Si, me temo que es imprescindible).
Cuando vimos los tipos de memorias de que disponían los diferentes modelos de
Arduino, dijimos que el modelo UNO tenía 32k de Flash para almacenar los programas
y 2k de RAM para almacenar las variables.
Por eso cuando definimos una variable mediante una instrucción, el compilador
le asigna una posición en la RAM de un byte si es un char o byte, de dos posiciones
para un int y de 4 posiciones si es un long, de modo que los tipos más largos se puedan
almacenar en posiciones consecutivas que los acomoden. Si declaro una variable así:
int j ;
j =10 ;
Lo que le decimos al compilador es que voy a usar la variable j que definí antes y
que debe asignarle ese valor de 10 que especifico.
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Nombre Dirección de memoria Contenido
j 2020 10
C++ nos exige que declaremos las variables, antes de usarlas porque debe
reservar espacio para ellas del tamaño adecuado, y cuando las definimos o asignamos
valores, escribe el valor en la dirección de memoria que la tabla le indica.
Así, que la clave es comprender que una cosa es la dirección de memoria que
contiene el valor y otra distinta es el contenido de esa dirección de memoria.
void setup()
{ Serial.begin(9600); }
void loop()
{
int v ;
long L = 100000 ;
v=L;
Serial.println(v);
}
Claro está, que en el caso de que el valor de L sea inferior a lo que cabe en un
entero con signo, no notaríamos el problema, aparte de que acaba de sobrescribir
posiciones de memoria contiguas que a su vez puede ser otra variable o peor aún, un
puntero a una función, con lo que tendríamos una variable que mientras su valor es
inferior a 215 (un int son 15 bits de datos y uno de signo) , no pasa nada pero que cuando
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pase de ahí nos devuelve valores insensatos, y ya veréis lo que os cuesta averiguar qué
demonios está pasando.
¿Fácil, no?
Una curiosidad de los punteros, es que o bien tiene una dirección de 16 bits en
Arduino, o contienen basura, pero no hay más opciones.
int v = 100 ;
Serial.println( &v);
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Lamentablemente, esto sí que generará una queja por parte del compilador
diciendo que el tema es ambiguo y tenemos que hacer un cast de tipo de la siguiente
manera:
int v = 100 ;
Serial.println( (long)&v);
Que en mi caso me responde diciendo 2290 pero en el vuestro puede ser otro.
Para declarar un puntero usamos el operador ‘*’, basta con declararlo precedido
de un *:
int *p_data ;
• A los nombres de los punteros, se les aplican las mismas reglas que
a los nombres de variables o funciones, pero conviene dejar claro
que es un puntero para que quien lo lea, no se despiste y
malinterprete el programa.
• Así es muy frecuente que al nombre de los punteros se les empiece
por algo como “p_” o “ptr”, siempre ayuda tener las cosas claras (y
porque los errores con los punteros suelen acabar en choque con
incendio).
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Nos surge entonces una pregunta ¿Cómo asigno la dirección de una variable, por
ejemplo, a un puntero que he creado? Pues de nuevo, muy fácil:
int num = 5;
int *ptrNum;
ptrNum = #
Como &num nos da la dirección física donde se almacena num, basta con
asignarla a ptrNum por las buenas. El operador “&” precediendo a una variable
devuelve su dirección de memoria.
int num = 5;
int *ptrNum;
ptrNum = #
*ptrNum = 7 ;
Serial.println( num);
int num = 5;
int *ptrNum;
ptrNum = #
Serial.println( *ptrNum);
El resultado será 5.
Normalmente con lo visto hasta ahora, suele ser suficiente para que la cabeza
empiece a doler, así que os recomiendo que volváis a llenaros la taza de café y probéis
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 45
los programitas de arriba y a ser posible que os imaginéis algún ejemplo y lo programéis
vosotros desde el principio.
• Un puntero es una variable que apunta a una dirección concreta de nuestro mapa
de memoria.
• Para conocer la dirección concreta de donde algo está almacenado, basta con
preceder el nombre de ese algo con el operador “&” y esa es su dirección, que
podemos asignar a un puntero previamente definido (Del mismo tipo por favor).
• Usamos el operador “*” precediendo al nombre del puntero, para indicar que
queremos leer o escribir en la dirección a la que apunta, y no, cambiar el valor del
puntero.
*ptrNum = 7 ;
Tiene todo el sentido del mundo, pues gurda un 7 en la dirección al que el valor
de ptrNum apunta. Pero en cambio:
ptrNum = 7 ;
En primer lugar porque sí. Si podemos pensar en ello… para algo servirán. Este
argumento es una variante de… lo hago porque puede hacerse. Pero además hay otras
razones.
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La primera es que los argumentos que pasamos a las funciones se pasan por
valor, es decir que una función no puede cambiar el valor de la variable que le pasamos,
algo que ya vimos en la parte sobre el ámbito de las variables. Probad esto:
void setup()
{ Serial.begin(9600);}
void loop()
{ int k = 10;
Serial.print("Desde loop k vale: ");
Serial.println (k);
dobla(k);
Serial.println("...................");
}
void dobla(int k)
{ k = k*2 ;
Serial.print("Desde la funcion k vale: ");
Serial.println (k);
}
El resultado es el siguiente:
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 47
variables. Nada de lo que se haga en dobla influirá en el valor del k de la función
principal.
Pero como soy caprichoso, a veces me puede interesar que una función
modifique el valor de la variable. Podríamos definir una variable global y con eso
podríamos forzar a usar la misma variable para que modifique su valor. El problema es
que a medida que los programas crecen, el número de variables globales tienden al
infinito, y seguirlas puede complicarse mucho, pero que mucho, mucho, creedme.
Otra solución, mucho más de limpia y elegante es pasar a una función la dirección
de la variable de marras y ahora la función sí que puede modificar el valor de esta,
Prueba esto:
int k = 10;
void setup()
{ Serial.begin(9600);}
void loop()
{ Serial.print("Desde loop k vale: ");
Serial.println (k);
dobla( &k ); // Pasamos la direccion de k y no su valor
Serial.println("...................");
}
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 48
El resultado es:
Pero con nuestro reciente dominio de los punteros podemos entender porque nos
importa un pito. Podemos pasar tantas variables como queramos por referencia a una
función, con punteros, de modo que no necesitamos que nos devuelva múltiples
valores, ya que la función puede cambiar múltiples variables.
Punteros y Arrays
void setup()
{ Serial.begin(9600);}
void loop()
{ char h[] = { 'A','r','d','u','i','n','o','\n'} ;
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El resultado es este:
Arduino
void setup()
{ Serial.begin(9600);}
void loop()
{ char h[] = { 'A','r','d','u','i','n','o','\n'} ;
Serial.print( h[i] );
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 50
empieza el array y sumarle el índice multiplicado por la longitud en bytes, de los datos
almacenados, en este caso 1 porque hemos declarado un char).
Serial.print(*( h+ i * sizeof(char)));
Cuando usamos h+i, el compilador entiende que sumemos i al puntero que indica
el principio del array, y por eso, al usar el operador *, busca el contenido almacenado
en h+i, que es exactamente lo mismo que la forma anterior.
Así que si usas un array, sin índice, lo que en realidad estás haciendo es pasar
un puntero al comienzo en memoria del array, o sea, su dirección de inicio. ¡Sorpresa!.
void setup()
{ Serial.begin(9600);}
void loop()
{ char h[] = { 'A','r','d','i','n','o','\n'} ;
char *ptr = h ;
for (int i=0 ; i < 7 ; i++)
Serial.print(*ptr++);
}
Pues más de lo mismo, pero en ese estilo típicamente críptico que caracteriza
algunos de los aspectos más oscuros de C++. Declaramos sobre la marcha un puntero
que apunta a h con:
char *ptr = h ;
Para los no iniciados en los arcanos de C++, el programa anterior vaciará la sala
entre los gritos del público asistente.
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Un último comentario
Tenéis que comprender que esto solo ha sido un primer acercamiento a los
punteros. Me viene a la memoria aquella frase de: Hay más que lo que el ojo ve.
A medida que vayáis profundizando en los punteros, veréis que son prácticos y
elegantes para resolver problemas, pero también creo que hemos empezado a atisbar
porque son peligrosos. Porque pueden ser muy difíciles de desentrañar y porque los
errores suelen acabar en sobrescribir zonas de memoria que no tocaba y normalmente
eso acaba mal (Habitualmente, apagando y vuelta a encender).
Me recuerdan a afeitarse con una navaja barbera bien afilada. Es una magnifica
herramienta y proporciona un apurado perfecto… pero no es raro hacerse un corte o dos
aprendiendo, pero en fin, mientras conservemos ambas orejas.
Los punteros son al final, una herramienta. Lo que hagas con ella es cosa tuya,
pero no puedes ignorarlos si vas a programar en C++, Así que apréndetelos y olvídate
de las excusas. Son un poco intimidantes pero poco a poco acabaran gustándote.
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Formas de Conexionado de entradas y salidas
Salida digital
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // configura el pin 13 como salida
}
void loop() // inicia el bucle del programa
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // activa el LED
delay(1000); // espera 1 segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // desactiva el LED
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Entrada digital
Ésta es la forma más sencilla de entrada con sólo dos posibles estados:
encendido o apagado. En este ejemplo se lee un simple switch o pulsador conectado
a PIN2. Cuando el interruptor está cerrado el pin de entrada se lee ALTO y
encenderá un LED colocado en el PIN13
void loop()
{
if (digitalRead(inPin) == HIGH) // testea si la entrada esta activa HIGH
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // enciende el LED
delay(1000); // espera 1 segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // apaga el LED
}
}
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Salida de alta corriente de consumo
Nota: El esquema muestra un motor con un diodo de protección por ser una
carga inductiva. En los casos que las cargas no sean inductivas no será
necesario colocar el diodo.
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Salida analógica del tipo PWM
PWM (modulación de impulsos en frecuencia)
void setup(){
} // no es necesario configurar nada
void loop()
{
for (int i=0; i<=255; i++) // el valor de i asciende
{
analogWrite(ledPin, i); // se escribe el valor de i en el PIN de salida del LED
delay(100); // pauses for 100ms
}
for (int i=255; i>=0; i--) // el valor de i desciende
{
analogWrite(ledPin, i); // se escribe el valor de
i
delay(100); // pausa durante 100ms
}
}
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Entrada con potenciómetro
(Entrada analógica)
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // declara ledPin como SALIDA
}
void loop()
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // pone ledPin en on
delay(analogRead(potPin)); // detiene la ejecución un tiempo “potPin”
digitalWrite(ledPin, LOW); // pone ledPin en off
delay(analogRead(potPin)); // detiene la ejecución un tiempo “potPin”
}
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Entrada conectada a resistencia variable
(Entrada analógica)
Las resistencias variables como los sensores de luz LCD los termistores,
sensores de esfuerzos, etc, se conectan a las entradas analógicas para recoger
valores de parámetros físicos. Este ejemplo hace uso de una función para leer el
valor analógico y establecer un tiempo de retardo. Este tiempo controla el brillo de
un diodo LED conectado en la salida.
void loop()
{
for (int i=0; i<=255; i++) // incremento de valor de i
{
analogWrite(ledPin, i); // configura el nivel brillo con el valor de i
delay(delayVal()); // espera un tiempo
}
for (int i=255; i>=0; i--) // decrementa el valor de i
{
analogWrite(ledPin, i); // configura el nivel de brillo con el valor de i
delay(delayVal()); // espera un tiempo
}
}
int delayVal() // Método para recoger el tiempo de retardo
{
int v; // crea una variable temporal (local)
v = analogRead(analogPin); // lee valor analógico
v /= 8; // convierte el valor leído de 0-1024 a 0-128
return v; // devuelve el valor v
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}
Salida conectada a servo
Los servos de los juguetes tienen un tipo de motor que se puede mover en un
arco de 180 º y contienen la electrónica necesaria para ello. Todo lo que se necesita
es un pulso enviado cada 20ms. Este ejemplo utiliza la función servoPulse para
mover el servo de 10º a 170 º.
void setup()
{
pinMode(servoPin, OUTPUT); // configura pin 2 como salida
}
void servoPulse(int servoPin, int myAngle)
{
pulseWidth = (myAngle * 10) + 600; // determina retardo
digitalWrite(servoPin, HIGH); // activa el servo
delayMicroseconds(pulseWidth); // pausa
digitalWrite(servoPin, LOW); // desactiva el servo
delay(20); // retardo de refresco
}
void loop() {
// el servo inicia su recorrido en 10º y gira hasta 170º
for (myAngle=10; myAngle<=170; myAngle++)
{
servoPulse(servoPin, myAngle);
}
// el servo vuelve desde 170º hasta 10º
for (myAngle=170; myAngle>=10; myAngle--)
{
servoPulse(servoPin, myAngle);
}
}
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Como escribir una librería para Arduino
Este documento explica cómo crear una librería para Arduino. Se comienza
con un programa que realiza, mediante encendido y apagado de un led, el código
morse y se explica cómo convertir este en una función de librería. Esto permite a
otras personas utilizar fácilmente el código que has escrito cargándolo de una forma
sencilla.
void setup()
{
pinMode(pin, OUTPUT);
}
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Si se ejecuta este programa, se ejecuta el código SOS (llamada de solicitud
de auxilio) en la salida PIN13.
El programa tiene distintas partes que tendremos que poner en nuestra librería.
En primer lugar, por supuesto, tenemos las funciones dot() (punto ) y dash() (raya)
que se encargar de que el LED parpadeé de manera corta o larga respectivamente.
En segundo lugar, tenemos la instrucción ledPin que utilizamos para determinar el
pin a utilizar. Por último, está la llamada a la función pinMode() que inicializa el pin
como salida. Vamos a empezar a convertir el programa en una librería.
El núcleo del archivo de cabecera consiste en una línea para cada función en
la biblioteca, envuelto en una clase junto con las variables que usted necesita:
class Morse
{
public:
Morse(int pin);
void dot();
void dash();
private:
int _pin;
};
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hacemos con Arduino, pero no a las librerías). Por lo que debemos incluirlas
(poniéndolas por encima de la definición de clase dada anteriormente):
# include "WConstants.h"
#ifndef Morse_h
#define Morse_h
#endif
Ahora vamos a escribir las diversas partes del archivo fuente de la librería,
Morse.cpp.
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Primero se ponen un par de declaraciones mediante “#include”. Estas
incluyen resto del código de acceso a las funciones estándar de Arduino, ya que en
las definiciones figuran en el archivo de cabecera:
#include "WProgram.h"
#include "Morse.h"
Luego viene el constructor. Ahora se indicará lo que debería suceder cuando alguien
crea una instancia a la clase. En este caso, el usuario especifica el pin que les
gustaría utilizar. Configuramos el pin como salida guardarlo en una variable privada
para su uso en las otras funciones:
Morse::Morse(int pin)
{
pinMode(pin, OUTPUT);
_pin = pin;
}
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Después viene el código del programa que queremos convertir en una función
(¡por fin!). Parece casi igual, excepto con Morse:: delante de los nombres de las
funciones, y _pin en lugar de pin:
void Morse::dot()
{
digitalWrite(_pin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(_pin, LOW);
delay(250);
}
void Morse::dash()
{
digitalWrite(_pin, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(_pin, LOW);
delay(250);
}
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 65
Y eso es todo lo que necesita (hay algunas otras cosas opcionales, pero vamos
a hablar de eso más adelante).
Veamos como podemos escribir nuestro nuevo programa SOS haciendo uso
de la nueva librería:
#include <Morse.h>
Morse morse(13);
void setup()
{
}
void loop()
{
morse.dot();
morse.dot();
morse.dot();
morse.dash();
morse.dash();
morse.dash();
morse.dot();
morse.dot();
morse.dot();
delay(3000);
}
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Hay algunas diferencias con respecto al antiguo programa (además del hecho
de que algunos de los códigos se han incorporado a la librería).
Morse morse(13);
Morse morse(13);
Morse morse2(12);
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Morse KEYWORD1
dash KEYWORD2
dot KEYWORD2
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Señales analógicas de salida en Arduino (PWM).
Donde:
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 69
La señal PWM se utiliza como técnica para controlar circuitos analógicos. El
periodo y la frecuencia del tren de pulsos puede determinar la potencia entregada a
dicho circuito. Si, por ejemplo, tenemos un voltaje de 9v y lo modulamos con un duty
cycle del 10%, obtenemos 0.9V de señal analógica de salida.
Las señales PWM son comúnmente usadas para el control de motores DC (si
decrementas la frecuencia, la inercia del motor es más pequeña y el motor se mueve
más lentamente), ajustar la intensidad de brillo de un LED, etc.
En Arduino la señal de salida PWM (pines 9,10) es una señal de frecuencia
constante (30769 Hz) y que sólo nos permite cambiar el "duty cycle" o el tiempo que
el pulso está activo (on) o inactivo (off), utilizando la función analogWrite().
Otra forma de generar señales PWM es utilizando la capacidad del
microprocesador. La señal de salida obtenida de un microprocesador es una señal
digital de 0 voltios (LOW) y de 5 voltios (HIGH).
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 70
Con el siguiente código y con sólo realizar modificaciones en los intervalos de
tiempo que el pin seleccionado tenga valor HIGH o LOW, a través de la función
digitalWrite(), generamos la señal PWM.
El programa pone el pin a HIGH una vez por segundo, la frecuencia que se
genera en dicho pin es de 1 pulso por segundo o 1 Hertz de pulso de frecuencia
(periodo de 1 segundo). Cambiando la temporización del programa, podremos
cambiar la frecuencia de la señal. Por ejemplo, si cambiamos las dos líneas con
delay(500) a delay(250), multiplicaremos la frecuencia por dos, de forma que
estamos enviando el doble de la cantidad de pulsos por segundo que antes.
Calculo de tonos:
Donde:
Frecuencia-tono=1/length-Periodo
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 71
Si "duty cycle" = 50%, es decir, el ancho de los pulsos activos (on) e inactivos
(off) son iguales entonces ---> Periodo=2*PW
Obteniendo la siguiente fórmula matemática:
PW o ancho de pulso = 1/(2 * toneFrequency) = period / 2
De forma que a una frecuencia o periodo dados, podemos obtener la siguiente
tabla:
Con Arduino, tenemos dos formas de generar tonos. Con el primer ejemplo
construiremos y enviaremos una señal cuadrada de salida al piezoeléctrico, mientras
que con el segundo haremos uso de la señal de modulación por ancho de pulso o
PWM de salida en Arduino.
Ejemplo 1:
void setup() {
pinMode(digPin, OUTPUT); // pin digital en modo salida
}
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 72
void loop() {
delayMicroseconds(PW); // espera el valor de PW
digitalWrite(digPin, LOW); // asigna el valor LOW al pin
delayMicroseconds(PW); // espera el valor de PW
digitalWrite(digPin, HIGH); // asigna el valor HIGH al pin
}
Ejemplo 2:
En Arduino la señal de salida PWM (pines 9,10) es una señal de frecuencia
constante (30769 Hz) y que sólo nos permite cambiar el "duty cycle" o el tiempo que
el pulso está activo (on) o inactivo (off), utilizando la función analogWrite().
Usaremos la característica “Pulse Width” con “analogWrite” para cambiar el
volumen.
analogWrite(, value)
Donde “value”: representa al parámetro "duty cycle" (ver PWM) y puede tomar
valores entre 0 y 255.
0 corresponde a una señal de salida de valor constante de 0 v (LOW) o 0% de
"duty cycle";
255 es una señal de salida de valor constante de 5 v (HIGH) o 100% de "duty
cycle"; .
Para valores intermedios, el pin rápidamente alterna entre 0 y 5 voltios - el valor
más alto, lo usual es que el pin esté en high (5 voltios).
Tendremos en cuenta que la frecuencia de la señal PWM es constante y
aproximadamente de 30769 Hz.
int speakerOut = 9;
int volume = 300; // máximo volume es 1000 ¿?
int PW=1915;
void loop() {
analogWrite(speakerOut, 0);
analogWrite(speakerOut,volume);
delayMicroseconds(PW);
analogWrite(speakerOut, 0);
delayMicroseconds(PW);
}
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Comunicando Arduino con otros sistemas
Funciones básicas
El mismo cable con el que programamos el Arduino desde un computador
es un cable de comunicación serial. Para que su función se extienda a la
comunicación durante el tiempo de ejecución, lo primero es abrir ese puerto serial
en el programa que descargamos a Arduino. Para ello utilizamos la función
beginSerial(19200);
Ya que solo necesitamos correr esta orden una vez, normalmente iría en el
bloque void setup(). El número que va entre paréntesis es la velocidad de
transmisión y en comunicación serial este valor es muy importante ya que todos los
dispositivos que van a comunicarse deben tener la misma velocidad para poder
entenderse. 19200 es un valor estándar y es el que tienen por defecto Arduino al
iniciar.
Una vez abierto el puerto lo más seguro es que luego queramos enviar al
computador los datos que vamos a estar leyendo de uno o varios sensores. La
función que envía un dato es
Serial.print(data);
Una mirada en la referencia de Arduino permitirá constatar que las funciones print y
println (lo mismo que la anterior pero con salto de renglón) tienen opcionalmente un
modificador que puede ser de varios tipos:
Serial.print(data, DEC); // decimal en ASCII
Serial.print(data, HEX); // hexadecimal en ASCII
Serial.print(data, OCT); // octal en ASCII
Serial.print(data, BIN); // binario en ASCII
Serial.print(data, BYTE); // un Byte
Como puede verse, prácticamente todos los modificadores, menos uno, envían
mensajes en ASCII. Explicaré brevemente:
https://www.facebook.com/arduinospain Página. 74
Series de pulsos
En el modo más sencillo y común de comunicación serial (asincrónica, 8 bits,
más un bit de parada) siempre se está enviando un byte, es decir un tren de 8 pulsos
de voltaje legible por la máquina como una serie de 8, 1s ó 0s:
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Un ejemplo sencillo
Enviar un sólo dato es realmente fácil. En el típico caso de un potenciómetro
conectado al pin 24 del ATmega:
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
digitalWrite(ledPin, HIGH); //activamos el pin para saber cuándo arranco
}
void loop() {
val = analogRead(potPin); // lee el valor del Pot
Serial.println(val);
}
Si no utilizamos ningún modificador para el Serial.println es lo mismo que si
utilizáramos el modificador DEC. Así que no estamos utilizando el modo más eficiente
pero si el más fácil de leer en el mismo Arduino. Al correr este programa podremos
inmediatamente abrir el monitor serial del software Arduino (último botón a la
derecha) y aparecerá el dato leído en el potenciómetro tal como si usáramos el
println en Processing.
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En Processing tenemos que crear un código que lea este dato y haga algo con
él:
import processing.serial.*;
void setup() {
size(400, 256);
println(Serial.list()); // lista los puertos seriales disponibles
//abre el primero de esa lista con velocidad 9600
port = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600);
fill(255,255,0);
PosX = 0;
pot = 0;
}
void draw() {
if (puerto.available() > 0) { // si hay algún dato disponible en el puerto
pot = puerto.read(); // lo obtiene
println(pot);
}
ellipse(PosX, pot, 3, 3); // y lo usa
if (PosX < width) {
PosX++;
} else {
fill(int(random(255)),int(random(255)),int(random(255)));
PosX = 0;
}
}
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Comunicación vía puerto Serie:
La tarjeta Arduino puede establecer comunicación serie (recibir y enviar
valores codificados en ASCII) con un dispositivo externo, a través de una conexión
por un cable/puerto USB (tarjeta USB) o cable/puerto serie RS-232(tarjeta serie)
(Enlace)
Igual que para la descarga de los programas, sólo será necesario indicar el
número de puerto de comunicaciones que estamos utilizando y la velocidad de
transferencia en baudios (enlace).También hay que tener en cuenta las limitaciones
de la transmisión en la comunicación serie, que sólo se realiza a través de valores
con una longitud de 8-bits (1 Byte)(Ver serialWrite(c) o serialRead(c) ), mientras
que como ya se hemos indicado, el A/D (Convertidor) de Arduino tiene una
resolución de 10-bits.(enlace)
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Para definir la velocidad de transferencia de datos, hay que ir al menú
"Herramientas" y seleccionar la etiqueta "Velocidad de monitor Serie". La velocidad
seleccionada, debe coincidir con el valor que hemos determinado o definido en
nuestro programa y a través del comando beginSerial().Dicha velocidad es
independiente de la velocidad definida para la descarga de los programas.
La opción de "Monitorización de puerto serie" dentro del entorno Arduino, sólo
admite datos procedentes de la tarjeta. Si queremos enviar datos a la tarjeta,
tendremos que utilizar otros programas de monitorización de datos de puerto serie
como:
• HyperTerminal (para Windows)
• Enlace o ZTerm (para Mac)
• XXXX- Linux-Enlace, etc.
También se pueden utilizar otros programas para enviar y recibir valores ASCII o
establecer una comunicación con Arduino: Processing, Pure Data, Director, la
combinación o paquete serial proxy + Flash, MaxMSP, etc.
Nota: Hay que dejar tiempos de espera entre los envíos de datos para ambos
sentidos, ya que se puede saturar o colapsar la transmisión.
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Envío de datos desde Arduino(Arduino->PC) al PC por puerto de comunicación
serie:
beginSerial(9600);
}
void loop() {
// captura la entrada analógica, la divide por 4 para hacer el rango de 0-255
val = analogRead(0)/4;
// texto de cabecera para separar cada lectura:
printString("Valor Analogico =");
// obtenemos un valor codificado en ASCII (1 Byte) en formato decimal :
printInteger(val);
printString("\t"); //Carácter espacio
// obtenemos un valor codificado en ASCII (1 Byte) en formato hexadecimal :
printHex(val);
printString("\t");
// obtenemos un valor codificado en ASCII (1 Byte) en formato binario
printBinary(val);
printString("\t");
// obtenemos un valor codificado en ASCII (1 Byte)en formato octal:
printOctal(val);
printString("\n\r"); //caracter salto de línea y retorno de carro
// espera 10ms para la próxima lectura
delay(10);
}
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Otra solución puede ser la de transformar los valores capturados en un rango
entre 0 y 9 y en modo de codificación ASCII o en caracteres ASCII. De forma que
dispongamos de un formato más sencillo o legible, sobre la información capturada.
El siguiente código incluye una función llamada treatValue() que realiza dicha
transformación.
// Serial Output //
int switchpin = 0;
// interruptor conectado al pin 0
void setup() {
pinMode(switchpin, INPUT); // pin 0 como ENTRADA
Serial.begin(9600); // inicia el puerto serie a 9600bps
}
void loop() {
if(digitalRead(switchpin) == HIGH) //si el interruptor está en ON
{
Serial.print(1); // envía 1 a Processing
}else{
Serial.print(0); // en caso contrario envía 0 a Processing
}
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Envío de datos desde el PC (PC->Arduino) a Arduino por puerto de comunicación
serie:
En primer lugar, necesitamos instalar un programa como Hyperterminal en
nuestro PC, en caso de que sea Windows........
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/*Demuestra como leer un dato del puerto serie. Si el dato recibido es una 'H', la
luz se *enciende ON, si es una 'L', la luz se apaga OFF. Los datos provienen
del PC o de un *programa como Processing..
*created 13 May 2004 revised 28 Aug 2005 */
char val; // variable que recibe el dato del puerto serie int
ledpin = 13; // LED conectado al pin 13
void setup() {
pinMode(ledpin, OUTPUT); // pin 13 (LED)actua como SALIDA
Serial.begin(9600); // inicia la comunicación con el puerto serie a 9600bps
}
void loop() {
if( Serial.available() ) // si hay dato en el puerto lo lee
{
val = Serial.read(); // lee y almacena el dato en 'val'
}
if( val == 'H' ) //su el dato recibido es ´H´
{
digitalWrite(ledpin, HIGH); //activa el LED
} else {
digitalWrite(ledpin, LOW); // en caso contrario lo desactiva
}
delay(100); // espera 100ms para una nueva lectura
}
Para probar este programa bastará con iniciar el programa que actúe de
“terminal de comunicación” Hyperterminal de Windowws o el programa mostrado
anteriormente y podemos enviar los datos y comprobar cómo actúa.
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Código para cargar en la tarjeta Arduino desde el IDE Arduino
int pot1= 0; // valores de los sensores analógicos
int pot2= 0;
int pot3= 0;
int inByte = 0; // valor entrante de Processing
void setup()
{
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
if (Serial.available() > 0) { // sólo si algo ha llegado
inByte = Serial.read(); // lo lee
// hace la lectura de los sensores en pines 3,4y5 (analógicos)
pot1 = analogRead(3)/4;
pot2 = analogRead(4)/4;
pot3 = analogRead(5)/4;
// y los envía
Serial.print(pot1, BYTE);
Serial.print(pot2, BYTE);
Serial.print(pot3, BYTE);
}
}
Una vez cargado este programa en la tarjeta Arduino está en disposición de enviar
los datos de las lecturas de los potenciómetros cuando le sean demandados por el
programa que los requiera. En nuestro ejemplo vamos a escribir un programa en el IDE:
“Processing”, y será este el que se ocupe de leer los datos y con ellos modificar la
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posición de una bola que aparecerá en pantalla. Será processing quién empezará el
“toma y dame” y deberá reconocer cada dato. Este es el código:
Código para Processing
import processing.serial.*;
Serial puerto;
int[] datosEntrantes = new int[3]; // arreglo para recibir los tres datos
int cuantosDatos = 0; // contador
int posX, posY, posZ; // posición de un objeto 3D boolean
hayDatos = false; // control de verdad
void setup() {
size(400, 400, P3D);
noStroke();
println(Serial.list());// puertos serie disponibles
puerto = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600); // Configuración del puerto
puerto.write(65); // Envía el primer dato para iniciar el toma y dame
}
void draw() {
background(0);
lights();
fill(30,255,20);
translate(width/2 + posX, height/2 + posY, posZ);
sphere(40);
if (hayDatos == false) { //si no hay datos envía uno
puerto.write(65);
}
}
// esta función corre cada vez que llega un dato serial
void serialEvent(Serial puerto) {
if (hayDatos == false) {
hayDatos = true; // en adelante el dato de envío se dará por el toma y dame
}
// Lee el dato y lo añade al arreglo en su última casilla
datosEntrantes[cuantosDatos] = puerto.read();
cuantosDatos++;
if (cuantosDatos > 2 ) { // Si ya hay tres datos en el arreglo
posX = datosEntrantes[0];
posY = datosEntrantes[1];
posZ = datosEntrantes[2];
println("Valores de los potenciometros: " + posX + "," + posY + "," + posZ);
puerto.write(65); // y envía para pedir más
cuantosDatos = 0; // y todo empieza de nuevo
}
}
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Aspecto del IDE Processing cuando está en funcionamiento el programa de
captura de valores de los tres potenciómetros.
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Esta resolución se pude saber, siempre y cuando conozcamos el valor máximo
de la entrada a convertir y la cantidad máxima de la salida en dígitos binarios.
Resolución = +Vref/2n(n-bits)
Por ejemplo, un conversor A/D de 8-bits puede convertir valores que van desde
0V hasta el voltaje de referencia (Vref) y su resolución será de:
Lo que quiere decir que mapeará los valores de voltaje de entrada, entre 0 y
Vref voltios, a valores enteros comprendidos entre 0 y 255 (2n-1).
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Caso de transmisión o envío de datos (comunicación) por el puerto serie:
Al enviar datos por el puerto serie, tenemos que tener en cuenta que la
comunicación se realiza a través de valores con una longitud de 8-bits (Ver
serialWrite(c) o serialRead(c) ), mientras que como ya se hemos indicado, el A/D
(Convertidor) de Arduino tiene una resolución de 10-bits.
value1 = analogRead(analogPin1);
//captura del valor de sensor analógico (0-1023)
serialWrite(treatValue(value1)); //volcado al puerto serie 8-bits
int treatValue(int data) {
return (data * 9 / 1024) + 48;// fórmula de transformación
}
Otra fórmula sería dividiendo por 4 ¿Esto es correcto? (1024/256) los valores
capturados de los sensores analógicos, para convertirlos en valor de byte válido (0
- 255).
value = analogRead(analogPin)/4;
serialWrite(value);
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Comunicación serie
Para hacer que dos dispositivos se comuniquen necesitamos un método de
comunicación y un lenguaje o protocolo común entre ambos dispositivos. La forma
más común de establecer dicha comunicación es utilizando la comunicación serie.
La comunicación serie consiste en la transmisión y recepción de pulsos digitales, a
una misma velocidad.
El transmisor envía pulsos que representan el dato enviado a una velocidad
determinada, y el receptor escucha dichos pulsos a esa misma velocidad. Esta
técnica es conocida como comunicación serie asíncrona. Un caso práctico es el de
un MODEM externo conectado a un PC.
Por ejemplo, si tenemos dos dispositivos conectados y que intercambian datos
a una velocidad de 9600 bits por segundo (también llamados baudios), el receptor
capturará el voltaje que le está enviando el transmisor, y cada 1/9600 de un segundo,
interpretará dicho voltaje como un nuevo bit de datos. Si el voltaje tiene valor HIGH
(+5v en la comunicación con Arduino), interpretará el dato como 1, y si tiene valor
LOW (0v), interpretará el dato como 0. De esta forma, interpretando una secuencia
de bits de datos, el receptor puede obtener el mensaje transmitido.
Los dispositivos electrónicos usan números para representar en bytes
caracteres alfanuméricos (letras y números). Para ello se utiliza el código estándar
llamado ASCII (enlace), el cual asigna a cada número o letra el valor de un byte
comprendido entre el rango de 0 a 256. El código ASCII es utilizado en la mayoría
de los dispositivos como parte de su protocolo de comunicaciones serie.
Así que si queremos enviar el número 90 desde un dispositivo a otro. Primero,
se pasa el número desde su formato decimal a su formato binario. En binario 90 es
01011010 (1 byte).
Y el dispositivo lo transmitiría como secuencia de pulsos según el siguiente
gráfico:
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Otro punto importante, es determinar el orden de envío de los bits.
Normalmente, el transmisor envía en primer lugar, el bit con más peso (o más
significativo), y por último el de menos peso (o menos significativo) del formato
binario.
Entonces y como conclusión, para que sea posible la comunicación serie,
ambos dispositivos deben concordar en los niveles de voltaje (HIGH y LOW), en la
velocidad de transmisión, y en la interpretación de los bits transmitidos. Es decir, que
deben de tener el mismo protocolo de comunicación serie (conjunto de reglas que
controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre
dispositivos). Generalmente se usa el protocolo serie llamado RS-232 e interfaces
(conectores vs puertos serie) que utilizan dicha norma.
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Palabras reservadas del IDE de Arduino
Estas palabras son constante, variables y funciones que se definen en el
lenguaje de programación de Arduino. No se deben usar estas palabras clave para
nombres de variables.
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Circuitos de interface con Arduino
Conexión de un pulsador/interruptor
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Conexión de una salida analógica a un LED
Conexión de un sensor de tipo resistivo (LRD, NTC, PTC..) a una entrada analógica
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Gobierno de un Relé mediante una salida digital de Arduino
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Control de un motor de cc mediante el CI L293
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Control mediante transistor TIP120
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Características de los procesadores ATMEL usados en los Aruino actuales
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Alguno de los modelos originales y compatibles de Arduino más extendidos
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Diagrama de conexiones del Arduino UNO