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OOP Con JavaScript 01

El documento aborda la programación orientada a objetos (OOP) en JavaScript, explicando conceptos clave como clases, objetos, métodos, y principios como herencia, encapsulamiento, abstracción y polimorfismo. Se detalla cómo los objetos pueden ser considerados máquinas independientes y se introduce la programación basada en prototipos como un enfoque alternativo. Además, se menciona el uso de UML para visualizar clases y relaciones en JavaScript.

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OOP Con JavaScript 01

El documento aborda la programación orientada a objetos (OOP) en JavaScript, explicando conceptos clave como clases, objetos, métodos, y principios como herencia, encapsulamiento, abstracción y polimorfismo. Se detalla cómo los objetos pueden ser considerados máquinas independientes y se introduce la programación basada en prototipos como un enfoque alternativo. Además, se menciona el uso de UML para visualizar clases y relaciones en JavaScript.

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Programación orientada a

objetos
con JavaScript
Programación orientada a objetos
● Simula 67
● Smalltalk
● C++
● Java
● C#
● Objective-C
● JavaScript
OOP con JavaScript
En la programación orientada a objetos, cada
objeto es capaz de recibir mensajes, procesar
datos y enviar mensajes a otros objetos.

Mensaje

Objeto 1 Objeto 2
Mensaje
OOP con JavaScript
Cada objeto puede verse como una pequeña
“máquina independiente” con un papel o
responsabilidad definida.
Objeto

Objeto Objeto

Objeto
Clases, objetos e
instancias
OOP con JavaScript
OOP con JavaScript
Clase: Define las características del Objeto.
TANQUE

Balas: Number
Vidas: Number
Posición: Object

Disparar
Retroceder
Explotar
OOP con JavaScript
Objeto: Una instancia de una Clase.
TANQUE

Balas: Number
Vidas: Number
Posición: Object
INSTANCIAS
Disparar
Retroceder
Explotar

CLASE
Elementos de un clase
OOP con JavaScript
OOP con JavaScript
Propiedad: Una característica del Objeto,
como el número de balas de un tanque.
TANQUE

Balas: Number
Vidas: Number
Posición: Object

Disparar
Retroceder
Explotar
OOP con JavaScript
Método: Una capacidad del Objeto, como
disparar().

TANQUE

Balas: Number
Vidas: Number
Posición: Object

Disparar
Retroceder
Explotar
OOP con JavaScript
Constructor: Es un método llamado en el
momento de la creación de instancias.
Principios de la OOP
OOP con JavaScript
OOP con JavaScript
Herencia: Una Clase puede heredar
características de otra Clase.
Armamento

Avion Tanque
OOP con JavaScript
Encapsulamiento: Una Clase sólo define las
características del Objeto, un Método sólo
define cómo se ejecuta el Método.
TANQUE

Balas: Number
Vidas: Number
Posición: Object

Disparar
Retroceder
Explotar
OOP con JavaScript
Abstracción: La conjunción de herencia
compleja, métodos, propiedades que un
objeto debe ser capaz de simular en un
modelo de la realidad.
OOP con JavaScript
Polimorfismo: Diferentes Clases podrían
definir el mismo método o propiedad.
TANQUE AVION

Balas: Number Balas: Number


Vidas: Number Vidas: Number
Posición: Object Posición: Object

Disparar Disparar
Retroceder Explotar
Explotar Despegar
La propiedad prototype
OOP con JavaScript
OOP con JavaScript
Las propiedades deben establecerse a la
propiedad prototipo de la clase (función), para
que la herencia funcione correctamente.

var tanque1 = new Tanque();


OOP con JavaScript
Para trabajar con propiedades dentro de la
clase se utiliza la palabra reservada this , que
se refiere al objeto actual.
OOP con JavaScript
El acceso (lectura o escritura) a una propiedad
desde fuera de la clase se hace con la sintaxis:

tanque1.balas = 100;
OOP con JavaScript
Los métodos siguen la misma lógica que las
propiedades, la diferencia es que son
funciones y se definen como funciones.

instancia.metodo();
OOP con JavaScript
Llamar a un método es similar a acceder a una
propiedad, pero se agrega () al final del
nombre del método, posiblemente con
argumentos.

tanque1.avanza(10,10);
Programación orientada a
prototipos
OOP con JavaScript
OOP con JavaScript
La programación basada ​en prototipos es un estilo de
programación orientada a objetos en la que las clases no
están presentes y la reutilización de comportamiento
(conocido como herencia en lenguajes basados ​en clases)
se lleva a cabo a través de un proceso de decoración de
objetos existentes que sirven de prototipos.
OOP con JavaScript
Este modelo también se conoce como
programación sin clases, orientada a
prototipos o basada en funciones.
UML
OOP con JavaScript
UML
El lenguaje unificado de modelado o Unified
Modeling Language (UML) permite visualizar
las clases y las relaciones entre ellas.
TANQUE

Balas: Number
Vidas: Number
Posición: Object

Disparar
Retroceder
Explotar
UML
En JavaScript, el constructor y el nombre de la
clase son los mismos.
Luego se enumeran las propiedades y
posteriormente los métodos.
UML
Aunque en JS no se definen los tipos de dato,
en el UML se indica el tipo de mismo.
Si el método no regresa ningún valor, se indica
con :void.
Links
https://developer.mozilla.org/en-
US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class
https://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript
Links
https://developer.mozilla.
org/es/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Objec
t_Model
https://developer.mozilla.
org/es/docs/Web/JavaScript/Introducción_a_JavaScript_o
rientado_a_objetos
https://developer.mozilla.
org/es/docs/Web/JavaScript/Guide/Funciones

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