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Módulo 3. Programando en Java

El documento describe los fundamentos de programación en Java, centrándose en la estructura básica de un programa que incluye la declaración de clases, métodos y la función principal 'main()'. Se explican conceptos como comentarios, el uso de llaves y tipos de variables, además de presentar un ejemplo clásico del programa 'Hola Mundo' para ilustrar la creación de una clase y la impresión de mensajes en la consola. Estos elementos son esenciales para entender la programación orientada a objetos en Java.

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Módulo 3. Programando en Java

El documento describe los fundamentos de programación en Java, centrándose en la estructura básica de un programa que incluye la declaración de clases, métodos y la función principal 'main()'. Se explican conceptos como comentarios, el uso de llaves y tipos de variables, además de presentar un ejemplo clásico del programa 'Hola Mundo' para ilustrar la creación de una clase y la impresión de mensajes en la consola. Estos elementos son esenciales para entender la programación orientada a objetos en Java.

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FUNDAMENTOS DE

PROGRAMACIÓN EN JAVA
PARA APLICACIONES
MÓVILES

MÓDULO 3
P R O G R A M A N D O E N J A V A.
3. PROGRAMANDO EN JAVA

3.1 Estructura del Programa Básico en Java


En Java, un programa básico sigue una estructura específica que incluye la declaración de clases,
métodos y la función principal 'main()'. Esta estructura básica es fundamental para que un
programa Java pueda compilarse y ejecutarse correctamente. A continuación, profundizaremos
más en cada uno de estos elementos:

1. Declaración de Clases
En Java, todo el código fuente se organiza en clases. Una clase es un modelo para crear objetos
que tienen propiedades y comportamientos comunes. La declaración de una clase comienza
con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y el cuerpo de la clase encerrado
entre llaves {}.

Ejemplo:

2. Métodos
Los métodos son bloques de código que realizan acciones específicas. Dentro de una clase, se
pueden definir métodos para representar el comportamiento de los objetos de esa clase. Los
métodos en Java tienen una sintaxis específica que incluye un modificador de acceso, un tipo
de retorno (si corresponde), un nombre y una lista de parámetros (si corresponde).
Ejemplo:

3. Función Principal ‘main()’


En Java, el método ‘main()’ es el punto de entrada de un programa. Es el primer método que
se ejecuta cuando se inicia un programa Java y es obligatorio en cada aplicación Java. La firma
de la función ‘main()’ es específica: es estática, pública, no tiene valor de retorno y toma un
parámetro de tipo array de cadenas (String[]) que representa los argumentos pasados al
programa desde la línea de comandos.

Ejemplo:
La combinación de estos elementos constituye la estructura básica de un programa en Java.
Es importante tener en cuenta que Java es un lenguaje orientado a objetos, por lo que el
código se organiza en clases y se utiliza el concepto de objetos para modelar el mundo real.
La función ‘main()’ es esencial para iniciar la ejecución de un programa Java y suele invocar
otros métodos y clases para realizar tareas específicas.

3.2 Descripción de la Estructura Básica de un Programa en Java

3.2.1 Comentarios
Los comentarios en Java son utilizados para agregar información adicional al código fuente.
No afectan el funcionamiento del programa y son útiles para hacer el código más
comprensible. Hay tres tipos de comentarios en Java:

✓ Comentarios de una línea: Comienzan con // y se extienden hasta el final de la línea.


✓ Comentarios de varias líneas: Se delimitan con /* al principio y */ al final, y pueden
abarcar múltiples líneas.
✓ Comentarios de documentación: Comienzan con /** y se utilizan para generar
documentación automática a partir del código fuente.

Ejemplo:
3.2.2 Uso de Llaves
En Java, las llaves '{}' se utilizan para delimitar bloques de código, como el cuerpo de una
clase, un método o una estructura condicional. Es importante utilizar llaves correctamente
para asegurar que el código se ejecute de la manera esperada y para evitar errores de
sintaxis.

Ejemplo:
3.2.3 Tipos de Variables
En Java, las variables se pueden clasificar en dos tipos principales: variables globales y
variables locales.
✓ Variables Globales: Se declaran fuera de cualquier método, constructor o bloque, y
pueden ser accedidas desde cualquier parte de la clase.
✓ Variables Locales: Se declaran dentro de un método, constructor o bloque, y solo
son accesibles dentro de ese contexto específico.

Es importante tener en cuenta que las variables locales deben inicializarse antes de ser
utilizadas, mientras que las variables globales se inicializan automáticamente con valores
predeterminados si no se les asigna un valor específico.

Ejemplo:

3.3 Mi Primer Programa: "Hola Mundo"


El programa "Hola Mundo" es un ejemplo clásico utilizado para demostrar el funcionamiento
básico de un lenguaje de programación. En Java, un programa "Hola Mundo" consiste en
una clase con un método ‘main()’ que imprime la frase "Hola Mundo" en la consola.
Ejemplo:
Este programa simple demuestra cómo crear una clase en Java, definir un método ‘main()’
y utilizar el método 'println()' para imprimir un mensaje en la consola. Es comúnmente
utilizado como punto de partida para familiarizarse con la sintaxis y la estructura básica de
un programa Java.

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