Módulo 3. Programando en Java
Módulo 3. Programando en Java
PROGRAMACIÓN EN JAVA
PARA APLICACIONES
MÓVILES
MÓDULO 3
P R O G R A M A N D O E N J A V A.
3. PROGRAMANDO EN JAVA
1. Declaración de Clases
En Java, todo el código fuente se organiza en clases. Una clase es un modelo para crear objetos
que tienen propiedades y comportamientos comunes. La declaración de una clase comienza
con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y el cuerpo de la clase encerrado
entre llaves {}.
Ejemplo:
2. Métodos
Los métodos son bloques de código que realizan acciones específicas. Dentro de una clase, se
pueden definir métodos para representar el comportamiento de los objetos de esa clase. Los
métodos en Java tienen una sintaxis específica que incluye un modificador de acceso, un tipo
de retorno (si corresponde), un nombre y una lista de parámetros (si corresponde).
Ejemplo:
Ejemplo:
La combinación de estos elementos constituye la estructura básica de un programa en Java.
Es importante tener en cuenta que Java es un lenguaje orientado a objetos, por lo que el
código se organiza en clases y se utiliza el concepto de objetos para modelar el mundo real.
La función ‘main()’ es esencial para iniciar la ejecución de un programa Java y suele invocar
otros métodos y clases para realizar tareas específicas.
3.2.1 Comentarios
Los comentarios en Java son utilizados para agregar información adicional al código fuente.
No afectan el funcionamiento del programa y son útiles para hacer el código más
comprensible. Hay tres tipos de comentarios en Java:
Ejemplo:
3.2.2 Uso de Llaves
En Java, las llaves '{}' se utilizan para delimitar bloques de código, como el cuerpo de una
clase, un método o una estructura condicional. Es importante utilizar llaves correctamente
para asegurar que el código se ejecute de la manera esperada y para evitar errores de
sintaxis.
Ejemplo:
3.2.3 Tipos de Variables
En Java, las variables se pueden clasificar en dos tipos principales: variables globales y
variables locales.
✓ Variables Globales: Se declaran fuera de cualquier método, constructor o bloque, y
pueden ser accedidas desde cualquier parte de la clase.
✓ Variables Locales: Se declaran dentro de un método, constructor o bloque, y solo
son accesibles dentro de ese contexto específico.
Es importante tener en cuenta que las variables locales deben inicializarse antes de ser
utilizadas, mientras que las variables globales se inicializan automáticamente con valores
predeterminados si no se les asigna un valor específico.
Ejemplo: