Módulo 1
Módulo 1
Este curso es el primero de una serie de dos cursos Fundamentos de Python. Cubre todo lo que
necesitas saber para comenzar a diseñar, escribir, ejecutar, depurar y mejorar los programas de Python
en el nivel básico También te prepara completamente para la certificación PCEP – Certified Entry-Level
Python Programmer del Python Institute.
Bienvenido a Fundamentos de Python 1! Este curso ha sido diseñado y desarrollado por OpenEDG
Python Institute en asociación con Cisco Networking Academy.
El curso ha sido creado para cualquier persona y todos aquellos que quieran aprender Python y técnicas
modernas de programación. Atraerá especialmente a:
profesionales de la industria que deseen explorar tecnologías que están conectadas con Python,
o que lo utilizan como base;
1. Módulo 1
Introducción a Python y programación informática;
2. Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada-salida y operadores básicos;
3. Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas, operaciones
lógicas y bit a bit;
4. Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios, excepciones y procesamiento de datos.
10.
Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La naturaleza
de una computadora es bastante diferente.
Solo puede ejecutar operaciones extremadamente simples. Por ejemplo, una computadora no puede
comprender el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque esto no está fuera del
alcance de la posibilidad en un futuro cercano.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales. , como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas acciones
prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad media que has alcanzado durante un viaje largo. Conoces la
distancia, conoces el tiempo, necesitas la velocidad.
Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como
la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para:
aceptar un número que represente la distancia;
Estas cuatro simples acciones forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados
y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos para
ser traducidos a un idioma que la computadora pueda aceptar.
Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos
lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren ni hablar ni escribir, como el lenguaje
corporal; es posible expresar tus sentimientos más profundos muy precisamente sin decir una palabra.
Otro lenguaje que utilizas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y
reflexionar sobre la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado
lenguaje máquina, que es muy rudimentario.
Una computadora, incluso la más sofisticada técnicamente, está desprovista de cualquier rastro de
inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien adiestrado: responde sólo a un conjunto
predeterminado de comandos conocidos.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "toma ese número, divide por otro y guarda el resultado".
Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada IL (por
sus siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de sus IL y las
instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.
Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma o lenguaje. Sin embargo, eso
puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero
estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.
Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:
Un alfabeto: un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado lenguaje (por
ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, y así
sucesivamente)
Un léxico: (también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje ofrece a sus
usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que
"cmoptrue" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus
significados son diferentes)
Una semántica: un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me
comí una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene)
El IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y
primario que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la
computadora.
Desafortunadamente, esta lengua materna está muy lejos de la lengua materna humana. Ambos
(computadoras y humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para computadoras y humanos, o
un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras pueden usar para ejecutar los programas, uno que es mucho más complejo que el
lenguaje de máquina y, sin embargo, mucho más simple que el lenguaje natural.
Estos lenguajes a menudo se denominan lenguajes de programación de alto nivel. Son al menos algo
similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos
lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho más
complejos que los que ofrecen las IL.
Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se denomina código fuente (en
contraste con el código máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que
contiene el código fuente se denomina archivo fuente.
Por supuesto, dicha composición tiene que ser correcta en muchos sentidos:
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores con cada uno de los cuatro
sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.
Supongamos que has escrito con éxito un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que lo
ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje de máquina. Afortunadamente, la traducción la
puede hacer una computadora, lo que hace que todo el proceso sea rápido y eficiente.
Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto nivel a
un lenguaje de máquina:
Haz clic en las imágenes para obtener más información sobre las diferencias entre compilación e
interpretación.
touch_ap
p
Compilación - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, este acto debe repetirse cada vez
que se modifique el código fuente) al obtener un archivo (por ejemplo, un .exe si el código está
destinado a ejecutarse en MS Windows) que contiene el código máquina. Ahora se puede distribuir el
archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.
replay
touch_ap
p
Interpretación - tú o cualquier usuario del código puede traducir el programa fuente cada vez que se
debe ejecutar. El programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que
interpreta el código cada vez que se pretende ejecutar. También significa que no puedes simplemente
distribuir el código fuente tal cual, porque el usuario final también necesita el intérprete para ejecutarlo.
Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en particular
está diseñado para caer en una de estas dos categorías.
Hay muy pocos lenguajes que puedan compilarse e interpretarse. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores - ¿será compilado o
interpretado?
Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de computadora:
un programa de computadora es en realidad un fragmento de texto, por lo que el código fuente
generalmente se coloca en archivos de texto.
Nota: tiene que ser texto puro, sin decoraciones como diferentes fuentes, colores, imágenes incrustadas
u otros medios. Ahora debes invocar al intérprete y dejar que lea tu archivo fuente.
El intérprete lee el código fuente de la forma habitual en la cultura occidental: de arriba a abajo y de
izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas posteriores son correctas (utilizando los cuatro
aspectos cubiertos anteriormente).
Si el compilador encuentra un error, finaliza el trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso
es un mensaje de error.
El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes
pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar
errores a cierta distancia de sus causas reales.
Por ejemplo, si intentas utilizar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error
se descubrirá en el lugar donde intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva
entidad.
En otras palabras, el motivo suele estar ubicado un poco antes en el código, por ejemplo, en el lugar
donde tenías que informar al intérprete que ibas a utilizar la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarlo (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "leer-verificar-ejecutar" se puede repetir muchas veces, más veces mas que
el número real de líneas en el archivo fuente, ya que algunas partes del código puede ejecutarse más de
una vez).
También es posible que una parte significativa del código pueda ejecutarse con éxito antes de que el
interprete encuentra un error. Este es un comportamiento normal en este modelo de ejecución.
Compilación Interpretación
✓la ejecución del código traducido ✓puedes ejecutar el código tan pronto
suele ser más rápida; como lo completes; no hay fases
adicionales de traducción;
✓solo el usuario debe tener el
compilador; el usuario final puede ✓el código se almacena usando un
usar el código sin él; lenguaje de programación, no un lenguaje
jas
máquina; esto significa que se puede
✓el código traducido se almacena
ejecutar en computadoras que usan
usando lenguaje máquina; como es
diferentes lenguajes máquina; no compila
muy difícil de entender, es probable
tu código por separado para cada
que tus propios inventos y trucos de
arquitectura diferente.
programación sigan siendo tu secreto.
Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y desventajas
descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos conjuntos.
Por razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la interpretación a menudo se
denominan lenguajes de scripting, mientras que la fuente los programas codificados con ellos se
denominan scripts. Bien, conozcamos a Python.
Bienvenido a la sección dos. Aquí, aprenderemos un poco sobre la historia de Python, las diferentes
versiones e implementaciones de Python y el impacto que Python ha tenido en la programación
moderna. Vamos a empezar.
1.2.1 Python - una herramienta, no un reptil
¿Qué es Python?
Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's Flying
Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para
audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un programador
(el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa de televisión.
Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de una
persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados por
grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de autor,
es muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una
excepción.
No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos por su nombre. Python fue
creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van
Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo continuo
de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de ellos no son
especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó
Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van Rossum:
Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen
que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que es
el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of Programming
Language y el TIOBE Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe.
Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python es
una muy buena inversión.
¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo? ¿Cómo fue
que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos al usarlo?
Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una
manera más práctica:
es fácil de aprender - el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos
otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más rápido.
es fácil de enseñar - la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos exóticos,
extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
es fácil de utilizar para escribir software nuevo - a menudo es posible escribir código más rápido
cuando se emplea Python.
es fácil de entender - a menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más
rápido si está escrito en Python.
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en
algún lugar entre estas dos creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre los
otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
1.2.6 ¿Dónde podemos ver a Python en acción?
Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos Servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y
herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy
cerca de Python.
Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben más aplicaciones
de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas herramientas patentadas y se
han cambiado a Python. Muchos testers de proyectos de TI han comenzado a usar Python para llevar a
cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.
A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos en los que Python está
ausente o rara vez se ve:
Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser conquistado
por Python, lo más probable es que suceda algún día.
Pero, lo primero es lo primero. Están los Pythons que son mantenidos por la
gente reunida alrededor de la PSF (Python Software Foundation), una
comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y popularizar
Python y su entorno. El presidente del PSF es el mismo Guido von Rossum, y
por eso, estos pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons
de referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir
todos los estándares establecidos por la PSF.
Haz clic en las imágenes para obtener más información sobre los miembros de la
familia Python y algunas de las implementaciones alternativas de Python más
populares.
1.3 Sección 3 - Descarga e instalación de Python
Bienvenido a la sección tres, donde hablaremos sobre las formas de obtener, instalar y configurar Python
en tu computadora local. Esta sección es opcional, ya que a lo largo del curso podrá iniciar, probar y
experimentar con todos sus programas de Python en Edube Interactive TM, el entorno de programación
que tenemos. integrado con la plataforma de aprendizaje y estos recursos de estudio. Aún así, si puedes
descargar e instalar Python en tu máquina local, lo recomendamos enfáticamente.
Existen varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema operativo que
utilices.
Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más probable,
ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del sistema
operativo Linux.
Por ejemplo, algunas distribuciones pueden ensamblar herramientas específicas con el sistema y muchas
de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en Python.
Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden usar Python.
python 3
En el prompt del shell, presiona Enter y espera. Si ves algo como esto:
Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo utilizar tu administrador
de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo. El que necesitas se llama python3 o su nombre
comienza con eso.
Todos los usuarios que no sean de Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.
Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.
Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción:
observa la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.
Si eres un usuario de macOS, es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el
archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.