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Apuntes Programación 1º Parcial

El documento aborda los tipos de datos en C, incluyendo enteros con y sin signo, tipos decimales, booleanos y constantes. También se discuten expresiones, operadores aritméticos, relacionales y lógicos, así como estructuras de control como if, switch, while, do while y for. Finalmente, se menciona la importancia de las funciones y la declaración de variables estáticas en la programación en C.
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Apuntes Programación 1º Parcial

El documento aborda los tipos de datos en C, incluyendo enteros con y sin signo, tipos decimales, booleanos y constantes. También se discuten expresiones, operadores aritméticos, relacionales y lógicos, así como estructuras de control como if, switch, while, do while y for. Finalmente, se menciona la importancia de las funciones y la declaración de variables estáticas en la programación en C.
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Apuntes 1º Parcial FDP

Tema 4 Tipos, Constantes y Variables


https://we.tl/t-zkb3B8VtCc

Tipos de datos en C

Enteros sin signo


​ Para representar enteros sin signo se utiliza la palabra reservado unsigned
Existen varios tipos
​ unsigned char
​ unsigned short int o unsigned short
​ unsigned int o unsigned short
​ unsigned int o unsigned
​ unsigned long int o unsigned long
​ unsigned long long int o unsigned long long

Enteros con signo


signed char
short int / int
long int / long
long long int / long long

Tipos con decimales


float
double
long double

Tipo lógico
Datos booleanos
-​ VERDADERO valor distinto de cero
-​ FALSO si tiene un valor igual a 0

Constantes

Constantes enteras
Decimales, octales y hexadecimales
Constantes de carácter
‘\’’
‘\n’ nueva línea
‘\t’ tabulador horizontal
‘\r’ carácter retorno de carro

Cadenas de caracteres
“Cadena de Caracteres”
“Fundamentos de la Programación \\ \n”

Variables
unsigned int mes;

unsigned int numero = 2;


unsigned int cuadrado = numero * numer;

La Especificación s t a t i c
Evitar creación y destrucción variables cada vez que se entra o se sale de un bloque
Variables estáticas
static int numLlamadas = 0;

numLlamadas = numLlamadas + 1;

return nunLlamadass;

Tema 5 expresiones
Operadores aritméticos
-​ + suma
-​ - resta
-​ * multiplicación
-​ / división
-​ % módulo devuelve el resto de la división

Opereadores relacionales
-​ < devuelve 1 operando izquierda menor y 0 en otro caso
-​ > devuelve 1 operando derecha menor y 0 en otro caso
-​ <=
-​ >=
-​ ==
-​ !=
Operadores lógicos
-​ ! : NO de lógica proposicional

-​ && Y de lógica proposicional, devuelve 1 si los dos operando son distintos de 0, y 0


en caso contrario. si el operando de la izquierda vale cero, el operando de la
derecha no se evalúa y el resultado de la operación es

-​ || : operador binario, que representa el O de la lógica proposicional; devuelve 0 si


los dos operando son iguales a cero, y 1 en caso contrario. Si el operando de la
izquierda vale distinto de cero, el operando de la derecha no se evalúa, y el
resultado de la operación es 1

Operadores de Manejo de bits

Asignación
=
de derecha a izquierda
Cuando se realiza la asignación, el resultado de la expresión se convierte al tipo del
operando de la izquierda. Si el tipo del operando de la izquierda es de mayor rango que el
de la derecha, no hay ningún problema. Sin embargo, si es al revés sí pueden producirse
alteraciones en los valores de los datos

Asignación compacta
+=
-=
/=
/=
*=
%=

X=x*y+1
función *=

x *= x * (y +1)

Conversión Forzada
(nuevo_tipo) expresión
cambiamos así un float a un int, para modificar los resultados
(int) decimal / entero
en caso de ser decimal un float
Operaciones de autoincremento y autodecremento
++ incrementa en 1
-- decrementa en 1
Diferencias entre usarla como prefijo o sufijo
-​ prefijo, primero se modifica el valor de la variable y se obtiene como valor de la
expresión el ya modificado
-​ como postfijo primero se obtiene el valor de la variable y posteriormente se modifica
el valor de la variable

Efectos secundarios de ++ y --
( i > 7) && (j++ > 2)
i es mayor que 7, j incrementa su valor tras la expresión, pero si i fuera menor o igual a 7,
no se evaluaría el segundo operando de la expresión y j no modificaría su valor

operador condicional
expresion1 ? expresion2 : expresion3

si expresion uno da 0 (falso) el resultado es expresión 3 si da 1 (verdadero) el resultado es


expresión 2

int i = 1
( i > 0 ) ? 70 : 0
expresión vale 70

Operador sizeof
devuelve un valor numérico que representa la cantidad de memoria necesaria para el tipo
de datos que se le pasa como parámetro. Se mide en unidades de char, por lo que, por
deficinión sizeof(char) devolverá siempre 1^2
Tema 6 estructuras de control
Estructuras selectivas
Estructura selectiva simple: if else

if (expresion)
​ {bloque}
else
​ {bloque else}
el else es opcional

FUNCIONAMIENTO
a)​ se evalúa la expresión que acompaña a la cláusula if
b)​ Si la expresión es cierta ( valor de la expresión != 0) se ejecuta el bloque se sigue a
continuación y se termina
c)​ Si la expresión es falsa ( valor de la expresión es = 0 ) y existe la cláusula else, se
ejecuta el bloque que sigue a la cláusula else y se termina

if solo se ejecuta si el valor de la expresión es =! 0 y else si es = 0

si if y else tienen más de una sentencia, tienen que agruparse los bloques entre
llaves

Sentencias selectivas simples anidadas


La sentencia else siempre se asocia al if más cercano
en caso de querer aislar el if, debería meterse entre llaves
RECOMENDACIÓN meter entre {} las sentencias

Estructura selectiva múltiple switch

switch (expresión)
{
​ case exprConsta1:
​ ​ listaProp1
case exprConsta2:
​ ​ listaProp2
​ case exprConsta3:
​ ​ listaProp3
​ default:
​ propDefault

}
FUNCIONAMIENTO SWITCH
a)​ Se evaúa la expresión que acompaña al switch. se evalúa como expresión entera
b)​ Se compara el valor obtenido, secuencialmente, con los valores que acompañan los
diferentes case, deteniéndose en el primero que coincida. Estos valores deberán ser
siempre expresiones constantes enteras

default: etiqueta que siempre es cierta, se utiliza para contemplar el resto de casos
que no se han considerado en los case anteriores.
IMPORTANTE PONER DEFAULT AL FINAL DEL BLOQUE TODAS LAS
ETIQUETAS POSTERIORES NO SERÁN CONSIDERADAS

cuando existe concordancia en un case, se ejecutan todas las sentencias que se


encuentren a partir de este hasta el final de la estructura selectiva múltiple,
incluyendo todos los case posteriores . Al poner break como sentencia final de
cada case hace que se finalice la estructura múltiple

Estructuras repetitivas

Sentencia while

while (expresión)
​ {bloque}
FUNCIONAMIENTO
a)​ se evalúa la expresión que acompaña a la cláusula while
b)​ Si la expresión es cierta (!= 0) se ejecuta el bloque que sigue a continuación
c)​ se vuelve al primer paso y sigue el proceso

Aspectos de INTERÉS WHILE


-​ SI = 0 se continúa la sentencia tras el bloque del while sin ejecutarse el bloque
-​ Si no se modifica alguno de los valores la sentencia es infinita
-​ priorizar >< <= >=

Si hay más de una sentencia en el bloque while usar llaves {} para declarar bloque

VALORES EXTREMOS EN LA CONDICIÓN


comprobar valores extremos de la condición son adecuados.

Sentencia do while

do
​ {bloque}
while (expresión);

do se ejecuta siempre 1 vez while determina la duración del bucle hasta que se
cumpla la condición
Sentencia for

for (inicial;
​ expresión;
final)
{bloque}

FUNCIONAMIENTO
a)​ se ejecuta el bloque INICIAL
b)​ se evalúa la expresión
c)​ si es falsa (= 0) se finaliza la ejecución de la sentencia
d)​ si es verdadera (distinta de cero):
· se ejecuta el bloque
· se ejecuta el bloque final
· se ejecuta el paso 2

Pueden omitirse cualquiera de los 3 campos, pero imprescindible ;

SI NO SE PONE NADA EN EL BLOQUE PONER “;” AISLADO

TEMA 7 FUNCIONES

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