VBasicScript_QA
VBasicScript_QA
INTRODUCCIÓN
El Visual Basic Script (en adelante VBScript) es un lenguaje de script, directamente derivado de
Visual Basic. Los lenguajes de script son versiones recortadas de otros lenguajes. Dos son los
lenguajes de script que hay en la actualidad: el VBScript (derivado de Visual Basic) y el JavaScript
(derivado de Java). En este temario nos ocuparemos del primero de ellos, siendo el segundo objeto
de estudio en su correspondiente temario.
Decimos que los lenguajes de script se ejecutan interpretados, no compilados. Esto significa
que un código escrito en un lenguaje de script no sufre ninguna transformación previa a su ejecución.
Cada línea de código es traducida a lenguaje máquina justo antes de su ejecución. Después es
ejecutada y la traducción no se conserva en ningún sistema de almacenamiento (como discos, cintas,
etc). Si es necesaria otra ejecución, el intérprete se verá abocado a realizar una nueva traducción de
cada línea de código. Sin embargo el lenguaje Visual Basic, del cual deriva el VBScript, es un leguaje
compilado. Esto significa que un código en Visual Basic sufre un proceso global de traducción a
lenguaje máquina. Todo el código es traducido de una sola vez y el resultado de esa traducción se
almacena en el disco con lea extensión .EXE. Cuando llega el momento de la ejecución, se
ejecuta el código compilado, no el código original del programa (llamado código nativo o código
fuente). Cada sistema tiene sus ventajas e inconvenientes. Veámoslos:
INTERPRETACIÓN
VENTAJAS INCONVENIENTES
• La ejecución se ralentiza, al ser
• El código es cómodo para depurar, ya que no
necesaria la interpretación línea a línea
es necesario volver a compilar tras un cambio.
cada vez.
• No es necesario disponer de un compilador, ya
• El código es visible y puede ser objeto
que el intérprete (que forma parte del
de plagio por parte de otras personas.
navegador) ejecuta el script.
• El usuario tiene acceso al código y
• El mantenimiento es fácil y rápido, por parte del
puede modificarlo, estropeando alguna
autor o de otro programador.
operación.
COMPILACIÓN
VENTAJAS INCONVENIENTES
• El código compilado se ejecuta muy
• Es necesario disponer de un compilador-linkador
rápido, al no ser necesaria una
para el proceso de la compilación.
traducción cada vez.
• El código compilado suele ocupar bastante en
• El código compilado no puede ser
disco, ya que incorpora en el propio código
"abierto" por otras personas. No es
algunas librerías del sistema.
necesario transmitir el código fuente.
• Depurar un programa implica volver a compilar
• El código compilado puede estar,
tras los cambios.
íntegramente, incluido en un solo fichero.
El código en VBScript puede, además, estar diseñado para su ejecución en el lado del cliente o
en el del servidor. La diferencia es que un código que se ejecuta en el lado del servidor no es
visible en el lado del cliente. Este recibe los resultados, pero no el código. Este texto se refiere, por
tanto, al lenguaje VBScript en el lado del cliente.
CAPITULO 1: La orientación a objetos
La tendencia actual en lenguajes de programación de alto nivel es que sean lenguajes
orientados a objetos. La Programación Orientada a Objetos (POO) es una filosofía que se basa en
considerar cada elemento que se usa en un programa como un objeto individual. Así, por ejemplo, el
documento que se está ejecutando es un objeto; cada texto que contiene es un objeto; cada imagen,
cada sonido, cada vídeo son objetos. También lo es la zona de trabajo o ventana donde se ejecuta un
documento o programa. Los objetos tienen una estructura y se organizan de una determinada manera,
como vamos a ver a continuación.
PROPIEDADES
Los objetos tienen una serie de características (se llaman propiedades) que los definen. Por
ejemplo. Un texto es un objeto; el color del texto es una propiedad. Cada objeto tiene un
conjunto de propiedades que le son inherentes y que constituyen, junto con los métodos, la clase del
objeto. Los objetos se hallan clasificados según una jerarquía, en la que hay objetos de mayor nivel y
otros de menor nivel. La jerarquía se refiere a que objetos están contenidos en otros (son propiedad
de otros). Así pues un texto es un objeto propiedad del documento que lo contiene; una celda de
una tabla es un objeto propiedad de la tabla a la que pertenece. Un objeto que contiene a otro es
el objeto padre de aquel al que contiene; el objeto contenido es un objeto derivado de aquel que
le contiene. Un objeto puede tener varios objetos derivados, pero cada objeto sólo tiene un objeto
padre. Un objeto tiene, por defecto, las mismas propiedades (la misma clase) que su objeto padre.
Es lo que se conoce como herencia. Sin embargo algunas o todas esas propiedades pueden
ser alteradas en algún momento por el propio programa o por las acciones del usuario. Las clases
no son inmutables.
METODOS
Los objetos tienen además, unas funciones inherentes que pueden ejecutar para obtener
determinados resultados. Estas funciones propias de los objetos se llaman métodos, para evitar
confusiones con las funciones de usuario (aquellas que el programador escribe e incorpora a su
código). Por ejemplo. El objeto que corresponde al documento activo tiene un método que
permite escribir texto en la pantalla, un objeto de tipo fecha contiene un método que permite obtener
la hora del sistema, etc.
POO EN VBSCRIPT
El VBScript, como el Visual Basic del que deriva, incorpora la POO, aunque en menor grado que
otros lenguajes actuales. En realidad la estructura de este lenguaje es, hasta cierto punto, un
poco anárquica, vestigio de las antiguas versiones de Basic, que eran totalmente procedimentales.
Otros lenguajes actuales, como Java o C++ son mucho mas rígidos en su concepción. Por
ejemplo. Visual Basic no es Case Sensitive, esto es, no distingue entre mayúsculas o minúsculas
en el código. Esta es sólo una de las características menores del lenguaje. Veremos algunas
más en el siguiente capítulo. En el Apéndice A tenemos un listado de la jerarquía de los objetos, así
como de las propiedades y métodos que acepta cada uno de ellos.
CAPITULO 2: Empezando con VBScript
A lo largo de este temario veremos varios ejemplos de ambos casos que nos disiparán las
dudas que podamos tener al respecto. Y basta ya de cháchara. Empecemos a ver algunas de las
cosas que podemos hacer con nuestro flamante VBScript.
Este código incluye la instrucción MSGBOX ("Cuadro de mensaje"), que genera en pantalla lo
siguiente:
En este ejemplo vemos varias cosas. En primer lugar la estructura de la instrucción en sí. Tal
como hemos dicho, tecleamos en una sola línea la instrucción MSGBOX y los parámetros que recibe.
En este caso solo el mensaje a mostrar, entre paréntesis y comillas ("Cuadro de mensaje"). En
la línea de código no hay nada más. No debe haber nunca mas de una instrucción en la misma línea,
salvo un caso puntual del que hablaremos mas adelante.
En otro orden de cosas vemos que la instrucción MSGBOX genera una caja de aviso en pantalla
con un mensaje y un botón Aceptar. Llegado este punto, la ejecución se detiene hasta que el usuario
pincha el botón. Así nos aseguramos de que verá el mensaje. El mensaje se pone entre
paréntesis y, si se trata de una cadena literal, entre comillas. También se puede poner el
nombre de una variable sin utilizar comillas. En este caso la caja de aviso mostrará el contenido de la
variable. Hablaremos de variables y de tipos de datos un poco mas adelante.
Una última reflexión respecto a este ejemplo. Hemos dicho anteriormente que VBScript
no es sensible al uso de mayúsculas o minúsculas. Esta instrucción hubiera funcionado exactamente
igual si la hubiéramos escrito msgbox o MsGbOx, por ejemplo. El utilizar en nuestro código letras
mayúsculas para las palabras reservadas del lenguaje y minúsculas para lo demás (excepto iniciales,
nombres propios, etc.) obedece a una razón práctica: facilitar la legibilidad del código. El lector
podrá usar este sistema o, si lo prefiere, un editor de textos dotado de Chroma Code. El Chroma
Code es un sistema que hace aparecer las palabras reservadas en un color, los nombres de variables
en otro, las cadenas en otro, etc. Como es lógico, el editor dotado de Chroma Code debe ser
específico para Visual Basic, o no funcionará adecuadamente.
Dada la importancia del hecho de que VBScript no es Case Sensitive (de hecho es uno de los
pocos lenguajes actuales que presenta esta característica), vamos a insistir una vez más en ello,
ilustrándolo con un ejemplo que lo demuestra.
El código es el siguiente:
variable = 1
VARIABLE = 2
MSGBOX (variable)
MSGBOX (VARIABLE)
COMENTARIOS
En VBScript, como en cualquier lenguaje de programación, se pueden insertar comentarios en
el código con el fin de facilitar la legibilidad y el mantenimiento del mismo. El intérprete ejecuta el
código ignorando los comentarios. Al contrario de lo que muchos programadores novatos piensan,
los comentarios no afectan a la velocidad ni a ningún otro aspecto de la ejecución, por lo que podemos
usarlos libremente, con toda la profusión necesaria para que nuestro código sea fácil de comprender.
Para insertar un comentario, tecleamos la palabra clave REM o bien una comilla simple. Todo
lo que haya en la línea de ahí en adelante será considerado por el intérprete como un comentario.
Por ejemplo:
Ejemplo de concatenación
variable = "amigo"
MSGBOX ("Hola, " + variable) ' Ejemplo de concatenación.
En este caso hemos concatenado una cadena alfanumérica con una variable cuyo contenido es
también alfanumérico, y hemos usado para ello e signo + de la suma. Si queremos concatenar
una cadena alfanumérica con una variable cuyo contenido es un valor numérico emplearemos el signo
& (Ampersand), como en el siguiente ejemplo:
variable = 1
MSGBOX ("Eres el Nº " & variable) ' Ejemplo de concatenación.
Variable = 1
' más código
' más código
' más código
' más código
Variable = "cadena"
Mas adelante veremos ejemplos operativos que ilustrarán esta cualidad. En el Apéndice B
tienes un listado completo de los subtipos de datos aceptados por VB (y, por tanto, por VBScript). A lo
largo de este temario veremos ejemplos de uso de los distintos subtipos, que ilustrarán su
funcionamiento. Es necesario recalcar un hecho. Al pertenecer todos los datos a un tipo
único, cuando le damos un valor a un dato se constituye, automáticamente, del subtipo adecuado para
ese valor. Este proceso es totalmente transparente al programador quien, de esta forma, no
necesita preocuparse de declarar un dato como de uno u otro tipo.
VARIABLES
Los datos que se manejan en un lenguaje de programación y cuyo valor puede cambiar
durante la ejecución de un programa se conocen con el nombre genérico de variables. Podemos
concebir una variable como una caja cuyo contenido varía a lo largo de la ejecución. La caja
tiene un nombre que sirve para identificarla y poder utilizar el contenido o valor. Los nombres de
variables deben empezar con una letra y pueden tener letras, números o el signo de subrayado (único
signo de puntuación que se admite en el nombre de una variable). Las letras que formen parte del
nombre de una variable deberán ser de la alfabetización internacional, no de la española o específica
de algún idioma en particular. Así pues, no deberá haber en un nombre de variable letras como la ñ,
letras acentuadas, la ç, etc. Un nombre de variable no deberá contener caracteres especiales (como
p.e. $,%,&,^, etc.). Tampoco deberá contener espacios en blanco, puntos, comas, ni ningún otro
signo de puntuación. Por supuesto, el contenido de una variable alfanumérica SI podrá contener
cualquier cosa que deseemos. Además deberemos tener cuidado de no emplear como nombres
de variable las palabras clave del lenguaje. Los siguientes ejemplos de variables serán correctos en
VBScript y en VB:
En otro orden de cosas, para usar una variable es necesario dar dos pasos: declararla e
inicializarla. La declaración es la forma de decirle al lenguaje que se va a usar una variable y se
hace con la palabra reservada DIM, seguida del nombre de la variable. Así:
DIM variable
Esto reserva espacio en memoria para la variable. Sin embargo aún no le hemos asignado
ningún contenido. En realidad tiene un contenido de subtipo Null (nulo). La inicialización de
la variable será la que le asigne su primer contenido aunque, como ya sabemos, éste podrá cambiar a
lo largo de la ejecución. La inicialización es, simplemente una asignación. Por ejemplo:
variable = "Cacharro"
MATRICES
Hasta ahora hemos hablado de variables simples, que constituyen lo que se llama un par
nombre-valor, es decir son un nombre de dato, con un valor asignado. Sin embargo no hay
ninguna razón por la que no podamos formar y utilizar estructuras de datos mas complejas. Por
ejemplo. Supongamos que necesitamos gestionar un conjunto de variables que contengan las
edades de los niños de un colegio. Estas variables tienen todas algo en común, así que parece
lógico tratar de establecer una relación de similitud entre ellas. Lo que hacemos es crear una
variables de tabla o matriz. Una matriz es un conjunto de variables que reciben todas el mismo
nombre. En el ejemplo que nos ocupa, este nombre podría ser, por ejemplo, edades.Ahora bien.
Si todas las variables o elementos de la matriz reciben el mismo nombre ¿cómo los
identificamos de forma inequívoca? Para ello usamos un índice. Un índice es un número de orden
que identifica a cada elemento de la matriz. Así pues ya no nos referimos a cada variable con
su nombre, si no con el nombre de la matriz en la que está la variable, seguido del número de orden, o
lugar que ocupa, esa variable en la matriz. Asumimos que los distintos elementos está colocados uno
detrás de otro en fila. El primer elemento se identifica con el número 0, el segundo con el 1, el
tercero con el 2, y así sucesivamente. Bien esta es la teoría. Veamos como utilizamos matrices.
En primer lugar vamos a declarar una matriz de cinco elementos. Para seguir con el ejemplo
anterior, será una matriz donde introduciremos las edades de cinco niños. A la matriz la llamaremos
edades:
El lector pelín avispado ya se habrá dado cuenta de que hemos declarado la matriz con cuatro
elementos, cuando habíamos dicho que la íbamos a declarar con cinco. Ocurre que, como el primer
elemento se le conoce con el número 0, en realidad la instrucción anterior crea sitio para cinco
elementos, del 0 al 4 (0, 1, 2, 3 y 4). Es importante reseñar que una matriz, una vez declarada,
no podrá redimensionarse. Es decir, si hemos creado esta matriz con cinco elementos no podremos
meter mas elementos en la misma. Esto no supone ningún problema si necesitamos menos de cinco
elementos ya que, los que no necesitemos, podemos dejarlos vacíos (Null), pero no podremos usar
NUNCA mas de cinco elementos en esa matriz. Así pues, una matriz debe ser declarada con el
número MÁXIMO de elementos que deberá contener. Si no sabemos cuantos elementos podrá
contener una matriz como máximo, no podremos usar matrices.
Bien. Ahora veamos como asignar contenidos a una matriz. El nombre de un elemento
de una matriz está compuesto por el nombre de la matriz y el número de índice del elemento, este
último entre paréntesis. Por lo tanto, la asignación de un valor a un elemento se realizará de la
siguiente manera:
Edades (0) = 14
Las matrices, también llamadas arrays, son una herramienta muy potente y versátil.
Puedes, por ejemplo, asignarle un contenido alfanumérico a un elemento de la matriz y un
contenido numérico a otro elemento de la misma matriz. Sin embargo esta cualidad no es de uso
muy frecuente, por la propia naturaleza. Recordemos que una matriz se emplea para almacenar
un conjunto de datos relacionados entre sí. Mira el siguiente ejemplo:
Uso de matrices
Ten en cuenta que todo lo que hemos dicho de matrices unidimensionales es válido también
para matrices bidimensionales, sólo que en este caso entre los paréntesis aparecen dos índices,
separados por una coma.
Para asignar un contenido a un elemento de una matriz bidimensional se emplea el siguiente
formato:
Por supuesto se pueden usar matrices de mas de dos dimensiones (hasta un máximo de 60
dimensiones) indicando entre paréntesis un índice por cada dimensión. En la práctica se usan, como
mucho, matrices de cuatro dimensiones.
Por lo demás, recuerda que con los elementos de una matriz se pueden efectuar las mismas
operaciones que con variables simples. Hasta ahora solo hemos visto unas pocas posibilidades.
Veremos más en próximos capítulos.
CAPITULO 4: Entrada y salida de datos
Uno de los aspectos mas importantes y llamativos de un lenguaje de programación es la
comunicación con el usuario. Esta comunicación se establece en dos direcciones fundamentales: la
salida de datos por pantalla y la introducción de datos por teclado. En este capítulo vamos a ver los
aspectos mas básicos de ambas, de forma que ya podremos establecer unos canales de comunicación
con el usuario. Mas adelante en éste mismo temario veremos otras técnicas que dotarán a nuestra
código de dinamismo e interactividad.
Uso de Msgbox()
El resultado de este código sería ver en pantalla la frase Hola desde VBScript. Como en el
caso de MSGBOX, la impresión puede ser una combinación de cadena /s alfanumérica /s y/o variable
/s, y las concatenaciones se rigen por las mismas normas que ya conocemos.
Como vemos esta instrucción puede recibir varios parámetros separados por comas. Son los
siguientes:
En el caso de la caja de diálogo que hemos visto al principio de esta página, la instrucción que
la genera es:
En esta instrucción vemos que la respuesta del usuario se almacena en una variable llamada
resp para su posterior uso. El único parámetro obligatorio es el primero, es decir, el enunciado de la
pregunta. Los demás son opcionales. Supongamos que no queremos, por ejemplo, que
aparezca el titulo Nacionalidad. En ese caso teclearemos la instrucción de la siguiente manera:
Si el usuario pincha el botón cancelar, la variable a la que se asigna la repuesta quedará con el
valor Null.
En principio, todas las respuestas que el usuario introduzca por este sistema son procesadas
como cadenas alfanuméricas. Mas adelante veremos que ocurre si se espera del usuario una respuesta
numérica, de fecha, etc.
CAPITULO 5: Condicionales
Cuando se introduce una respuesta a una pregunta, o cuando se obtiene un valor como
resultado de una operación, o en otras muchas situaciones, es necesario que el código "decida" si va a
hacer una cosa u otra (o ninguna) con lo que se ha obtenido. Por ejemplo. Si a la pregunta de si el
usuario es español éste respondió afirmativamente, habrá que preguntarle cual es su numero del DNI.
En caso contrario habrá que preguntarle por su número de pasaporte. Hay varias posibilidades
de establecer condicionales durante la ejecución de un programa.
Veámoslas:
En caso de que el usuario responda otra cosa o pinche en cancelar el programa no muestra
ningún resultado. Como hemos visto, la condición va entre paréntesis. Esto no es obligatorio en
VBScript, pero facilita la legibilidad del código. Nosotros lo haremos siempre así, por sistema.
Vamos a sofisticar un poco mas nuestro programa:
Condicionales
En caso de una respuesta diferente a Si por parte del usuario, ahora veremos en pantalla lo
siguiente:
Como vemos, un condicional va encerrado entre las instrucciones IF y END IF. A continuación
de la palabra clave IF, en la misma línea de código aparece la condición que determina la ejecución de
unas instrucciones o de otras. Después de la palabra clave THEN aparecen las instrucciones que han
de ejecutarse si se cumple la condición. A continuación de la palabra clave ELSE aparecen las
instrucciones que han de ejecutarse si la condición no se cumple. Todo el bloque del condicional
termina con las palabras clave END IF. Por lo tanto, la estructura general de este tipo de condicionales
es la siguiente:
IF (condición) THEN
BLOQUE DE INSTRUCCIONES 1
ELSE
BLOQUE DE INSTRUCCIONES 2
END IF
CONDICIONALES ANIDADOS
El ejemplo anterior evalúa una condición. Si se cumple la condición hace una cosa y si no se
cumple hace otra. Ahora supongamos la siguiente estructura:
IF (condición_1) THEN
BLOQUE DE INSTRUCCIONES 1
ELSE
IF (condición_2) THEN
BLOQUE DE INSTRUCCIONES 2
ELSE
BLOQUE DE INSTRUCCIONES 3
END IF
END IF
Veamos un ejemplo:
Condicionales anidados
edad = INPUTBOX ("¿Cuál es su edad?",,"0")
IF (edad < 18) THEN
MSGBOX ("Eres un jovenzuelo")
ELSE
IF (edad > 65) THEN
MSGBOX ("Usted ya está jubilado")
ELSE
MSGBOX ("Usted es adulto")
END IF
END IF
En primer lugar una observación. En el capítulo anterior decíamos que INPUTBOX () recibía
un valor alfanumérico, aunque aquí recibe un valor numérico (la edad) y lo procesa sin problemas
como un número. Esto es posible gracias a la propia estructura de datos del lenguaje (ver el
capítulo 3: Datos y variables en VBScript).
Bien. Veamos lo que ocurre al ejecutar el código anterior. En primer lugar se le pide al usuario
que introduzca su edad. La respuesta por defecto es 0. Una vez que la ha introducido y ha
pulsado en Aceptar, se comprueba si la edad es menor que 18. Para ello se usa el operador <
(mira el Apéndice C: Operadores en VBScript). En caso de que sea así, se muestra el siguiente
mensaje:
En caso de no cumplirse la condición, se comprueba si la edad es mayor que 65. Si se cumple
esta condición se muestra el siguiente mensaje:
Solo en caso de no cumplirse ninguna de las dos condiciones anteriores se muestra el último
mensaje:
Hay que resaltar que las condiciones son excluyentes entre sí. Es decir. En el
momento que alguna de ellas resulte ser cierta, se ejecuta el bloque de instrucciones correspondiente
y se abandona el condicional. Por ejemplo. Si la primera condición es cierta, ya no se evaluará la
segunda, como es lógico.
CONDICIONES COMPUESTAS
Supongamos que solo queremos evaluar si la edad del usuario está entre 18 y 65 años. Solo
nos interesa saber si está o no en ese rango de edad. Veamos un ejemplo:
Condiciones compuestas
Aquí vemos que la condición son, en realidad dos condiciones unidas por el operador lógico
AND (Mira el Apéndice C). Esta línea se podría leer como "Si la edad es menor que 18 y la edad es
menor que 65 entonces...".
Condiciones múltiples
OPTION EXPLICIT
DIM cantidad
cantidad = 3
Bucle For...Next
OPTION EXPLICIT
DIM contador
FOR contador = 0 TO 5
msgbox(contador & vbNewLine )
NEXT
msgbox("Se acabó la cuenta" )
OPTION EXPLICIT
DIM contador
FOR contador = 0 TO 10 STEP 2
msgbox(contador & vbNewLine )
NEXT
msgbox("Se acabó la cuenta")
El resultado será:
0
2
4
6
8
10
Se acabó la cuenta
Como vemos en el último ejemplo, la cuenta se ha realizado de dos en dos por la coletilla STEP
2 que hemos añadido a la instrucción FOR.
BUCLES DO WHILE...LOOP
Este tipo de bucles se emplean para efectuar (DO) una operación un número indeterminado de
veces mientras (WHILE) se cumpla una condición. Su estructura general es la siguiente:
DO WHILE (condición)
BLOQUE DE INSTRUCCIONES
LOOP
El BLOQUE DE INSTRUCCIONES, contenido entre las líneas DO y LOOP se ejecutará mientras se
cumpla la condición. Supongamos que ha llegado la hora de pedirle al usuario una palabra clave para
continuar ejecutando un programa. Esta palabra será, por ejemplo, AUTORIZADO. Veamos como lo
haríamos:
Bucle Do...While
OPTION EXPLICIT
DIM clave
clave = ""
DO WHILE (clave <> "AUTORIZADO")
' Ejecuta mientras la clave no es igual a <> AUTORIZADO
clave = INPUTBOX ("Teclea la clave:")
LOOP
MSGBOX ("La clave ya es correcta")
Este ejemplo mostrará el siguiente cuadro de diálogo y no seguirá adelante hasta que se
introduzca la palabra AUTORIZADO. Si se introduce mal la clave, seguirá mostrando la pregunta
indefinidamente.
DO UNTIL (condición)
BLOQUE DE INSTRUCCIONES
LOOP
Bucle Do...Until
OPTION EXPLICIT
DIM clave
clave = ""
DO UNTIL (clave = "AUTORIZADO")
' Ejecuta hasta que la clave es igual a AUTORIZADO
clave = INPUTBOX ("Teclea la clave:")
LOOP
MSGBOX ("La clave ya es correcta")
WHILE (condición)
BLOQUE DE SENTENCIAS
WEND
De todas formas, me permito aconsejar al lector que no se acostumbre a usar este formato de
bucle, ya que es posible que futuras versiones del intérprete dejen de contemplarlo.
ROMPIENDO BUCLES
En ocasiones es necesario interrumpir de manera forzada la ejecución de un bucle, por ejemplo
si se produce una situación que aconseje la continuación del programa ignorando el resto del proceso
del bucle. Para ello se emplea la instrucción EXIT. Esta instrucción presenta tres formatos
distintos, según el tipo de bucle en que se implemente. Si queremos causar la ruptura de un bucle
FOR... NEXT, utilizaremos EXIT FOR. Para romper un bucle DO WHILE ... LOOP o un bucle DO
UNTIL ... LOOP utilizaremos la instrucción EXIT DO. Si lo que queremos es romper un bucle WHILE ...
WEND usaremos EXIT WHILE. Veamos un ejemplo práctico. Vamos a suponer que estamos
contando números y queremos que la cuenta se interrumpa cuando el cuadrado del número por el que
vamos sea mayor que 99. Veamos el siguiente código:
Salir de un bucle
OPTION EXPLICIT
DIM num
DIM cuad
num = 0
cuad = 0
DO WHILE (num < 1000)
num = num + 1
cuad = num * num
IF (cuad > 99) THEN
EXIT DO
END IF
msgbox("El cuadrado de " & num & " es " & cuad & vbNewLine)
LOOP
msgbox("Se acabó el bucle.")
El cuadrado de 1 es 1
El cuadrado de 2 es 4
El cuadrado de 3 es 9
El cuadrado de 4 es 16
El cuadrado de 5 es 25
El cuadrado de 6 es 36
El cuadrado de 7 es 49
El cuadrado de 8 es 64
El cuadrado de 9 es 81
Se acabó el bucle.
Este ejemplo ilustra el funcionamiento de la instrucción EXIT DO. Los otros dos formatos
actúan de manera similar. La instrucción EXIT no es de uso muy frecuente, ya que casi siempre se
pueden encontrar soluciones mas elegantes, pero conviene conocerla.
CAPITULO 7: Funciones y Procedimientos
En VBScript existen tres formas básicas de ejecución. La primera de ellas se conoce con
el nombre de ejecución inmediata. Es un código VBScript insertado dentro de un código
HTML y que se ejecuta allí donde está insertado. Es la forma de ejecución de todos los ejemplos
que hemos visto hasta ahora en este temario. Hay otras dos formas de ejecución en las que el
código se carga en memoria en segundo plano, sin ejecutarse hasta que es invocado en algún punto
concreto de la página. Estas dos formas de ejecución se conocen con el nombre de funciones y
procedimientos. Dada su propia naturaleza, el código de las funciones y los procedimientos suele
ir al principio de la página, normalmente dentro de la cabecera. Ahí se cargan en memoria pero no se
ejecutarán hasta que sean invocados desde algún punto de la página. Esto se hace así porque es
importante haberlas definido (cargado en memoria) antes de invocarlas. Vamos a ver como funcionan
ambos sistemas de ejecución.
FUNCIONES
Una función es un fragmento de código que recoge unos parámetros (valores que se le pasan
para su ejecución) y devuelve un resultado. El código de la función se incluye entre las
palabras clave FUNCTION y END FUNCTION. Todo lo que haya entre estas dos líneas será
considerado como parte de la función. Además, a la función se le asigna un nombre, por el que
se la invocará desde el código y será el nombre del resultado que devuelva. Así pues, en
VBScript una función sólo puede devolver un resultado. Veamos un ejemplo que lo dejará todo
mas claro. Vamos a escribir un programa que pida dos números por teclado y los sume entre sí:
Funciones
OPTION EXPLICIT
' A continuación se definen las tres variables que se usarán.
' La variable resultado almacenará el resultado que devuelva la función.
' Las variables sum1 y sum2 almacenan los valores que se pasarán
' como parámetros a la función.
DIM sum1
DIM sum2
DIM resultado
sum1 = 0
sum2 = 0
resultado = 0
' El siguiente bloque pide por teclado el primer sumando, comprobando que
' se trate de un numero positivo.
DO UNTIL (sum1 > 0)
sum1 = INPUTBOX ("Introduzca el primer sumando:")
LOOP
' El siguiente bloque pide por teclado el segundo sumando, comprobando que
' sea también un número positivo.
DO UNTIL (sum2 > 0)
sum2 = INPUTBOX ("Introduzca el segundo sumando:")
LOOP
resultado = sumar (sum1, sum2)
MSGBOX ("El resultado es " & resultado)
El resultado de este código es que pide al usuario que introduzca que introduzca un número
que será el primer sumando de la suma, como ya conocemos:
En este caso hemos introducido un 5. A continuación se nos pide de igual modo el segundo
sumando:
En ella apreciamos que el resultado que devolverá la función, sale de ésta con el mismo
nombre que la función (sumar), aunque luego se alojará en la variable resultado, que es la que
invoca a la función.
Además observamos la palabra clave CLNG (). Tiene todo el aspecto de ser una función que se
aplica a sumando_1 y a sumando_2. Sin embargo en nuestro código no aparece definida en
ninguna parte. Esto es así porque CLNG () no es una función de usuario, sino una función
del lenguaje y, por lo tanto, su comportamiento está definido en el intérprete. Hablaremos de las
funciones del lenguaje en el apartado del mismo nombre, dentro de éste capítulo. De momento nos
basta saber que si no aplicamos esta función, el resultado no es el que esperamos (la suma aritmética
de los parámetros), si no la concatenación de ambos como si fueran cadenas alfanuméricas. Una
última consideración acerca de las funciones. Es posible definir y utilizar funciones que no reciban
ningún argumento, pero siempre devuelven un resultado.
CAPITULO 7: Procedimientos
Un procedimiento se parece muchísimo en su concepción y uso a una función, con la diferencia
fundamental de que no devuelve ningún resultado y algunas otras diferencias menores, que veremos
en este apartado. En primer lugar los procedimientos se incluyen entre las palabras clave SUB y
END SUB. Para invocar al procedimiento, simplemente teclearemos su nombre en una línea de
comando, como si fuera una instrucción.
Veamos un ejemplo:
Procedimientos
SUB doble_mensaje()
MSGBOX ("Este es el primer mensaje.")
MSGBOX ("Este es el segundo mensaje.")
END SUB
doble_mensaje
cuento "Bonito"
CALL cuento ("Feo")
Con lo que termina la ejecución del programa. Con esto hemos visto como operan las funciones
de usuario y los procedimiento.
RUPTURAS
Al igual que sucedía con los bucles, es posible interrumpir la ejecución de una función de
usuario o de un procedimiento y devolver el control de la ejecución al código llamante. Para ello se
utiliza, una vez más, la instrucción EXIT. Si se trata de una función de usuario emplearemos EXIT
FUNCTION. Si se trata de un procedimiento, emplearemos EXIT SUB. De todas formas no es
bueno acostumbrarse a usar estas rupturas forzadas, porque se acaba abusando de ellas y escribiendo
códigos chapuceros. En realidad se puede resolver casi cualquier problema sin necesidad de
rupturas. Solo deben incluirse como solución de emergencia si se genera algún error indeseado,
por ejemplo. Aclarado esto, es el momento adecuado para hablar de funciones del lenguaje.
CAPITULO 7: Funciones del lenguaje
En VBScript existe una librería de funciones predefinidas que el usuario puede emplear si lo
considera conveniente. Al estar predefinidas no es necesario hacer nada para cargarlas en memoria.
Se cargan, automáticamente, con el intérprete. Solo es necesario invocarlas donde se
necesiten. Estas funciones se clasifican en grupos en base al tipo de datos con el que se emplean.
Veamos cuales son y que hacen:
ABS (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y devuelve el mismo número
sin signo. No produce ningún efecto con números positivos y elimina el signo en los negativos.
1
1
a=Array(5,10,15,20)
msgbox(a(3))
20
FILTER (inputstrings,value[,include[,compare]])
La función Filter devuelve una matriz de base cero que contiene un subconjunto de una matriz
de cadenas con base en un criterio de filtro.
Nota: -Si no se encuentran coincidencias del parámetro valor, la función Filter devuelve una
matriz vacía.
-Si los inputstrings parámetro es nulo o no es una matriz unidimensional, se producirá
un error.
inputstrings: Obligatorio. Una matriz unidimensional de cadenas que desea buscar
value: Requerido. La cadena a buscar
include: Opcional. Un valor booleano que indica si se debe devolver las sub-cadenas que
incluyan o excluyan valor. Verdadero devuelve el subconjunto de la matriz que contiene el valor como
una sub-cadena. Falsos devuelve el subconjunto de la matriz que no contiene valor como una sub-
cadena. Predeterminado es True.
compare: Opcional. Especifica la comparación de cadenas para su uso.
Puede tener uno de los siguientes valores:
0 = vbBinaryCompare - Realiza una comparación binaria
1 = vbTextCompare - Realiza una comparación textual
a=Array("Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturda
y")
b=Filter(a,"S")
for each x in b
msgbox(x & vbNewLine)
next
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
a=Array("Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturda
y")
b=Filter(a,"S",True,1)
for each x in b
msgbox(x & vbNewLine)
next
Sunday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Saturday
ASC (carácter)
Devuelve el valor ASCII del carácter que recibe como argumento. Si recibe una cadena,
devuelve el código ASCII del primer carácter de la misma. Si recibe un dato Null, devuelve un valor
Null.
msgbox(Asc("A")& vbNewLine)
msgbox(Asc("a")& vbNewLine)
msgbox(Asc("F")& vbNewLine)
msgbox(Asc("f")& vbNewLine)
msgbox(Asc("2")& vbNewLine)
msgbox(Asc("#")& vbNewLine)
65
97
70
102
50
35
ATN (número)
Recibe un número (o variable que lo contiene) que representa a un ángulo en radianes y
devuelve el arco tangente de ese ángulo.
1.55956084453693
1.45890606062322
CBOOL (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene y devuelve un valor lógico.
Falso si el número es 0 y verdadero en otro caso.
True
False
True
CBYTE (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y lo convierte a un número en
formato Byte.
0
57
123
255
CCUR (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y lo convierte a un número en
formato Currency.
5.9556
30
CDATE (cadena)
Recibe como argumento una cadena alfanumérica representando una fecha y la convierte en
un dato se subtipo DATE.
d=CDate("April 22, 2010") ' Cómo convertir una cadena a una fecha
CDBL (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y lo transforma a un número
en formato Double.
134.345
1.41111111133534E+16
CHR (número)
Devuelve el carácter asociado al código ASCII pasado como argumento. El número deberá
estar comprendido entre 0 y 255.
msgbox(Chr(65) & vbNewLine & Chr(66) & vbNewLine & Chr(67) & vbNewLine &
Chr(97) & vbNewLine & Chr(98) & vbNewLine & Chr(99))
A
B
C
a
b
c
CINT (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y lo transforma en un dato con
formato Int.
300
37
-67
CLNG (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y lo transforma en un dato con
formato Long.
300000
1537
-6700000
COS (número)
Recibe un número (o variable que lo contiene) que representa a un ángulo en radianes y
devuelve el coseno de ese ángulo.
0.964966028492113
0.964966028492113
CSNG (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y lo transforma en un dato con
formato Single.
300000
1536.753
-6700000
CSTR (argumento)
Recibe como argumento un dato (o variable que lo contiene) que no sea una cadena
alfanumérica y lo devuelve transformado en una cadena.
Si la expresión es:
Boolean - Entonces la función CStr devuelve una cadena que contiene verdaderas o falsas.
Date - Entonces la función CStr devuelve una cadena que contiene una fecha en el
formato de fecha corta.
Null - Entonces se producirá un error en tiempo de ejecución.
Empty - Entonces la función CStr devolverá una cadena vacía ("").
Error - Entonces la función CStr devuelve una cadena que contiene la palabra "Error",
seguido de un número de error.
Other numeric - Entonces la función CStr devuelve una cadena que contiene el número.
300000
10/5/2025
DATE ()
No recibe ningún argumento y devuelve la fecha del sistema.
yyyy - Año
q - Trimestre
m - Mes
y - Día del año
d - Día
w - Día de la semana
ww - Semana del año
h - Hora
n - Minuto
s - Segundo
1/31/2011
4/30/2010
2/28/2010
2/1/2010
2/1/2010
2/1/2010
2/7/2010
1/31/2010 9:50:00 AM
1/31/2010 8:51:00 AM
1/31/2010 8:50:01 AM
El intervalo es una cadena de texto que indica la unidad de tiempo que queremos añadir a la
fecha (horas, días, etc). Los posibles valores están indicados a continuación.
Cadena Significado
yyyy año completo
q trimestre
m mes
d día
w semana
h hora
m minuto
s segundo
Intervalo:
yyyy - Año
q - Trimestre
m - Mes
y - Día del año
d - Día
w - Día de la semana
ww - Semana del año
h - Hora
n - Minuto
s - Segundo
fromDate="31/Jan/09 00:00:00"
toDate="31/Jan/10 23:59:00"
msgbox ( DateDiff("yyyy",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("q",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("m",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("y",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("d",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("w",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("ww",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("h",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("n",fromDate,toDate) & vbNewLine &
DateDiff("s",fromDate,toDate)
)
1
4
12
365
365
52
53
8783
527039
31622340
DATEPART (intervalo, date[,firstdayofweek[,firstweekofyear]])
La función DatePart devuelve la parte especificada de una fecha determinada.
intervalo: Requerido. El intervalo de tiempo para volver.
Puede tomar los siguientes valores:
yyyy - Año
q - Trimestre
m - Mes
y - Día del año
d - Día
w - Día de la semana
ww - Semana del año
h - Hora
n - Minuto
s - Segundo
date: requerida. Fecha de expresión para evaluar
firstdayofweek: opcional. Especifica el día de la semana.
Puede tomar los siguientes valores:
0 = vbUseSystemDayOfWeek - Uso Soporte de idioma nacional (NLS) ajuste API
1 = vbSunday - Domingo (por defecto)
2 = vbMonday - Lunes
3 = vbTuesday - Martes
4 = vbWednesday - Miércoles
5 = vbThursday - Jueves
6 = vbFriday - Viernes
7 = vbSaturday - Sábado
firstweekofyear opcional. Especifica la primera semana del año.
Puede tomar los siguientes valores:
0 = vbUseSystem - Uso Soporte de idioma nacional (NLS) ajuste API
1 = vbFirstJan1 - Ponerse en la semana en la que se produce 01 de enero
(predeterminado)
2 = vbFirstFourDays - Ponerse en la semana que tiene al menos cuatro días en
el nuevo año
3 = vbFirstFullWeek - Comience con la primera semana completa del nuevo año
d=CDate("2010-02-16")
msgbox(DatePart("m",d))
msgbox(DatePart("m",Now()))
10
msgbox(DatePart("h",Now())
17
DATESERIAL(year,month,day)
La función DateSerial devuelve un Variant de subtipo Date para un año, mes y día
especificados.
year: Solicitadas. Un número entre 100 y 9999, o una expresión numérica. Los valores
comprendidos entre 0 y 99 se interpretan como los años 19001999. Para todos los
otros argumentos año, utilice un completo cuatro dígitos del año
month: Solicitadas. Cualquier expresión numérica
day: Requeridos. Cualquier expresión numérica
2/3/2010
1/24/2010
DATEVALUE(date)
La función DateValue convierte una cadena a una fecha.
Nota: - Si la parte del año de la fecha se omite esta función utilizará el año en curso a partir de la
fecha del sistema del equipo.
– Si el parámetro de fecha incluye información de hora no será devuelto. Sin
embargo, si la fecha incluye información de hora no válida, se producirá un error en tiempo de
ejecución.
1/31/2010
1/31/2010
DAY (fecha)
Esta función recibe como argumento una fecha y devuelve un número que corresponde al día
del mes de la fecha indicada.
msgbox(Day("2010-02-16"))
16
FORMATDATETIME(date, Format)
Los formatos de función FormatDateTime y devuelve una fecha u hora expresión válida.
d=CDate("2010-02-16 13:45")
msgbox( FormatDateTime(d) & vbNewLine &
FormatDateTime(d,1) & vbNewLine &
FormatDateTime(d,2) & vbNewLine &
FormatDateTime(d,3) & vbNewLine &
FormatDateTime(d,4)
)
2/16/2010 1:45:00 PM
Tuesday, February 16, 2010
2/16/2010
1:45:00 PM
13:45
EXP (número)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y devuelve el número e
elevado a la potencia indicada.
812.405825167543
1.23091190267348E-03
FIX (número)
Recibe un número (o variable que lo contiene). Devuelve la parte entera de un número,
truncando los decimales. Si el argumento es un número negativo, esta función devuelve el primer
negativo igual o mayor que encuentre.
6
6
FORMATCURRENCY (número, dígitos_decimales, cero_decimal, negativos_paréntesis,
agrupar_dígitos)
Esta función se usa para representar números en formato de moneda, es decir, con la
apariencia de valores económicos. Recibe cuatro argumentos. El primero de ellos es el número (o
variable que lo contiene) que hay que representar como cifra económica. Los otros tres son
opcionales.
El parámetro dígitos_decimales especifica cuantos dígitos se quiere que aparezcan a la
derecha de la coma digital.
El parámetro cero_decimal indica si se quiere completar el número con ceros a la derecha de
los decimales. P.e. Si se especificaron dos decimales en el parámetro anterior y un número tiene un
solo decimal ¿Queremos un cero a la derecha de ese decimal? Si lo queremos, este parámetro será un
-1. Si no lo queremos, el parámetro será 0.
El parámetro negativos_paréntesis especifica si queremos que los números negativos
aparezcan entre paréntesis. Si lo queremos, pondremos -1. Si no, un 0.
El parámetro agrupar_dígitos indica si queremos que los dígitos aparezcan agrupados de tres
en tres, en millares, millones, etc. Si lo queremos pondremos un -1. Si no lo deseamos así,
pondremos un 0.
Estos tres últimos parámetros pueden recibir como valor, en lugar de -1 o 0, un -2. En éste
último caso se toman las características establecidas en la configuración regional del sistema, en el
panel de control de Windows.
msgbox(FormatCurrency(20000))
$20,000.00
msgbox(FormatNumber(20000))
20,000.00
FORMATPERCENT (Expression [,NumDigAfterDec [,
IncLeadingDig [,UseParForNegNum [,GroupDig ]]]] )
La función FormatPercent devuelve una expresión con formato de porcentaje (multiplicado por
100) con un caracter de % al final.
NumDigAfterDec: Opcional. Indica cómo se muestran muchos lugares a la derecha del punto
decimal. El valor predeterminado es -1 (se utiliza la configuración regional del equipo)
1.74%
1.7%
HEX (número)
Recibe como argumento un número decimal (o variable que lo contiene) y lo convierte en
hexadecimal.
3
5
9
A
B
C
190
1CB
1CC
HOUR (hora)
Esta función recibe como argumento una variable que contiene una hora en formato hh:mm:ss
y devuelve la hora como un número de 0 a 23.
msgbox(Hour("13:45"))
13
INSTR ([comienzo,] cadena 1, cadena 2[,compare] )
Busca la primera aparición de la cadena 2 dentro de la cadena 1. Los parámetros comienzo y
comparación son opcionales. El parámetro comienzo indica a partir de que carácter de la cadena 1
se empieza a buscar la cadena 2. Si se omite, la búsqueda se inicia desde el primer carácter.
comienzo. Especifica la posición inicial para cada búsqueda. La búsqueda comienza en la posición del
primer carácter (1) de forma predeterminada. Este parámetro es necesario si se especifica comparar
cadena1 Obligatorio. La cadena que desea buscar
cadena2 Necesario. La expresión de cadena a buscar
11
3
16
1
15
INSTRREV (cadena 1, cadena 2[,comienzo][,compare] )
Esta función es similar a la anterior, solo que empieza la búsqueda por el final de la cadena.
comienzo. Especifica la posición inicial para cada búsqueda. La búsqueda comienza en la posición del
primer carácter (1) de forma predeterminada. Este parámetro es necesario si se especifica comparar
cadena1 Obligatorio. La cadena que desea buscar
cadena2 Necesario. La expresión de cadena a buscar
11
16
6
15
1
INT (número)
Recibe un número (o variable que lo contiene). Devuelve la parte entera de un número,
truncando los decimales. Si el argumento es un número negativo, esta función devuelve el primer
negativo igual o menor que encuentre.
6
6
ISARRAY (variable)
Esta función recibe como argumento un nombre de una variable y comprueba si es una matriz.
Devuelve un valor booleano.
days=Array("Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat")
msgbox(IsArray(days))
True
JOIN (list[,delimiter])
La función Join devuelve una cadena que consiste en un número de sub-cadenas en una matriz.
La separación de los elementos de una matriz, con y sin utilizar el parámetro delimitador:
days=Array("Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat")
msgbox( Join(days) & vbNewLine &
Join(days,",") & vbNewLine &
Join(days," ### ")
)
ISDATE (variable)
Esta función recibe como argumento el nombre de una variable y comprueba si es una fecha.
Devuelve un valor booleano.
True
True
ISEMPTY (variable)
Esta función recibe como argumento el nombre de una variable. Devuelve un valor booleano.
Es verdadero si la variable no está inicializada y falso si lo está
Dim x
msgbox(IsEmpty(x) & vbNewLine )
x=10
msgbox(IsEmpty(x) & vbNewLine )
x=Empty
msgbox(IsEmpty(x) & vbNewLine )
x=Null
msgbox(IsEmpty(x) & vbNewLine )
True
False
True
False
ISNULL (variable)
Esta función recibe como argumento un nombre de variable y devuelve un valor lógico.
Verdadero si la variable contiene un Null. Falso si no lo contiene.
Dim x
msgbox(IsNull(x) & vbNewLine )
x=10
msgbox(IsNull(x) & vbNewLine )
x=Empty
msgbox(IsNull(x) & vbNewLine )
x=Null
msgbox(IsNull(x) & vbNewLine )
False
False
False
True
ISNUMERIC (variable)
Recibe una variable, supuestamente numérica. Devuelve un valor lógico verdadero si el
parámetro que ha recibido es una variable que contiene un número y un valor lógico falso en caso
contrario.
Dim x
x=10
msgbox(IsNumeric(x) & vbNewLine)
x=Empty
msgbox(IsNumeric(x) & vbNewLine)
x=Null
msgbox(IsNumeric(x) & vbNewLine)
x="10"
msgbox(IsNumeric(x) & vbNewLine)
x="911 Help"
msgbox(IsNumeric(x) & vbNewLine)
True
True
False
True
False
LCASE (cadena)
Recibe como argumento una cadena (o una variable que contiene una cadena) y la convierte a
minúsculas.
This is a beaut
LEN (cadena)
Recibe como argumento una cadena (o variable que la contiene) y devuelve la cantidad de
caracteres que componen dicha cadena.
24
LOG (número)
Esta función recibe como argumento un número (o una variable que lo contenga) que deberá
ser mayor de 0 y devuelve el logaritmo en base e de dicho número.
msgbox(Log(38.256783227))
3.64432088381777
LTRIM (cadena)
Recibe como argumento una cadena o variable que la contiene. Devuelve la cadena sin los
espacios en blanco que hay a la izquierda de la misma.
RTRIM (cadena)
La función RTrim elimina los espacios en el lado derecho de una cadena.
Sugerencia: Busque también en la LTrim y las funciones de ajuste.
MINUTE (hora)
Esta función recibe como argumento una variable que contiene una hora en formato hh:mm:ss
y devuelve los minutos como un número de 0 a 59.
msgbox(Minute("13:45"))
45
MONTH (fecha)
Esta función recibe como argumento una fecha o una variable de fecha y devuelve un número
del 1 al 12 que indica el mes de la fecha.
msgbox(Month("2010-02-16"))
MONTHNAME (mes[,abreviado])
Esta función recibe como argumento un número del 1 al 12 (o una variable que lo contiene) y
devuelve el nombre del mes correspondiente. El otro parámetro que recibe es un valor lógico para
indicar si el nombre debe aparecer abreviado o no.
August
Aug
NEW ()
La función Ahora devuelve la fecha y la hora actual de acuerdo con el ajuste de la fecha del
sistema de su ordenador y el tiempo.
msgbox("The current system date and time is: " & Now)
3
5
11
12
13
14
620
713
714
REPLACE (cadena 1, cadena 2, cambia_por, comienzo, veces [,compare])
Esta función encuentra la cadena 2 dentro de la cadena 1 y la sustituye por cambia_por.
Comienza a buscar a partir del carácter cuyo número de orden es el indicado en comienzo y,
si la cadena_2 aparece mas de una vez en la cadena 1 la cambia el número de veces indicado.
This is a day!
t##ful day!
Devuelve una sub-cadena compuesta por los caracteres que hay a la derecha de una cadena. Los
argumentos que recibe son una cadena (o variable que la contiene) y la longitud (cantidad de
caracteres) de la sub-cadena.
tiful day!
RND([number] )
Recibe un argumento vacío y devuelve un número aleatorio. Para que funcione correctamente,
es necesario incluir en el código VBScript una línea con la instrucción RANDOMIZE.
response.write(Rnd)
0.7055475
Randomize
msgbox(Rnd)
0.4758112
Dim max,min
max=100
min=1
Randomize
msgbox(Int((max-min+1)*Rnd+min))
71
ROUND (número, decimales)
Esta función redondea el número (o variable que lo contiene) y lo devuelve con el número de
decimales expresado en decimales.
24
25
24.13
RTRIM (cadena)
Recibe como argumento una cadena o variable que la contiene. Devuelve la cadena sin los
espacios en blanco que hay a la derecha de la misma.
Función ScriptEngine
La función ScriptEngine devuelve el lenguaje de scripting en uso.
Esta función puede devolver uno de los siguientes textos:
•VBScript - Indica que Microsoft Visual Basic Scripting Edition es el motor de scripting actual
•JScript - Indica que Microsoft JScript es el motor de scripting actual
•VBA - Indica que Microsoft Visual Basic para Aplicaciones es el motor de scripting actual
Función ScriptEngineBuildVersion
La función ScriptEngineBuildVersion devuelve el número de versión de compilación del motor de
scripting en uso.
Función ScriptEngineMajorVersion
La función ScriptEngineMajorVersion devuelve el número de versión principal del motor de scripting en
uso.
Función ScriptEngineMinorVersion
La función ScriptEngineMinorVersion devuelve el número de versión secundaria del motor de scripting
en uso.
VBScript
18702
5
8
SECOND (hora)
Esta función recibe una expresión de hora en formato hh:mm:ss y devuelve el número de
segundos correspondiente.
msgbox(Second("13:45:21"))
21
SGN (numero)
Recibe un argumento numérico y devuelve un 1 si el número es positivo, un -1 si es negativo y
un 0 si es 0.
1
-1
0
SIN (número)
Recibe un número (o variable que lo contiene) que representa a un ángulo en radianes y
devuelve el seno de ese ángulo.
0.123573122745224
-0.123573122745224
SGR (número)
La función Sqr devuelve la raíz cuadrada de un número.
Nota: El parámetro de número no puede ser un valor negativo.
número: Requerido. Una expresión numérica válida >= 0
3
0
6.85565460040104
SPACE (numero)
Recibe como argumento un número (o variable que lo contiene) y devuelve una cadena
formada por espacios en blanco; tantos como especifica el número.
Dim txt
txt=Space(10)
msgbox(txt)
" "
SQR (número)
Devuelve la raíz cuadrada del número (o variable numérica) que recibe como argumento.
3
0
6.85565460040104
msgbox(StrComp("VBScript","VBScript"))
##########
****
****
XXXX
STRREVERSE (cadena)
Recibe como argumento una cadena (o variable que la contiene) y devuelve la cadena tras
invertir el orden de todos los caracteres que la componen. Así pues, el primero de la cadena original
será el último de la cadena resultante.
Dim txt
txt="This is a beautiful day!"
response.write(StrReverse(txt))
TAN (número)
Recibe un número (o variable que lo contiene) que representa a un ángulo en radianes y
devuelve la tangente de ese ángulo.
-1.1172149309239
1.1172149309239
TIME ()
Esta función no recibe ningún argumento y devuelve una expresión que representa la hora del
sistema en formato hh:mm:ss.
TIMER
La función Timer devuelve el número de segundos y milisegundos, desde las 12:00 AM.
11:02:03 PM
12:09:11 AM
4:07:00 PM
TIMEVALUE (fecha)
Esta función recibe una variable de fecha y extrae y devuelve la parte de la hora.
Constante Corresponde a
VBSUNDAY Domingo
VBMONDAY Lunes
VBTUESDAY Martes
VBWEDNESDAY Miércoles
VBTHURSDAY Jueves
VBFRIDAY Viernes
VBSATURDAY Sábado
Tuesday
Tue
Wednesday
YEAR (fecha)
2010
TRIM (cadena)
Recibe como argumento una cadena o variable que la contiene. Devuelve la cadena sin los
espacios en blanco que hay a la izquierda y a la derecha de la misma.
HelloJackand welcome.
TYPENAME (variable)
Esta función recibe un nombre de variable y devuelve el nombre de subtipo del dato que
contiene.
x="Hello World!"
msgbox(TypeName(x) & vbNewLine)
x=4
msgbox(TypeName(x) & vbNewLine)
x=4.675
msgbox(TypeName(x) & vbNewLine)
x=Null
msgbox(TypeName(x) & vbNewLine)
x=Empty
msgbox(TypeName(x) & vbNewLine)
x=True
msgbox(TypeName(x) & vbNewLine)
String
Integer
Double
Null
Empty
Boolean
UCASE (cadena)
Recibe como argumento una cadena (o una variable que contiene una cadena) y la convierte a
mayúsculas.
UBOUND (arrayname[,dimension] )
La función UBound devuelve el mayor subíndice para la dimensión indicada de una matriz.
Consejo: Utilice la función UBound con la función LBound para determinar el tamaño de una
matriz.
days=Array("Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat")
msgbox(LBound(days) & vbNewLine & UBound(days))
0
6
Dim food(2,3)
food(0,0)="Apple"
food(0,1)="Banana"
food(0,2)="Orange"
food(0,3)="Lemon"
food(1,0)="Pizza"
food(1,1)="Hamburger"
food(1,2)="Spaghetti"
food(1,3)="Meatloaf"
food(2,0)="Cake"
food(2,1)="Cookie"
food(2,2)="Icecream"
food(2,3)="Chocolate"
msgbox( LBound(food,1) & vbNewLine &
UBound(food,1) & vbNewLine &
LBound(food,2) & vbNewLine &
UBound(food,2)
)
0
2
0
3
UCASE (cadena)
La función LBound devuelve el subíndice más pequeño para la dimensión indicada de una
matriz.
Nota: El LBound para cualquier dimensión es siempre 0.
Consejo: Utilice la función LBound con la función UBound para determinar el tamaño de una
matriz.
days=Array("Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat")
msgbox(LBound(days) & vbNewLine & UBound(days))
0
6
Dim food(2,3)
food(0,0)="Apple"
food(0,1)="Banana"
food(0,2)="Orange"
food(0,3)="Lemon"
food(1,0)="Pizza"
food(1,1)="Hamburger"
food(1,2)="Spaghetti"
food(1,3)="Meatloaf"
food(2,0)="Cake"
food(2,1)="Cookie"
food(2,2)="Icecream"
food(2,3)="Chocolate"
msgbox( LBound(food,1) & vbNewLine &
UBound(food,1) & vbNewLine &
LBound(food,2) & vbNewLine &
UBound(food,2)
)
0
2
0
3
VARTYPE (varname)
La función VarType devuelve un valor que indica el subtipo de una variable especificada.
La función VarType puede devolver uno de los siguientes valores:
x="Hello World!"
msgbox(VarType(x) & vbNewLine )
x=4
msgbox(VarType(x) & vbNewLine )
x=4.675
msgbox(VarType(x) & vbNewLine )
x=Null
msgbox(VarType(x) & vbNewLine )
x=Empty
msgbox(VarType(x) & vbNewLine )
x=True
msgbox(VarType(x) & vbNewLine )
8
2
5
1
0
11
SPLIT(expression[,delimiter[,count[,compare]]])
La función Split devuelve una matriz unidimensional de base cero que contiene un número
especificado de sub-cadenas.
W3Schools
is
my
favourite
website
Brown cow
White horse
Yellow chicken
W3Schools
is my favourite website
a=Split("SundayMondayTuesdayWEDNESDAYThursdayFridaySaturday","day",-1,1)
for each x in a
msgbox(x & vbNewLine)
next
Sun
Mon
Tues
WEDNES
Thurs
Fri
Satur
a=Split("SundayMondayTuesdayWEDNESDAYThursdayFridaySaturday","day",-1,0)
for each x in a
msgbox(x & vbNewLine)
next
Sun
Mon
Tues
WEDNESDAYThurs
Fri
Satur
CREATEOBJECT (servername.typename[,location])
EVAL (expression)
eval("myFunction()")
ISOBJECT (expression)
True
x="Peter"
msgbox(IsObject(x))
False
RGB (red,green,blue)
msgbox(rgb(255,0,0))
255
msgbox(rgb(255,30,30))
1974015
CAPITULO 7: Ejemplos
Vamos a ver algunos ejemplos.
OPTION EXPLICIT
DIM variable
variable = 1
MSGBOX (CBOOL (variable))
Esto es claramente una irregularidad, ya que el número es demasiado grande para ser di
subtipo Byte.
Veamos mas ejemplos:
variable = "Alfa"
parte_central = INSTR (variable,"l")
DOCUMENT.WRITE (parte_central & "<BR>")
Variable = "Manzana"
Parte_central = MID (variable, 3, 2)
DOCUMENT.WRITE (parte_central)
Funciones matemáticas
OPTION EXPLICIT
RANDOMIZE
DIM numero
numero = 0
Este programa nos pide un número por teclado como ya conocemos. Supongamos que
introducimos 45,7. Los resultados serán los siguientes:
Este código recoge, en primer lugar, la fecha del sistema. Si la fecha corresponde a un
domingo, muestra:
Hoy es domingo.
Hoy se trabaja.
Para hacer esto, utiliza la función WEEKDAY, indicando, como primer día de la semana, el
Lunes.
GENERALIDADES FINALES
Recuerda. Las tres diferencias básicas entre funciones de usuario y procedimientos son:
1.La función de usuario se define entre las instrucciones FUNCTION y END FUNCTION. El
procedimiento se define entre SUB y END SUB.
2.Las funciones (de usuario y del lenguaje) devuelven un resultado. Los procedimientos, no.
3.La forma de invocar una función es con su nombre seguido de paréntesis. Si la función
recibe argumentos, éstos van entre los paréntesis. Para invocar un procedimiento hay dos
formas. La primera es el nombre del procedimiento seguido de los argumentos, si los hay,
separados por comas. La segunda es la palabra clave CALL, seguida del nombre del
procedimiento, seguido éste, a su vez de paréntesis. Si hay argumentos, éstos van entre los
paréntesis, seguidos por comas.
CAPITULO 8: Uso avanzado de MSGBOX ()
Hemos visto el uso genérico de MSGBOX. En realidad esta es una función del lenguaje aunque,
por su particular relevancia le vamos a dedicar un capítulo aparte. Esta función tiene muchas mas
posibilidades de las que hemos visto hasta ahora. De hecho sirve para mostrar distintos tipos de
cuadros de confirmación, mensajes o preguntas al usuario. Algunos de esos cuadros tienen varias
posibles actuaciones por parte del usuario y son capaces de identificar cual ha sido la respuesta
elegida y actuar en consecuencia. Como particularidad debemos reseñar que MSGBOX, en todos los
usos que se le den, es una función, ya que devuelve un resultado. Si nos acordamos, existe una
modalidad, la mas simple, que se llamaba como una función:
Esta instrucción no produce mas que un cuadro de mensaje en pantalla y queda esperando a
que el usuario pulse el botón Aceptar. Como ves tiene algo de excepcional. Es una función y no
devuelve ningún resultado. Ahora Veamos una línea un tanto especial:
Fíjate que se está usando la función llamándola como si fuera un procedimiento. Esta línea
produce un resultado idéntico a la anterior.
Ahora vamos a usar la función en toda su plenitud. Supongamos la siguiente línea de código:
A continuación esperará a que el usuario pulse uno de los dos botones. Y ¿ qué se guardará en
la variable confirmación ? Pues un número que será distinto según el botón que haya pulsado el
usuario. Si pulsa en Aceptar se guardará un 1. Si pulsa en cancelar se guardará un 2.
De esta forma, podremos usar, por ejemplo, un condicional para que nuestro programa ejecute
una operación u otra, según la decisión del usuario. Veamos mas posibilidades. Al final de este capítulo
tienes una lista completa de los posibles botones que se muestran a continuación y los valores
numéricos que generan para su posterior identificación.
Botón Valor
Aceptar 1
Cancelar 2
Anular 3
Reintentar 4
Ignorar 5
Sí 6
No 7
APÉNDICE A: Jerarquía de objetos en POO.
En éste apéndice vamos a listar los objetos de que disponemos en VBScript, así como sus
distintas propiedades, métodos y eventos. Este apéndice está dedicado a los objetos en el lado del
Cliente. En el lado del servidor, la lista se amplía bastante. Como hemos comentado, este manual
está orientado a VBScript en el lado del Cliente.
Bien. Empecemos asegurando posiciones. Vamos a puntualizar cuatro conceptos cuya
comprensión es vital para entender el funcionamiento de la POO y la jerarquía de objetos.
Evento onMouseOver
FUNCTION mensaje()
MSGBOX ("Nunca podrás pulsarlo")
END FUNCTION
mensaje()
Para referirse a una propiedad o un método de un objeto usamos una notación de puntos.
Así:
OBJETO.PROPIEDAD
O bien:
OBJETO.METODO()
Observa que el método lleva unos paréntesis y la propiedad no. Esto es así porque, en
definitiva, los métodos son casos particulares de funciones, asociadas a objetos. Y, como cabría
esperar, algunos métodos reciben argumentos y otros no. Bien. Veamos la lista de objetos de
VBScript de Cliente.
Veamos otro ejemplo, para afianzar conceptos:
VBScript en el navegador
Aquí podemos ver varias cosas que van mas allá de todo lo estudiado hasta ahora. En primer
lugar vamos a aclarar lo que hace el código. Muestra un hiperenlace y, cuando el usuario pasa el ratón
por encima, muestra un mensaje en la barra de estado, que ya permanece ahí. Bien. Analicemos el
código para ver como funciona. Realmente toda la gracia está en esta línea:
La primera parte es un hiperenlace normal de HTML sin mas. Lo primero que nos interesa
ahora es la palabra ONMOUSEOVER, que indica al navegador que detecte la presencia del cursor del
ratón sobre el texto que constituye el hiperenlace. ONMOUSEOVER es el evento que queremos
detectar. A la derecha el signo igual aparece la acción que queremos desencadenar si se produce
el evento especificado. Esta acción aparece entre comillas dobles. En concreto se trata de
establecer un valor para la propiedad status del objeto window; es decir, el contenido de la barra de
estado de la ventana de navegación. En este caso hemos programado que aparezca en la barra de
estado una cadena literal (el mejor site de cine). Fíjate que la cadena de texto aparece encerrada entre
comillas simples. A continuación aparece un signo de punto y coma y la instrucción return true.
Esta última sirve, en este caso, para que el cambio de la barra de estado se produzca de forma
inmediata. De no usarla, al poner el ratón sobre el enlace veremos la dirección de la página
especificada y, solo al quitar el ratón, veremos el mensaje que habíamos programado. Evidentemente
esto último no es lo que perseguíamos. Bien. Casi tenemos completo el estudio de esta línea,
salvo por un pequeño detalle. Palabras reservadas del lenguaje, como son window, status, return y
true aparecen en minúsculas en este ejemplo, cuando hemos dicho que en este temario las palabras
reservadas las poníamos en mayúsculas. Esto es así porque en este caso las instrucciones no han sido
programadas dentro de VBScript, sino directamente en HTML. Existen algunas instrucciones de los
lenguajes de Script que pueden programarse de esta manera (de hecho, algunas veces DEBEN
programarse de esta manera). En estos casos, el navegador no interpreta las instrucciones como de
VBScript, sino como de JavaScript. Y JavaScript (ya lo veremos en el correspondiente temario) es, al
contrario que VBScript, muy exigente con el tema de las mayúsculas y minúsculas. Cada palabra debe
escribirse de un modo exacto, y no de otro, o no funcionará. En la lista que incluyo en éste Apéndice
de objetos, propiedades, métodos y eventos he seguido este último criterio, a fin de familiarizar al
lector con la sintaxis mas adecuada.
La lista de los principales objetos de VBScript es:
•Objeto window
•Objeto location
•Objeto document
•Objeto navigator
•Objeto frame
•Objeto history
•Objeto link
•Objeto anchor
•Objeto form
APÉNDICE A: Propiedades y métodos de los objetos
Como ya hemos mencionado en este temario, los objetos siguen una jerarquía. El de mas alto
nivel es el objeto WINDOW, que representa a la ventana activa. Todos los demás, son objetos
derivados de éste. Veamos cuales son las propiedades y métodos que acepta cada uno, así como los
eventos que les afectan.
Objeto window
Representa la ventana activa del navegador y es el mas alto de la jerarquía.
Propiedades:
defaultStatus se refiere al mensaje que aparecerá por defecto en la barra de estado.
document representa al documento HTML en ejecución en ese momento.
frames [] es una matriz que contiene los frames de la ventana.
representa un registro histórico de las páginas visitadas en la actual sesión de uso de
history
Internet.
length contiene el número total de frames de la ventana.
location representa a la dirección (URL) actual de Internet.
name contiene el nombre de la ventana activa.
navigator representa al navegador que estamos utilizando.
self se refiere a la propia ventana. Es el mismo objeto window.
status es el mensaje que aparece en la barra de estado en un momento determinado.
window representa a la ventana activa o a otra ventana o sub-ventana de navegación.
Métodos:
close () permite cerrar la ventana activa. Su sintaxis es self.close()
permite abrir una nueva ventana, como sub ventana de la actual. Su sintaxis
open ()
es:nueva_ventana = window.open ("URL", "Target", "Opciones")
En la sintaxis expresada, nueva_ventana es el nombre que queremos darle a la sub-ventana.
URL es la dirección de la página que queremos que se cargue en la sub-ventana. Target es la
dirección del frame donde queremos que se abra la nueva ventana (caso de existir frames) como
hacemos en HTML con los hiperenlaces. Opciones son las propiedades de la nueva ventana, de
acuerdo a la siguiente tabla.
Objeto document
Representa el documento activo.
Propiedades:
alinkColor Representa el color de los enlaces activos.
bgColor Representa el color de fondo del documento.
fgColor Representa el color del texto
lastModified Representa la fecha de la última modificación.
linkColor Representa el color de los enlaces.
location Representa la URL del documento.
title Representa el título del documento.
vlinkColor Representa el color de los enlaces visitados.
Métodos:
Eventos:
Ninguno
Objeto form
Este objeto se refiere a un formulario empleado en el documento. Se accede a cada formulario
mediante un índice: document.form [índice]
El número de índice se corresponde con el orden de creación de formulario en el documento.
Propiedades:
Representa la URL donde está el programa encargado de procesar un formulario (al que se
action
llama al activar el botón Submit).
length Es el número de elementos del formulario.
method Es el método de envío (GET o POST).
Métodos:
Eventos:
Propiedades:
Métodos:
Ninguno.
Eventos:
Ninguno.
Objeto navigator
Representa al navegador actual.
Propiedades:
Métodos:
Ninguno.
Eventos:
Ninguno.
Objeto history
Representa el historial de las páginas visitadas en la sesión actual de uso de Internet
Propiedades:
Métodos:
Eventos:
Ninguno.
Tipos de eventos
Aquí se listan los principales eventos que se pueden asociar a una imagen, hipervínculo, cadena
de texto, etc. A continuación aparecen agrupados según donde se originen (ratón teclado, etc).
Estos eventos son los mas usados. Existen otros, pero no siempre funcionan bien con los dos
navegadores, y además son bastantes exóticos, académicos y de uso poco práctico. No los veremos
aquí.
Eventos de ratón
Eventos de teclado
Eventos de enfoque
ONFOCUS Se activa cuando se entra en el ámbito de un elemento al que está asociado el evento.
ONBLUR Se activa al abandonar el ámbito del elemento al que está asociado.
Eventos de formulario
Operadores
Operador Operación
+ Suma aritmética. Concatenación de cadenas.
- Resta aritmética
* Multiplicación aritmética.
/ División (muestra el resultado en coma flotante).
\ División (muestra la parte entera del resultado).
^ Potenciación
Mod Obtiene el módulo de una división
= Igual que
<> No igual que
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o igual que
<= Menor o igual que
& Concatenación de datos de diferente subtipo.
And Devuelve true si las dos expresiones a ambos lados del operador
son verdaderas.
Or Devuelve true si alguna de las expresiones es verdadera
Xor Devuelve true si sólo una de las dos expresiones es verdadera.
Not Cambia una expresión verdadera en una falsa y viceversa. Devuelve
true si la expresión es falsa.
APÉNDICE D: Mas Ejemplos.
Manejo de Arreglos
Dim Arreglo(3),Mayor,Res
Res=""
Mayor=0
Do
next
if Arreglo(x)>Mayor then
Mayor = Arreglo(x)
end if
exit for
end if
next
next
msgbox "Numero Mayor: " & Mayor
Do
y=cint(inputbox("Numero 1:"))
x=cint(inputbox("Numero 2:"))
if x<=y then
z=cint(inputbox("Numero 3:"))
if x<=z then
msgbox "Numero Mayor" & x
else
if y<=z then
msgbox "Numero Mayor: " & y
else
msgbox "Numero Mayor: " & z
end if
end if
else
z=cint(inputbox("Numero 3:"))
if y<=z then
msgbox "Numero Mayor: " & y
else
if x<=z then
msgbox "Numero Mayor: " & x
else
msgbox "Numero Mayor: " & z
end if
end if
end if
Res=inputbox("Quieres continuar..? S/N")
loop While (Res="S")
Menú
Dim opcion,x,y,z,res
res=""
x=0
y=0
z=0
opcion=""
Dim ArregloR(3)
Do
opcion=inputbox("Opcion :")
Case "6":
Call ArregloCuenta()
Case Else :
msgbox " Intentalo de nuevo..(1-6) !! "
End Select
Do
y=cint(inputbox("Numero 1:"))
x=cint(inputbox("Numero 2:"))
if x>=y then
z=cint(inputbox("Numero 3:"))
if x>=z then
msgbox "Numero Mayor" & x
else
if y>=z then
msgbox "Numero Mayor: " & y
else
msgbox "Numero Mayor: " & z
end if
end if
else
z=cint(inputbox("Numero 3:"))
if y>=z then
msgbox "Numero Mayor: " & y
else
if x>=z then
msgbox "Numero Mayor: " & x
else
msgbox "Numero Mayor: " & z
end if
end if
end if
Res=inputbox("Quieres continuar..? S/N")
loop While (Res="S")
End Function
Do
y=cint(inputbox("Numero 1:"))
x=cint(inputbox("Numero 2:"))
if x<=y then
z=cint(inputbox("Numero 3:"))
if x<=z then
msgbox "Numero Mayor" & x
else
if y<=z then
msgbox "Numero Mayor: " & y
else
msgbox "Numero Mayor: " & z
end if
end if
else
z=cint(inputbox("Numero 3:"))
if y<=z then
msgbox "Numero Mayor: " & y
else
if x<=z then
msgbox "Numero Mayor: " & x
else
msgbox "Numero Mayor: " & z
end if
end if
end if
'msgbox y
'msgbox "Quieres continuar..? S/N"
Res=inputbox("Quieres continuar..? S/N")
loop While (Res="S")
End Function
Dim Arreglo(3),Mayor,Res
Res=""
Mayor=0
next
if Arreglo(x)>Mayor then
Mayor = Arreglo(x)
end if
exit for
end if
next
next
msgbox "Numero Mayor: " & Mayor
Dim Arreglo(3),Menor,Res
Res=""
Menor=0
Do
next
next
msgbox "Numero Mayor: " & Menor
End Function
Do
End Function
Dim z
z=0
'Dim a,b
'a=0
'b=0
z=cint(a)+cint(b)
Suma=z
End Function
50 veces
Sub HazMiProc50Veces()
Dim x,y
For x = 1 To 50 Step 1
y=y+x
Next
Msgbox x-1
End Sub
CALL HazMiProc50Veces()
Limites
Sub ValorDevuelto(valor)
If valor = 0 Then
MsgBox valor
ElseIf valor = 1 Then
MsgBox valor
ElseIf valor = 2 then
Msgbox valor
Else
Msgbox "¡Valor fuera de límites!"
End If
End Sub
call ValorDevuelto(3)
Ultimo
Sub CompUltimoWhile()
Dim contador, miNum
contador = 0
miNum = 9
Do
miNum = miNum - 1
contador = contador + 1
Loop While miNum > 10
MsgBox "El ciclo se ejecuto " & contador & " repeticiones."
End Sub
CALL CompUltimoWhile()
Temperatura
Sub ConvertirTemp()
temp = InputBox("Escriba la temperatura en grados Farenheit.", 1)
MsgBox "La temperatura es de " & Celsius(temp) & " grados Celsius."
End Sub
Function Celsius(fGrados)
Celsius = (fGrados - 32) * 5 / 9
End Function
CALL ConvertirTemp()
Compara Primero
Sub CompPrimerUntil()
Dim contador, miNum
contador = 0
miNum = 20
Do Until miNum = 10
miNum = miNum - 1
contador = contador + 1
Loop
MsgBox "El ciclo se ejecuto " & contador & " veces."
End Sub
CALL CompPrimerUntil()
Mi Fecha
Sub FechaFija()
Dim FechaFija
Dim miFecha
miFecha = #12/05/95#
if miFecha <Now Then miFecha=Now
msgbox miFecha
End Sub
call FechaFija()
Split
Dim StrNombresAux
d="Bernardo-Alonso-Mejia-Ortiz"
Myarr=split(d,"-")
msgbox Myarr(0)
msgbox Myarr(1)
msgbox Myarr(2)
msgbox Myarr(3)
call fnValidarTipoVariable(xz)
public function fnValidarTipoVariable(var)
if isnumeric(var)=true then
msgbox "La varible x es numerica"
else
if IsArray(var)=true then
msgbox "La varible x es un array"
else
if IsDate(var)=true then
msgbox "La varible x es fecha"
else
if IsNull(var)=true then
msgbox "La varible x esta nula"
else
if IsObject(var)=true then
msgbox "La varible x es un objeto"
else
msgbox "No se encuentró tipo de variable"
end if
end if
end if
end if
end if
end function
Función con parámetros que genera la suma de dos números
msgbox "Regresar un resultado con Funciones."
public Function IntSumar3(x,y)
r=x+y
IntSumar3=r
end function
x= IntSumar3(5,10)
msgbox x
APÉNDICE E: Forma de generación de archivos .vbs
desde un inicio.
1.- Generar el Archivo de inicio como .txt
2.- Modificar la Extensión a .vbs
5.- Para ejecutarlo solo darle doble clik al icono del archivo desde Windows.
APÉNDICE F: VBScript Palabras clave.
Palabra
Descripción
Empty
Se utiliza para indicar un valor de la variable sin inicializar. Un valor de la variable no
está inicializada cuando se creó por primera vez y no hay ningún valor asignado a la
misma, o cuando un valor de la variable se establece explícitamente que vaciar.
ejemplo:
Dim x 'la variable x no está inicializado!
x="ff" 'la variable x no está inicializado más
x=Empty 'la variable x no está inicializado!
IsEmpty
Se utiliza para probar si una variable es inicializada.
Ejemplo:
If (IsEmpty(x)) 'es x sin inicializar?
Nothing
Utiliza para indicar un valor de objeto no inicializado, o des-asociar una variable de
objeto de un objeto de liberar los recursos del sistema.
Ejemplo:
Set myObject=Nothing
Is Nothing
Se utiliza para probar si un valor es un objeto inicializado.
Ejemplo:
If (myObject Is Nothing) ''es unset?
Example:
If (myObject = Nothing) 'siempre falsa!
Null
Se utiliza para indicar que una variable no contiene datos válidos.
Una manera de pensar de los No es que alguien ha establecido explícitamente el
valor a "invalid", a diferencia de vacío, donde el valor es "not set".
IsNull
Se utiliza para probar si un valor contiene datos no válidos.
Ejemplo:
if (IsNull(x)) 'es x inválida?
True
Se utiliza para indicar una condición booleana que es correcto (verdadero tiene un
valor de -1)
False
Usado para indicar una condición booleana que no es correcto (falso tiene un valor
de 0)