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Trabajo Java

El documento describe los requisitos de software para programar en Java, incluyendo el Java Development Kit (JDK), el entorno de ejecución (JRE) y la máquina virtual de Java (JVM). También detalla los tipos de comentarios en Java: comentarios de línea, bloque y JavaDoc, así como las reglas de nombrado para identificadores, paquetes, clases, interfaces, métodos, variables y constantes. Además, menciona los tipos de operadores en Java, como asignación, comparación, aritméticos, lógicos y de bit.

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El documento describe los requisitos de software para programar en Java, incluyendo el Java Development Kit (JDK), el entorno de ejecución (JRE) y la máquina virtual de Java (JVM). También detalla los tipos de comentarios en Java: comentarios de línea, bloque y JavaDoc, así como las reglas de nombrado para identificadores, paquetes, clases, interfaces, métodos, variables y constantes. Además, menciona los tipos de operadores en Java, como asignación, comparación, aritméticos, lógicos y de bit.

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1. ¿Que software se necesita para programar en java?

Java Development Kit (JDK)


es un software para los desarrolladores de Java. Incluye el intérprete Java, clases
Java y herramientas de desarrollo
Java (IDT) compilador, depurador, deseusamblador, visor de applets, generador
de archivos de apéndice y generador de documentación
¿Qué entorno de desarrollo utiliza Java?
El entorno de ejecución de Java (JRE) es en realidad uno de los tres componentes
de la plataforma de Java que se requieren para que cualquier programa de Java
se ejecute correctamente. El kit de desarrollo de Java (JDK) y la máquina virtual
de Java (JVM) son los otros dos componentes.
.
3. Tipos de comentarios en Java

1. Comentarios de línea

A la hora de escribir el código pueden surgir la necesidad de incluir breves


anotaciones para dar indicaciones sencillas. Ocupan menos de una fila, por
eso se conocen como comentarios de línea.

Para incluirlas dentro del código, lo primero que hay que hacer es abrir la
línea con dos barras (//) y a continuación incluir el comentario. Recuerda que
el compilador ignorará el texto y que servirá para aclaraciones internas.

2. Comentarios de bloque

Cuando las indicaciones ocuparán más de una línea de código en Java se


conocen como comentarios de bloque. Además de servir para ofrecer unas
explicaciones más extensas, pueden emplearse para deshabilitar
temporalmente partes del código, por el motivo que sea.

Para iniciar un comentario de bloque, debes abrir la anotación con una barra
y asterisco (/*). Una vez introduzcas el texto, podrás cerrar el mensaje con
un asterisco y una barra (*/). Al igual que sucede con los comentarios de
línea, este contenido no influirá en la ejecución del código.

3. Comentarios JavaDoc

Los comentarios Java no solo sirven para darles indicaciones a otros


humanos, también puede darle instrucciones al propio sistema. Aquí es
donde entran los comentarios JavaDoc, en los que el desarrollador incluye
una serie de etiquetas para generar automáticamente una documentación
técnica y legible en HTML a partir del código fuente.

Para introducir un comentario JavaDoc, debes abrir la indicación con una


barra y dos asteriscos (/**) y una vez introduzcas el comentario y las
etiquetas adecuadas, tendrás que cerrarlo con un asterisco y una barra (*/).
Las etiquetas se abren con una arroba (@) y las más populares son @return,
@param y/o @exception.

4. TIPOS DE OPERADORES

1. Operadores de asignación

2. Operadores de comparación

3. Operadores aritméticos
4.Operadores lógicos

5.operadores de bit
Tipo de
Reglas de Nombrado Ejemplos
Identificador
Los prefijos de un nombre de paquete
único siempre se escriben en letras
ASCII minúsculas y deberían ser uno
de los nombres de dominós de alto
nivel, actualmente com, edu, gov, mil,
net, org, o uno de los códigos de dos com.sun.eng
letras que identifican los países como
especifica el estándard ISO 3166,
1981. com. apple. quicktime. v2
Paquetes Los siguientes componentes del
nombre de paquete varían de acuerdo
a las convenciones de nombrado edu.cmu.cs. bovik. cheese
internas de una organización. Dichas
convenciones podrían especificar que
ciertos nombres de componentes
directorio serían división,
departamento, proyecto, máquina, o
nombres de login.
Los nombres de clases deben ser
mezclas de mayúsculas y minúsculas,
con la primera letra de cada palabra
interna en mayúsculas. Debemos class Raster;
intentar mantener los nombres de
Clases class ImageSprite;
clases simples y descriptivos.
Debemos usar palabras completas y
evitar acrónimos y abreviaturas (a
menos que la abreviatura se use muy
ampliamente como URL o HTML).
interface RasterDelegate;
Los nombres de interfaces se tratan
Interfaces interface Storing;
igual que los nombres de clases

Los métodos deberían ser verbos, en run ();


mayúsculas y minúsculas con la runFast ();
Métodos primera letra del nombre en
minúsculas, y con la primera letra de getBackground ();
cada palabra interna en mayúsculas.

Variables Las variables, tanto de ejemplar, de


int i;
clase, como las constantes de clase se
escriben en mayúsculas y minusculas y
con la primera letra del nombre en
minúsculas, y con la primera letra de
cada palabra interna en mayúsculas.
Los nombres de variables no deben
empezar con los caracteres subrayado
"_" o dollar "$", incluso aunque estén
permitidos.
Los nombres de variables deberían ser char c.
cortos y llenos de significado. La float my Width;
elección de una variable debería ser
mnemónica-es decir, diseñada para
indicar al observador casual su
utilización. Se deben evitar los
nombres de variable de un sólo
carácter, excepto para variables
temporales. Algunos nombres
comunes de este tipo de variables son:
i, j, k, m, y n para enteros.

Los nombres de variables constantes static final int MIN_WIDTH =


de clases y las constantes ANSI 4;
deberían escribirse todo en static final int MAX_WIDTH =
Constantes mayúsculas con las palabras 999;
separadas por subrayados (“_”). (Se
deberían evitar las constantes ANSI static final int
para facilitar la depuración.) GET_THE_CPU = 1;

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