0% encontró este documento útil (0 votos)
26 vistas38 páginas

Visual Thinking

Visual Thinking es una herramienta que utiliza elementos gráficos para facilitar la comprensión y retención de información, promoviendo la generación de nuevas ideas y la solución de problemas. Design Thinking es una metodología centrada en el usuario que busca entender sus necesidades y diseñar soluciones efectivas a través de un proceso que incluye empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Ambas metodologías se aplican en diversas áreas como diseño de software, gestión de proyectos y desarrollo de productos digitales.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
26 vistas38 páginas

Visual Thinking

Visual Thinking es una herramienta que utiliza elementos gráficos para facilitar la comprensión y retención de información, promoviendo la generación de nuevas ideas y la solución de problemas. Design Thinking es una metodología centrada en el usuario que busca entender sus necesidades y diseñar soluciones efectivas a través de un proceso que incluye empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Ambas metodologías se aplican en diversas áreas como diseño de software, gestión de proyectos y desarrollo de productos digitales.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 38

VISUAL THINKING Y

DESIGN THINKING
¿ QUÉ ES VISUAL
THINKING ?
Herramienta que utiliza
elementos gráficos
conectados con palabras o
frases para explicar nociones
o temas

“IF I CAN’T PICTURE IT, I CAN’T UNDERSTAND IT.” — ALBERT


EINSTEIN
BENEFICIOS
Mayor retención de la información

Permite el surgimiento de nuevas ideas

Involucra todos los sentidos

Orden y organización de contenidos

Solución de problemas mediante la


relación de conceptos
TÉCNICAS DE VISUAL THINKING
Mapas mentales
Mapas conceptuales

Diagramas de flujo

Matriz DAFO

Mapa de experiencia del cliente


APLICACIONES Y
HERRAMIENTAS
✅ Diseño de interfaces de usuario (UI/UX)
✅ Lenguajes gráficos en programación
✅ Diagramas UML:
Diagrama de clases
Diagrama de secuencia
Diagrama de casos de uso
✅ Wireframes y Prototipos
✅ Diagramas de flujo
✅ Modelado de bases de datos
CASOS DE USO
✅ Diseño de Aplicaciones Web y Móviles
✅ Arquitectura de Software
✅ Gestión de Proyectos Ágiles
✅ Análisis de Algoritmos
✅ Machine Learning y Big Data
¿ QUÉ ES DESIGN THINKING ?
Es una metodología
centrada en el usuario, su
objetivo principal es
entender al usuario y
diseñar soluciones
funcionales y atractivas.
FASES PRINCIPALES
1️⃣ Empatizar → Comprender a los
usuarios y sus necesidades.
2️⃣ Definir → Identificar el problema
real a resolver.
3️⃣ Idear → Generar múltiples
soluciones creativas.
4️⃣ Prototipar → Construir versiones
básicas de las soluciones.
5️⃣ Testear → Evaluar los prototipos
con usuarios reales y ajustar el diseño.
EMPATIZAR
Ejemplo

Imagina que una empresa de cines quiere crear una


sala específica para jóvenes. Y parte de este reto:
¿Cómo podríamos mejorar la experiencia de jóvenes de
entre 18 y 25 años en los cines?
DEFINIR
Ejemplo
¿Cómo podríamos hacer del cine para los jóvenes
una experiencia más interactiva?
¿Cómo podríamos modernizar la imagen de los
cines a ojos de los jóvenes?
¿Cómo podríamos hacer para que el cine no fuese
percibido como “caro” para los jóvenes?
IDEAR
Ejemplo

En este caso, el resultado final es el “sillón cinema”.


Una butaca especial que incluye distintas
posibilidades de audio, con versión comentada o no
por streamer, cargador de móvil y efectos y
movimientos que se producen a partir de lo que va
sucediendo en la película.
PROTOTIPAR
Ejemplo

Si nos vamos al ejemplo de la “butaca cinema” podría


ser un dibujo o diseño en el que se expliquen las
modalidades de uso del sillón, sus medidas y
posibilidades.
VALIDACIÓN O TEST
Ejemplo
CASOS DE USO
✅ Desarrollo de Aplicaciones Móviles
✅ Inteligencia Artificial y Machine Learning
✅ Desarrollo de Software Empresarial
✅ Optimización de procesos: Identificación de
problemas y creación de soluciones innovadoras.
✅ Desarrollo de productos digitales: Aplicación de
prototipos para validar ideas antes de la
programación.
DIFERENCIA ENTRE VISUAL
THINKING Y DESIGN
THINKING

También podría gustarte