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Python Start

El curso de Python está diseñado para niños de 12 a 13 años, enfocándose en la programación divertida y práctica. En el primer año, los estudiantes aprenderán conceptos básicos, algoritmos, y desarrollarán juegos gráficos utilizando bibliotecas como PyGame y Turtle. En el segundo año, se profundizará en la escritura de código, estructuras de datos, y el desarrollo de aplicaciones sofisticadas, fomentando el trabajo en equipo y la presentación de proyectos.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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El curso de Python está diseñado para niños de 12 a 13 años, enfocándose en la programación divertida y práctica. En el primer año, los estudiantes aprenderán conceptos básicos, algoritmos, y desarrollarán juegos gráficos utilizando bibliotecas como PyGame y Turtle. En el segundo año, se profundizará en la escritura de código, estructuras de datos, y el desarrollo de aplicaciones sofisticadas, fomentando el trabajo en equipo y la presentación de proyectos.
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Python Start

Un curso para niños


de 12 a 13 años

Programación divertida
en uno de los idiomas más
populares del mundo
Un comienzo sólido
en programación
Los niños aprenderán a programar en Python —
uno de los lenguajes de programación más populares
del mundo. Llegarán a aplicar sus conocimientos
en la práctica, creando programas para el estudio,
el entretenimiento y la vida cotidiana
En su primer año de estudios,
los adolescentes
aprenderán a:

Comprender los conceptos básicos de Resolver tareas reales usando


los algoritmos y la programación Python y aplicar un enfoque
orientada a objetos iterativo

Desarrollar juegos gráficos interactivos Aplicar los principios del trabajo


para PC utilizando la biblioteca de proyectos al crear proyectos
PyGame

Trabajar con gráficos y usar


la biblioteca Turtle
En el segundo año de estudios,
los adolescentes
aprenderán a:
Escribir y leer código en Python y trabajar con
estructuras de datos

Desarrollar juegos y aplicaciones sofisticados


para PC utilizando las bibliotecas PyGame y PyQt

Diseñar interfaces

Automatizar el trabajo con archivos gráficos

Trabajar en equipo y crear proyectos a partir


de ideas antes de presentarlas públicamente

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