Módulo 4
Módulo 4
Módulo 4
Objetivo:
Aplicar sus conocimientos de planeación para la operación y seguimiento del aprendizaje, con el
fin de realizar la gestión del cambio para los aprendizajes.
Para responder al objetivo, los puntos a revisar son:
Objetivo:
Diseño de contenidos
Además de lo previamente planteado del diseño de contenido, se deben considerar los siguientes
elementos que hacen referencia al estilo de diseño:
Seguimiento de aprendizaje
Plan de evaluación
Un plan es una intención o un proyecto. Se trata de un modelo sistemático que se elabora antes
de realizar una acción, con el objetivo de dirigirla y encauzarla. En este sentido, el plan también
precisa los detalles necesarios para llevar a cabo una obra.
También, el plan de evaluación es un conjunto de acciones a través de las cuales se determina
una o varias estrategias para llevar a cabo la evaluación de la competencia de un educando. Se
recomienda que el plan se defina por el docente, tutor, grupo colegiado; para luego darse a
conocer y consensuarlo con el estudiante.
El plan debe de responder claramente a las siguientes preguntas:
Componentes de identificación
Estos son: denominación del plan, ciudad, institución, nivel escolar, año o grado, asignatura o
área, sección, período escolar o académico, lapso considerado y docentes que desarrollarán el
plan.
Componentes sustantivos
Estos son: resultados esperados o aspectos a evaluar, normalmente expresados como objetivos
conductuales; tipos de evaluación, según la función que esta cumplirá; evaluadores; técnicas;
procedimiento; instrumentos y otros recursos; fecha o lapso de ejecución y ponderación o peso.
Lo importante del plan de evaluación es destacar el procedimiento, de modo que refleje el
proceso general a seguir en relación con la práctica evaluativa.
1. El primer factor son los desafíos. Los desafíos están emparentados con las competencias
a adquirir, las que se van a edificar sobre las competencias que ya hemos desarrollado.
2. El segundo factor son las persistencias originadas en ese conjunto de competencias que se
han desarrollado durante la trayectoria profesional. Esas competencias adquiridas son de
doble índole, son las que los directivos y docentes han adquirido durante su propia
formación y experiencias. Y son los aprendizajes de nuestras instituciones, las que son
estables, ya que todos nosotros trabajamos en instituciones burocráticas.
3. Por último, un tercer factor, insoslayable en los procesos de gestión del cambio, son las
resistencias al cambio. Son barreras naturales que es preciso desmontar, atravesar, para
poder estabilizar las innovaciones.
Objetivo:
Identificar cómo pueden usarse los modelos de diseño instruccional para apoyar una experiencia
de aprendizaje, incluyendo el diseño a lo largo de la progresión del aprendizaje de los
estudiantes.
ADDIE es un proceso con enfoque sistemático, centrado en el estudiante, que sirve como guía
de referencia para el desarrollo de productos educativos y recursos de aprendizaje, para facilitar
la construcción de conocimiento y habilidades durante episodios de aprendizaje guiado, es decir,
que todas las actividades que se planean a través de este modelo están enfocadas en guiar al
estudiante en la construcción de conocimiento en un espacio de aprendizaje.
Está compuesto por cinco etapas fundamentales, cuyas iniciales forman su nombre:
PRADDIE es una adaptación del modelo ADDIE, contiene los siguientes elementos comunes al
desarrollo del diseño instruccional: Análisis, Diseño, Desarrollo, Realización y Evaluación, pero
con una fase de preanálisis.
4.3. Modelo DPIPE y Modelo ASSURE
Introducción:
Objetivo:
Aplicar los modelos del diseño instruccional que permitan el desarrollo de los aprendizajes, con
el fin de garantizar un entorno virtual de calidad.
El modelo ASSURE
Heinich et al. (1993), desarrolló el modelo ASSURE, incorporando los eventos de instrucción de
Robert Gagné, para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. El modelo ASSURE
tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del
estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del
estudiante. ASSURE presenta seis fases o procedimientos:
1. Analizar la audiencia
2. Establecer los objetivos (State Objectives)
3. Seleccionar métodos, tecnologías y materiales
4. Usar los métodos
5. Requerir la participación
6. Evaluar y revisar
Modelo DPIPE
Es un modelo que apoya la creación de aulas virtuales o cursos en línea, basados en Tecnologías
de la Información y Comunicación y las herramientas web 2.0. Tiene como característica y
corriente teórica el conductismo, constructivismo y la teoría de los sistemas.
Es un modelo integrador donde toma vital importancia la evaluación, esto permitirá establecer
qué cosas se deben modificar y ser mejoradas para que el proceso de enseñanza y aprendizaje sea
de manera más exitosa.
Contempla cinco etapas:
1. Diseño: se definen los componentes básicos del diseño, tales como los objetivos, la
audiencia, los contenidos, los materiales de enseñanza, evaluación, estrategias y medios o
recursos.
2. Producción: proporciona forma a la página web.
3. Implementación: se establece el espacio físico donde residirá la página.
4. Publicación: se delinean las estrategias de difusión y presencia activa dentro de la
página.
5. Evaluación: en esta etapa, se desarrolla el curso y se aplican los diferentes instrumentos
para evaluar el proceso de enseñanza y aprendizaje.