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PROGRAMACION I (Tarea V)

ppp
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Sustentantes:

Héctor Wlise De León Vásquez

Matriculas:
21-MPDS-1-044

Asignatura:
Programación I

Maestro:
José Rafael Rojas Beriguete

Sección:
0732I
•JAVA BÁSICO 11- 1 MANEJO DE ARREGLOS

Los Arreglos en Java: Son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen
un nombre en común y se accede a ellos mediante índice. Un arreglo no es mas que una
variable que me permite almacenar múltiples valores del mismo tipo

¿Como se declara un arreglo en java?

Lo primero que hay que hacer es definir el tipo y luego especificar el identificador.

•JAVA BÁSICO 11- 2 MANEJO DE ARREGLOS

Un arreglo no es mas que una secuencia de datos del mismo tipo y se le suele llamar
elementos y pueden ser datos simples o pueden ser de una clase, previamente se declara
el arreglo especificando el tipo de datos (Short, Int, Float). Los arreglos siempre
comienzan desde el numero 0.

•ATRIBUTOS Y MÉTODOS DE UNA CLASE

El método void nos indica que no retorna ningún valor. Cuando necesitamos que no
retorne ningún valor le especificamos (Void) ya que este método no retorna ningún valor.

•JAVA BASICO 12 INSTANCIA DE UNA CLASE 01

Constructor en Java: Proceso o funcionalidad de cuando se crea un objeto y a dicho


objeto se le puede pasar valores por defecto también podemos decir que es cuando se le
pasan valores automáticos a la instancia. El constructor se ejecuta automáticamente se
hace las instancias del objeto.
¿Como distinguir dentro del método de la clase quien es el constructor?

Los métodos constructores tienen la particularidad de que se llaman idéntico de como se


llaman la clase, este es el primer requisito para que Java lo reconozca como un
constructor. Tienen que llamarse exactamente igual como se llama la clase.

Polimorfismo: Es la capacidad de poder agregar múltiples métodos con el mismo


nombre, el cual Java sabe cuál llamar.

Parámetro: No es mas que un valor que se le envía a una función o a un método o un


valor que se almacena, al enviar ese valor al método o la función la función lo va
almacenar en un parámetro.

•JAVA BASICO 12 INSTANCIA DE UNA CLASE 02

En Java, para crear una instancia de una clase, necesitas utilizar la palabra clave new seguida
del nombre de la clase y paréntesis. Esto se conoce como operador de creación de objetos. A
continuación, puedes llamar al constructor de la clase si es necesario, pasando los argumentos
necesarios entre paréntesis.

•JAVA BÁSICO 13 BUCLES

En Java, los bucles son estructuras de control que te permiten repetir una porción de código
varias veces. Los bucles más comunes en Java son el bucle for, el bucle while y el bucle do-
while. A continuación, te muestro ejemplos de cómo utilizar cada uno de ellos:

Bucle for: El bucle for se utiliza cuando se conoce de antemano la cantidad de repeticiones
que se desea realizar.

Bucle while: El bucle while se utiliza cuando la cantidad de repeticiones no es conocida de


antemano y depende de una condición.
Bucle do-while: El bucle do-while es similar al bucle while, pero garantiza que el código se
ejecutará al menos una vez, ya que la condición se evalúa al final del bucle.

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