COPA NAVIDAD 2024 -

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 5

CAMPEONATO DE FULBITO VARONES, FULBITO DAMAS Y VOLEY MIXTO

PROYECTO SAN GABRIEL


COPA NAVIDAD 2024
I. OBJETIVO:
Confraternizar entre todos los trabajadores del proyecto San Gabriel.

II. CONDICIONES DE LA ORGANIZACION:


1. Los equipos deben estar conformados por trabajadores activos de CMBSAA y EE.CC. del Proyecto
San Gabriel (obreros, empleados y ejecutivos).
- Los equipos pueden inscribirse hasta el 12/11/2024, 6:00 p.m. registrándose en el siguiente
enlace:

https://forms.gle/gFmBmZkbSEBDWhUS9.

- Máximo 18 integrantes (incluye a los delegados, asegurar tener 6 jugadores por guardia). En el
caso de los equipos de vóley mixto incluir mínimo 3 damas por equipo.
- Para el registro de los equipos se debe usar el formato Excel establecido.

- Indicar el nombre del equipo y delegados con su número WhatsApp con quienes se coordinará
durante todo el campeonato.
2. Los participantes no deben tener restricciones médicas para hacer deportes.
3. Cada trabajador sólo puede formar parte de un equipo de fulbito y/o vóley, si se detecta que está
jugando para otro equipo sea de fulbito o vóley será sancionado el equipo o ambos equipos
retirándolos del campeonato de fulbito y vóley.
4. Los jugadores deben usar zapatillas durante todo el partido y estar uniformados, las camisetas
deben estar numeradas.
5. La asignación de los árbitros de cada partido estará a cargo de ambos delegados que les toca jugar
el partido. Se designará al equipo que apoye en mesa.
6. Funciones de los delegados:
- Verificar las hojas de control, las listas de jugadores en cada partido deben coincidir con los
inscritos en el campeonato, la verificación se realizará con el Fotocheck o DNI 10 minutos antes
del inicio del partido.
- Facilitar una pelota por cada equipo para el desarrollo del partido de fulbito y de vóley mixto.
- Determinar quienes de su equipo apoyarán alcanzando la pelota.
- Apoyando en mesa con el control del tiempo, anotación de los goles, goleadores, puntos,
observaciones e incidencias que se presenten durante el desarrollo de cada partido, según
sorteo en reunión de delegados.
- Firmar las hojas de control de cada partido junto con el árbitro, no se dará cabida a reclamos
posteriores a la firma de las hojas de control.
7. En reunión de delegados se determinarán las fechas y horarios de los partidos, mediante sorteo
con los delegados presentes en la reunión del 15/11/2024, 6:00 p.m. en la sala de reuniones de las
oficinas administrativas de San Gabriel.
- Fase de Semifinales y finales: Se definirán las fechas en reunión de delegados.
8. Los equipos deben estar completos 10 minutos antes de iniciar el partido, cada jugador con su
fotocheck o DNI para identificarse.
9. Premiación: Se premiará a los tres primeros puestos.
- 1er. Puesto: Trofeo + premio sorpresa
- 2do. Puesto: Trofeo + premio sorpresa
- 3er. Puesto: Trofeo + premio sorpresa

A. CAMPEONATO DE FULBITO:
1. El presente campeonato se desarrollará bajo el sistema o modalidad de acumulación de puntos.
2. Los partidos se jugarán con equipos de 5 jugadores cada uno, se puede iniciar el partido con 4
jugadores en cancha). Pudiendo realizar hasta un máximo de 4 cambios durante todo el partido,
pueden ser por la misma persona, dichos cambios se realizarán cuando salga la pelota fuera de la
cancha o esté paralizado el juego.
3. Los partidos se jugarán por un lapso de 30 minutos, incluye 2 tiempos de 15 minutos cada uno.
4. Los partidos se inician en la hora acordada, con una tolerancia máxima de 5 minutos a cuenta de
los 30 minutos asignados para el partido.
5. Los goles sólo son admitidos si son dentro del área del arquero.
6. En caso de sanción o “foul”, éstas deben de ejecutarse como lateral. Por este motivo, el pase no
puede entrar al área del arquero.
7. En el caso de córner (sólo de jugador, no hay de arquero), estas deben sacarse como tiro de
esquina.
8. En caso de que exista empate dentro de los 30 minutos reglamentarios, finaliza el partido
asignándose 1 punto para cada equipo.
9. Uso de las tarjetas:
a. Tarjeta amarilla: para AMONESTACIÓN, suspensión en el siguiente partido.
b. La acumulación de 2 tarjetas amarillas significa EXPULSIÓN del campeonato de fulbito sin
la posibilidad de ser reemplazado por otro jugador.
c. Tarjeta roja: para EXPULSIÓN del campeonato de fulbito sin la posibilidad de ser
reemplazado por otro jugador.
10. Si un jugador falta el respeto al árbitro o algún integrante de la comisión organizadora, quedará
expulsado de todo el campeonato y no podrá ser reemplazado por un nuevo jugador.
11. Si un equipo comete falta, los organizadores podrán determinar el fin del partido y eliminación del
equipo o equipos infractores.
12. En caso de que un jugador infrinja cualquier otro aspecto, será determinación de Recursos
Humanos en el momento que ocurra el incidente. De suscitarse un evento no admitido dentro de
los aspectos de juego y al no tener consenso entre los integrantes de la mesa, será el representante
de Recursos Humanos quien determinará finalmente las medidas correctivas y el cierre del caso.
13. La calificación será por acumulación de puntos:
a. Partido ganado: 3 PUNTOS
b. Partido perdido: 0 PUNTOS
c. Partido empatado: 1 PUNTO
14. Para los partidos de semifinales y finales, en el caso que el partido finalice con un empate se
continuará inmediatamente con tandas de penales (3 por cada equipo), solamente estarán
autorizados a participar en la tanda de penales aquellos jugadores que al final del partido se
encuentren en el terreno de juego, Los disparos serán desde el punto de penal, a la señal del
Árbitro. En caso de que persista el empate, se continúa con los tiros penales hasta que un equipo
marque un gol más que el otro.

B. CAMPEONATO DE VOLEY MIXTO


1. El presente Campeonato se desarrollará bajo el sistema o modalidad de acumulación de puntos.
2. Para iniciar el partido debe haber mínimo 04 jugadores en cancha, de ellos como mínimo una
mujer. no se validará los partidos que no cumplan con las características de ser equipos mixtos,
pese a existir un acuerdo interno entre delegados.
3. Los capitanes del equipo llevarán un distintivo en el brazo que se distinga de los demás y es el
único que puede preguntar respetuosamente, al árbitro de algún fallo dudoso.
4. Un partido se inicia con un sorteo entre los capitanes de ambos equipos, siendo el ganador quien
puede decidir entre campo o saque.
5. El juego como tal comienza con el saque, antes del cual todos los jugadores deben de haber
rotado en sentido de las agujas del reloj (hacia la derecha). Se permite un total de 6 sustituciones
por cada set. (Más no será permitida una sustitución en la posición del saque con la finalidad de
que todos tengan la oportunidad de realizar el mismo durante el juego) En caso de existir algún
jugador lesionado se realiza una sustitución excepcional (se puede llevar a cabo a pesar de haber
realizado los seis cambios reglamentarios).
6. La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha. Este
orden debe mantenerse a lo largo del set. Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es
efectuado de acuerdo con el orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias:
- El equipo es sancionado con un punto menos y el saque para el adversario;
- El orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado.
- Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y
todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser
cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados.
- Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y un
punto menos para el equipo infractor y el saque para el adversario será la única sanción.
7. BALON “DENTRO”, el balón está “dentro” cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las
líneas de delimitación.
8. BALON “FUERA”, el balón está “fuera” cuando:
- La parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan
la cancha;
- Toca un objeto fuera de la cancha o una persona que no está en juego;
- Toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;
- Atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso.
- Cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.
9. Toques por equipo:
- Un toque es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en juego.
- Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo,) para regresar
el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: “CUATRO TOQUES”.
10. EJECUCION DEL SAQUE
- El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado
o soltado de la/s mano/s, también está permitido el saque por debajo de la bola.
- Se permite mover en la mano el balón o hacerlo picar en el suelo.
- El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes.
- Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.

11. RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE


- Un jugador delantero Hombre no puede completar un golpe de ataque golpeado de remate,
este tendrá que cruzar el balón de voleo o golpe bajo en cualquier dirección hacia la otra
cancha).
- Un jugador zaguero Hombre puede completar un golpe de ataque desde cualquier parte
detrás de la zona de frente siempre y cuando no despegue sus pies del suelo:
- Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del ADVERSARIO,
cuando el balón está en la zona de frente y completamente por encima del borde superior
de la red.
12. FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
- Un jugador golpea el balón dentro del espacio de juego del equipo adversario.
- Un jugador envía el balón “fuera”.
- Un jugador zaguero completa un golpe de ataque dentro de la zona de frente, cuando al
momento del golpe el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la
red.
- Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se
encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.
- Un Líbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra
enteramente por encima del borde superior de la red.
- Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde
superior de la red, cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos,
efectuado por el Líbero ubicado dentro de su zona de frente.
13. TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS
- Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.
- En el set decisivo (3ero) dos tiempos para descanso, de 30 segundos cada uno, pueden ser
solicitados por cada equipo.
14. Un equipo anota un punto cuando:
- Envía exitosamente el balón al piso del campo de juego adversario.
- Cuando el equipo adversario perdió el juego.
- Cuando el equipo adversario comete una falta.
15. Para ganar un Set: Un set es ganado por el equipo que primero anota 15 puntos, con una
ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 14 – 14 continúa hasta conseguir una
ventaja de 2 puntos (16 – 14, 17 – 15)
Para ganar el partido: El partido es ganado por el equipo que gana dos set.
16. Se jugarán a dos Set ganados de 15 puntos cada uno (2-0; 2-1), el tercer y último set se jugará
a 15 puntos.
17. El árbitro es la máxima autoridad en la cancha de vóley, quien estará autorizado para usar las
siguientes tarjetas:
o Tarjeta amarilla: para AMONESTACIÓN, suspensión del siguiente partido.
o La acumulación de 2 tarjetas amarillas significa EXPULSIÓN del campeonato de Vóley
Mixto.
o Tarjeta roja: para EXPULSIÓN del campeonato de Vóley Mixto.

NOTA: La Comisión Organizadora se reserva el Derecho de Admisión, y cualquier tema que no esté
contemplado en las presentes bases será resuelto por mesa, la última palabra lo tiene Recursos Humanos.

Recursos Humanos – Proyecto San Gabriel


Comisión Organizadora

También podría gustarte