Skip Bo
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Contenido 1 Disposicin 2 Juego del juego 2.1 Pilas de la estructura 2.2 Deseche las pilas 2.3 Uso de la reserva 2.4 Jugar las cinco tarjetas en la mano 2.5 Tarjetas de SKIP-BO 3 El anotar 4 Sociedades 5 Terminologa 6 Acoplamientos externos
Disposicin
El juego comienza con cada jugador que tiene a reserva de tarjetas. La meta del juego es jugar todas las tarjetas en su reserva. Las reglas especifican que para 2 a 4 jugadores cada jugador debe tener una reserva de 30 tarjetas. Para 5 o ms jugadores entonces cada jugador deben tener una reserva de 20 tarjetas. Para juegos ms rpidos, una accin ms pequea de 10 o 15 tarjetas puede ser utilizada. Para un juego largo de dos jugadores, cada reserva poda tener 40 tarjetas en ella. La cantidad exacta no es especialmente importante para el juego del juego, pero todos los jugadores deben tener la misma cantidad.
Juego
Al principio de la vuelta de un jugador, he/she dibuja cualquier nmero de las tarjetas necesarias para sostener cinco tarjetas en su mano del pila del drenaje (al principio del juego, sta ser cinco tarjetas). Despus de dibujar las tarjetas el jugador juega a tarjetas en cualesquiera de cuatro pilas de la estructura en el centro de la tabla. Si un jugador dibuja ms tarjetas que necesarias para tener cinco tarjetas en su mano entonces exceso de las tarjetas son mezclado en su reserva y no mueva hacia atrs sobre la pila del drenaje.
Pilas de la estructura
Cada pila de la estructura se comienza con la 1 tarjeta. Despus de que la 1 tarjeta entonces se juegue la tarjeta 2 se puede jugar en tapa; entonces la tarjeta 3; entonces la tarjeta 4; etc. hasta 12 se juega la tarjeta. En este tiempo, se quita la pila de la estructura y una pila nueva de la estructura puede comenzar otra vez. (Si se agota la pila del drenaje, despus estas pilas usadas de la estructura estn mezcladas y colocadas en la localizacin de la pila del drenaje y se convierten en la pila nueva del drenaje.) Si las cuatro pilas de la estructura entonces se han comenzado no ms pueden ser comenzadas hasta que es una despej (es decir. se juega la tarjeta 12).
Si un jugador no puede jugar sobre pilas unas de los de la estructura, ni elige no a, entonces he/she debe colocar una tarjeta en uno de sus cuatro deseche las pilas cara arriba. En vueltas subsecuentes, el jugador puede utilizar las cinco tarjetas en su mano o las tarjetas superiores unas de los de las pilas del descarte. Exactamente que desechan la pila al uso o que card para desechar est hasta el jugador. Por ejemplo, la mayor parte del tiempo sera ms provechoso tener una tarjeta 3 encima de una tarjeta 4 tales que si la tarjeta 3 entonces se juega la tarjeta 4 puede ser jugada. Si las cuatro pilas del descarte entonces se han comenzado un jugador puede ser forzado colocar una tarjeta numerada ms alta encima de una tarjeta numerada ms baja.
Uso de la reserva
Al principio del juego, cada jugador vuelca la tarjeta superior de su reserva (con la cara restante de las tarjetas restantes de la reserva abajo y el desconocido a cualquier jugador). Esta tarjeta superior se puede utilizar en las tarjetas de la estructura (usted no tiene que utilizarla pero esta pila se debe acabar para ganar el juego). Despus de usar la tarjeta top-most de la reserva el siguiente es cara arriba movido de un tirn y el jugar contina.
Tarjetas de SKIP-BO
En la cubierta de 162 tarjetas hay 18 tarjetas de SKIP-BO. Estas tarjetas son salvajes y se pueden utilizar para cualquier tarjeta. Una tarjeta de SKIP-BO se puede jugar encima de una tarjeta numerada, o como la 1 tarjeta para comenzar una pila nueva de la estructura. Usted puede tambin desechar SKIP-BO en sus pilas del descarte.
El anotar
Si los juegos mltiples van entonces a ser jugados un sistema del punto puede ser utilizado. Despus de que un jugador gane un juego entonces he/she recibe 25 puntos para ganar ms 5 puntos para cada tarjeta en las pilas comunes de su opositores. El primer jugador para alcanzar 500 seala triunfos. Como la mayora de los juegos, los valores del punto pueden cambiar y extremo-punto-total-agane puede cambiar siempre y cuando todos los jugadores convienen antes de jugar comienzo.
Sociedades
Otra opcin para el juego del juego es aparearse encima de jugadores como socios. El juego del juego sigue siendo igual excepto: El jugador activo puede utilizar la accin de su socio y desechar pilas adems a sus propias pilas de la accin y del descarte El socio del jugador activo debe seguir siendo silencioso mientras que su socio est jugando Para ganar: ambas pilas comunes de una de las sociedades deben ser despejaron Si cogen a un jugador que engaa (e.g., el socio inactivo que dice al jugador activo qu al juego) entonces dos tarjetas de la pila del drenaje se coloca en la reserva del jugador de engao
Terminologa
Reserva: La pila de tarjetas cara abajo que cada jugador tiene que debe ser jugado para ganar el
juego. Pila del drenaje: La pila de las tarjetas dibujadas de para tener cinco tarjetas en su mano. Pila de la estructura: Una de las cuatro pilas de la estructura jugaba a tarjetas. La pila de la estructura comienza con la 1 tarjeta y cuenta para arriba consecutivamente hasta que se quita la tarjeta 12 se juega entonces la pila de la estructura y una pila nueva de la estructura puede comenzar con la 1 tarjeta. Deseche la pila: Cada jugador tiene cuatro pilas del descarte y extremos de cada jugador su vuelta desechando una tarjeta cara arriba. La tarjeta superior de cada pila del descarte se puede utilizar para el juego. Tarjeta de SKIP-BO: La tarjeta salvaje que se puede utilizar en lugar de cualquier tarjeta del nmero.