Teoria Capacitacion Jueces de Paz

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Secretaría Informática Judicial


Secretaría Informática Judicial
Tabla de contenido
1. Sistema Informático ......................................................................................................................... 3
2. Las partes de una computadora ........................................................................................................ 3
2.1. El teclado.............................................................................................................................. 4
2.2. CPU ...................................................................................................................................... 5
2.3. Monitor................................................................................................................................. 5
2.4. Mouse ................................................................................................................................... 6
3.1. Categorías de Software ........................................................................................................ 7
3.2. Software de Base .................................................................................................................. 8
3.3. Software de Aplicación ........................................................................................................ 9
3.4. Navegadores ......................................................................................................................... 9
3.5 Drivers o controladores ........................................................................................................ 10
4. Sistemas Operativos ....................................................................................................................... 11
4.1. Sistema Operativo Linux.................................................................................................... 12
4.2. Sistema Operativo Windows .............................................................................................. 12
5. Periféricos ...................................................................................................................................... 13
5.1. Dispositivos periféricos de entrada .................................................................................... 14
5.2. Dispositivos periféricos de salida....................................................................................... 14
5.3. Dispositivos periféricos de entrada/salida (E/S) .................................................................... 14
6. Administrador de Archivos ............................................................................................................ 15
6.1. Administración de Directorios - Carpetas .......................................................................... 17
6.2. Archivos ............................................................................................................................. 18
6.3. Tipos de Archivo ................................................................................................................ 19
6.4. Manipulación de archivos y carpetas ................................................................................. 20
Creación de carpetas y subcarpetas para la organización de archivos ........................................... 20
7. Copia de Respaldo – Backup ......................................................................................................... 21
7.1 Tipos de copias de seguridad según su destino ............................................................................ 22
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1. Sistema Informático
Un sistema se puede definir como un conjunto de elementos relacionados entre sí y
que ordenadamente contribuyen a un determinado fin. La computadora por sí sola
no puede realizar ningún trabajo, solo es un elemento capaz de realizar la tarea que
se le demande; por consiguiente para que pueda llevar a cabo un trabajo es necesario
que el usuario le dé instrucciones.

Por esto es que se puede decir que, para el procesamiento de datos se necesita de la
acción conjunta de 3 elementos:

● Un elemento físico (conjunto de componentes electrónicos, eléctricos o


mecánicos) denominado Hardware.

● Un elemento no físico (conjunto de instrucciones y datos que describen el trabajo


a realizar) denominado Software.

● Un elemento coordinador (el hombre) denominado Humanware.

2. Las partes de una computadora


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La computadora es, por mucho, una de las invenciones que más beneficios le han
dado a la humanidad. Su enorme capacidad para procesar datos la convierten en una
parte fundamental en el desarrollo de la ciencia.
Pero… ¿qué es lo que hace posible que esta poderosa máquina electrónica
funcione? El hardware en combinación con el software hacen que esto sea posible.
El hardware de una computadora se refiere a todos esos elementos que son
tangibles en una computadora, mientras que el software seria la parte
intangibles, son aquellos programas, instrucciones y reglas informáticas que
hacen posible la ejecución de tareas específicas en un ordenador.

Este artículo se enfocará más en los dispositivos de hardware que son


“indispensables” para el correcto funcionamiento de una computadora, los cuales
son:

 Teclado
 Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
 Monitor
 Ratón (Mouse)
2.1. El teclado

Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que


después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado
de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su
clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado
AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado
inalámbrico.
Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se pueden
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utilizar teclados virtuales (en pantalla ó monitor) que pueden ser operados con el
ratón, brindándole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un
teclado real.

2.2. CPU

A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido bastante clara,
comúnmente se le llama CPU a todo el «cuadro» en donde están ensamblados todos
los componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido,
tarjeta madre, etc.) de una computadora.

2.3. Monitor
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Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario


poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima
que se puede representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir
como cada uno de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo
último en tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en
ingles).

2.4. Mouse

En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado,


permite enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una
interfaz gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se
prevé que en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta
tarea a los ojos humanos.
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3. Software
El procesamiento de datos involucra la acción conjunta de tres elementos: un
elemento físico que comprende al conjunto de componentes electrónicos, eléctricos o
mecánicos; un elemento no físico que consiste en el conjunto de instrucciones y datos
que describen el trabajo a realizar y un elemento coordinador que es el hombre.
En este sentido, una computadora “no sabe” lo que se espera de ella ni de la manera
o procedimientos en que se desea que emplee los recursos. Es necesario entonces,
“enseñarle” todas estas tareas. Esta es la función del software (componente no físico
del sistema informático) que, preparado por el hombre (elemento coordinador del
sistema) permite que el equipo (Hardware) “adquiera los conocimientos” para realizar
distintas funciones, algunas generales para cualquier usuario y otras particulares para
cada uno de ellos.
Por lo tanto, Software es el conjunto de programas, rutinas, procedimientos o normas
necesarios para el funcionamiento y la explotación del hardware, administración de
los recursos, operación del sistema y procesamiento de los datos.

¿Cómo definimos el concepto de programa?


Un programa es una unidad de procesamiento,
formado por una serie de instrucciones o sentencias
ordenadas en una secuencia predeterminada. Las
instrucciones son las órdenes en las que se descompone
un trabajo. Es decir, un programa consiste de un
conjunto finito de operaciones ordenadas que resuelven
un problema determinado y que han de ejecutarse.
Específicamente definimos programa ejecutable como un código expresado en un
lenguaje de máquina específico para un procesador.

3.1. Categorías de Software

El software de una computadora es el conjunto de programas asociados a la misma.


Algunos de estos programas son suministrados por el fabricante de la computadora,
otros son adquiridos en empresas de desarrollo de programas y en un porcentaje
menor están los programas redactados por los propios usuarios de la computadora.
Los programas realizan o resuelven tareas diferenciadas y es función de esto que es
posible categorizar al software en:
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Software de Base
Software de Aplicación

3.2. Software de Base

El Software de Base permite la comunicación hombre-máquina, ya que el lenguaje


que utiliza la computadora no es el mismo que entiende el hombre y el lenguaje
natural del hombre no es “entendido” por la computadora. Otra de las funciones
principales de este tipo de software es administrar el uso de los recursos para sacar
ventaja de la capacidad del hardware.
El software de base se puede clasificar a su vez, en:
❶ Sistema Operativo: es un conjunto de programas
concebidos para efectuar la administración de los
recursos (o componentes) del equipo, actuando
como interfaz1 entre éstos y los programas del
usuario. Es responsable de permitir la
comunicación hombre-máquina, administrar,
gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo
el intercambio de los recursos. Actúa, además, como intermediario entre las
aplicaciones que se ejecutan.
El surgimiento de los sistemas operativos y su posterior desarrollo han sido
decisivos para lograr el nivel de difusión y la masificación del uso de las
computadoras. La tendencia más generalizada es la de sistemas operativos
“cada vez más amigables”, orientados hacia una comprensión y manejo
inmediato por parte del usuario, sin necesidad de grandes esfuerzos. Son
ejemplos de sistemas operativos: Windows, Linux, OSX en diferentes
versiones.
❷ Utilitarios: este tipo de programas son
desarrollados para cumplir con funciones
específicas que ayudan y complementan al
sistema operativo, en la facilidad y optimización
del uso de los recursos de la computadora. Entre
las acciones más comunes, que ejecutan este tipo

1 Interfaz
es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una
comunicación entre distintos niveles
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de software de base, se pueden mencionar las de generar copias de archivo,


clasificar archivos, gestionar descargas, reorganizar espacios en disco,
inicializar discos, comprimir archivos, análisis de unidades, entre otras. Son
ejemplos de utilitarios el software de seguridad, compresión y recuperación de
datos.

3.3. Software de Aplicación

Para la realización de tareas específicas es necesaria la utilización de software


especializado, complejo y optimizado que dé respuesta
a los requerimientos de los usuarios en los diferentes
ámbitos de aplicación.
Los sistemas de aplicación consisten de uno o más
programas que ordenan, planifican o programan a la
computadora para realizar una tarea determinada.

3.4. Navegadores
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa
que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de
archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de


documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correos, entre otras funcionalidades más.

Los navegadores web se han convertido en las herramientas más populares de


acceso a Internet. Por esa razón explotar sus vulnerabilidades se han convertido en
un objetivo muy interesante para atacar los sistemas informáticos en los que se
instalan. Es tal el interés, que se han desarrollado herramientas automáticas para
explotar vulnerabilidades en los navegadores.

Algunos de los navegadores más populares:


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3.5 Drivers o controladores

El driver o controlador de dispositivos es un pequeño software que conecta el


sistema operativo directamente con los componentes del hardware de la PC.

Por ejemplo, si tienes una placa de vídeo instalada en tu computadora, esta necesita
entenderse con el sistema operativo para poder recibir las instrucciones y procesar
todo correctamente; y precisamente esta es la función que cumple el controlador, un
puente entre ambos.

El driver le da instrucciones al sistema operativo sobre cómo debe funcionar


determinado hardware y de que forma el sistema debe trabajar en conjunto para
suministrarte los mejores resultados.
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4. Sistemas Operativos
Un sistema operativo consiste de un conjunto de programas que tiene por objeto
permitir la comunicación hombre-máquina, facilitando el uso de la computadora y
administrando el hardware para que se utilice eficientemente. En otras palabras
podemos decir que un sistema operativo controla todos los recursos de una
computadora y ofrece la base sobre la cual pueden escribirse los programas de
aplicación.
Son ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows Familia Macintosh Familia UNIX


Windows 7 Mac OS 8 AMIX
Windows 8 Mac OS 9 GNU/Linux
Windows 10 Mac OS X Solaris

Las funciones básicas de los sistemas operativos pueden expresarse en tres grandes
tipos de acciones:
Generar el entorno adecuado para la interacción hombre-máquina.
Permitiendo el control de los dispositivos periféricos, a través de los cuales se
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establece la comunicación entre el usuario y la computadora, por ejemplo el
teclado y la pantalla.
Gestionar en forma automática la lectura y el almacenamiento de información
(programas y datos) en las unidades de memoria que forman parte del sistema.
Ofrecer al usuario los medios adecuados para el tratamiento de la información
y para el conocimiento del estado y situación de la misma en cualquier
instante.

4.1. Sistema Operativo Linux

LINUX es un sistema operativo que cuenta, principalmente, con dos características


esenciales que lo diferencian del resto de los sistemas que se pueden encontrar en el
mercado; la primera, es que es distribuido bajo la Licencia General Pública de GNU
y es libre; esto significa que no se tiene que pagar ningún tipo de licencia a ninguna
casa desarrolladora de software por el uso del mismo. La segunda, es que el sistema
viene acompañado del código fuente.
LINUX hace su aparición a principios de la década de los noventa, más precisamente
en el año 1991. Por aquel entonces un estudiante de informática de la Universidad de
Helsinki, llamado Linus Torvalds, empezó como una afición y sin poderse imaginar
a lo que llegaría este proyecto a programar las primeras líneas de código de este
sistema operativo llamado LINUX.

KNOPPIX RED HAT UBUNTU

4.2. Sistema Operativo Windows

Windows es un sistema operativo que cumple básicamente dos funciones:


❶ Se encarga de manejar la relación entre el usuario y los dispositivos de la
computadora: monitor, teclado, disco rígido, CD´s, pen-drive, etc. Es el que
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se encarga de imprimir cuando el usuario ordena a la impresora que imprima,


o el que se encarga de grabar información al disco rígido.
❷ Coordina las relaciones entre los distintos programas. Entre otras cosas, esto
le permite al usuario trabajar con más de un programa a la vez e intercambiar
información entre ellos.
La interfaz de un sistema operativo es su “cara”. La interfaz de Windows es la imagen
que aparece en la pantalla cuando se enciende la PC. Por lo general, y dependiendo
de la versión de Windows que se tenga instalada, se puede observar sobre un fondo,
generalmente liso la presencia de unos cuantos elementos gráficos: una flecha blanca
que se mueve al mover el mouse, una barra al pie de la pantalla y varias imágenes
pequeñas con carteles (iconos), ubicados en diferentes posiciones de la pantalla.
Debido a este despliegue de componentes visuales, se dice que la interfaz de Windows
es gráfica.
Windows usa la metáfora del escritorio. La idea es reproducir un lugar en el que se
colocan todos los elementos de trabajo. El escritorio es un amplio espacio en la
pantalla que presenta algunos iconos. Un icono es una representación gráfica de un
objeto de trabajo.
Windows ha permanecido en el mercado por más de 3 décadas presentando sus
diferentes versiones. Por ejemplo:

5. Periféricos

Los dispositivos periféricos son dispositivos externos al ordenador que permiten la


comunicación entre las personas y los ordenadores, como la entrada y salida de
información desde o hacia el mismo ordenador. Se llaman periféricos porque se
sitúan en la periferia de la computadora y sirven de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Estas unidades de hardware, es decir el conjunto de componentes físicos o
materiales que constituye un sistema informático, funcionan gracias al software, un
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programa que permite a la computadora realizar determinadas tareas.

5.1. Dispositivos periféricos de entrada

Los dispositivos de entrada son cualquier elemento de hardware que envía datos, es
decir, información (textos, números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor,
tacto, etc.,) a un ordenador. Son esenciales para interactuar con él y controlarlo.
Estos datos, introducidos por usuarios u otros dispositivos, se captan y digitalizan y
se envían al ordenador para ser procesados.
Los periféricos de entrada más conocidos y habituales son:
 El teclado: se introduce información a través de sus teclas.
 El ratón: permite enviar información al hacer clic en sus botones.
 El micrófono: se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.
 El escáner: convierte en datos digitales las páginas de exploración o
imágenes de materiales impresos como periódicos, revistas y carteles para
que se utilicen por programas como Photoshop.
 El escáner de código de barras o QR: es una forma de ayudar a organizar y
ver la información del producto.
 Cámara web o webcam: se recogen las imágenes del exterior y se envían al
ordenador para ser procesadas.
5.2. Dispositivos periféricos de salida

Los periféricos de salida son conocidos por recibir los datos desde un ordenador y
mostrar al operador las operaciones que se realizan. La mayoría de la información
que se proyecta para informar, comunicar, alertar, etc., se convierte en legible y fácil
de interpretar para cualquier usuario. Los más usados son los siguientes:
Altavoces o auriculares: reproducen el sonido al exterior por medios telefónicos o
radioeléctricos, aparatos aptos para su amplificación o transmisión.
 Proyectores digitales: recibe la señal del vídeo del ordenador y la transforma
en luz mediante espejos para proyectar las imágenes hacia la superficie.
 Impresoras: son unos de los periféricos de salida más importantes para
reproducir los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel.
Sin embargo, no ofrece información para el usuario.
5.3. Dispositivos periféricos de entrada/salida (E/S)
Estos dispositivos permiten enviar información a un ordenador (entrada) y recibir
datos desde un ordenador (salida). Su función principal se basa en almacenar o
guardar, de manera permanente o virtual, todo lo que se haga para que otros usuarios
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o sistemas puedan utilizarlos. Algunos ejemplos son:


 Pantalla táctil: se interactúa con el ordenador tocando palabras o imágenes en
la pantalla (periférico de entrada). Los datos que se muestran en la pantalla
son recogidos del ordenador (periférico de salida).
 Router: envía y recibe datos por una red de ordenadores, por ejemplo,
internet.
 Fax: envía y recibe documentos de texto.

6. Administrador de Archivos

El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con


ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas
de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de
CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc.
El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de
Archivos. A través de él podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.
Te aconsejamos que prestes especial atención a este tema por su gran importancia.
Puedes abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo:
Buscar en el menú inicio:

 En la ventada ejecutar escribimos explorer:


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Combinación de teclas:
 Windows+E, sin soltar la tecla Windows, luego presionar la tecla E.

El Explorador de archivos en definitiva es una ventana que contiene a su izquierda


todas las carpetas del sistema en orden jerárquico. Por lo que cualquier acceso a una
carpeta nos remitirá a él. La diferencia entre acceder desde una carpeta u otra será
simplemente los archivos que visualizaremos en la ventana. Por ejemplo, si
accedemos pulsando Equipo, veremos los dispositivos y si accedemos desde la
opción Imágenes, veremos nuestra biblioteca de imágenes personales.

El Explorador es una ventana que se utiliza constantemente, puesto que todos


nuestros documentos están en él. Puede ser recomendable anclarlo al menú Inicio o
a la barra de tareas.
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6.1. Administración de Directorios - Carpetas

Una carpeta es básicamente un contenedor


donde se pueden almacenar archivos. Si usted
coloca miles de archivos de papel en el
escritorio de su trabajo, sería prácticamente
imposible encontrar uno concreto cuando lo
necesitara. Por este motivo, es aconsejable
guardar los archivos en carpetas, las cuáles
tengan un rótulo para identificar su contenido.
La organización de los archivos en grupos
lógicos facilita la búsqueda de archivos concretos.
Las carpetas creadas en la computadora funcionan exactamente del mismo modo.
Las carpetas no sólo contienen archivos, sino que pueden contener varias carpetas en
su interior. Una carpeta dentro de otra carpeta se denomina subcarpeta. Puede crear
tantas subcarpetas como desee y cada una de ellas puede contener cuantos archivos
y subcarpetas necesite
Características de las carpetas:
 Tienen un nombre por defecto que puede ser renombrado.
 Se pueden crear, eliminar y compartir.
 Se pueden mover dentro del sistema.
 Se pueden crear carpetas dentro de otras carpetas (subcarpetas).
 Tienen propiedades que muestran información como el peso de los archivos
que contiene.
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 Pueden alojar archivos.
6.2. Archivos
¿Qué es un Archivo y cómo funciona?
La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos.
Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y una extensión
(p.e. PROGRAMA.EXE). El nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de
otros y la extensión para atribuirle unas propiedades concretas. Estas propiedades
asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman la
extensión. Normalmente su máximo son tres letras aunque existen algunas
excepciones (.jpeg, .html, .java, etc.). Cada uno de estos pequeños grupos de
caracteres está asociado a un tipo de archivo.
Pongamos por ejemplo un archivo llamado "DOCUMENTO.TXT", su nombre será
DOCUMENTO y su extensión TXT. Esta extensión esta asociada con los tipos de
archivos que contienen texto, por lo tanto podemos suponer que habrá algo escrito
dentro. Nuestro sistema operativo (Windows en este caso) tendrá una lista de los
programas con los que puede ser utilizado este archivo y si deseamos visualizarlo
éste será abierto con el NotePad o Bloc de Notas.
Sin embargo, probablemente nos ocurrirá el problema de que si exploramos un
directorio o carpeta sólo veamos DOCUMENTO (sin el .TXT detrás). Se debe a
que Windows oculta las extensiones de los archivos. Esto es algo peligroso por el
hecho de que hay tipos de archivos que son potenciales contenedores de virus, y si
no conocemos su extensión no lo sabremos. Para que Windows nos muestre las
extensiones de todos los tipos de archivos iremos al Explorador de Windows y en el
menú Herramientas accederemos a las opciones de carpeta. En la nueva ventana
señalaremos la pestaña Ver y en la lista desmarcaremos la opción "Ocultar las
extensiones de archivo para los tipos de archivo conocidos".
Ya que estamos en las opciones de carpeta, la siguiente pestaña "Tipos de Archivo"
nos será muy útil. En ella se almacena la lista de diferentes extensiones que
Windows reconoce y con que programa están asociadas. Desde ella podemos
cambiar todas sus propiedades.
Marcando en la lista el tipo de archivo que nos interese y con el botón Cambiar
podremos escoger que sea ejecutado por otro programa distinto. En las Opciones
Avanzadas podremos seleccionar también el icono con el que aparezca y las
acciones posibles.
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6.3. Tipos de Archivo


Podemos dividir los archivos en dos grandes grupos. Éstos son los ejecutables y los
no ejecutables o archivos de datos. La diferencia fundamental entre ellos es que los
primeros están creados para funcionar por si mismos y los segundos almacenan
información que tendrá que ser utilizada con ayuda de algún programa.

De todos modos, la mayoría de los programas llevan otros archivos que resultan
necesarios aparte del ejecutable. Estos archivos adjuntos que requieren los
programas son necesarios para su buen funcionamiento, y aunque puedan tener
formatos distintos no pueden ser separados de su programa original. O al menos si
queremos que siga funcionando bien.

Dentro de los tipos de archivos de datos se pueden crear grupos, especialmente por
la temática o clase de información que guarden. Así lo haremos en este tutorial.
Separaremos los grupos en archivos de imágenes, de texto, de vídeo, comprimidos...
y nombraremos algunos programas asociados.

Los tipos de archivo más comunes son:

 De texto: txt, doc, docx, etc.


 De imagen: jpg, gif, bmp, png, etc.
 De vídeo: avi, mp4, mpeg, mwv, etc.
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 De ejecución o del sistema: exe, bat, dll, sys, etc.
 De audio: mp3, wav, wma, etc.
 De archivo comprimido: zip, rar, tar, etc.
 De lectura: pdf, epub, azw, ibook, etc.

6.4. Manipulación de archivos y carpetas


Creación de carpetas y subcarpetas para la organización de archivos
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7. Copia de Respaldo – Backup


La copia de seguridad, también llamada respaldo o backup, se refiere a la copia de
archivos físicos o virtuales o bases de datos a un sitio secundario para su
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preservación en caso de falla del equipo u otra catástrofe. El proceso de copia de
seguridad de los datos es fundamental para un plan de recuperación de desastres.

7.1 Tipos de copias de seguridad según su destino

Además, según el destino de la copias, podemos hablar de copias de seguridad:

 Locales, cuando el medio de almacenamiento se mantiene a mano o en el


mismo lugar que la fuente. Puede tratarse de discos duros o unidades de
almacenamiento conectado en red (NAS).
 Externas, cuando el medio de almacenamiento se mantienen en una
ubicación geográfica diferente de la fuente (otra oficina, otro edificio o
ubicaciones externas). De esta manera se consigue protección adicional
contra robos, incendios, inundaciones y otros desastres naturales.
 Remotas, cuando, además de ser externas, es posible acceder, restaurar o
administrar las copias de seguridad sin estar físicamente presente en la
instalación de almacenamiento de respaldo.
 En línea, cuando se realizan en un medio de almacenamiento que siempre
está conectado de forma segura a una red o conexión a Internet. Es un
servicio ofrecido hoy en día por muchos centros de datos. Es también
llamado copia de seguridad en la nube, si es proporcionado como un servicio
cloud.

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