Qué es STEAM
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Qué es STEAM
¿Qué es STEAM? 2
E – ENGINEERING ¿Por qué es importante optar por un enfoque
(INGENIERÍA) STEAM para el desarrollo de habilidades?
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El enfoque STEAM es importante, pues matemáticas de una manera más atractiva
permite abarcar una gran cantidad de esas y divertida ayudará a despertar el interés y
habilidades necesarias para las nuevas el deseo.
generaciones como el pensamiento crítico,
la resolución de problemas, la creatividad, ¿Por qué optamos por STEAM y no STEM?
la innovación, la colaboración, los procesos
Actualmente, se habla de STEM y STEAM.
de investigación, el liderazgo y el trabajo
Uno excluye la parte artística y el otro
en equipo.
modelo lo incluye. Se ha optado por el
Sin embargo, esto implica cambiar la enfoque STEAM porque el pensamiento
enseñanza de la ciencia hacia enfoques artístico es esencial en el ser humano y
que permitan explorar ideas científicas, fundamental en el proceso de aprendizaje.
a través de procesos integrados de El arte nos hace pensar, mirar, sentir y
ciencias, matemática y tecnología. Las expresar de forma diferente. Imágenes,
personas docentes son claves en este guiones, dibujos, novelas y música; todos
proceso, y la necesidad de capacitación son elementos que enriquecen el proceso
es fundamental pues: “la mayoría de los de aprendizaje.
maestros no ha tenido la oportunidad de
El arte es un elemento esencial en el
aprender ciencias a través de la indagación
aprendizaje y, por lo tanto, debe estar
o de realizar investigaciones científicas y no
incluido en un enfoque STEAM. Jolly (2017),
dispone del conocimiento y las habilidades
establece algunos aspectos en los que el
necesarias para utilizar la indagación
arte es parte esencial de las experiencias
como metodología didáctica de forma
STEAM:
reflexiva y adecuada en las aulas”. (Greca,
Meneses y Diez, 2017, p. 233) a. Diseño: se aplican principios artísticos
para mejorar la apariencia, diseño y
Según Gresnight (2014), el desarrollo
utilidad de un producto elaborado
de habilidades STEAM en las personas
en un proyecto STEAM.
estudiantes les permitiría, entre otras:
b. Planeamiento: elementos artísticos
a. Profundizar en su comprensión de
pueden generar creativas soluciones
importantes conceptos científicos y
al enfrentar un problema por resolver.
matemáticos.
c. Comunicación: por medio de
b. Convertirse en pensadores críticos
dibujos, esquemas, videos y fotos
e innovadores, capaces de tomar
se puede visualizar y comunicar de
buenas decisiones.
una mejor manera las ideas y los
c. Comprender como enfrentar y procedimientos a seguir.
resolver un problema.
En resumen, sumar la “A” de arte “sirve
d. Desarrollar una conciencia ética y para conectar el proyecto con las
social. identidades artísticas y creativas de cada
una de las personas participantes. También
e. Desarrollar habilidades de incorporando el enfoque artístico se inspira,
colaboración y trabajo en equipo. interpreta y comprende la realidad, así
como se construyen significados nuevos
Cuando la persona docente desarrolla que ofrecen respuestas diferentes. En
habilidades STEAM en su clase, puede definitiva, se configura un contexto de
potenciar el interés de las niñas y las diseño, experimentación, disfrute y placer
jóvenes; y alentarlas a sentirse competentes en sí mismo”. (Innobasque y EDE Fundazioa,
en esos campos. Ofrecer más actividades 2018, p.27)
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