Sentencias en C#

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 7

Estructuras de control Hay dos maneras de cambiar el rumbo de ejecucin de un programa, estos pueden ser saltos incondicionales y saltos

condicionales. En este captulo se describen algunas de estas sentencias. Algunas son muy similares a las existentes en otros lenguajes, como las sentencias if, for, while, etc. y otras, como foreach, throw o continue, son algo ms especficas. Saltos incondicionales Las instrucciones de un programa se ejecutan sentencia por sentencia empezando desde el mtodo o funcin principal llamado Main() hasta terminar con el programa. El programa sin embargo, tomar otros rumbos incondicionalmente en dos oportunidades: 1. Cuando encuentre la llamada a otros mtodos (Ejemplo 4.1) y 2. Con el uso de las palabras claves como goto, break, continue, return y throw las cuales se discutirn ms adelante. Ejemplo 4.1 - Salto incondicional a otra funcin using System; namespace Ejemplos{ class Ejemplo4_1{ static void Main(){ Console.WriteLine ("Esta parte se ejecuta primero"); LlamadaOtraFuncion(); Console.WriteLine ("Esta parte se ejecuta al final"); } static void LlamadaOtraFuncion(){ Console.WriteLine ("Ha salido del mtodo Main()"); } } } En el ejemplo anterior el programa ejecuta sentencia por sentencia el mtodo principal Main() hasta que encuentra la llamada a otro mtodo. Despus de que el mtodo llamado haya terminado el mtodo Main continuar con la ejecucin de las sentencias restantes. La sentencia goto En los inicios de los lenguajes de programacin la sentencia goto fue la ms popular para ir de un lugar a otro dentro del programa. Sin embargo esto creaba una tremenda confusin al momento de disear la aplicacin. Si el programador quera hacer un esquema de como funcionaba dicha aplicacin, se vea con un laberinto tipo espagueti de lneas y smbolos conectados entre si. Es por esto que esta sentencia es un poco "problemtica" y fuera de "moda" entre los lenguajes de programacin modernos. C# sin embargo soporta esta sentencia. Os recomendamos no utilizarla a menos que sea necesario o si os sents cmodos hacindolo, pero cuando os cree un laberinto difcil de depurar, no digis que no os advertimos de no utilizarla. Hay muchas otras mejores maneras de cumplir con el mismo propsito (la sentencia while por ejemplo es una de ellas), las cuales son ms elegantes y ms sencillas de depurar. La sentencia goto funciona de la siguiente manera: Primero se crea una etiqueta al inicio de cierto bloque de cdigo y despus en otro lugar podemos saltar hacia esa etiqueta usando la palabra clave goto. El siguiente ejemplo ilustra la sentencia goto: using System; namespace Ejemplos { class Ejemplo4_2 { static void Main() { int contador=0; REPETIR: Console.WriteLine ("Esta lnea se repetir 100 veces, esta es la linea numero: {0}", contador); if (contador++ < 100) goto REPETIR; Console.WriteLine ("Despues de que el contador sea igual o mayor que 100 se imprimir esta lnea"); } } } Esta sentencia es un ejemplo de salto incondicional ya que por si solo saltar a la etiqueta seleccionada incondicionalmente. Saltos condicionales Los saltos condicionales sirven para ejecutar cierto cdigo solamente si se cumple con alguna condicin. Entre otros tenemos: Instruccin if Esta sentencia sirve para ejecutar unas instrucciones en caso de que se cumpla determinada condicin. La forma completa de la instruccin if es if( condicin ) { instrucciones; ... } else { instrucciones; ...

} donde la clusula else es opcional. Si la condicin es verdadera, se ejecutarn las instrucciones dentro del bloque if, mientras que si es falsa, se ejecutar el bloque else. El valor que controla la sentencia if debe ser de tipo bool. El siguiente ejemplo //programa que determina si un valor es positivo o negativo using System; class InstruccionIf{ public static void Main() { double d; Console.WriteLine("Introduce un numero"); d = Double.Parse( Console.ReadLine() ); if( d>0 ) { Console.WriteLine("El numero {0} es positivo", d); } else { Console.WriteLine("El numero {0} es negativo", d); } } } te pide que introduzcas un nmero y dependiendo de si se cumple que dicho nmero es mayor que cero (condicin), se ejecuta un bloque u otro. La sentencia d = Double.Parse( Console.ReadLine() ); tal vez requiera algo de explicacin adicional. En realidad, con Console.ReadLine() estamos leyendo lo que el usuario introduce por pantalla, que es una cadena de caractres, y con Double.Parse lo que hacemos es interpretar esa cadena de caractres y convertirla en un tipo numrico double, de forma que tendr el valor del nmero que introduzcamos por la consola. Las intrucciones if se pueden anidar, y existe tambin una extensin de la sentencia if, la sentencia if-else-if. Su formato es el siguiente: if( condicion1 ) { instrucciones; } else if( condicion2 ) { instrucciones; } ... else { instrucciones; } Las instrucciones condicionales se evalan de arriba a abajo. Tan pronto como se encuentra una condicin true, se ejecuta la instruccin asociada con ella, y el resto de la escalera se omite. Si ninguna de las condiciones es true, se ejecutar la ltima instruccin else. La ltima instruccin else acta como condicin predeterminada, es decir, si no funciona ninguna de las otras pruebas condicionales, se realiza esta ltima instruccin. Si no existe esta instruccin else final y el resto de de las condiciones son falsas, entonces no se realizar ninguna accin. El siguiente ejemplo using System; class IfElseIf{ public static void Main() { string opcion; Console.WriteLine("Elija una opcin (si/no)"); opcion = Console.ReadLine(); if( opcion=="si" ) { Console.WriteLine( "Muy bien, ha elegido si" ); } else if( opcion=="no" ) {

Console.WriteLine( "Ha elegido no" ); } else{ Console.WriteLine("No entiendo lo que ha escrito"); } } } le pide al usuario que elija una opcin si/no y la procesa usando una estructura if-else-if. Si la opcin no es ni "si" ni "no", entonces se ejecuta la sentencia else por defecto, que imprime por pantalla el mensaje "No entiendo lo que ha escrito" Nota: Hay que tener mucho cuidado que el simbolo = no es igual a ==, el primero sirve para asignar un valor a una variable y el segundo sirve para comparar si dos trminos son iguales. Instruccin switch La instruccin switch es muy parecida a la estructura if-else-if, slo que permite seleccionar entre varias alternativas de una manera ms cmoda. Funciona de la siguiente manera: el valor de una expresin se prueba sucesivamente con una lista de constantes. Cuando se encuentra una coincidencia, se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con esa coincidencia. La forma general de la instruccin switch es la siguiente: switch( expresin ){ case constante1: instrucciones; break; case constante2: instrucciones; break; ... default: instrucciones; break; } La sentencia default se ejecutar slo si ninguna constante de las que siguen a case coincide con expresin. Es algo similar al else final de la instruccin if-else-if. Sin ms, vamos a por un ejemplo using System; class InstruccionSwitch{ public static void Main() { string s; Console.WriteLine( "Elige hacer algo con los nmeros 2 y 3"); Console.WriteLine( " + para sumarlos" ); Console.WriteLine( " - para restarlos" ); Console.WriteLine( " * para multiplicarlos" ); Console.WriteLine( " / para dividirlos (division entera)" ); s = Console.ReadLine(); switch(s){ case "+": Console.WriteLine("El resultado es {0}", 2+3); break; case "-": Console.WriteLine("El resultado es {0}", 2-3); break; case "*": Console.WriteLine("El resultado es {0}", 2*3); break; case "/": Console.WriteLine("El resultado es {0}", 2/3); break; default: Console.WriteLine("No te entiendo"); break; } } }

El cual solicita al usuario que inserte uno de los smbolos +-*/ , y con un switch compara los resultados para hacer diferentes acciones dependiendo del valor de s, que es la cadena de caracteres que almacena la eleccin del usuario. El resultado debera ser algo parecido a esto: Elige hacer algo con los nmeros 2 y 3 + para sumarlos - para restarlos * para multiplicarlos / para dividirlos (division entera) * El resultado es 6 Como habr notado, al final de todo case siempre hay una sentencia break. Esto no es obligatorio, puede haber en su lugar otra sentencia de salto como un goto inclusive en el caso default. Siempre se deber tener un break o un goto en cada caso a menos que la sentencia est vaca. En esta situacin se ejecutar el siguiente caso que viene en la lista. Si no se toma en cuenta sto se obtiene un error en tiempo de compilacin. Otros lenguajes, como C/C++ o Java no tienen esta restriccin. La razn de adoptarla en C# es doble: por un lado, elimina muchos errores comunes y en segundo lugar permite al compilador reorganizar las sentencias de los case, y as permitir su optimizacin. Ejemplo: using System; class InstruccionSwitch{ public static void Main() { int voto; Console.WriteLine( "Qu tipo de musica te gusta ms"); Console.WriteLine( "1 - Rock" ); Console.WriteLine( "2 - Clsica (clasica cuenta como instrumental)" ); Console.WriteLine( "3 - Instrumental" ); Console.WriteLine( "4 - Alternativa (alternativo cuenta como Rock)" ); voto = Int32.Parse(Console.ReadLine()); switch(voto){ case 1: Console.WriteLine("Has votado por Rock o Alternativo"); break; case 2: //Debido a que no tiene ni un goto ni break y est vaca va al siguiente caso case 3: Console.WriteLine("Has votado por Clsica o Instrumental"); break; case 4: goto case 1; default: Console.WriteLine("No te entiendo"); break; } } } Como bien se puede notar en el ejemplo, en el case 4, se utiliza la instruccin goto, indicando que se vaya al case 1, ya que segn la lgica del ejemplo, es igual elegir 1 o 4. Ntese que no es necesario usar break; en el case 4 ya que se utiliz goto. Bucle for El bucle for de C# es idntico al encontrado en los lenguajes C/C++ y Java. El formato general es for( inicializacin; condicin; iteracin ) { instrucciones; } Las sentencias de inicializacin se ejecutan una vez al principio y sirven principalmente para asignar valores a las variables que servirn de contador. Las sentencias de condicin, por su parte, se ejecutan cada vez que el bucle vuelve al principio y sirven para controlar el bucle: ste seguir realizndose siempre y cuando estas condiciones sean true. Las sentencias de iteracin se ejecutan tambin cada vez que se realiza una nuevo ciclo en el bucle, y sirven para cambiar el estado de las variables que gobiernan las sentencias de condicin. Pero todo esto se entiende mejor con un ejemplo using System; class BucleFor{ public static void Main() { int i; //el contador

for( i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine( i ); } } } Este ejemplo imprime por pantalla los 10 primero enteros positivos. Es un caso muy simple del bucle for. Por cierto, el operador ++ lo que hace es que aade una unidad a la variable a la que acompaa, de forma que, por ejemplo, 9++ es 10. De esta forma, la variable i se incrementa a cada vuelta. En el ejemplo anterior, las sentencias de inicializacin y de iteracin eran nicas, pero esto no tiene por qu ser as, de hecho se pueden utilizar varias sentencias separadas por comas. Por ejemplo, se pueden usar dos variables para controlar el bucle using System; class BucleFor2{ public static void Main() { int i; int j; for( i=0, j=10; i<j; i++, j--) { Console.WriteLine("( {0} , {1} )", i, j); } } } Por su parte, la expresin condicional del bucle for puede ser cualquier expresin que genere un valor booleano. En este caso se ha usado "i<j", pero tambin hubiera sido vlida "i==5", "true" (el bucle se realizar indefinidamente) o "false" (el bucle no se realizar). Bucle while El bucle while es un bucle que se realiza mientras se cumpla determinada condicin. Tiene la forma while( condicin ) { instrucciones; } Donde la condicin tiene que ser un valor booleano. Tiene una estructura muy sencilla, as que vamos a ver directamente un ejemplo. using System; class BucleWhile{ public static void Main() { int i = 0; while( i<10) { Console.WriteLine( i ); i = i+1; } } } En el que se realiza lo mismo que en el ejemplo anterior, slo que ahora con un bucle while. Bucle do-while Se trata de una ligera variante del bucle anterior, con la diferencia de que ahora primero se ejecutan las instrucciones y luego se evala la condicin, de forma que tiene tiene una estructura: do{ instrucciones; } while( condicin ); El siguiente ejemplo using System; class BucleDoWhile{ public static void Main() { string s = ""; do

{ Console.WriteLine( "Introduce si para salir del bucle" ); s = Console.ReadLine(); } while( s != "si" ); } } muestra un programa que ejecuta un bucle hasta que el usuario introduce "si". Por cierto, != es lo contrario de ==, es decir, != devuelve true cuando los valores comparados son distintos. Bucle foreach El bucle foreach se utiliza para hacer iteraciones sobre elementos de una coleccin, como pueden ser los enteros dentro de un arreglo de enteros. La sintaxis sigue la siguiente estructura: foreach( tipo in coleccion ) { instrucciones; } Como hemos comentado, el uso ms inmediato es iterar sobre un arreglo de nmeros: using System; class BucleForeach{ public static void Main() { int[,] arr = {{1,2},{2,3}}; foreach( int elem in arr ) { Console.WriteLine( elem ); } } } Este ejemplo slo imprime los valores de una matriz, pero como se puede comprobar mejora mucho la claridad del cdigo comparndolo con una implementacin con bucles for como esta using System; class BucleForeach{ public static void Main() { int i, j; //seran los indexadores de la matriz int[,] arr = {{1,2},{2,3}}; for(i = 0; i<2; i++ ) { for( j = 0; j<2; j++ ) { Console.WriteLine( arr[i,j] ); } } } } Adems, es posible utilizar el bucle foreach con cualquier tipo que sea una coleccin, no solo con arreglos, como veremos ms adelante. Usando continue y break continue y break son dos palabras clave que nos permiten saltar incondicionalmente al inicio de un bucle (continue) o fuera de un bucle (break) cuando se necesite. Por ejemplo: using System; class continueBreak { public static void Main() { for(int i = 0; i<10; i++ ) { if (i==5) continue; if (i==9)

break; Console.Write("{0},",i); } } } Este pequeo programa entrar en un bucle for que har que la variable i tome los valores del 1 al 10, pero al llegar al nmero 5 el bucle saltar incondicionalmente al inicio del bucle sin ejecutar las lneas que siguen ms adelante por lo que no ejecutar la lnea que imprime en la pantalla el nmero 5. Cosa similar sucede cuando llega al nmero 9: el bucle ser detenido por el salto incondicional break que romper el bucle cuando encuentre esta palabra. El resultado ser el siguiente: 0,1,2,3,4,6,7,8, El bucle salt la lnea que imprime 5 y termin cuando lleg a 9 gracias a las palabras clave continue y break.

También podría gustarte