Dinamicas de grupos
Dinamicas de grupos
Dinamicas de grupos
GRUPOS
ACTIVIDADES DE GRUPO
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¿Qué son las dinámicas de
presentación?
dinámicas de presentación,
estaríamos hablando de diferentes
métodos pensados para facilitar un
contacto e interacción inicial entre los
miembros de un grupo, de tal manera
que puedan establecerse lazos más
profundos con posterioridad o que
existe un reconocimiento entre
individuos.
Rotando tu corazón 3
1. Rotando tú corazón
Proyectos que apoya: Orientación.
Objetivo:
Favorecer la presentación e integración para crear un ambiente
de confianza entre los miembros del grupo.
N° de Integrantes:
10 o más Grupo de edad al quien va dirigida:
15 años en adelante
Tiempo: 10 minutos Área de trabajo:
Espacio amplio
Material:
• Corazones de papel
• Bolígrafos o lápices
Desarrollo:
1. El facilitador solicitará a los integrantes que dibujen un
corazón y lo recorten, adicionalmente, deberán escribir su
nombre en el centro.
2. Posteriormente, indicar a los integrantes que se coloquen en
círculo(uno interno y otro externo) con su corazón y señalar que
se acercarán unos con otros y se realizarán preguntas, aquellas
donde la respuesta sea “sí” entregarán su corazón al compañero,
procurando entonces decir “no” para evitar dar el corazón.
3. Gana quien más corazones reciba.
Recomendaciones / variantes
Se sugiere comentar a los participantes realizar preguntas
donde se propicie que la respuesta sea sí, por ejemplo: ¿Te
gustan los dulces?, ¿Te gusta estudiar? ¿Te gusta leer un libro?.
4 La isla desierta
"La Isla Desierta"
Objetivos: La actividad de "La Isla Desierta" es una dinámica interesante y
divertida que tiene como objetivo ayudar a los participantes a conocerse
mejor y a trabajar en equipo.
Grupo a quien va dirigida: Mayores de 7 años
N° de integrantes: 10 o más Tiempo: Aproximadamente 30-45 minutos.
Área de trabajo: Cualquier espacio cómodo
Material
• Papel y bolígrafos para cada participante.
Desarrollo
- Explica a los participantes que se encuentran en una situación hipotética
en la que han naufragado en una isla desierta.
- Cada persona puede elegir **cinco objetos** que llevaría consigo a la
isla. Estos objetos pueden ser reales o imaginarios, pero deben ser cosas
que podrían ayudarles a sobrevivir o mejorar su situación en la isla.
- Da a los participantes unos minutos para pensar y escribir sus cinco
objetos en el papel.
**Discusión en Grupo**:
- Una vez que todos hayan escrito sus objetos, reúne al grupo y pide a
cada participante que comparta sus elecciones y explique por qué eligió
cada objeto.
- Después de que todos hayan compartido, guía una reflexión sobre la
actividad. Pregunta a los participantes qué aprendieron sobre sus
compañeros y sobre sí mismos.
- Discute cómo las diferentes elecciones reflejan las personalidades,
prioridades y habilidades de cada uno.
**Variaciones**:
- Puedes añadir un componente de trabajo en equipo pidiendo al grupo
que, después de compartir sus objetos individuales, elijan colectivamente
los cinco objetos más importantes para llevar a la isla.
- Otra variación es limitar el número de objetos disponibles y hacer que el
grupo negocie y decida quién se queda con qué objeto.
5 El cartero
El cartero
Objetivos se en carga de generar un ambiente de
seguridad y diversiones llevando acabo una conocer mas
a todos los participantes activando sus sentidos al
escuchar las indicaciones.
Grupo al que se dirige esta actividad se a toda persona
que se mayor a 7 en adelante.
Número de integrantes mayor a 5 personas. Tiempo
de 30min a 45mn.
Aria de trabajo tener espacio amplio
Material una pelota pequeña y asientos para cada
persona
Desarrollo
Los participantes se van a sentar con distancias de 1
metro por persona se sentaran en cada uno de sus
lugares estarán en 2 fila verticales
Después de sentados todos los participantes se dará la
primera frase que dice El cartero tiene una carta para en
donde escogerá un objeto como quien tiene llaves, quien
lleva calcetines, quien se baño hoy, cualquiera de los
participantes que afirme que si tendrá que moverse de
lugar el ultimo en sentarse se le arrojara una pequeña
pelota y será el que recibirá la primera pregunta se
tendrá un cuestionario ya elaborado.
Variaciones se pueden añadir un cuestionario que
dependerá del objetivo de la practica y edades de los
participantes.
El cuestionario puede ser variado desde el conocer de
manera profunda al participante asta algo muy general
como una presentación a un grupo
El límite de la papa 6
Objetivos: Lograr que los participantes obtengan mayor
conocimiento de aspectos importantes para ellos mismos
y favorecer desarrollar un ambiente más sano y de
confianza entre los miembros.
Grupo de edad al quien va dirigido: 19 años en adelante
N° de integrantes: 7 Tiempo: 5 a 10 minutos
Material:
Pelota pequeña
Desarrollo:
1. Los organizadores les indicaran a los integrantes del
grupo que se coloquen en circulo y se le entregara una
pelota a un compañero al azar.
2. Posteriormente se les dará la instrucción de pasar la
pelota como en el juego de “Papa caliente”, cuando se les
diga “Alto” el compañero que se quedó la pelota debe de
compartir al grupo una limitación personal o bien algo
que le moleste o incomode.
3. Cada integrante que mencione lo antes dicho se
retirara hacia su asiento y el juego terminara cuando
todos hayan participado.
Recomendaciones / Variantes: Se sugiere que los
participantes piensen en una limitación personal o bien
algo que les moleste o incomode, diferente a lo que los
compañeros que ya participaron dijeron, esto para evitar
que haya respuestas repetitivas y la dinámica se vuelva
más interesante.
7 Escudo personal
1. Materiales: Hojas de papel y lápices o colores.
2. Instrucciones:
- Entrega a cada estudiante una hoja y pídeles que
dibujen un escudo (puedes darles un ejemplo si es
necesario). Divide el escudo en cuatro secciones.
- En cada sección deben representar lo siguiente:
- Algo que disfrutan hacer.
- Un valor importante en su vida.
- Una meta que tienen a corto o largo plazo.
- Algo que les gustaría que los demás supieran sobre
ellos.
- Pueden usar palabras, dibujos o símbolos en cada
sección del escudo.
3. Discusión:
- Luego, pide a cada estudiante que comparta su escudo
con el grupo, explicando lo que dibujaron y escribieron.
- Relaciona la actividad con temas como la identidad
personal, los valores, la motivación y la autorreflexión, y
cómo estos elementos influyen en la psicología del
individuo.
Esta dinámica permite a los estudiantes expresar quiénes
son de manera creativa, fomentando la introspección y el
autoconocimiento, además de ayudar a crear vínculos
más profundos entre los miembros del grupo.
Presentación de sustancias 8
Proyectos que apoya: Información y Orientación.
Objetivo:
Realizar la presentación del grupo para fomentar un ambiente de confianza entre
sus integrantes, analizando brevemente conceptos e información relevante sobre
riesgos y daños provocados por el consumo de alcohol, tabaco y otras drogas.
N° de Integrantes:
10 o más Grupo de edad al quien va dirigida:
8 años en adelante
Tiempo: 15 minutos Área de trabajo:
Espacio amplio
Material:
• No se requiere de ningún material para realizar esta actividad
Desarrollo:
1. El facilitador solicitará a cada uno de los participantes que mencione su nombre,
y alguna droga que conozca, así como los daños que provoca.
2. Posteriormente quien se encuentre a la izquierda repetirá el nombre de su
compañero, la sustancia y el daño que dijo, adicionalmente, dirá su nombre, otra
droga y daño que no se hayan mencionado.
3. Cuando todos los participantes hayan comentado su información, el facilitador
concluirá la actividad con un análisis de las drogas mencionadas así como los
daños que ocasionan para iniciar después con la plática informativa. (contar la
parábola).
4. Preguntar conclusiones de las consecuencias del uso de drogas.
5. Cierre
Recomendaciones / variantes
Es importante que al concluir la técnica se reflexione sobre los tipos y variedades
de drogas que existen destacando los riegos y daños que éstas provocan.
Parábola
En un reino lejano, había un árbol sagrado conocido por sus frutos mágicos que
otorgaban alegría y sabiduría a quienes los probaban. Sin embargo, un día, una
malvada criatura llamada Drogón llegó al reino y comenzó a esparcir semillas de
plantas venenosas por el suelo, creando drogas que imitaban los efectos de los
frutos del árbol sagrado.
Las drogas de Drogón se dividían en cinco tipos, cada una representando una
categoría de drogas:
Las drogas de Drogón se dividían en cinco tipos, cada una
representando una categoría de drogas:
• Estimulantes: Las semillas de fuego, que aumentaban la energía y la
euforia de quienes las consumían, pero que también causaban ansiedad
y paranoia.
• Depresores: Las semillas de sombra, que provocaban relajación y
sedación, pero que podían llevar a la depresión respiratoria y al coma.
• Opioides: Las semillas de sueño, que aliviaban el dolor y producían
sensaciones de placer, pero que generaban dependencia y podían
causar sobredosis.
• Alucinógenos: Las semillas de ilusión, que alteraban la percepción y la
conciencia, llevando a experiencias psicodélicas pero también a
confusión y paranoia.
• Cannabis: Las semillas de sueños verdes, que producían relajación y
alteraban la percepción, pero que tenían efectos adversos en la
memoria y la concentración.
Los habitantes del reino, seducidos por los efectos de las drogas de
Drogón, comenzaron a consumirlas sin saber de sus peligros. Pronto, el
reino se sumió en el caos, con personas enfermas, accidentes
frecuentes y relaciones rotas.
Un día, un sabio anciano recordó la existencia del árbol sagrado y
decidió buscarlo. Tras encontrarlo, recolectó sus frutos y los compartió
con los habitantes del reino. Al probar los verdaderos frutos del árbol,
las personas recuperaron la claridad y la alegría, abandonando las
drogas de Drogón.
La lección que aprendieron fue que las drogas, aunque puedan ofrecer
placer temporal, pueden llevar a la perdición si se abusa de ellas. Solo
buscando la verdadera felicidad y sabiduría se puede evitar caer en las
garras de la adicción y sus terribles consecuencias.
Dinámicas de
9 integración
10
¿Qué son las dinámicas de
integración?
Las dinámicas de integración son
estrategias que se aplican para que las
personas de un equipo trabajen juntas.
Buscan conseguir la mejora de la
comunicación y de las habilidades
sociales en un grupo. Además,
construyen vínculos duraderos entre
las personas de un determinado
sector.
11 Terremoto
3. Terremoto
Casa – Inquilino - Terremoto
Desarrollo
• 2 personas se toman de la mano (casa) y colocan a otra
en el medio (inquilino).
• Cuando el coordinador grita “casa”, la casa se cambia
de “inquilino”.
• Cuando el coordinador grita “inquilino”, éste cambia de
casa; y
• cuando grita “terremoto”, se desarma todo y se vuelve
a armar
12 Mirando a los ojos
BARRERAS DE
COMUNICACIÓN
Las barreras de comunicación son obstáculos que impiden o
dificultan la transmisión efectiva de información, ideas o
sentimientos entre dos o más personas.
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Duración: Aproximadamente 30-45 minutos.
Materiales:
Un pañuelo o algo para cubrirse los ojos
Explica a los participantes el objetivo de la dinámica y la importancia de
expresar y reconocer emociones en la comunicación.
Formar un círculo (5 minutos):
Pide a los participantes que se sienten en un círculo, asegurando que
todos tengan los ojos tapados
Presentación del objeto (5 minutos):
Expresión de Sentimientos (15-20 minutos):
Cada participante deberá contar una experiencia o un sentimiento al
grupo de manera sincera
Una vez que haya terminado de contar su anecdota cada uno del resto
del grupo tendra que expresarle un consejo o alguna palabra de animo a
la persona.
Una vez que todos hayan tenido la oportunidad de compartir (o de pasar
el objeto), abre el diálogo sobre la experiencia.
Pregunta:
¿Cómo se sintieron al expresar sus emociones?
¿Qué aprendieron sobre los sentimientos de los demás?
¿Cómo la escucha activa influyó en su comprensión de los demás?
Cierre (5 minutos):
Resalta la importancia de la autoexpresión y la empatía en la
comunicación. Anima a los participantes a seguir practicando la
expresión de sus emociones en su vida diaria.
Reflexiones Finales:
Esta dinámica permite a los participantes no solo expresar sus
sentimientos, sino también desarrollar una mayor empatía hacia los
demás, creando un ambiente de apoyo y comprensión.
Cartas anónimas
Objetivo: Fomentar la expresión sincera de emociones y pensamientos,
mejorar la comunicación y fortalecer la cohesión grupal.
Grupo de edad a quien va dirigido: 19 años en adelante.
Número de integrantes: 9
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Duración: 30-45 minutos
Instrucciones:
1. Preparación:
Entrega a cada participante dos hojas de papel o tarjetas.
Explica que escribirán una carta anónima con un mensaje sobre alguna
experiencia personal que les ha afectado.
2. Escritura de las cartas:
Pide que escriban de forma honesta y sin miedo al juicio, ya que las cartas
serán anónimas.
Dales entre 5-10 minutos para escribir su carta.
3. Recogida de cartas:
Una vez que terminen, cada participante doblará su carta y la depositará en
una caja o recipiente.
4. Lectura de cartas:
El facilitador o un voluntario tomará una carta al azar y la leerá en voz alta
(sin revelar al autor).
Después de leer cada carta, abre un espacio para que los demás
participantes puedan comentar lo que sintieron al escucharla, siempre
desde una postura de respeto y empatía.
5. Cierre:
Cuando todas las cartas hayan sido leídas o se haya cumplido el tiempo
designado, realiza una reflexión grupal sobre la experiencia. Pregunta
cómo se sintieron al escribir y escuchar las cartas, qué aprendieron del
grupo, o sí se sintieron incomodos al hablar de cosas personales.
Variantes:
Puedes adaptar esta dinámica al contexto de trabajo, educación, o terapias.
Por ejemplo, en un taller sobre salud mental, se podría pedir que los
participantes escriban sobre cómo las redes sociales afectan su autoestima
o su bienestar emocional.
Variaciones:
Nivel de dificultad: Puedes ajustar la
dificultad de las palabras y conceptos según
el nivel de los participantes.
Temáticas: Introducir temas específicos para
las tarjetas, como “animales”, “tecnología”,
“historias de películas”, etc.
Feedback: Al final de cada turno, los equipos
pueden discutir brevemente sobre qué
funcionó bien y qué podría mejorarse en su
comunicación.
Conclusión de la actividad:
Al finalizar todas las rondas, se puede tener
una discusión grupal sobre las barreras de
comunicación que surgieron y cómo se
superaron.
Reflexionar sobre la importancia de la
claridad en la comunicación y cómo esta
actividad puede aplicarse en situaciones
cotidianas.
Torre de espagueti 🍝
Tipo de Barrera: Física
Objetivo: Lograr que los participantes puedan mantener una comunicación
clara, activa, respetuosa y sobre todo organizada de lo que se espera que se
haga durante la realización de la actividad, esta actividad ayudará a la unión
del grupo para poder ponerse de acuerdo conforme lo que observan a
pesar de tener una barrera de por medio.
Grupo de edad a quien va dirigido: 20 años en adelante
N° de integrantes: 2 equipos
Tiempo: 30 minutos en adelante
27 Material:
● Espagueti
● Fomi Moldeable/ plastilina
Desarrollo:
1. Los organizadores dividirán a los participantes en 2 grupos.
2. Se les explicará las instrucciones de la dinámica de las cuales consta de
crear una torre con las herramientas que se les proporcionará.
3. Cada integrante del equipo puede crear un técnica en la cual crean que
se puedan comunicar mejor pero con la condición de que No podrán
hablar en ningún momento (barrera física) y si por algún momento existe
un tipo de sonido o palabra se les quitarán algunas partes de la torre.
4. Quién termine la torre primero en un lapso de 10 minutos, se le aplicará
a su torre una prueba de resistencia con un objeto que se aplicará en la
punta de su torre.
5. La torre que logre soportar el peso en un lapso de 40 segundos gana.
Recomendaciones / Variantes:
Recomendaciones: Una de las cosas más importantes es estar todos en
silencio para un mejor desarrollo de la torre y prestar atención con lo que
los compañeros realicen y respeto ante todo, para un buen desarrollo de
actividad.
Variantes: Puede depender de algunos sonidos del exterior que puedan
llegar a estresar a los participantes al momento de realizar la actividad.
Charadas de comunicación
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• Acciones: Cocinar, Correr, Esquiar.
• Emociones: Felicidad, Enfado, Sorpresa.
• Profesiones: Doctor, Maestro, Músico.
Desarrollo de la dinámica:
Formar equipos: Divide a los participantes en equipos pequeños de 2 a 4
personas.
Explicar las reglas: Una persona de cada equipo seleccionará una tarjeta
sin mostrarla a los demás. Tendrá que describir la palabra o concepto en
la tarjeta sin usar ciertas palabras clave. La idea es que los demás
adivinen lo que está tratando de describir.
Tiempo límite: Cada turno tendrá un tiempo límite (por ejemplo, 1
minuto). Usa un cronómetro para controlar el tiempo.
Rondas: Cada equipo tiene la oportunidad de jugar varias rondas,
alternando a los describidores.
Reglas adicionales:
• No se puede decir ninguna palabra escrita en la tarjeta.
• No se pueden usar gestos o lenguaje corporal; sólo palabras.
• Si se descubre que se ha usado una palabra clave, se pierde el turno.
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Actividades
implementadas
por
compañeros:
Recupera el objeto:
Recupera el objeto
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Objetivo:
• Desarrollar la capacidad de liderar
• Estimular la escucha activa y el trabajo en equipo.
N° de Integrantes:
· 3 a más personas. Grupo de edad al quien va dirigida:
Adolescentes y adultos
Tiempo: 30 a 40 min Área de trabajo: espacio amplio para moverse
Material:
• Vendas para los ojos.
• Objetos a buscar.
• Obstáculos
Desarrollo:
consiste en indicar a un compañero con los ojos vendados que tome un
objeto de un lugar en específico mientras que sigue las instrucciones que
se le dan para llegar a dicho objeto. La dificultad aumenta cuando varios
equipos buscan el mismo objeto o cuando un mismo líder debe dar las
indicaciones a más de un compañero.
Se dividirá el grupo general en dos o más equipos de acuerdo a la cantidad
de participantes. En cada ronda pasaran dos representantes de cada
equipo. Uno de ellos se vendará los ojos y el otro será la voz líder quien le
indicará como llegar hasta el objeto que le corresponde recuperar (buscar).
Al principio va acumulando puntos el que lo haga en menor tiempo. Sin
embargo, a medida que pasan las rondas el instructor puede asignar el
mismo objeto a varios equipos o colocar a dos integrantes del mismo
equipo con los ojos vendados para que recuperen dos objetos diferentes y
sean guiados por un solo líder, lo que será más difícil.
Al final ganará quien haya recuperado más objetos.
Recomendaciones / variantes
Como conclusión se mencionará la importancia de escuchar con atención a
los miembros de nuestro entorno y a confiar en el equipo para llegar a un
objetivo en común.
El desafío del líder silencioso
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Objetivo:
Desarrollar habilidades de comunicación efectiva y liderazgo
colaborativo, enfocándose en la importancia de la escucha activa,
la toma de decisiones compartidas y la responsabilidad grupal.
Número de Integrantes:
De 4 a 8 personas.
Grupo de Edad a Quién Va Dirigida:
Jóvenes de 16 a 35 años, especialmente en ambientes educativos
o laborales.
Materiales :
- Hojas de papel o pizarra.
- Marcadores o bolígrafos.
- Cronómetro o reloj.
Desarrollo:
Introducción:
El facilitador explica brevemente el objetivo de la actividad y
menciona que el líder no podrá hablar durante toda la dinámica.
El enfoque será la escucha activa, el trabajo colaborativo y la toma
de decisiones grupales.
El Desafío (10 minutos)
Se plantea un desafío simple, como resolver un problema lógico,
ordenar una secuencia de pasos o decidir cómo distribuir recursos
limitados para resolver una tarea específica. El equipo debe llegar
a una solución, pero **el líder no podrá hablar**; solo puede
señalar, escribir en la pizarra o utilizar gestos para dirigir al grupo.
El resto del equipo debe colaborar activamente para lograr la
solución y tomar decisiones juntos.
- El líder está limitado a comunicarse sin palabras, solo
mediante gestos, señales o escritos.
- Los miembros del equipo deben comunicarse verbalmente
entre sí para resolver el desafío.
- El tiempo es limitado (aproximadamente 10 minutos).
Reflexión y Discusión (5 minutos)
Después de completar la tarea, se hace una breve reflexión sobre
la experiencia:
- ¿Cómo se sintió el líder al no poder hablar?
- ¿Cómo se manejó la comunicación dentro del grupo?
- ¿Fue fácil tomar decisiones sin un líder verbal?
- ¿Cómo influyó el liderazgo silencioso en la dinámica del
equipo?
Cierre (5 minutos)
El facilitador cierra la actividad rescatando la importancia de la
comunicación no verbal y cómo el liderazgo puede manifestarse
de diversas formas, no solo a través de la palabra, sino también
mediante acciones, gestos y la capacidad de fomentar el trabajo
colaborativo.
Recomendaciones y Variantes:
Variación de roles: Para una variante más dinámica, se pueden
rotar los roles de líder silencioso después de cada desafío,
permitiendo que cada participante experimente el liderazgo sin
palabras.
Desafíos más complejos: Si el grupo tiene más experiencia, el
desafío puede ser más complejo (resolver un problema grupal
más elaborado, planificar una estrategia de grupo o hacer un
ejercicio creativo que implique más toma de decisiones).
Fomentar la empatía: Durante la reflexión, el facilitador puede
enfocarse en cómo los miembros del equipo sintieron la
responsabilidad de liderar, aunque no lo hicieran de manera
tradicional.
La línea de la vida 32
Materiales:
Paso 1: Crear la línea de vida (15 minutos): Pide a cada participante que
dibuje una línea horizontal en su hoja (o en un espacio en blanco
grande). Esta línea representará el paso del tiempo. Luego, deberán
marcar algunos eventos significativos a lo largo de su vida (por
ejemplo, nacimiento, mudanzas, cambios importantes, logros,
pérdidas, situaciones emocionales fuertes, etc.). Cada uno puede
decidir qué eventos incluir, pero lo ideal es que se enfoquen en
aquellos que más les han marcado.
Paso 2: Reflexión personal (10 minutos): Da tiempo para que cada
persona reflexione sobre los momentos que ha marcado en su línea
de vida. Pueden escribir breves notas o palabras clave junto a cada
momento. Este paso es importante porque permite que cada
miembro del grupo piense en profundidad sobre su historia personal
y lo que esos momentos representan.
Paso 4: Reflexión grupal (10 minutos): Una vez que todos han
compartido sus líneas de vida en los subgrupos, reúne al grupo
completo y haz una reflexión conjunta. Algunas preguntas que
podrías plantear para la reflexión grupal son:
_Objetivo:_
- Después de que todos los equipos hayan presentado sus historias, pide al grupo que
reflexione sobre lo que han aprendido sobre la importancia de la narrativa y la historia
en la construcción de la identidad colectiva.
- Pregúntales si han notado algún patrón o tema común en las historias.
- Puedes variar la actividad pidiendo a los equipos que creen una historia que se
desarrolle en un contexto histórico específico o que se centre en un tema particular,
como la justicia social o el medio ambiente.
- También puedes agregar un elemento de desafío, como un límite de tiempo o un
material específico que deban utilizar.
_Consejos y consideraciones:_
- Asegúrate de que todos los participantes tengan acceso a los materiales y puedan
participar de manera igualitaria.
- Anima a los participantes a ser creativos y a expresar sus ideas de manera auténtica.
- Considera la posibilidad de exhibir las historias en un lugar público, como un pasillo o
una sala de reuniones, para que puedan ser apreciadas por otros.
35 Historia en viñetas
Objetivo:
Fomentar la creatividad, la colaboración y la narración visual entre los participantes.
Materiales Necesarios:
- Hojas grandes de papel (preferiblemente divididas en varias viñetas, como un cómic)
- Lápices, marcadores, crayones o cualquier material de dibujo
- Una mesa o superficie plana para trabajar
Número de Integrantes:
- Idealmente: De 3 a 5 personas por grupo.
- Mínimo: 2 personas (aunque esto puede limitar la diversidad creativa).
- Máximo: Hasta 6 personas por grupo, para mantener la dinámica fluida y manejable.
Tiempo Estimado:
- Aproximadamente: De 50 a 60 minutos en total (puede variar dependiendo del número de
participantes y el tiempo que se le dedique a cada viñeta y presentación).
Instrucciones:
1. Formar Grupos:
- Divide a los participantes en grupos pequeños (idealmente de 3 a 5 personas).
2. Asignar Temas (Opcional):
- Puedes asignar un tema general para todas las historias (por ejemplo, una aventura espacial,
un día en la playa) o dejar que cada grupo elija su propio tema.
3. Dibujar la Primera Viñeta:
- El primer miembro de cada grupo comienza dibujando la primera viñeta de la historia en la
hoja de papel.
- Esta viñeta debe introducir el comienzo de la historia de manera visual.
4. Pasar la Hoja al Siguiente Miembro:
- Una vez que la primera viñeta está completa, el participante pasa la hoja al siguiente miembro
del grupo.
- El siguiente participante debe continuar la historia dibujando la segunda viñeta, basándose en
lo que ocurrió en la primera.
5. Continuar el Ciclo:
- Este proceso continúa hasta que todos los miembros del grupo hayan contribuido con al
menos una viñeta.
- Cada miembro tiene la oportunidad de añadir su propio toque creativo a la historia.
6. Compartir las Historias:
- Al finalizar, cada grupo presenta su historia en viñetas al resto de los participantes.
- Los grupos pueden narrar su historia mientras muestran las viñetas, explicando cómo se
desarrolló.
Beneficios:
- Creatividad: Estimula la creatividad y la imaginación de los participantes.
- Colaboración: Fomenta el trabajo en equipo y la cooperación.
- Narración Visual: Desarrolla habilidades de narración visual y secuencial.
- Comunicación: Mejora la comunicación no verbal y la capacidad de interpretar las ideas de los
demás.
Botes de virtud y de defectos
37
documentar la historia final.
El grupo debe estar sentado en círculo para facilitar la interacción.
Instrucciones:
Un facilitador explica la actividad: "Vamos a crear una historia juntos.
Cada uno dirá una frase o palabra para construirla. Escucha con atención y añade algo que
siga la idea de quien habló antes."
El facilitador puede dar un tema inicial para orientar la historia (por ejemplo, "una aventura
en el espacio" o "un misterio en un castillo").
El primer participante empieza la historia con una frase, como: "Había una vez un niño que
vivía en una cabaña en el bosque."
Reglas:
Cada persona añade solo una frase (o una palabra, para un reto más creativo).
La frase debe conectar con lo que dijo el participante anterior.
No está permitido desviar radicalmente la historia, pero sí enriquecerla o introducir giros
lógicos.
Si alguien se queda en blanco, puede pasar su turno, pero se fomenta que intenten participar.
Finalización:
La historia termina cuando todos acuerdan que ha llegado a un cierre lógico, o cuando el
facilitador da una señal para concluir.
Opcionalmente, se puede leer o narrar la historia completa, lo que refuerza el sentido de
logro grupal.
Variantes:
Palabras aleatorias: Cada participante solo puede añadir una palabra a la historia, en lugar de
una frase. Esto hace que la actividad sea más desafiante y fomenta la creatividad.
Historia con roles:
Cada participante interpreta un personaje y debe hablar desde su perspectiva.
Restricciones temáticas: Añade reglas como "la historia debe incluir tres animales" o "debe
desarrollarse en una isla desierta".
Colaboración escrita:
En lugar de narrarla oralmente, los participantes escriben una línea en un papel y lo pasan al
siguiente para continuar.
Beneficios:
Escucha activa: Los participantes deben prestar atención para dar continuidad a la historia.
Creatividad grupal: Estimula el pensamiento fuera de la caja y el trabajo en equipo.
Fluidez comunicativa: Ayuda a los participantes a expresarse con claridad y rapidez.
Conexión interpersonal: Al construir algo juntos, se fomenta la cohesión y la confianza grupal.