EDUCACION PARA LA SALUD
EDUCACION PARA LA SALUD
EDUCACION PARA LA SALUD
DOCENTE:
LEF. FLOR MARIA CONTRERAS GUIZAR
ESTUDIANTES:
GRUPO:
3RO G
ESPECIALIDAD:
MANTENIMIENTO AUTOMOTRIZ
Características clave:
- Cada equipo tiene cinco jugadores: base, escolta, alero, ala-pívot y pívot.
Tipos de lanzamientos:
2. Defensa: equipo que no tiene el balón intenta evitar que el otro equipo anote.
Reglas básicas:
- La actividad física de alto impacto, como los saltos y movimientos rápidos del basketball,
ayuda a aumentar la densidad ósea, lo que reduce el riesgo de desarrollar osteoporosis en el
futuro.
- Al jugar, debes estar siempre atento a lo que sucede en la cancha. observar el balón,
anticipar movimientos del rival, y reaccionar rápidamente. Este constante enfoque mejora la
capacidad de concentración y la toma de decisiones.
- Los movimientos rápidos de pies, junto con la necesidad de mantener el control del balón,
requieren una buena coordinación entre el cuerpo y la mente. Esto ayuda a mejorar el
equilibrio y la agilidad en el deporte y en la vida diaria.
- Los jugadores de basketball tienden a llevar una vida más saludable en general, ya que el
deporte incentiva la adopción de hábitos como la buena nutrición, la hidratación adecuada y
el descanso necesario para rendir mejor en la cancha.
- Aprender a mejorar en el juego, desde hacer tiros libres hasta dominar una jugada,
implica establecer objetivos pequeños y alcanzables, lo que fomenta la perseverancia y la
capacidad para superar desafíos.
1. En el baloncesto dos equipos tienen que anotar puntos lanzando una pelota en la
canasta del equipo rival.
6. Cuando hay un empate al final del juego, el partido continúa. Habrá prórrogas de
5 minutos hasta que uno de los equipos tenga más puntos que el contrario.
Basquetbol.inicio de juego
9. Habrá cestas que cuenten 1 solo punto cuando el lanzamiento sea un tiro libre
para cobrar una falta
10. Una falta personal es la sanción sobre un jugador que ha hecho un contacto
ilegal sobre los rivales. Las faltas pueden ser defensivas u ofensivas.
11. Los jugadores pueden cometer hasta 5 faltas en un juego. A la sexta serán
expulsados.
12. Cada equipo puede cometer hasta 4 faltas por cuarto. Luego de la quinta, el
equipo oponente tendrá derecho a dos tiros libres por cada falta recibida.
Las faltas conllevan sanciones que pueden afectar tanto al jugador que la cometió
como al equipo en general.
14. El jugador que reciba la pelota en carrera solo puede dar hasta dos pasos antes
de driblar. Entonces debe pasar el balón o hacer un tiro a la canasta. Si da más de
dos pasos, es una infracción por "pasos", o "caminata".
16. Los equipos tienen 24 segundos para intentar cada tiro. Si no se logra lanzar en
el tiempo estipulado por el reloj de posesión, se producirá la "infracción por tiempo
de tiro".
17. Si el mismo equipo hace un tiro, falla y obtiene el rebote ofensivo, no hay
infracción y se darán 14 segundos para hacer otro lanzamiento.
18. Una vez que un equipo tiene la pelota y pasa la línea de la mitad de la cancha,
no puede cruzarla hacia atrás. De retroceder así, habría una infracción por "zona" o
"campo atrás".
19. El tiempo muerto es la interrupción del partido solicitada por un entrenador para
dar direcciones a sus jugadores por un minuto.
20. Cada equipo cuenta con 5 tiempos muertos durante el juego, y uno extra en
caso de prórroga.
1. La pelota puede ser lanzada en cualquier dirección con una o con las dos manos.
2. La pelota se puede palmear en cualquier dirección con una o ambas manos, pero
nunca se golpeará con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
en que lo atrapa, pero si viene en carrera, se le permitirán pasos si trata de
detenerse.
4. La pelota debe sostenerse en una mano, o entre las manos; los brazos o el
cuerpo no deben usarse para sostenerla.
7. Si cualquier equipo comete tres faltas consecutivas, se contará una cesta para su
oponente. (Por consecutivas, se entiende que el contrincante no haya cometido
faltas en ese tiempo).
10. El árbitro será juez para los jugadores, anotará las faltas y notificará al árbitro
principal cuando se hayan cometido tres faltas consecutivas. Además, podrá
descalificar a los jugadores de acuerdo con la Regla 5.
11. El árbitro también vigilará la pelota y decidirá cuándo está en juego, dentro de
los límites, qué equipo tiene posesión y controlará el tiempo. Él decidirá cuándo se
ha anotado una cesta y llevará la cuenta de éstas, llevando a cabo cualquier otra
función propia de un árbitro.
12. Habrá dos tiempos de 15 minutos en el partido, con cinco minutos de descanso
entre ellos.
13. El equipo que anote más puntos en ese tiempo será declarado ganador.
CONSEJOS FUNDAMENTALES PARA JUGAR
BASKETBALL
Mantener la cabeza en alto mientras driblas.
Cuanto más cómodo te sientas con el balón, menos necesitarás mirarlo. Haz
ejercicios de control, como cambios rápidos de dirección, driblar con ambas
manos, y hacer botes a diferentes alturas.
2. Agarre adecuado del balón: Sostén el balón con una mano de guía (mano no
dominante) y con la mano de tiro (mano dominante) debajo del balón para
controlarlo.
3. Codo alineado: Asegúrate de que el codo de la mano de tiro esté alineado con el
balón y el aro.
5. Practicar el arco del tiro: Es importante que el balón tenga una trayectoria alta, lo
que aumenta las probabilidades de que entre en el aro.
Michael Jordan
"El solo hecho de tener ese contacto con él y darme cuenta de lo que es todo me
ayudó a motivarme"
Kareem Abdul