Algoritmo - Wikipedia, la enciclopedia libre
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Etimología
La palabra castellana algoritmo deriva del latín algorithmus, que se acuñaría en el siglo xv a partir
del latín algorismus, con influencia del griego arithmos, que significa «número»,[3] [4]
o de la
latinización del apellido del matemático persa Al-Juarismi.[2] [5]
La RAE, por su parte, propone que
deriva del latín algobarismus, que derivaría del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo
mediante cifras arábigas».[6]
Definición
A lo largo de la historia, varios autores han tratado de definir formalmente los algoritmos utilizando
modelos matemáticos. Esto lo hizo Alonzo Church en 1936 con el concepto de «calculabilidad
efectiva» basada en su cálculo lambda y por Alan Turing basándose en la máquina de Turing. Los
dos enfoques son equivalentes, en el sentido de que se pueden resolver exactamente los mismos
problemas con ambos enfoques.[12] [13]
No obstante, estos modelos están sujetos a un tipo
particular de datos, como son números, símbolos o gráficas mientras que, en general, los
algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad de estructuras de datos.[7] [2]
En general, la parte
común en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades, siempre y
cuando no consideremos algoritmos paralelos:[11]
Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a paso–, definiendo así
una secuencia de estados computacionales por cada entrada válida (la entrada son los datos que
se le suministran al algoritmo antes de comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una
estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementación (los
algoritmos son objetos abstractos), de manera que en un algoritmo las estructuras de primer
orden son invariantes bajo isomorfismo.
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda
describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y además tiene un
límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso[14] .
Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que solo funcionan en
teoría, por ejemplo, el método de Newton y la eliminación de Gauss-Jordan funcionan, al menos en
principio, con números de precisión infinita; sin embargo, no es posible programar la precisión
infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.[15] En particular es posible
considerar una cuarta propiedad que puede usarse para validar la tesis de Church-Turing, de que
toda función calculable se puede programar en una máquina de Turing (o equivalentemente, en un
lenguaje de programación suficientemente general):[15]
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural,
pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en
lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo
evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más
estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un
lenguaje de programación específico.
También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un análisis de
complejidad o ambos.
Diagrama de flujo
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con
flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.
Los diagramas de flujo se emplean para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho
espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura se utilizan como introducción a
los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la
computación.
Pseudocódigo
El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripción de alto nivel de
un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas
propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está
regido por ningún estándar.
El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo y, por
lo tanto, puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación.
Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la
sintaxis de lenguajes de programación concretos. Sin embargo, el pseudocódigo, en general, es
comprensible sin necesidad de conocer o usar un entorno de programación específico, y es a la vez
suficientemente estructurado para que su implementación se pueda hacer directamente a partir de
él.
Así, el pseudocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo abstracto,
los protocolos son los lenguajes para la programación. Busque fuentes más precisas para tener
mayor comprensión del tema.
Sistemas formales
Implementación
Muchos algoritmos se han ideado para implementarse en un programa. No obstante, los algoritmos
pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un circuito eléctrico o un
aparato mecánico y eléctrico. Algunos algoritmos incluso se diseñan especialmente para
implementarse usando lápiz y papel. El algoritmo de multiplicación tradicional, el algoritmo de
Euclides, la criba de Eratóstenes y muchas formas de resolver la raíz cuadrada son solo algunos
ejemplos.
Variables
Son elementos que toman valores específicos de un tipo de datos concreto. La declaración de una
variable puede realizarse comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de otorgar
valores iniciales a variables:
Ejemplo:
...
i:=1;
read(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...
Estructuras secuenciales
La estructura secuencial es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. Las
operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así
sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignación de esto consiste en el paso de valores o
resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que
recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se realiza un
proceso (a ← a + 1)
4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre
muchas variables (a ← c + b*1/2).
Inicio
...
float b, h, a;
printf("Diga la base");
scanf("%f", &b);
printf("Diga la altura");
scanf("%f", &h);
a = (b*h)/2;
printf("El área del triángulo es %f", a)
...
Fin
Un algoritmo se puede concebir como una función que transforma los datos de un problema
(entrada) en los datos de una solución (salida). Más aún, los datos se pueden representar a su vez
como secuencias de bits, y en general, de símbolos cualesquiera.[2] [13]
[16]
Como cada secuencia
de bits representa a un número natural (véase Sistema binario), entonces los algoritmos son en
esencia funciones de los números naturales en los números naturales que sí se pueden calcular. Es
decir que todo algoritmo calcula una función donde cada número natural es la
codificación de un problema o de una solución.
En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar, por ejemplo, cuando entran a un
bucle infinito. Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca devuelve ningún valor de salida, y podemos
decir que la función queda indefinida para ese valor de entrada. Por esta razón se considera que los
algoritmos son funciones parciales, es decir, no necesariamente definidas en todo su dominio de
definición.
Cuando una función puede ser calculada por medios algorítmicos, sin importar la cantidad de
memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha función es computable. No todas
las funciones entre secuencias datos son computables. El problema de la parada es un ejemplo.
Análisis de algoritmos
Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos (memoria y tiempo)
que consume el algoritmo. El análisis de algoritmos se ha desarrollado para obtener valores que de
alguna forma indiquen (o especifiquen) la evolución del gasto de tiempo y memoria en función del
tamaño de los valores de entrada.
Ejemplo de algoritmo
Dado un conjunto finito de números, se tiene el problema de encontrar el número más grande.
Sin pérdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto no es vacío y que sus elementos
están numerados como .
Para encontrar el elemento máximo, se asume que el primer elemento ( ) es el máximo; luego, se
recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor del máximo número encontrado hasta ese
momento. En el caso de que un elemento sea mayor que el máximo, se asigna su valor al máximo.
Cuando se termina de recorrer la lista, el máximo número que se ha encontrado es el máximo de
todo el conjunto.
Descripción formal
El algoritmo puede ser escrito de una manera más formal en el siguiente pseudocódigo:
función max( )
si entonces
devolver
Sobre la notación:
«devolver» termina el algoritmo y devuelve el valor a su derecha (en este caso, el máximo de ).
Implementación
En lenguaje C++:
Véase también
Algoritmo de ordenamiento
Algoritmo de búsqueda
ilustración
animada del
proceso de un
algoritmo de
ordenación de
números.
Algoritmos voraces (greedy): seleccionan los elementos más prometedores del conjunto de
candidatos hasta encontrar una solución. En la mayoría de los casos la solución no es óptima.
Algoritmos probabilísticos: algunos de los pasos de este tipo de algoritmos están en función de
valores pseudoaleatorios.
Algoritmos determinísticos: el comportamiento del algoritmo es lineal: cada paso del algoritmo
tiene únicamente un paso sucesor y otro antecesor.
Vuelta atrás (backtracking): se construye el espacio de soluciones del problema en un árbol que
se examina completamente, almacenando las soluciones menos costosas.
Temas relacionados
Complejidad computacional
Diagramas de flujo
Diagrama Nassi-Shneiderman
Máquina de Turing
Disciplinas relacionadas
Ciencias de la Computación
Análisis de algoritmos
Complejidad computacional
Informática
Inteligencia artificial
Investigación operativa
Matemáticas
Programación
Referencias
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Enlaces externos
Datos: Q8366
Multimedia: Algorithms (https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Algorithms) / Q8366
(https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:MediaSearch?type=image&search=%22Q8366%2
2)
Libros y manuales: Algoritmia