La historieta o cómic
La historieta o cómic
La historieta o cómic
Una historieta o cómic es la secuencia de imágenes viñetas o recuadros acompañados de textos breves o diálogos entre personajes.
Es un medio visual de narración verbo-icónica que comunica historias de uno o varios personajes. Se trata de una “narración
secuencial mediante imágenes fijas” (Castillo, 2004: 248). Es decir, mediante una sucesión de imágenes (compuestas por caricaturas
dibujadas) que se complementan con textos.
Es un producto cultural que busca persuadir a grandes públicos y posee sus códigos propios.
La historieta es un sistema semiótico, que tiene una denotación (habla e imagen) y una connotación.
Características
1. El cómic en su narrativa marca los tiempos: presente, pasado y futuro, por medio de sus viñetas. Utiliza también para
marcar el ritmo temporal el flash-back y el flash- forward
La analepsis (flashback) se utiliza narrativamente para alterar la secuencia cronológica en la historia, nos remite al pasado. La
prolepsis (flashforward) es un salto hacia adelante en el tiempo, después se regresa al presente.
2. Utiliza lenguaje verbo-icónico (elementos verbales e icónicos): utiliza textos de transferencia –cartuchos- con un fin de
relevo (paso de un tiempo a otro) o de anclaje (paso de un espacio a otro). También utiliza textos diagonales (globos) y
onomatopeyas
3. Recurre al uso de códigos específicos: viñetas, globos, indicaciones de movimiento y expresiones gestuales.
5. Tiene una finalidad de distraer, aunque las necesidades sociales lo hacen más bien instructivo , lo que significa que busca
dejar una enseñanza.
Clasificación
− Tiras cómicas. Es una tira de tres o más recuadros que plantean una muy pequeña historia.
− Revista de historieta o cómic. Son revistas de lectura que se imprimen en varias cantidades, casi siempre a todo color.
Las hay en diversidad de calidades y variedad de temas, su extensión suele ser de aproximadamente 20 a 30 páginas y normalmente
presentan historias continuadas en varios números.
− Novelas gráficas. Consideradas para muchos como el punto alto de esta industria, hechas por artistas para gente exigente.
Tipos de ángulos
El significado de los colores no es fijo, permite varias combinaciones que den paso a interpretaciones distintas. Un color puede
usarse para significados distintos.
Signos convencionales
Metáfora visual: Convención gráfica para expresar ideas a través de imágenes. Un golpe o pensamiento.
Figuras cinéticas: En los cómics no hay movimiento, pero estas figuras graficas se esfuerzan por reflejar dinamismo real.
La línea recta representa la trayectoria simple recorrida por un objeto o personaje.
Cuando esta línea se prolonga para descomponer la imagen se busca representar un movimiento veloz, se ve mucho en
superhéroes.
Cuando hay algún golpe se dibuja una forma estrellada y el dibujo del impacto se coloca en el centro.
Montaje: selecciona el espacio y tiempo para darle ritmo a la historia. Se vale de recursos tales como:
La panorámica: viñetas sucesivas que muestran un solo movimiento.
Sensación de travelling es una secuencia sucesiva de imágenes sobre un personaje, donde lo acercas o alejas.
El fundido es una alteración progresiva de los tonos de imagen.
El encadenado da una degradación de imagen al mismo tiempo que va apareciendo otra con un valor semejante.
Parte verbal
Textos lingüísticos
Expresan diálogos y pensamientos de los personajes.
Introducen información de apoyo en la cartelera.
Evocan los ruidos de la realidad a través de onomatopeya.
Bocadillos: En este espacio se colocan los textos que dicen o piensan los personajes. Tiene dos partes: la superior o globo y el
rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando.