0% encontró este documento útil (0 votos)
5 vistas3 páginas

La historieta o cómic

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1/ 3

La historieta o cómic

Una historieta o cómic es la secuencia de imágenes viñetas o recuadros acompañados de textos breves o diálogos entre personajes.

Es un medio visual de narración verbo-icónica que comunica historias de uno o varios personajes. Se trata de una “narración
secuencial mediante imágenes fijas” (Castillo, 2004: 248). Es decir, mediante una sucesión de imágenes (compuestas por caricaturas
dibujadas) que se complementan con textos.

Es un producto cultural que busca persuadir a grandes públicos y posee sus códigos propios.

El cómic o historieta es un producto sociolingüístico.

La historieta es un sistema semiótico, que tiene una denotación (habla e imagen) y una connotación.

Características

1. El cómic en su narrativa marca los tiempos: presente, pasado y futuro, por medio de sus viñetas. Utiliza también para
marcar el ritmo temporal el flash-back y el flash- forward

La analepsis (flashback) se utiliza narrativamente para alterar la secuencia cronológica en la historia, nos remite al pasado. La
prolepsis (flashforward) es un salto hacia adelante en el tiempo, después se regresa al presente.

2. Utiliza lenguaje verbo-icónico (elementos verbales e icónicos): utiliza textos de transferencia –cartuchos- con un fin de
relevo (paso de un tiempo a otro) o de anclaje (paso de un espacio a otro). También utiliza textos diagonales (globos) y
onomatopeyas

3. Recurre al uso de códigos específicos: viñetas, globos, indicaciones de movimiento y expresiones gestuales.

4. Es un medio de comunicación masiva.

5. Tiene una finalidad de distraer, aunque las necesidades sociales lo hacen más bien instructivo , lo que significa que busca
dejar una enseñanza.

Clasificación

No existe una clasificación definida, pero de acuerdo a su formato se dividen en:

− Tiras cómicas. Es una tira de tres o más recuadros que plantean una muy pequeña historia.

− Revista de historieta o cómic. Son revistas de lectura que se imprimen en varias cantidades, casi siempre a todo color.

Las hay en diversidad de calidades y variedad de temas, su extensión suele ser de aproximadamente 20 a 30 páginas y normalmente
presentan historias continuadas en varios números.

− Novelas gráficas. Consideradas para muchos como el punto alto de esta industria, hechas por artistas para gente exigente.

Elementos de la historieta o cómic


 Viñeta: La unidad mínima de la significación en el cómic. Representa la unidad espacio-temporal; unidad de significación (se
percibe por los sentidos y evoca una entidad diferente así misma); unidad de montaje (organización de planos de un discurso
visual) y también es la unidad de percepción diferencial de tiempo. La viñeta tiene un continente y un contenido.
 El continente se forma por líneas que delimitan el espacio total de la página del cómic. Las líneas constitutivas del
continente tienen características: rectas, curvas, ligeramente onduladas, etcétera. Las viñetas tienen forma rectangular,
aunque también hay cuadradas y triangulares. También poseen un tamaño.
 El contenido es lo verbal icónico. El primero se clasifica en contextual, de transferencia, de dialogo u onomatopeyas. El
icónico tiene dos dimensiones: a) sustantiva es decir el plano de la expresión, el dibujo y a que representa; b) la adjetiva que
connota la expresión del dibujo, puede ser movimiento explicado mediante líneas curvas y nubes.
 Encuadre: Limitación del espacio de la realidad donde la acción se ejecuta dentro de la viñeta. Según el espacio seleccionado
(planos), los ángulos al ángulo de visión o su espacio en el papel (formato).
 Planos
 Gran Plano General (GPG) manifiesta el ambiente donde se desarrolla la acción. Nos presenta el contexto de la situación y
apenas vemos a los personajes. Es el paisaje en general.
 Plano General (PG) su tamaño es semejante al tamaño del personaje. Presenta de la cabeza a los pies y presenta
información del contexto en el que está el personaje. Estas referencias al ambiente son menores pues se busca el
protagonismo al personaje. También conocido como plano entero o de conjunto.
 Plano Americano (PA) es la figura humana desde las rodillas, muestra la parte física del personaje o acciones detalladas de
éste.
 Plano Detalle (PD) encuadra una parte de la figura humana de cerca. Incluso llega a ocupar toda una viñeta.
 Plano Medio (PM) encuadra desde la cintura y destaca la acción más que el contexto, la expresión del personaje es
importante para el plano medio.
 Primer Plano (PP) va de los hombros a la cabeza. El estado emocional, psicológico y expresiones faciales son los que se
remarcan.
 Ángulos: Punto de vista desde el que se observa la acción. Otorga profundidad y volumen a la viñeta, puede connotar grandeza
o pequeñez.

Tipos de ángulos

 Normal o ángulo medio: a la altura de los ojos.


 Picado: de arriba hacia abajo y connota inferioridad.
 Contrapicado: de abajo hacia arriba. Connota superioridad.
 Ángulo cenital o picado absoluto: visión perpendicular absoluta de la realidad.
 Ángulo nadir o ángulo contrapicado absoluto. Se busca dar efectos distintos según sea el plano y ángulo elegido.
 Formatos: Es la relación entre el encuadre, la viñeta, el espacio y tiempo real. Le da ritmo a la historieta. Representa el encuadre
del papel, puede ser rectangular (horizontal o vertical), circular, triangular, cuadrado, etc., implica elegir tamaño.
 Colores: Dentro de la composición visual del cómic, la aplicación de color puede cumplir cuatro funciones, a saber: figurativa,
estética, psicológica y significante.
 Figurativa para darle realismo a la imagen.
 Estética, embellece la imagen.
 Psicológica, provocar emociones, estimular sentimientos.
 Significante para connotar significados distintos de acuerdo a un contexto.

El significado de los colores no es fijo, permite varias combinaciones que den paso a interpretaciones distintas. Un color puede
usarse para significados distintos.

Signos convencionales
 Metáfora visual: Convención gráfica para expresar ideas a través de imágenes. Un golpe o pensamiento.
 Figuras cinéticas: En los cómics no hay movimiento, pero estas figuras graficas se esfuerzan por reflejar dinamismo real.
 La línea recta representa la trayectoria simple recorrida por un objeto o personaje.
 Cuando esta línea se prolonga para descomponer la imagen se busca representar un movimiento veloz, se ve mucho en
superhéroes.
 Cuando hay algún golpe se dibuja una forma estrellada y el dibujo del impacto se coloca en el centro.
 Montaje: selecciona el espacio y tiempo para darle ritmo a la historia. Se vale de recursos tales como:
 La panorámica: viñetas sucesivas que muestran un solo movimiento.
 Sensación de travelling es una secuencia sucesiva de imágenes sobre un personaje, donde lo acercas o alejas.
 El fundido es una alteración progresiva de los tonos de imagen.
 El encadenado da una degradación de imagen al mismo tiempo que va apareciendo otra con un valor semejante.

Parte verbal
 Textos lingüísticos
 Expresan diálogos y pensamientos de los personajes.
 Introducen información de apoyo en la cartelera.
 Evocan los ruidos de la realidad a través de onomatopeya.
 Bocadillos: En este espacio se colocan los textos que dicen o piensan los personajes. Tiene dos partes: la superior o globo y el
rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando.

Al globo se le considera ejemplo perfecto de la integración de los componentes verbales e icónicos.

Su forma del globo significa cosas diferentes.

 El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje.


 El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa debilidad, temor, frío, etc.
 El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritación, estallido, etc.
 El contorno con líneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para expresar secretos, confidencias, etc.
 Cuando el rabilo del bocadillo señala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla no aparece en la viñeta.
 El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su conversación.
 Una sucesión de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos.
 El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales.
 Cuando se trata de un aparato electrónico, el globo está en zizzag
 Cartelera y cartucho: Cartela es la voz del narrador y es externa a la imagen de la acción. Se coloca en la parte superior de la
viñeta de forma rectangular, puede o no aparecer. El cartucho enlaza dos viñetas consecutivas.
 Relevo y Anclaje: Cubre saltos del tiempo, para que el sentido cronológico no se pierda. El anclaje agrega información extra.
 Onomatopeya: Representa el sonido, fuera o dentro de la viñeta se puede colocar.
 Tipografía: Es decir, el tipo de letra. Generalmente se utiliza el tipo imprenta. Todo depende del personaje y el tono que quiera
expresarse. En un grito las letras son mayúsculas o grandes, por ejemplo.

También podría gustarte