Arduino_Manual_de_Programacion
Arduino_Manual_de_Programacion
Manual de Programación
Arduino
Traducido y adaptado:
José Manuel Ruiz Gutiérrez
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Arduino: Manual de Programación
Datos del documento original
Published:
First Edition August 2007
http://creativecommons.org/licenses/b
y-nc-/
Creative Commons
171 Second Street, Suite 300
San Francisco, California, 94105, USA
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Arduino: Manual de Programación
Índice de contenidos
estructura
estructura
setup()
loop()
funciones
{} uso de llaves
; punto y coma
/*… */ bloque de comentarios
// linea de comentario
variables
variables
declaración de
variables variable
scope
tipos de datos
byte
int
long
float
arrays
aritmética
aritmética
composición de asignaciones
operadores de comparación
operadores lógicos
constantes
constantes
cierto/falso
alto/bajo
entrada/salida
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control de flujo
if
if… else
for
while
do… while
E/S digitales
pinMode(pin, mode)
digitalRead(pin)
digitalWrite(pin, value)
E/S analógicas
analogRead(pin)
analogWrite(pin, value)
tiempo
delay(ms)
millis()
matemáticas
min(x, y)
max(x, y)
aleatorio
randomSeed(seed)
random(min, max)
Puerto serie
Serial.begin(rate)
Serial.println(data)
Serial.print(data, data type)
apéndice
salida digital
entrada digital
salida de alto consumo (corriente)
salida analógica (pwm)
potenciómetro de entrada
Resistencia variable de entrada
Salida a servo
APENDICES
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Comunicando Arduino con otros sistemas
Comunicación vía puerto Serie:
Envio de datos desde el PC (PC->Arduino) a Arduino por puerto
de comunicación serie:
Envío a petición (toma y dame)
Conversor Analógico-Digital (A/D)
Comunicación serie
Palabras reservadas del IDE de Arduino
Circuitos de interface con Arduino
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estructura de un
La estructura básica del lenguaje de programación de Arduino es bastante simple y se
compone de al menos dos partes. Estas dos partes necesarias, o funciones, encierran
bloques que contienen declaraciones, estamentos o instrucciones.
void setup()
{
estamentos;
}
void loop()
{
estamentos;
}
Lasetup(
función setup() se invoca una sola vez cuando el programa empieza. Se utiliza para
inicializar los modos de trabajo de los pins, o el puerto serie. Debe ser incluido en un
programa aunque no haya declaración que ejecutar.
void setup()
{
pinMode(pin, OUTPUT); // configura el 'pin' como salida
}
loop(
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Después de llamar a setup(), la función loop() hace precisamente lo que sugiere su
nombre, se ejecuta de forma cíclica, lo que posibilita que el programa este respondiendo
continuamente ante los eventos que se produzcan en la tarjeta
void loop()
{
digitalWrite(pin, HIGH); // pone en uno (on, 5v) el ´pin´
delay(1000); // espera un segundo (1000 ms)
digitalWrite(pin, LOW); // pone en cero (off, 0v.) el ´pin
´ delay(1000);
}
funcione
type nombreFunción(parámetros)
{
estamentos;
}
int delayVal()
{
int v; // crea una variable temporal
'v' v= analogRead(pot); // lee el valor del potenciómetro
v /= 4; // convierte 0-1023 a 0-255
return v; // devuelve el valor final
}
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{} entre
Las llaves sirven para definir el principio y el final de un bloque de instrucciones. Se
utilizan para los bloques de programación setup(), loop(), if.., etc.
type funcion()
{
estamentos;
}
Una llave de apertura “{“ siempre debe ir seguida de una llave de cierre “}”, si no es así
el programa dará errores.
Nota: Olvidarse de poner fin a una línea con un punto y coma se traducirá en un error
de compilación. El texto de error puede ser obvio, y se referirá a la falta de una coma, o
puede que no. Si se produce un error raro y de difícil detección lo primero que debemos
hacer es comprobar que los puntos y comas están colocados al final de las instrucciones.
/*…
Los */debloque
bloques de o multi-línea de comentarios, son áreas de texto ignorados
comentarios,
por el programa que se utilizan para las descripciones del código o comentarios que
ayudan a comprender el programa. Comienzan con / * y terminan con * / y pueden
abarcar varias líneas.
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Debido a que los comentarios son ignorados por el programa y no ocupan espacio en la
memoria de Arduino pueden ser utilizados con generosidad y también pueden utilizarse
para "comentar" bloques de código con el propósito de anotar informaciones para
depuración.
Nota: Dentro de una misma línea de un bloque de comentarios no se puede escribir otra
bloque de comentarios (usando /* .. */ )
// línea
Una línea de
de comentario empieza con / / y terminan con la siguiente línea de código. Al
igual que los comentarios de bloque, los de línea son ignoradas por el programa y no
ocupan espacio en la memoria.
// esto es un comentario
Una variable es una manera de nombrar y almacenar un valor numérico para su uso
variable
posterior por el programa. Como su nombre indica, las variables son números que se
pueden variar continuamente en contra de lo que ocurre con las constantes cuyo valor
nunca cambia. Una variable debe ser declarada y, opcionalmente, asignarle un valor. El
siguiente código de ejemplo declara una variable llamada variableEntrada y luego le
asigna el valor obtenido en la entrada analógica del PIN2:
'variableEntrada' es la variable en sí. La primera línea declara que será de tipo entero
“int”. La segunda línea fija a la variable el valor correspondiente a la entrada analógica
PIN2. Esto hace que el valor de PIN2 sea accesible en otras partes del código.
Una vez que una variable ha sido asignada, o re-asignada, usted puede probar su valor
para ver si cumple ciertas condiciones (instrucciones if..), o puede utilizar directamente
su valor. Como ejemplo ilustrativo veamos tres operaciones útiles con variables: el
siguiente código prueba si la variable “entradaVariable” es inferior a 100, si es cierto
se asigna el valor 100 a “entradaVariable” y, a continuación, establece un retardo
(delay) utilizando como valor “entradaVariable” que ahora será como mínimo de valor
100:
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if (entradaVariable < 100) // pregunta si la variable es menor de 100
{
entradaVariable = 100;// si es cierto asigna el valor 100 a esta
}
delay(entradaVariable); // usa el valor como retardo
Nota: Las variables deben tomar nombres descriptivos, para hacer el código más
legible. Nombres de variables pueden ser “contactoSensor” o “pulsador”, para ayudar al
programador y a cualquier otra persona a leer el código y entender lo que representa la
variable. Nombres de variables como “var” o “valor”, facilitan muy poco que el código
sea inteligible. Una variable puede ser cualquier nombre o palabra que no sea una
palabra reservada en el entorno de Arduino.
declaración
Todas de que declararse antes de que puedan ser utilizadas. Para
las variables tienen
declarar una variable se comienza por definir su tipo como int (entero), long (largo),
float (coma flotante), etc, asignándoles siempre un nombre, y, opcionalmente, un valor
inicial. Esto sólo debe hacerse una vez en un programa, pero el valor se puede cambiar
en cualquier momento usando aritmética y reasignaciones diversas.
int entradaVariable = 0;
Una variable puede ser declarada en una serie de lugares del programa y en función del
lugar en donde se lleve a cabo la definición esto determinará en que partes del programa
se podrá hacer uso de ella.
Utilización
Una variable puede de una al inicio del programa antes de la parte de
ser declarada
configuración setup(), a nivel local dentro de las funciones, y, a veces, dentro de un
bloque, como para los bucles del tipo if.. for.., etc. En función del lugar de declaración
de la variable así se determinara el ámbito de aplicación, o la capacidad de ciertas partes
de un programa para hacer uso de ella.
Una variable global es aquella que puede ser vista y utilizada por cualquier función y
estamento de un programa. Esta variable se declara al comienzo del programa, antes de
setup().
Una variable local es aquella que se define dentro de una función o como parte de un
bucle. Sólo es visible y sólo puede utilizarse dentro de la función en la que se declaró.
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Por lo tanto, es posible tener dos o más variables del mismo nombre en diferentes partes
del mismo programa que pueden contener valores diferentes. La garantía de que sólo
una función tiene acceso a sus variables dentro del programa simplifica y reduce el
potencial de errores de programación.
void loop()
{
for (int i=0; i<20;) // 'i' solo es visible
{ // dentro del bucle for
i++;
}
float f; // 'f' es visible solo
} // dentro del bucle
Byte almacena un valor numérico de 8 bits sin decimales. Tienen un rango entre 0 y
byt
255
Int
Enteros son un tipo de datos primarios que almacenan valores numéricos de 16 bits sin
decimales comprendidos en el rango 32,767 to -32,768.
Nota: Las variables de tipo entero “int” pueden sobrepasar su valor máximo o mínimo
como consecuencia de una operación. Por ejemplo, si x = 32767 y una posterior
declaración agrega 1 a x, x = x + 1 entonces el valor se x pasará a ser -32.768. (algo así
como que el valor da la vuelta)
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lon
El formato de variable numérica de tipo extendido “long” se refiere a números enteros
(tipo 32 bits) sin decimales que se encuentran dentro del rango -2147483648 a
2147483647.
floa
El formato de dato del tipo “punto flotante” “float” se aplica a los números con
decimales. Los números de punto flotante tienen una mayor resolución que los de 32
bits con un rango comprendido 3.4028235E +38 a +38-3.4028235E.
Nota: Los números de punto flotante no son exactos, y pueden producir resultados
extraños en las comparaciones. Los cálculos matemáticos de punto flotante son también
mucho más lentos que los del tipo de números enteros, por lo que debe evitarse su uso si
es posible.
Unarray
array es un conjunto de valores a los que se accede con un número índice. Cualquier
valor puede ser recogido haciendo uso del nombre de la matriz y el número del índice.
El primer valor de la matriz es el que está indicado con el índice 0, es decir el primer
valor del conjunto es el de la posición 0. Un array tiene que ser declarado y
opcionalmente asignados valores a cada posición antes de ser utilizado
Del mismo modo es posible declarar una matriz indicando el tipo de datos y el tamaño
y posteriormente, asignar valores a una posición especifica:
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Las matrices se utilizan a menudo para estamentos de tipo bucle, en los que la variable
de incremento del contador del bucle se utiliza como índice o puntero del array. El
siguiente ejemplo usa una matriz para el parpadeo de un LED.
Utilizando un bucle tipo for, el contador comienza en cero 0 y escribe el valor que
figura en la posición de índice 0 en la serie que hemos escrito dentro del array
parpadeo[], en este caso 180, que se envía a la salida analógica tipo PWM configurada
en el PIN10, se hace una pausa de 200 ms y a continuación se pasa al siguiente valor
que asigna el índice “i”.
{
for(int i=0; i<8; i++) // crea un bucle tipo for utilizando la variable i de 0 a 7
{
}
}
aritmétic
Los operadores aritméticos que se incluyen en el entorno de programación son suma,
resta, multiplicación y división. Estos devuelven la suma, diferencia, producto, o
cociente (respectivamente) de dos operandos
y = y + 3;
x = x - 7;
i = j * 6;
r = r / 5;
La operaciones se efectúa teniendo en cuanta el tipo de datos que hemos definido para
los operandos (int, dbl, float, etc..), por lo que, por ejemplo, si definimos 9 y 4 como
enteros “int”, 9 / 4 devuelve de resultado 2 en lugar de 2,25 ya que el 9 y 4 se valores
de tipo entero “int” (enteros) y no se reconocen los decimales con este tipo de datos.
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Esto también significa que la operación puede sufrir un desbordamiento si el resultado
es más grande que lo que puede ser almacenada en el tipo de datos. Recordemos el
alcance de los tipos de datos numéricos que ya hemos explicado anteriormente.
Si los operandos son de diferentes tipos, para el cálculo se utilizará el tipo más grande
de los operandos en juego. Por ejemplo, si uno de los números (operandos) es del tipo
float y otra de tipo integer, para el cálculo se utilizará el método de float es decir el
método de coma flotante.
Elija el tamaño de las variables de tal manera que sea lo suficientemente grande como
para que los resultados sean lo precisos que usted desea. Para las operaciones que
requieran decimales utilice variables tipo float, pero sea consciente de que las
operaciones con este tipo de variables son más lentas a la hora de realizarse el computo..
Nota: Utilice el operador (int) myFloat para convertir un tipo de variable a otro sobre
la marcha. Por ejemplo, i = (int) 3,6 establecerá i igual a 3.
Las asignaciones compuestas combinan una operación aritmética con una variable
asignaciones
asignada. Estas son comúnmente utilizadas en los bucles tal como se describe más
adelante. Estas asignaciones compuestas pueden ser:
Nota: Por ejemplo, x * = 3 hace que x se convierta en el triple del antiguo valor x y por
lo tanto x es reasignada al nuevo valor .
Lasoperadores
comparaciones de
de una variable o constante con otra se utilizan con frecuencia en las
estructuras condicionales del tipo if.. para testear si una condición es verdadera. En los
ejemplos que siguen en las próximas páginas se verá su utilización práctica usando los
siguientes tipo de condicionales:
x == y // x es igual a y
x != y // x no es igual a y
x < y // x es menor que y
x > y // x es mayor que y
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x <= y // x es menor o igual que y
x >= y // x es mayor o igual que y
operadores
Los operadores lógicos son usualmente una forma de comparar dos expresiones y
devolver un VERDADERO o FALSO dependiendo del operador. Existen tres
operadores lógicos, AND (&&), OR (||) y NOT (!), que a menudo se utilizan en
estamentos de tipo if..:
Logical AND:
if (x > 0 && x < 5) // cierto sólo si las dos expresiones son ciertas
Logical OR:
if (x > 0 || y > 0) // cierto si una cualquiera de las expresiones
es cierta
Logical NOT:
if (!x > 0) // cierto solo si la expresión es falsa
El constante
lenguaje de programación de Arduino tiene unos valores predeterminados, que son
llamados constantes. Se utilizan para hacer los programas más fáciles de leer. Las
constantes se clasifican en grupos.
cierto/falso
Estas son constantes booleanas que definen los niveles HIGH (alto) y LOW (bajo)
cuando estos se refieren al estado de las salidas digitales. FALSE se asocia con 0 (cero),
mientras que TRUE se asocia con 1, pero TRUE también puede ser cualquier otra cosa
excepto cero. Por lo tanto, en sentido booleano, -1, 2 y -200 son todos también se define
como TRUE. (esto es importante tenerlo en cuanta)
if (b == TRUE);
{
ejecutar las instrucciones;
}
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high/low
Estas constantes definen los niveles de salida altos o bajos y se utilizan para la lectura o
la escritura digital para las patillas. ALTO se define como en la lógica de nivel 1, ON, ó
5 voltios, mientras que BAJO es lógica nivel 0, OFF, o 0 voltios.
input/
Estas constantes son utilizadas para definir, al comienzo del programa, el modo de
funcionamiento de los pines mediante la instrucción pinMode de tal manera que el pin
puede ser una entrada INPUT o una salida OUTPUT.
if un(si)
if es estamento que se utiliza para probar si una determinada condición se ha
alcanzado, como por ejemplo averiguar si un valor analógico está por encima de un
cierto número, y ejecutar una serie de declaraciones (operaciones) que se escriben
dentro de llaves, si es verdad. Si es falso (la condición no se cumple) el programa salta y
no ejecuta las operaciones que están dentro de las llaves, El formato para if es el
siguiente:
if (unaVariable ?? valor)
{
ejecutaInstrucciones;
}
En el ejemplo anterior se compara una variable con un valor, el cual puede ser una
variable o constante. Si la comparación, o la condición entre paréntesis se cumple (es
cierta), las declaraciones dentro de los corchetes se ejecutan. Si no es así, el programa
salta sobre ellas y sigue.
Nota: Tenga en cuenta el uso especial del símbolo '=', poner dentro de if (x = 10),
podría parecer que es valido pero sin embargo no lo es ya que esa expresión asigna el
valor 10 a la variable x, por eso dentro de la estructura if se utilizaría X==10 que en
este caso lo que hace el programa es comprobar si el valor de x es 10.. Ambas cosas son
distintas por lo tanto dentro de las estructuras if, cuando se pregunte por un valor se
debe poner el signo doble de igual “==”
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Else puede ir precedido de otra condición de manera que se pueden establecer varias
estructuras condicionales de tipo unas dentro de las otras (anidamiento) de forma que
sean mutuamente excluyentes pudiéndose ejecutar a la vez. Es incluso posible tener un
número ilimitado de estos condicionales. Recuerde sin embargo qué sólo un conjunto de
declaraciones se llevará a cabo dependiendo de la condición probada:
La declaración for se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas entre llaves un
fo
número determinado de veces. Cada vez que se ejecutan las instrucciones del bucle se
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vuelve a testear la condición. La declaración for tiene tres partes separadas por (;)
vemos el ejemplo de su sintaxis:
La inicialización de una variable local se produce una sola vez y la condición se testea
cada vez que se termina la ejecución de las instrucciones dentro del bucle. Si la
condición sigue cumpliéndose, las instrucciones del bucle se vuelven a ejecutar. Cuando
la condición no se cumple, el bucle termina.
for (int i=0; i<20; i++) // declara i, prueba que es menor que
20, incrementa i en 1
{
digitalWrite(13, HIGH); // envía un 1 al pin
13 delay(250); // espera ¼ seg.
digitalWrite(13, LOW); // envía un 0 al pin
13 delay(250); // espera ¼ de seg.
}
Nota: El bucle en el lenguaje C es mucho más flexible que otros bucles encontrados en
algunos otros lenguajes de programación, incluyendo BASIC. Cualquiera de los tres
elementos de cabecera puede omitirse, aunque el punto y coma es obligatorio. También
las declaraciones de inicialización, condición y expresión puede ser cualquier estamento
válido en lenguaje C sin relación con las variables declaradas. Estos tipos de estados son
raros pero permiten disponer soluciones a algunos problemas de programación raras.
Unwhil
bucle del tipo while es un bucle de ejecución continua mientras se cumpla la
expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle. La variable de prueba
tendrá que cambiar para salir del bucle. La situación podrá cambiar a expensas de una
expresión dentro el código del bucle o también por el cambio de un valor en una entrada
de un sensor
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ejecutarSentencias;
}
do…
El bucle do while funciona de la misma manera que el bucle while, con la salvedad de
que la condición se prueba al final del bucle, por lo que el bucle siempre se ejecutará al
menos una vez.
do
{
Instrucciones;
} while (unaVariable ?? valor);
do
{
x = leeSensor();
delay(50);
} while (x < 100);
pinMode(pin,
Esta instrucción es utilizada en la parte de configuración setup () y sirve para configurar
el modo de trabajo de un PIN pudiendo ser INPUT (entrada) u OUTPUT (salida).
Los terminales de Arduino, por defecto, están configurados como entradas, por lo tanto
no es necesario definirlos en el caso de que vayan a trabajar como entradas. Los pines
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configurados como entrada quedan, bajo el punto de vista eléctrico, como entradas en
estado de alta impedancia.
Estos pines tienen a nivel interno una resistencia de 20 KΩ a las que se puede acceder
mediante software. Estas resistencias se accede de la siguiente manera:
Los pins configurado como OUTPUT (salida) se dice que están en un estado de baja
impedancia estado y pueden proporcionar 40 mA (miliamperios) de corriente a otros
dispositivos y circuitos. Esta corriente es suficiente para alimentar un diodo LED (no
olvidando poner una resistencia en serie), pero no es lo suficiente grande como para
alimentar cargas de mayor consumo como relés, solenoides, o motores.
Un cortocircuito en las patillas Arduino provocará una corriente elevada que puede
dañar o destruir el chip Atmega. A menudo es una buena idea conectar en la OUTUPT
(salida) una resistencia externa de 470 o de 1000 Ω.
digitalRead(pin
Lee el valor de un pin (definido como digital) dando un resultado HIGH (alto) o LOW
(bajo). El pin se puede especificar ya sea como una variable o una constante (0-13).
digitalWrite(pin,
Envía al ´pin´ definido previamente como OUTPUT el valor HIGH o LOW (poniendo
en 1 o 0 la salida). El pin se puede especificar ya sea como una variable o como una
constante (0-13).
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int led = 13; // asigna a LED el valor 13
int boton = 7; // asigna a botón el valor 7
int valor = 0; // define el valor y le asigna el valor 0
void setup()
{
pinMode(led, OUTPUT); // configura el led (pin13) como salida
pinMode(boton, INPUT); // configura botón (pin7) como entrada
}
void loop()
{
valor = digitalRead(boton); //lee el estado de la entrada botón
digitalWrite(led, valor); // envía a la salida ´led´el valor leído
}
analogRead(pin
Lee el valor de un determinado pin definido como entrada analógica con una resolución
de 10 bits. Esta instrucción sólo funciona en los pines (0-5). El rango de valor que
podemos leer oscila de 0 a 1023.
Nota: Los pins analógicos (0-5) a diferencia de los pines digitales, no necesitan ser
declarados como INPUT u OUPUT ya que son siempre INPUT´s.
analogWrite(pin,
Esta instrucción sirve para escribir un pseudo-valor analógico utilizando el
procedimiento de modulación por ancho de pulso (PWM) a uno de los pin´s de Arduino
marcados como “pin PWM”. El más reciente Arduino, que implementa el chip
ATmega168, permite habilitar como salidas analógicas tipo PWM los pines 3, 5, 6,
9, 10 y 11. Los modelos de Arduino más antiguos que implementan el chip ATmega8,
solo tiene habilitadas para esta función los pines 9, 10 y 11. El valor que se puede
enviar a estos pines de salida analógica puede darse en forma de variable o constante,
pero siempre con un margen de 0-255.
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Arduino: Manual de Programación
equivaldrá a mantener 0 voltios de tres cuartas partes del tiempo y 5 voltios a una
cuarta parte del tiempo; un valor de 128 equivaldrá a mantener la salida en 0 la mitad
del tiempo y 5 voltios la otra mitad del tiempo, y un valor de 192 equivaldrá a mantener
en la salida 0 voltios una cuarta parte del tiempo y de 5 voltios de tres cuartas partes del
tiempo restante.
Debido a que esta es una función de hardware, en el pin de salida analógica (PWN) se
generará una onda constante después de ejecutada la instrucción analogWrite hasta que
se llegue a ejecutar otra instrucción analogWrite (o una llamada a digitalRead o
digitalWrite en el mismo pin).
Nota: Las salidas analógicas a diferencia de las digitales, no necesitan ser declaradas
como INPUT u OUTPUT..
void loop()
{
valor = analogRead(analog); // lee el pin 0 y lo asocia a la
variable valor
valor /= 4; / /divide valor entre 4 y lo reasigna a valor
analogWrite(led, value); // escribe en el pin10 valor
}
delay(ms
Detiene la ejecución del programa la cantidad de tiempo en ms que se indica en la
propia instrucción. De tal manera que 1000 equivale a 1seg.
millis(
Devuelve el número de milisegundos transcurrido desde el inicio del programa en
Arduino hasta el momento actual. Normalmente será un valor grande (dependiendo del
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tiempo que este en marcha la aplicación después de cargada o después de la última vez
que se pulsó el botón “reset” de la tarjeta)..
Calcula el mínimo de dos números para cualquier tipo de datos devolviendo el número
min(x,
más pequeño.
y)
valor = min(valor, 100); // asigna a valor el más pequeños de los dos números
especificados.
Si 'valor' es menor que 100 valor recogerá su propio valor si ´valor´ es mayor que 100
valor pasara a valer 100.
max(x,
Calcula el máximo de dos números para cualquier tipo de datos devolviendo el número
mayor de los dos.
valor = max(valor, 100); // asigna a valor el mayor de los dos números 'valor' y
100.
De esta manera nos aseguramos de que valor será como mínimo 100.
randomSeed(seed
Establece un valor, o semilla, como punto de partida para la función random().
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millis () o incluso analogRead () que permite leer ruido eléctrico a través de un pin
analógico.
Larandom(max)
función random devuelve un número aleatorio entero de un intervalo de valores
especificado entre los valores min y max.
random(min,
max)
valor = random(100, 200); // asigna a la variable 'valor' un numero aleatorio
comprendido entre 100-200
El siguiente ejemplo genera un valor aleatorio entre 0-255 y lo envía a una salida
analógica PWM :
void loop()
{
randomSeed(millis()); // genera una semilla para aleatorio a partir
de la función millis()
randNumber = random(255); // genera número aleatorio entre 0-255
analogWrite(led, randNumber); // envía a la salida led de tipo PWM el
valor delay(500); // espera 0,5 seg.
}
Serial.begin(rate
Abre el puerto serie y fija la velocidad en baudios para la transmisión de datos en serie.
El valor típico de velocidad para comunicarse con el ordenador es 9600, aunque otras
velocidades pueden ser soportadas.
void setup()
{
Serial.begin(9600); // abre el Puerto serie
} // configurando la velocidad en 9600 bps
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Arduino: Manual de Programación
Nota: Cuando se utiliza la comunicación serie los pins digital 0 (RX) y 1 (TX) no puede
utilizarse al mismo tiempo.
Serial.println(data
Imprime los datos en el puerto serie, seguido por un retorno de carro automático y salto
de línea. Este comando toma la misma forma que Serial.print (), pero es más fácil para
la lectura de los datos en el Monitor Serie del software.
Nota: Para obtener más información sobre las distintas posibilidades de Serial.println ()
y Serial.print () puede consultarse el sitio web de Arduino.
El siguiente ejemplo toma de una lectura analógica pin0 y envía estos datos al
ordenador cada 1 segundo.
void setup()
{
Serial.begin(9600); // configura el puerto serie a 9600bps
}
void loop()
{
Serial.println(analogRead(0)); // envía valor analógico
delay(1000); // espera 1 segundo
}
Serial.printnl(data, data
Vuelca o envía un número o una cadena de carateres al puerto serie, seguido de un
caracter de retorno de carro "CR" (ASCII 13, or '\r')y un caracter de salto de línea
"LF"(ASCII 10, or '\n'). Toma la misma forma que el comando Serial.print()
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Arduino: Manual de Programación
Serial.println(b, OCT) vuelca o envía el valor de b como un número Octal en
caracteres ASCII seguido de "CR" y "LF".
Serial.print(data,
Vuelca o envía un númerodata
o una cadena de carateres, al puerto serie. Dicho comando
puede tomar diferentes formas, dependiendo de los parámetros que utilicemos para
definir el formato de volcado de los números.
Parámetros
data: el número o la cadena de caracteres a volcar o enviar.
data type: determina el formato de salida de los valores numéricos (decimal,
octal, binario, etc...) DEC, OCT, BIN, HEX, BYTE , si no se pe nada vuelva
ASCII
Ejemplos
Serial.print(b)
Serial.print(b, DEC)
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Arduino: Manual de Programación
Serial.print(b, HEX)
int b = 79;
Serial.print(b, HEX); // prints the string "4F".
Serial.print(b, OCT)
int b = 79;
Serial.print(b, OCT); // prints the string "117".
Serial.print(b, BIN)
int b = 79;
Serial.print(b, BIN); // prints the string "1001111".
Serial.print(b, BYTE)
int b = 79;
Serial.print(b, BYTE); // Devuelve el caracter "O", el cual representa el
caracter ASCII del valor 79. (Ver tabla ASCII ).
Serial.print(str)
int Serial.available()
Serial.avaible(
Obtiene un número entero con el número de bytes (caracteres) diponibles para leer o
capturar desde el puerto serie. Equivaldría a la función serialAvailable().
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Arduino: Manual de Programación
Devuelve Un entero con el número de bytes disponibles para leer desde el buffer serie, o
0 si no hay ninguno. Si hay algún dato disponible, SerialAvailable() será mayor que 0.
El buffer serie puede almacenar como máximo 64 bytes.
Ejemplo
int incomingByte = 0; // almacena el dato serie
void setup() {
Serial.begin(9600); // abre el puerto serie, y le asigna la velocidad de 9600
bps
}
void loop() {
// envía datos sólo si los recibe:
if (Serial.available() > 0) {
// lee el byte de entrada:
incomingByte = Serial.read();
//lo vuelca a pantalla
Serial.print("I received: ");
Serial.println(incomingByte, DEC);
}
}
int Serial.Read()
Serial.Read(
Lee o captura un byte (un caracter) desde el puerto serie. Equivaldría a la función
serialRead().
Devuelve :El siguiente byte (carácter) desde el puerto serie, o -1 si no hay ninguno.
Ejemplo
int incomingByte = 0; // almacenar el dato serie
void setup() {
Serial.begin(9600); // abre el puerto serie,y le asigna la velocidad de 9600
bps
}
void loop() {
// envía datos sólo si los recibe:
if (Serial.available() > 0) {
// lee el byte de entrada:
incomingByte = Serial.read();
//lo vuelca a pantalla
Serial.print("I received: ");
Serial.println(incomingByte, DEC);
}
}
2
Arduino: Manual de Programación
Apendices
Formas de Conexionado de entradas y salidas
salida
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // configura el pin 13 como salida
}
void loop()// inicia el bucle del programa
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // activa el LED delay(1000); // espera 1 segundo digitalWri
2
Arduino: Manual de Programación
entrada
Ésta es la forma más sencilla de entrada con sólo dos posibles estados: encendido o
apagado. En este ejemplo se lee un simple switch o pulsador conectado a PIN2. Cuando
el interruptor está cerrado el pin de entrada se lee ALTO y encenderá un LED colocado
en el PIN13
void
loop()
{
if (digitalRead(inPin) == HIGH) // testea si la entrada esta activa
HIGH
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // enciende el
LED delay(1000); // espera 1 segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // apaga el LED
}
3
Arduino: Manual de Programación
Nota: El esquema muestra un motor con un diodo de protección por ser una carga
inductiva. En los casos que las cargas no sean inductivas no será necesario colocar el
diodo.
void
setup()
{
pinMode(outPin, OUTPUT); // pin5 como salida
}
void
loop()
{
for (int i=0; i<=5; i++) // repetir bucle 5 veces
{
digitalWrite(outPin, HIGH); // activa el MOSFET
delay(250); // espera 1/4 segundo
digitalWrite(outPin, LOW); // desactiva el
MOSFET delay(250); // espera 1/4 segundo
}
delay(1000); // espera 1 segundo
3
Arduino: Manual de Programación
void loop()
{
for (int i=0; i<=255; i++) // el valor de i asciende
{
analogWrite(ledPin, i); // se escribe el valor de I en el PIN de salida del LED
delay(100); // pauses for 100ms
}
for (int i=255; i>=0; i--) // el valor de I desciendei
{
analogWrite(ledPin, i); // se escribe el valor de ii
delay(100); // pasusa durante 100ms
}
}
3
Arduino: Manual de Programación
entrada con
potenciómetro
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // declara ledPin como SALIDA
}
void loop()
{
logRead(potPin)); // detiene la ejecución un tiempo “potPin” digitalWrite(ledPin, LOW); // pone ledPin en off delay(analogR
3
Arduino: Manual de Programación
Las resistencias variables como los sensores de luz LCD los termistores, sensores de
esfuerzos, etc, se conectan a las entradas analógicas para recoger valores de parámetros
físicos. Este ejemplo hace uso de una función para leer el valor analógico y establecer
un tiempo de retardo. Este tiempo controla el brillo de un diodo LED conectado en la
salida.
int ledPin = 9; // Salida analógica PWM para conectar a LED
int analogPin = 0; // resistencia variable conectada a la entrada analógica pin 0
void loop()
{
for (int i=0; i<=255; i++) // incremento de valor de i
{
analogWrite(ledPin, i); // configura el nivel brillo con el valor de i
delay(delayVal()); // espera un tiempo
}
for (int i=255; i>=0; i--) // decrementa el valor de i
{
analogWrite(ledPin, i); // configura el nivel de brillo con el valor de i
delay(delayVal()); // espera un tiempo
}
}
int delayVal() // Método para recoger el tiempo de retardo
{
int v; // crea una variable temporal (local)
v= analogRead(analogPin); // lee valor analógico v /= 8;// convierte el valor leído de 0-1024 a 0-12
}
3
Arduino: Manual de Programación
salida conectada a
Los servos de los juguetes tienen un tipo de motor que se puede mover en un arco de
180 º y contienen la electrónica necesaria para ello. Todo lo que se necesita es un pulso
enviado cada 20ms. Este ejemplo utiliza la función servoPulse para mover el servo de
10º a 170 º.
void setup()
{
pinMode(servoPin, OUTPUT); // configura pin 2 como salida
}
void servoPulse(int servoPin, int myAngle)
{
pulseWidth = (myAngle * 10) + 600; // determina
retardo digitalWrite(servoPin, HIGH); // activa el servo
delayMicroseconds(pulseWidth); // pausa
digitalWrite(servoPin, LOW); // desactiva el servo
delay(20); // retardo de refresco
}
void loop()
{
// el servo inicia su recorrido en 10º y gira hasta 170º
for (myAngle=10; myAngle<=170; myAngle++)
{
servoPulse(servoPin, myAngle);
}
// el servo vuelve desde 170º hasta 10º
for (myAngle=170; myAngle>=10; myAngle--)
{
servoPulse(servoPin, myAngle);
}
}
3
Arduino: Manual de Programación
Como escribir una librería para Arduino
Este documento explica cómo crear una librería para Arduino. Se comienza con un
programa que realiza, mediante encendido y apagado de un led, el código morse y se
explica cómo convertir este en una función de librería. Esto permite a otras personas
utilizar fácilmente el código que has escrito cargándolo de una forma sencilla.
3
Arduino: Manual de Programación
Si se ejecuta este programa, se ejecuta el código SOS (llamada de solicitud de auxilio)
en la salida PIN13.
El programa tiene distintas partes que tendremos que poner en nuestra librería. En
primer lugar, por supuesto, tenemos las funciones dot() (punto ) y dash() (raya) que se
encargar de que el LED parpadeé de manera corta o larga respectivamente. En segundo
lugar, tenemos la instrucción ledPin que utilizamos para determinar el pin a utilizar.
Por último, está la llamada a la función pinMode () que inicializa el pin como salida.
Vamos a empezar a convertir el programa en una librería.
Usted necesita por lo menos dos archivos en una librería: un archivo de cabecera (w / la
extensión. H) y el archivo fuente (w / extensión. CPP). El fichero de cabecera tiene
definiciones para la librería: básicamente una lista de todo lo que contiene, mientras que
el archivo fuente tiene el código real. Vamos a llamar a nuestra biblioteca "Morse", por
lo que nuestro fichero de cabecera se Morse.h. Echemos un vistazo a lo que sucede en
ella. Puede parecer un poco extraño al principio, pero lo entenderá una vez que vea el
archivo de origen que va con ella.
El núcleo del archivo de cabecera consiste en una línea para cada función en la
biblioteca, envuelto en una clase junto con las variables que usted necesita:
class Morse
{
public:
Morse(int pin);
void dot();
void dash();
private:
int _pin;
};
Usted necesita dos cosas más en el fichero de cabecera. Uno de ellos es un # include
declaración que le da acceso a los tipos estándar y las constantes del lenguaje de
Arduino (esto se añade automáticamente en todos los programas que hacemos con
Arduino, pero no a las librerías). Por lo que debemos incluirlas (poniéndolas por encima
de la definición de clase dada anteriormente):
# include "WConstants.h"
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Arduino: Manual de Programación
#define Morse_h
#endif
Por último, por lo general, se pone un comentario en la parte superior de la librería con
su nombre, una breve descripción de lo que hace, quien la escribió, la fecha y la
licencia.
Fichero Morse.h
/*
Morse.h - Library for flashing Morse code.
Ahora vamos aCreated
escribirbylasDavid
diversas partes del
A. Mellis, archivo 2,
November fuente de la librería, Morse.cpp.
2007. Released into the public domain.
*/
Primero se ponen un par de declaraciones mediante “# include”. Estas incluyen resto del
#ifndef
código de acceso a las funciones estándar de Arduino, ya que en las definiciones figuran
en el archivo Morse_h
de cabecera:
#define
#include "WProgram.h"
Morse_h
#include "Morse.h"
#include "WConstants.h"
class Morse
{
public:
Morse(int
pin); void
dot(); void
dash();
private:
int
_pin;
3
Arduino: Manual de Programación
Luego viene el constructor. Ahora se indicará lo que debería suceder cuando alguien
crea una instancia a la clase. En este caso, el usuario especifica el pin que les gustaría
utilizar. Configuramos el pin como salida guardarlo en una variable privada para su uso
en las otras funciones:
Morse::Morse(int pin)
{
pinMode(pin, OUTPUT);
_pin = pin;
}
Hay un par de cosas extrañas en este código. El primero es el Morse:: antes del nombre
de la función. Esto indica que la función es parte de la clase Morse. Verá este de nuevo
en las otras funciones en la clase. La segunda cosa inusual es el guión bajo en el nombre
de nuestra variable privada, _pin. Esta variable puede tener cualquier nombre que
desee, siempre y cuando coincida con la definición que figura en el fichero de cabecera.
La adición de un guión bajo al comienzo del nombre es una convención para dejar claro
que las variables son privadas, y también a distinguir el nombre de la del argumento a la
función (pin en este caso).
Después viene el código del programa que queremos convertir en una función (¡por
fin!). Parece casi igual, excepto con Morse:: delante de los nombres de las funciones, y
_pin en lugar de pin:
void Morse::dot()
{
digitalWrite(_pin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(_pin, LOW);
delay(250);
}
void Morse::dash()
{
digitalWrite(_pin, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(_pin, LOW);
delay(250);
}
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Arduino: Manual de Programación
Fichero Morse.cpp
Y eso es todo lo /*
que necesita (hay algunas otras cosas opcionales, pero vamos a hablar
Morse.cpp - Library for flashing Morse code.
de eso más adelante).
Created by David A. Mellis, November 2,
Ahora vamos a ver 2007.
cómoReleased into
se utiliza the public domain.
la librería.
*/
En primer lugar,#include
debemos crear una carpeta llamada Morse dentro del subdirectorio
hardware/libraries de la aplicación Arduino. Copiar o mover los archivos Morse.h y
"WProgram.h"
Morse.cpp en esa carpeta. Ahora lanzar la aplicación Arduino. Cuando se inicia,
#include "Morse.h"
compilará la recién creada librería, generando un fichero objeto (Morse.o) y mostrando
cualquier tipo deMorse::Morse(int
advertencias o errores.
pin) Si usted abre el menú Sketch> Import
Library, usted deberá
{ ver el interior el fichero objeto Morse. Como usted trabaja con su
librería, tendrá quepinMode(pin,
borrar el archivo Morse.o y relanzar Arduino (o elegir una nueva
OUTPUT);
tarjeta en el menú Tools>Boards)
_pin = pin; para recompilar su biblioteca. Si la biblioteca no se
}
void Morse::dot()
{
digitalWrite(_pin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(_pin, LOW);
delay(250);
}
void Morse::dash()
{
digitalWrite(_pin, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(_pin, LOW);
delay(250);
}
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Arduino: Manual de Programación
construye, asegúrese de que están realmente los archivos CPP y. H (con y sin
suplemento alguno. Pde o la extensión. Txt, por ejemplo).
Veamos como podemos escribir nuestro nuevo programa SOS haciendo uso de la nueva
librería:
Por último, para llamar a las funciones punto dot() y raya dash(), es necesario colocar
el prefijo morse. – delante de la instancia que queremos usar. Podríamos tener varias
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Arduino: Manual de Programación
instancias de la clase Morse, cada uno en su propio pin almacenados en la variable
privada _pin de esa instancia. Al llamar una función en un caso particular,
especificaremos qué variables del ejemplo debe utilizarse durante esa llamada a una
función. Es decir, si hemos escrito:
Morse morse(13);
Morse morse2(12);
Morse KEYWORD1
dash KEYWORD2
dot KEYWORD2
Cada línea tiene el nombre de la palabra clave, seguida de un código (sin espacios),
seguido por el tipo de palabra clave. Las clases deben ser KEYWORD1 y son de color
naranja; funciones deben ser KEYWORD2 y será de color marrón. Tendrás que
reiniciar el entorno Arduino para conseguir reconocer las nuevas palabras clave.
Es interesante que quienes utilicen la libreia Morse tengan algun ejemplo guardado y
que aparezca en el IDE Arduino cuando seleccionamos dentro de la carpeta ejemplos
(Sketch). Para hacer esto, se crea una carpeta de ejemplos dentro de la carpeta que
contiene la librería Morse. A continuación, movemos o copiamos el directorio que
contiene el programa (lo llamaremos SOS) que hemos escrito anteriormente en el
directorio de ejemplos. (Usted puede encontrar el ejemplo mediante el menú Sketch>
Sketch Show Folder.) Si reiniciamos Arduino reiniciar veremos una Library_Morse
dentro del menú File > Sketchbook > Examples que contiene su ejemplo. Es posible
que desee añadir algunos comentarios que explicar mejor cómo utilizar la biblioteca.
Si deseas probar la librería completa(con palabras clave y el ejemplo), puede
descargarlo en: Morse.zip.
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Arduino: Manual de Programación
Donde:
- PW (Pulse Width) o ancho de pulso, representa al ancho (en tiempo) del pulso.
- period/length (periodo), o ciclo , es el tiempo total que dura la señal.
La frecuencia se define como la cantidad de pulsos (estado on/off)por segundo y su
expresión matemática es la inversa del periodo, como muestra la siguiente ecuación.
4
Arduino: Manual de Programación
La señal PWM se utiliza como técnica para controlar circuitos analógicos. El periodo y
la frecuencia del tren de pulsos puede determinar la potencia entregada a dicho circuito.
Si, por ejemplo, tenemos un voltaje de 9v y lo modulamos con un duty cycle del 10%,
obtenemos 0.9V de señal analógica de salida.
Las señales PWM son comúnmente usadas para el control de motores DC (si
decrementas la frecuencia, la inercia del motor es más pequeña y el motor se mueve más
lentamente), ajustar la intensidad de brillo de un LED, etc.
En Arduino la señal de salida PWM (pines 9,10) es una señal de frecuencia constante
(30769 Hz) y que sólo nos permite cambiar el "duty cycle" o el tiempo que el pulso está
activo (on) o inactivo (off), utilizando la función analogWrite().
Otra forma de generar señales PWM es utilizando la capacidad del microprocesador. La
señal de salida obtenida de un microprocesador es una señal digital de 0 voltios (LOW)
y de 5 voltios (HIGH).
Con el siguiente código y con sólo realizar modificaciones en los intervalos de tiempo
que el pin seleccionado tenga valor HIGH o LOW, a través de la función digitalWrite (),
generamos la señal PWM.
/* señal PWM */
int digPin = 10; // pin digital 10
void setup() {
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Arduino: Manual de Programación
pinMode(digPin, OUTPUT); // pin en modo salida
}
void loop() {
digitalWrite(digPin, HIGH); // asigna el valor HIGH al
pin delay(500); // espera medio segundo
digitalWrite(digPin, LOW); // asigna el valor LOW al pin
delay(500); // espera medio segundo
}
El programa pone el pin a HIGH una vez por segundo, la frecuencia que se genera en
dicho pin es de 1 pulso por segundo o 1 Hertz de pulso de frecuencia (periodo de 1
segundo) . Cambiando la temporización del programa, podremos cambiar la frecuencia
de la señal. Por ejemplo, si cambiamos las dos líneas con delay(500) a delay(250),
multiplicaremos la frecuencia por dos, de forma que estamos enviando el doble de la
cantidad de pulsos por segundo que antes.
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Arduino: Manual de Programación
Calculo de tonos:
Donde:
Frecuencia-tono=1/length-Periodo
Si "duty cycle"=50%, es decir, el ancho de los pulsos activos (on) e inactivos (off) son
iguales---> Periodo=2*PW
Obteniendo la siguiente fórmula matemática:
PW o ancho de pulso = 1/(2 * toneFrequency) = period / 2
De forma que a una frecuencia o periodo dados, podemos obtener la siguiente tabla:
Ejemplo 1:
/*Con el siguiente código y con sólo realizar modificaciones en los intervalos de
tiempo que el pin seleccionado tenga valor HIGH o LOW, a través de la función
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Arduino: Manual de Programación
digitalWrite (), generamos la señal PWM a una determinada frecuencia de
salida=261Hz*/
int digPin = 10; // pin digital 10
int PW=1915; // valor que determina el tiempo que el pulso va a estar en on/off
void setup() {
pinMode(digPin, OUTPUT); // pin digital en modo salida
}
void loop() {
delayMicroseconds(PW); // espera el valor de PW
digitalWrite(digPin, LOW); // asigna el valor LOW al pin
delayMicroseconds(PW); // espera el valor de PW
digitalWrite(digPin, HIGH); // asigna el valor HIGH al
pin
}
Ejemplo 2:
En Arduino la señal de salida PWM (pines 9,10) es una señal de frecuencia constante
(30769 Hz) y que sólo nos permite cambiar el "duty cycle" o el tiempo que el pulso está
activo (on) o inactivo (off), utilizando la función analogWrite().
Usaremos la característica “Pulse Width” con “analogWrite” para cambiar el volumen.
analogWrite(, value)
value: representa al parámetro "duty cycle" (ver PWM) y puede tomar valores entre 0 y
255.
0 corresponde a una señal de salida de valor constante de 0 v (LOW) o 0% de
"duty cycle";
255 es una señal de salida de valor constante de 5 v (HIGH) o 100% de "duty
cycle"; .
Para valores intermedios, el pin rápidamente alterna entre 0 y 5 voltios - el valor más
alto, lo usual es que el pin esté en high (5 voltios).
La frecuencia de la señal PWM es constante y aproximadamente de 30769 Hz.
int speakerOut = 9; int volume = 300; // máximo volume es 1000 ¿?
int PW=1915;
void loop() {
analogWrite(speakerOut, 0);
analogWrite(speakerOut,volume);
delayMicroseconds(PW);
analogWrite(speakerOut, 0);
delayMicroseconds(PW); }
4
Arduino: Manual de Programación
Comunicando Arduino con otros sistemas
Hoy en día la manera más común de comunicación entre dispositivos electrónicos es la
comunicación serial y Arduino no es la excepción. A través de este tipo de
comunicación podremos enviar datos a y desde nuestro Arduino a otros
microcontroladores o a un computador corriendo alguna plataforma de medios
(Processing, PD, Flash, Director, VVVV, etc.). En otras palabras conectar el
comportamiento del sonido o el video a sensores o actuadores. Explicaré aquí
brevemente los elementos básicos de esta técnica:
Funciones básicas
El mismo cable con el que programamos el Arduino desde un computador es un cable
de comunicación serial. Para que su función se extienda a la comunicación durante el
tiempo de ejecución, lo primero es abrir ese puerto serial en el programa que
descargamos a Arduino. Para ello utilizamos la función
beginSerial(19200);
Ya que solo necesitamos correr esta orden una vez, normalmente iría en el bloque void
setup(). El número que va entre paréntesis es la velocidad de transmisión y en
comunicación serial este valor es muy importante ya que todos los dispositivos que van
a comunicarse deben tener la misma velocidad para poder entenderse. 19200 es un valor
estándar y es el que tienen por defecto Arduino al iniciar.
Una vez abierto el puerto lo más seguro es que luego queramos enviar al computador
los datos que vamos a estar leyendo de uno o varios sensores. La función que envía un
dato es
Serial.print(data);
Una mirada en la referencia de Arduino permitirá constatar que las funciones print y
println (lo mismo que la anterior pero con salto de renglón) tienen opcionalmente un
modificador que puede ser de varios tipos:
Serial.print(data, DEC); // decimal en ASCII
Serial.print(data, HEX); // hexadecimal en
ASCII Serial.print(data, OCT); // octal en
ASCII Serial.print(data, BIN); // binario en ASCII
Serial.print(data, BYTE); // un Byte
Como puede verse, prácticamente todos los modificadores, menos uno, envían mensajes
en ASCII. Explicaré brevemente:
Series de pulsos
En el modo más sencillo y común de comunicación serial (asincrónica, 8 bits, más un
bit de parada) siempre se está enviando un byte, es decir un tren de 8 pulsos de voltaje
legible por la máquina como una serie de 8, 1s ó 0s:
4
Arduino: Manual de Programación
O sea que no importa cual modificador usemos siempre se están enviando bytes. La
diferencia esta en lo que esos bytes van a representar y sólo hay dos opciones en el caso
del Arduino: una serie de caracteres ASCII o un número.
Si Arduino lee en un sensor analógico un valor de 65, equivalente a la serie binaria
01000001 esta será enviada, según el modificador, como:
Un ejemplo sencillo
Enviar un sólo dato es realmente fácil. En el típico caso de un potenciómetro conectado
al pin 24 del ATmega:
int potPin =
2; int ledPin
= 13; int val
= 0;
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(ledPin,
OUTPUT);
digitalWrite(ledPin, HIGH); //activamos el pin para saber cuando arranco
}
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Arduino: Manual de Programación
val = analogRead(potPin); // lee el valor del Pot
Serial.println(val);
}
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Arduino: Manual de Programación
port = new Serial(this, Serial.list()[0],
9600); fill(255,255,0);
PosX = 0;
pot = 0;
}
void draw() {
if (puerto.available() > 0) { // si hay algún dato disponible en el puerto
pot = puerto.read();// lo obtiene
println(pot);
}
ellipse(PosX, pot, 3, 3); // y lo
usa if (PosX < width) {
PosX++;
} else {
fill(int(random(255)),int(random(255)),int(random(255)));
PosX = 0;
}
}
Si ya se animó a intentar usar más de un sensor notará que no es tan fácil como duplicar
algunas líneas.
5
Arduino: Manual de Programación
5
Arduino: Manual de Programación
del comando beginSerial().Dicha velocidad es independiente de la velocidad definida
para la descarga de los programas.
La opción de "Monitorización de puerto serie" dentro del entorno Arduino, sólo admite
datos procedentes de la tarjeta. Si queremos enviar datos a la tarjeta, tendremos que
utilizar otros programas de monitorización de datos de puerto serie como
HyperTerminal (para Windows) -Enlace o ZTerm (para Mac)-XXXX- Linux-Enlace,
etc.
También se pueden utilizar otros programas para enviar y recibir valores ASCII o
establecer una comunicación con Arduino: Processing (enlace), Pure Data (enlace),
Director(enlace), la combinación o paquete serial proxy + Flash (enlace), MaxMSP
(enlace), etc.
Nota: Hay que dejar tiempos de espera entre los envíos de datos para ambos sentidos, ya
que se puede saturar o colapsar la transmisión. ¿?
Código
void setup() {
// define la velocidad de transferencia a 9600 bps (baudios)
beginSerial(9600);
}
void loop() {
// captura la entrada analógica, la divide por 4 para hacer el rango de 0-255
val = analogRead(0)/4;
// texto de cabecera para separar cada lectura:
printString("Valor Analogico =");
5
Arduino: Manual de Programación
Otra solución puede ser la de transformar los valores capturados en un rango entre 0 y 9
y en modo de codificación ASCII o en caracteres ASCII. De forma que dispongamos de
un formato más sencillo o legible, sobre la información capturada.
El siguiente código incluye una función llamada treatValue() que realiza dicha
transformación.
void setup() {
// define la velocidad de transferencia a 9600 bps (baudios)
beginSerial(9600);
}
int treatValue(int data) {
return (data * 9 / 1024) + 48; //fórmula de transformación
}
void loop() {
val= analogRead(0); //captura del valor de sensor analógico (0-1023)
serialWrite(treatValue(val)); //volcado al puerto serie de 8-bits
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Arduino: Manual de Programación
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Arduino: Manual de Programación
Envío de datos desde el PC (PC->Arduino) a Arduino por
puerto de comunicación serie:
En primer lugar, necesitamos instalar un programa como Hyperterminal en nuestro PC,
en caso de que sea Windows........
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Arduino: Manual de Programación
void setup() {
pinMode(ledpin, OUTPUT); // pin 13 (LED)actua como SALIDA
Serial.begin(9600);// inicia la comunicación con el puerto serie a 9600bps
}
void loop() {
if( Serial.available() ) // si hay dato e el puerto lo lee
{
val = Serial.read(); // lee y almacena el dato en 'val'
}
if( val == 'H' ) //su el dato recibido es ´H´
{
digitalWrite(ledpin, HIGH); //activa el LED
} else {
digitalWrite(ledpin, LOW); // en caso contrario lo desactiva
}
delay(100);// espera 100ms para una nueva lectura
}
Para probar este programa bastará con iniciar el programa que actúe de “terminal de
comunicación” Hyperterminal de Windowws o el programa mostrado anteriormente y
podemos enviar los datos y comprobar como actúa.
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Arduino: Manual de Programación
void setup()
{
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
if (Serial.available() > 0) { // sólo si algo ha llegado
inByte = Serial.read();// lo lee
// hace la lectura de los sensores en pines 3,4y5 (análogos)
pot1 = analogRead(3)/4; pot2 = analogRead(4)/4; pot3 = analogRead(5)/4;
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Arduino: Manual de Programación
// y los envía
Serial.print(pot1, BYTE);
Serial.print(pot2, BYTE);
Serial.print(pot3, BYTE);
}
}
Una vez cargado este programa en la tarjeta Arduino está en disposición de enviar los
datos de las lecturas de los potenciómetros cuando le sean demandados por el programa
que los requiera. En nuestro ejemplo vamos a escribir un programa en el IDE
Processing y será este el que se ocupe de leer los datos y con ellos modificar la posición
de una bola que aparecerá en pantalla
Será processing quién empezará el “toma y dame” y deberá reconocer cada dato. Este es
el código:
Serial puerto;
int[] datosEntrantes = new int[3]; // arreglo para recibir los tres datos
int cuantosDatos = 0; // contador
int posX, posY, posZ; // posición de un objeto 3D
boolean hayDatos = false; // control de verdad
void setup() {
size(400, 400,
P3D);
noStroke();
void draw() {
background(0);
lights();
fill(30,255,20);
translate(width/2 + posX, height/2 + posY,
posZ); sphere(40);
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Arduino: Manual de Programación
void serialEvent(Serial puerto)
{ if (hayDatos == false) {
hayDatos = true; // de ahora en adelante el dato de envío se dará por el toma
y dame
}
// Lee el dato y lo añade al arreglo en su última
casilla datosEntrantes[cuantosDatos] =
puerto.read(); cuantosDatos++;
if (cuantosDatos > 2 ) { // Si ya hay tres datos en el arreglo
posX =
datosEntrantes[0]; posY
= datosEntrantes[1];
posZ =
datosEntrantes[2];
println("Valores de los potenciometros: " + posX + "," + posY + "," + posZ);
puerto.write(65); // y envía para pedir más
cuantosDatos = 0; // y todo empieza de nuevo
}
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Arduino: Manual de Programación
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Arduino: Manual de Programación
Por ejemplo, si capturamos los valores de un sensor analógico (e.j. potenciómetro) y los
enviamos por el puerto serie al PC, una solución podría se transformarlos en un rango
entre 0 y 9 y en modo de codificación ASCII (carácter).
(dato capturado del sensor analógico * 9 / 1024) + 48;
0 ASCII -->decimal = 48
1 ASCII -->decimal = 49
etc..
En forma de código podría quedar como:
value1 = analogRead(analogPin1); //captura del valor de sensor analógico (0-
1023)
Otra fórmula sería dividiendo por 4 ¿Esto es correcto? (1024/256)los valores capturados
serialWrite(treatValue(value1));
de //volcadoen
los sensores analógicos, para convertirlos al valor
puertodeserie
byte 8-bits
válido (0 - 255).
int treatValue(int data) {
return (data * 9 / 1024) + 48;// fórmula de transformación
}
value =
analogRead(analogPin)/4;
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Arduino: Manual de Programación
Comunicación serie
Para hacer que dos dispositivos se comuniquen necesitamos un método de
comunicación y un lenguaje o protocolo común entre ambos dispositivos. La forma más
común de establecer dicha comunicación es utilizando la comunicación serie. La
comunicación serie consiste en la transmisión y recepción de pulsos digitales, a una
misma velocidad.
El transmisor envía pulsos que representan el dato enviado a una velocidad
determinada, y el receptor escucha dichos pulsos a esa misma velocidad. Esta técnica es
conocida como comunicación serie asíncrona. Un caso práctico es el de un MODEM
externo conectado a un PC.
Por ejemplo, si tenemos dos dispositivos conectados y que intercambian datos a una
velocidad de 9600 bits por segundo (también llamados baudios), el receptor capturará el
voltaje que le está enviando el transmisor, y cada 1/9600 de un segundo, interpretará
dicho voltaje como un nuevo bit de datos. Si el voltaje tiene valor HIGH (+5v en la
comunicación con Arduino), interpretará el dato como 1, y si tiene valor LOW (0v),
interpretará el dato como 0. De esta forma, interpretando una secuencia de bits de datos,
el receptor puede obtener el mensaje transmitido.
Los dispositivos electrónicos usan números para representar en bytes caracteres
alfanuméricos (letras y números). Para ello se utiliza el código estándar llamado ASCII
(enlace), el cual asigna a cada número o letra el valor de un byte comprendido entre el
rango de 0 a 127 ¿?. El código ASCII es utilizado en la mayoría de los dispositivos
como parte de su protocolo de comunicaciones serie.
Así que si queremos enviar el número 90 desde un dispositivo a otro. Primero, se pasa el
número desde su formato decimal a su formato binario. En binario 90 es 01011010 (1
byte).
Y el dispositivo lo transmitiría como secuencia de pulsos según el siguiente gráfico:
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secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre dispositivos).
Generalmente se usa el protocolo serie llamado RS-232 y interfaces (conectores vs
puertos serie) que utilizan dicha norma.
Hasta no hace mucho, la mayoría de los PCs utilizaban el estandar RS-232 para la
comunicación serie, pero actualmente los PCs están migrando hacia otras formas de
comunicación serie, tales como USB (Bus Serie Universal), y Firewire, que permiten
una configuración más flexible y velocidades de transmisión más altas.
Para conectar un dispositivo a un PC (o sistema operativo) necesitamos seleccionar un
puerto serie y el cable apropiado para conectar al dispositivo serie.
Gráfico de Puerto serie RS-232 en PC (versión de 9 pines DB-9)
En Arduino y en función del modelo de placa que hayamos adquirido tendremos que
elegir un cable RS-232 (estándar, no debe ser de tipo null modem) o USB o bien un
adaptador RS-232/USB. (enlace a guía de instalación)
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PC3 delayMicroseconds beginSerial
PC4 / serialWrite
PC5 /** serialRead
PC6 . serialAvailable
PC7 else printString
== printInteger
DDRD exp printByte
PIND false printHex
PORTD float printOctal
PD0 float printBinary
PD1 floor printNewline
PD2 for pulseIn
PD3 < shiftOut
PD4 <=
PD5 HALF_PI
PD6 if
PD7 ++
!=
# Tipos de datos int
<<
boolean <
byte <=
char log
class &&
default !
do ||
double
int
long
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CIRCUITOS DE INTERFACE CON ARDUINO
Conexión de un pulsador/interruptor
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Conexión de un sensor de tipo resistivo (LRD, NTC, PTC..) a una entrada analógica
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