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EL MITO DE PANDORA
Este mito griego de tipo antropogónico relata el origen de la primera
mujer, así como la aparición de la infelicidad en el “paraíso” de los primeros humanos. Como Eva en la Biblia, Pandora puede ser interpretada como la causante de las calamidades humanas debido a su curiosidad. Cuando Prometeo enseñó el uso del fuego a los hombres, Júpiter quiso vengarse por ello. Para eso, mandó a los dioses que crearan una mujer dotada con todas las cualidades: la belleza, el don de la palabra, el talento, la curiosidad, la sabiduría. Esta sería Pandora, en cuyo corazón también se escondía el mal y el engaño. Pandora fue enviada como regalo de los dioses a Epimeteo, hermano de Prometeo, quien desoyó las advertencias de su hermano de no aceptar nada de los dioses. Epimeteo se casó con ella y, como regalo de boda, Júpiter les dio una caja que nunca debían abrir. Pandora no pudo resistirse y un día miró qué había dentro de aquel objeto. Entonces todos los males se escaparon, consiguiendo solo quedarse la esperanza dentro del cofre. EL QUINTO SOL Y LA CREACIÓN DEL MUNDO
Desde tiempos inmemoriales se
ha intentado dar una explicación al origen del mundo, tal como hace este mito azteca de tipo cosmogónico. Los aztecas y mayas creían en la existencia de múltiples soles. Por tanto, los cuatro anteriores y los seres que habían vivido en aquella época, habían desaparecido. La llegada del nuevo sol integró los elementos de la creación: aire, fuego y agua. Este mundo, al igual que los predecesores, también estaba sujeto a su extinción: Tecuciztecatl, un dios soberbio, se prestó enseguida. Sin embargo, los dioses querían elegir otro contrincante más humilde, este fue Nanahuatzin. Ambos debían realizar una ofrenda, el primero, ofreció elementos grandiosos. El segundo, tenía materiales de poco valor para ofrecer. En el momento del sacrificio, debían saltar al fuego. Tecuciztecatl fue el primero en intentarlo, aunque el miedo lo dejó parado. Después fue Nanahuatzin, quién se precipitó al fuego sin pensarlo. Al ver su valor, Tecuciztecatl también se lanzó al fuego. Durante un tiempo los dioses aguardaron a que alguno de ellos se viera en el cielo. Pronto, se hizo la luz en el cielo y vieron surgir por el este a Nanahuatzin como Tonatiuh, el que sería el quinto sol. EL MITO DEL CATACLISMO Es un mito procedente la mitología egipcia, de carácter escatológico, que establece el final de la raza humana. Habla de la relación entre dioses, hombres y la correcta celebración de los rituales y ofrendas. Durante el mandato del dios Sol, Ra, la humanidad estaba urdiendo planes en contra de su gobernante porque lo consideraban demasiado anciano para gobernar. El dios, al conocer sus planes, reúnió a todos los dioses para obtener su consejo, pues quería vengarse de los hombres por conspirar contra él. La respuesta fue que debía vengarse utilizando el Ojo de Ra, el ojo solar, que se transformó en la diosa destructora Hathor, para que persiguiera a los hombres por el desierto hasta acabar con ellos. Pero Ra cambió de parecer, comprendiendo que sin los hombres, no habría rituales ni ofrendas. Para rescatarlos, engañó a Hathor, esparciendo cerveza teñida de ocre que simulaba sangre derramada. La diosa bebió hasta embriagarse y no pudo llevar a cabo la masacre. GANESHA Y LA ESCRITURA Esta historia sagrada, procedente del hinduismo, es un mito de tipo etiológico que explica cómo esta divinidad llegó a ser el dios de la escritura y la sabiduría. Ganesha es una divinidad nacida de Shiva y Parvati, cuya apariencia se caracteriza por su corpulencia y por tener cabeza de elefante y cuatro brazos. Todo sacrificio, ceremonia o composición escrita comenzaba con una invocación a Ganesha. Fue nombrado por su padre escriba de los dioses y solicitado por el sabio Vyasa, aconsejado por Brahma, para que redactara la gran epopeya, el Mahabharata. La historia cuenta que el sabio dictaba frases difíciles para confundir al dios y así permitirse el tiempo necesario para crear nuevos pasajes. Desde entonces, se considera a Ganesha el dios de la escritura y la sabiduría. EL MITO DE SÍSIFO Un relato extraído de la antigüedad clásica griega, un mito de tipo moral que narra el castigo de los dioses ante los excesos de soberbia de los hombres. Sísifo, hijo de Eolo y fundador de Corinto, se valía de su astucia para engañar y urdir fechorías. Después de ver a Zeus pasar por Corinto tras raptar a la ninfa Egina, Sísifo lo delató al padre de la ninfa a cambio de una fuente para su ciudad. Zeus, enfurecido, envió a Tánato (la muerte) a buscar a Sísifo, pero este la encerró durante largo tiempo, impidiendo el fallecimiento de los mortales. Zeus liberó a Tánato, provocando la muerte inminente de Sísifo, quien fue condenado a los infiernos. Su castigo consistía en subir eternamente hasta la cima de una colina una roca, que tras resbalarse, volvía al punto de partida. Como Sísifo, tenía que empujar la roca una y otra vez no tendría tiempo para maquinar sus perversos engaños. LOS HIJOS DE ATUM
Isis, Osiris y Hathor ante el faraón
Tutankamon Es un mito teogónico que narra el nacimiento de los principales dioses del antiguo Egipto. Atum fue la primera esencia divina, el creador de todo, incluso de sí mismo, a partir de un caos primigenio. Al tener dentro de sí la fuerza de cualquier divinidad que pudiera existir, creó a sus hijos, un grupo de ocho dioses y diosas, que unidos a él formaban la conocida enéada de Heliópolis, una genealogía divina dotada de diversos atributos y responsabilidades, cuyo papel principal era gobernar el universo. Atum creó primero a Shu, Tefnut, que representan el aire y el rocío; después surgieron Geb y Nut, el dios de la tierra y la diosa del cielo. De estos nacieron otros cuatro hijos: Osiris, Isis, Seth y Nephthys. LA CREACIÓN DEL PUEBLO MAYA QUICHÉ Es un mito antropogénico procedente de la cultura maya, contenido en el Popol-Vuh, un compendio de historias, mitos y leyendas realizado por el pueblo Quiché. Inicialmente todo estaba vacío, únicamente había silencio y agua de mar, donde merodeaban los poderosos dioses del cielo. Decidieron crear vida, haciendo que parte del agua dejase paso a la tierra, montañas y llanos. Después crearon a los animales y los invitaron a invocar a los dioses, pero su lenguaje no permitía pronunciar sus nombres. Entonces decidieron crear seres que pudieran alabarlos. Los primeros seres fueron creados de barro, eran capaces de hablar, pero sin cordura. Después fueron de madera, incapaces de reconocer a sus creadores. La tercera generación, formada de plantas y espigas, tampoco fue lo que los dioses esperaban. Así, las nuevas criaturas de carne y hueso, tenían gran conciencia e inteligencia, pero los dioses nublaron su visión para que no se equipararan a ellos. MITO DE ADONIS Y LAS ESTACIONES Es una historia rescatada de la mitología griega, un mito de tipo etiológico a través del cual se explican los cambios estacionales en la naturaleza. Adonis nació de Mirra, una joven que fue transformada en árbol tras unirse de forma incestuosa con su padre, Cíniras. La belleza de Adonis era tal que hasta la propia Afrodita quedó deslumbrada. La diosa lo acompañaba durante sus cacerías, hasta que un día Adonis fue atacado por un jabalí herido, causándole la muerte. Afrodita quedó muy afligida por la pérdida y los dioses, apiadándose, accedieron a que Adonis volviese al mundo de los vivos para estar a su lado. Pero Perséfone, embelesada por la belleza del joven, se negó porque quería tenerle a su lado, en el Hades. Para poner fin al conflicto, Zeus determinó que Adonis permaneciera cuatro meses del año con cada diosa. Así, la muerte y resurrección periódica de Adonis simboliza el ocaso y renacimiento de la naturaleza durante el otoño y la primavera, respectivamente. LAS VALQUIRIAS Y EL VALHALLA
Es una historia extraída de la
mitología nórdica, un mito escatológico sobre el destino de los guerreros a su muerte. Las Valquirias son divinidades femeninas, en ocasiones propicias y protectoras para los guerreros, de ellas depende su destino, en su mano está que alcancen la victoria o pierdan la vida. Son enviadas por Odín al campo de batalla para recoger a los caídos en combate y conducirlos al Valhalla. Son muchos los guerreros que consiguen llegar al Valhalla, donde sacian su sed con hidromiel y su apetito con la carne de un jabalí que nunca se acaba. Dedican el tiempo a combatir durante el día y por la noche disfrutan del banquete en el gran salón al que dan acceso más de quinientas puertas. Allí, en el Valhalla, vivirán hasta que tengan que enfrentarse al lobo Fenrir cuando se desate el Ragnarok. QUETZALCÓATL (MITO AZTECA)
Quetzalcóatl, o serpiente emplumada, era un poderoso dios
mesoamericano. Había enseñado numerosas cosas a los humanos, como cultivar o medir el tiempo. Podía cambiar de forma, y en una ocasión que tomó la forma del dios del viento (Ehécatl), bajó al inframundo. El dios del inframundo y de la muerte era su padre, llamado Mictlantecuhtli. El motivo de su ida al inframundo no fue otro que el de robar los huesos de los muertos y, a partir de ahí, crear una nueva raza de humanos. Cuando estaba saliendo del inframundo, a Ehécatl / Quetzalcóatl se le cayeron los huesos, que fueron picoteados por un ave. Los huesos perdieron su forma debido a los picotazos, por lo que la nueva raza humana salió deforme y condenada a la muerte. LEYENDA DE LOS VOLCANES Existen numerosas versiones de la leyenda mexicana que narra el origen de los volcanes Popocatépetl e Iztaccíhuatl, ambos ubicados en el Valle de México, en la región central del país. El origen de estas leyendas se remonta a la mitología mexica, o sea, a la religión y concepción del mundo de los antiguos aztecas. La más difundida de estas versiones establece que Popocatépetl era un joven y apuesto guerrero azteca, que estaba al servicio de Tezozómoc, el padre de Iztaccíhuatl, la princesa más hermosa jamás vista. Y como es natural en estos casos, bastó que el guerrero y la princesa se conocieran para que quedaran perdidamente enamorados. En ese entonces, los aztecas se hallaban en medio de una cruenta guerra con sus enemigos tlaxcaltecas, por lo que Tezozómoc prometió la mano de su hija a Popocatépetl bajo la condición de que marchara a Oaxaca y volviera con la cabeza de señor enemigo ensartada en su lanza. El joven guerrero, célebre en su pueblo por su valentía sin par, aceptó el reto y partió al extranjero a ganar no solo la victoria para su gente, sino también el derecho de unirse a su hermosa enamorada. LEYENDA DE ROBBIN HOOD El nombre de Robbin significa “Robbin de la capucha”. Esta leyenda inglesa de origen medieval narra la historia de un justiciero que roba dinero y pertenencias a los ricos y las reparte a los pobres. Este héroe tenía una gran habilidad con el arco y la flecha y utilizaba el arma para saquear al Sheriff de Nottingham y al príncipe “Juan sin tierra”, que reclamaban dinero de forma ilegal a todo el pueblo para su enriquecimiento propio. Se cree que la leyenda de Robbin Hood se basó en el deseo de muchos campesinos que se veían oprimidos por el pago desmedido hacia la corona. LEYENDA DE AKA MANTO Es una leyenda de origen japonés que habla del fantasma de una mujer que vive en el último retrete de los baños públicos de esa ciudad. Esta mujer se les aparece a las jóvenes que visitan este último baño con el único objetivo de vengar su propia muerte (ya que se sostiene que es el fantasma de una mujer discriminada) y matar a la víctima. Esta leyenda urbana refleja la recomendación (mediante el miedo) de que las jóvenes deben asistir acompañadas de otras a baños públicos para impedir robos o abusos en estos sitios. LEYENDA DE LA FLOR DEL CEIBO Esta leyenda pertenece al pueblo del norte de Argentina. Cuenta la historia que allí vivía una indiecita joven pero no muy bella que contaba relatos de sus antepasados (también guaraníes) a toda la tribu. Luego de la llegada del hombre blanco a sus tierras, las aldeas fueron saqueadas y Anahí, la indiecita, fue secuestrada junto a otras varias mujeres de la tribu. Un día ella decidió escapar pero, al momento de evadir al guardia, éste despertó. Anahí lanzó un cuchillo al cuerpo del guardia y lo mató. Sin embargo, él logró dar aviso para que el resto de los guardias encuentren a Anahí quien ya había partido velozmente hacia el bosque. Al encontrar a la indiecita, los conquistadores decidieron quemarla como represalia por haberse escapado. Cuando las llamas comenzaron a arder, Anahí, cabeza hacia un lado, se convirtió lentamente en un árbol de la flor del ceibo. Al despertar por la mañana, los conquistadores encontraron, en el lugar de una joven quemada, un bello árbol de la flor de ceibo como señal de la valentía que la joven tuvo hasta el último momento. LA LEYENDA DE LA SILLA MECEDORA Esta leyenda mexicana comienza cuando un joven encuentra una vieja silla mecedora abandonada. Aunque la silla no estaba en buenas condiciones, decide llevarla a su casa para su abuela, que necesitaba una y no podía comprarla. El joven no tenía tiempo para repararla, y la silla quedó en el sótano de la casa, acumulando ropa. Un buen día, cuando el joven estaba en el sótano, escuchó que la silla comenzó a hacer un ruido como si se estuviese meciendo. De a poco, la ropa que había encima de la silla se empezó a caer, mientras la silla seguía meciéndose cada vez más fuerte. El joven escuchó también el sonido de un bastón golpeando el suelo y vio la silueta de un anciano que, en señal de reproche, le recriminaba que la silla no era suya. El fantasma del anciano desapareció, la silla dejó de mecerse y el golpeteo del bastón cesó, y el joven corrió a devolver la silla al lugar donde la había encontrado. LA LEYENDA DE LA LAGUNA NEGRA Esta leyenda española cuenta la historia de un joven que perdió a sus padres en un accidente. Como habían sido personas muy acaudaladas económicamente, el joven heredó una importante fortuna. El joven contrajo matrimonio con una joven muy bella, con quien tuvo dos hijos. Pasaron los años, sus hijos también se casaron y sus esposas (ansiosas por la fortuna que heredarían) comenzaron a planear maneras de que los esposos mataran a su propio padre. Un día el anciano decidió salir a dar un paseo por sus tierras y luego de la caminata quiso descansar bajo la sombra de un árbol, a las orillas de una laguna. Mientras dormía, soñó que sus dos hijos se acercaban a él y lo mataban. Asustado, despertó y se encontró con que ambos hijos se encontraban a su lado para matarlo. Los hombres arrojaron el cadáver de su padre a la laguna, que se tiñó de color negro. Nunca nadie acusó a los hijos por aquel episodio, pero la laguna permaneció de este color por siempre. LA
LEYENDA DEL ARCO IRIS
Esta leyenda popular cuenta la historia de los colores. Se dice que un buen día todos los colores comenzaron a discutir porque que cada uno pensaba que cada uno era el más importante que el resto. Así uno a uno comenzaron a argumentar su importancia hasta que una luz blanca y brillante cayó del cielo y les habló: “¿Cómo pueden creer que uno de ustedes tiene más importancia que el resto? ¿Acaso no ven que cada uno es único e irrepetible y que Dios, quien los creó, los ama?” Luego, la luz blanca los invitó a demostrar las maravillas que juntos podían crear y los ayudó a formar el arco iris. LA
LEYENDA DEL LOBIZÓN
Esta leyenda pertenece a la mitología guaraní en el norte de Argentina,
aunque también es conocida en Sudamérica y España. Cuenta la leyenda que una maldición cayó sobre el séptimo hijo de Tau y Kerana: en las noches de luna llena, el niño se convertía en un perro salvaje. Se dice que a los lobizones se los reconoce por ser hombres solitarios, de aspecto delgado y enfermizo y se recomienda a los niños no acercarse a ellos para no ser devorados. LA LEYENDA DE LA SALLANA Esta es una leyenda mexicana de la época colonial, que cuenta la historia de una mujer aristocrática casada con un buen hombre, con quien tiene un hermoso hijo. Aunque es de buena familia, la mujer vive pendiente de las opiniones del resto de la población. Un día llega a sus oídos el rumor de que su esposo la engaña con su propia madre. La mujer corre a matar a su hijo, a su esposo y, por último a su madre, que antes de morir le lanza una maldición: “Tu nombre será Sallana y vagarás por las calles asustando a chismosos como castigo por tu accionar”. Desde ese momento, la mujer se convierte en espíritu y visita a las mujeres chismosas como reprimenda por dejarse llevar por palabreríos y mentiras. LEYENDA DEL REY ARTURO Esta leyenda medieval de Inglaterra narra la vida y las distintas hazañas del Rey Arturo, aunque no se sabe con certeza si este rey realmente existió. Una de las tantas leyendas que se relacionan con el supuesto rey de Gran Bretaña es aquella relacionada con la espada en la roca. Según el relato, esta espada se encontraba enterrada hasta la mitad en un bloque de mármol y aquel que pudiera sacarla se convertiría en rey de Gran Bretaña. Después de que muchos hombres lo intentaron, Arturo fue quien logró sacar la espada del mármol y se convirtió en rey. Este último hecho es uno de los tantos elementos fantásticos que hay en las leyendas artúricas. Esta leyenda aparece en textos medievales, tales como poesías, cantares y relatos épicos, de la literatura inglesa, francesa y galesa. La historia de Arturo se retomó como material para producir distintos textos literarios en los siglos XIX y XX y películas en el siglo XX. Estas narraciones tienen elementos similares, pero también tienen grandes diferencias en cuanto a personajes y hazañas.