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PROGRAMACION I UPDS

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
Es bueno tenerse paciencia cuando los problemas no se resuelven por completo, pero es de
fundamental importancia dedicar tiempo al análisis individual de los problemas.
¿Qué es un programa?
Programa: Conjunto de instrucciones que entiende un ordenador para realizar una actividad.
Todo programa tiene un objetivo bien definido: un procesador de texto es un programa que permite
cargar, modificar e imprimir textos, un programa de ajedrez permite jugar al ajedrez contra el
ordenador u otro contrincante humano.
La actividad fundamental del programador es resolver problemas empleando el ordenador como
herramienta fundamental.
Para la resolución de un problema hay que plantear un algoritmo.
Algoritmo: Son los pasos a seguir para resolver un problema.
Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un ALGORITMO.
Los símbolos gráficos a utilizar para el planteo de diagramas de flujo son:

Estos son los elementos esenciales que intervienen en el desarrollo de un diagrama de flujo.

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PROGRAMACION I UPDS

Planteo de un problema utilizando diagramas de flujo.


Para plantear un diagrama de flujo debemos tener muy en claro el problema a resolver.
Ejemplo: Calcular el sueldo mensual de un operario conociendo la cantidad de horas trabajadas y el
pago por hora.
Podemos identificar:
Datos conocidos:
Horas trabajadas en el mes.
Pago por hora.
Proceso:
Cálculo del sueldo multiplicando la cantidad de horas por el pago por hora.
Información resultante:
Sueldo mensual.
Si hacemos un análisis todo problema está constituido por:
- Datos conocidos: Datos con los que se cuenta al plantear el problema.
- Proceso: Operaciones a realizar con los datos conocidos.
- Información resultante: Es la información que resuelve el problema.
Esta forma de expresar un problema identificando sus datos conocidos, procesos e información
resultante puede llegar a ser engorrosa para problemas complejos donde hay muchos datos
conocidos y procesos. Es por eso que resulta mucho más efectivo representar los pasos para la
resolución del problema mediante un diagrama de flujo.

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PROGRAMACION I UPDS

Resulta mucho más fácil entender un gráfico que un texto.


El diagrama de flujo nos identifica claramente los datos de entrada, operaciones y datos de salida.
En el ejemplo tenemos dos datos de entrada: horasTrabajadas y costoHora, a las entradas las
representamos con un paralelogramo y hacemos un paralelogramo por cada dato de entrada.
La operación se representa con un rectángulo, debemos hacer un rectángulo por cada operación. A
la salida la representamos con la hoja rota.
El diagrama de flujo nos da una idea del orden de ejecución de las actividades en el tiempo. Primero
cargamos los datos de entrada, luego hacemos las operaciones necesarias y por último mostramos
los resultados.
Codificación del problema con el lenguaje C#.
No debemos perder de vista que el fin último es realizar un programa de computación que permita
automatizar una actividad para que muchos procesos sean desarrollados por la computadora.
El diagrama de flujo es un paso intermedio para poder ser interpretado por la computadora.
El paso siguiente es la codificación del diagrama de flujo en un lenguaje de computación, en nuestro
caso emplearemos el lenguaje C#.
Lenguaje de computación: Conjunto de instrucciones que son interpretadas por una computadora
para realizar operaciones, mostrar datos por pantalla, sacar listados por impresora, entrar datos por
teclado, etc.
Conceptos básicos para codificar un programa.
Variable: Es un depósito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo.

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PROGRAMACION I UPDS

Para el ejemplo planteado la variable HorasTrabajadas almacena la cantidad de horas trabajadas por
el operario. La variable ValorHora almacena el precio de una hora de trabajo. La variable Sueldo
almacena el sueldo a abonar al operario.
En el ejemplo tenemos tres variables.
Tipos de variable:
Una variable puede almacenar:
- Valores Enteros (100, 260, etc.)
- Valores Reales (1.24, 2.90, 5.00, etc.)
- Cadenas de caracteres ("Juan", "Compras", "Listado", etc.)
Elección del nombre de una variable:
Debemos elegir nombres de variables representativas. En el ejemplo el nombre HorasTrabajadas es
lo suficientemente claro para darnos una idea acabada sobre su contenido. Podemos darle otros
buenos nombres. Otros no son tan representativos, por ejemplo HTr. Posiblemente cuando estemos
resolviendo un problema dicho nombre nos recuerde que almacenamos las horas trabajadas por el
operario pero cuando pase el tiempo y leamos el diagrama probablemente no recordemos ni
entendamos qué significa HTr.

Codificación del diagrama de flujo en C#

Ahora debemos codificar el diagrama de flujo utilizando las instrucciones del lenguaje C#. Como
hemos visto el entorno de programación del Visual C# nos creó un esqueleto básico sobre el cual
continuaremos el programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CalculoSueldo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
}

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PROGRAMACION I UPDS

1. Estructura de programación secuencial


Cuando en un problema sólo participan operaciones, entradas y salidas se la denomina una
estructura secuencial.
Los problemas diagramados y codificados previamente emplean solo estructuras secuenciales.
La programación requiere una práctica ininterrumpida de diagramación y codificación de problemas.
Problema:
Realizar la carga de dos números enteros por teclado e imprimir su suma y su producto.
Diagrama de flujo:

Tenemos dos entradas num1 y num2, dos operaciones: realización de la suma y del producto de los
valores ingresados y dos salidas, que son los resultados de la suma y el producto de los valores
ingresados. En el símbolo de impresión podemos indicar una o más salidas, eso queda a criterio del
programador, lo mismo para indicar las entradas por teclado.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

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PROGRAMACION I UPDS

using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SumaProductoNumeros
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num1, num2, suma, producto;
string linea;
Console.Write("Ingrese primer valor:");
linea = Console.ReadLine();
num1 = int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese segundo valor:");
linea = Console.ReadLine();
num2 = int.Parse(linea);
suma = num1 + num2;
producto = num1 * num2;
Console.Write("La suma de los dos valores es:");
Console.WriteLine(suma);
Console.Write("El producto de los dos valores es:");
Console.WriteLine(producto);
Console.ReadKey();
}
}
}

Recordemos que tenemos que seguir todos los pasos vistos para la creación de un proyecto.
Algunas cosas nuevas que podemos notar:
• Podemos definir varias variables en la misma línea:

• int num1, num2, suma, producto;


• Si llamamos a la función WriteLine en lugar de Write, la impresión siguiente se efectuará en
la próxima línea:
• Console.WriteLine(suma);
Problemas propuestos
1. Realizar la carga del lado de un cuadrado, mostrar por pantalla el perímetro del mismo (El
perímetro de un cuadrado se calcula multiplicando el valor del lado por cuatro)

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PROGRAMACION I UPDS

2. Escribir un programa en el cual se ingresen cuatro números, calcular e informar la suma de


los dos primeros y el producto del tercero y el cuarto.
3. Realizar un programa que lea cuatro valores numéricos e informar su suma y promedio.
4. Se debe desarrollar un programa que pida el ingreso del precio de un artículo y la cantidad
que lleva el cliente. Mostrar lo que debe abonar el comprador.

2. Estructuras condicionales simples y compuestas


No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras secuenciales. Cuando hay que
tomar una decisión aparecen las estructuras condicionales.
En nuestra vida diaria se nos presentan situaciones donde debemos decidir.
¿Elijo la carrera A o la carrera B?
¿Me pongo este pantalón?
Para ir al trabajo, ¿elijo el camino A o el camino B?
Al cursar una carrera, ¿elijo el turno mañana, tarde o noche?

Por supuesto que en un problema se combinan estructuras secuenciales y condicionales.

Estructura condicional simple.


Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizar ninguna.
Representación gráfica:

estructura condicional simple

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PROGRAMACION I UPDS

Podemos observar: El rombo representa la condición. Hay dos opciones que se pueden tomar. Si la
condición da verdadera se sigue el camino del verdadero, o sea el de la derecha, si la condición da
falsa se sigue el camino de la izquierda.
Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino del verdadero hay
actividades y por el camino del falso no hay actividades.
Por el camino del verdadero pueden existir varias operaciones, entradas y salidas, inclusive ya
veremos que puede haber otras estructuras condicionales.
Problema:
Ingresar el sueldo de una persona, si supera los 3000 pesos mostrar un mensaje en pantalla
indicando que debe abonar impuestos.
Diagrama de flujo:

problema estructura condicional simple


Podemos observar lo siguiente: Siempre se hace la carga del sueldo, pero si el sueldo que ingresamos
supera 3000 pesos se mostrará por pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", en
caso que la persona cobre 3000 o menos no aparece nada por pantalla.

Programa:
using System;

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PROGRAMACION I UPDS

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraCondicionalSimple1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
float sueldo;
string linea;
Console.Write("Ingrese el sueldo:");
linea=Console.ReadLine();
sueldo=float.Parse(linea);
if (sueldo>3000)
{
Console.Write("Esta persona debe abonar impuestos");
}
Console.ReadKey();
}
}
}

La palabra clave "if" indica que estamos en presencia de una estructura condicional; seguidamente
disponemos la condición entre paréntesis. Por último encerrada entre llaves las instrucciones de la
rama del verdadero.
Es necesario que las instrucciones a ejecutar en caso que la condición sea verdadera estén
encerradas entre llaves { }, con ellas marcamos el comienzo y el fin del bloque del verdadero.
Ejecutando el programa e ingresamos un sueldo superior a 3000 pesos. Podemos observar como
aparece en pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", ya que la condición del if es
verdadera.
Volvamos a ejecutar el programa y carguemos un sueldo menor o igual a 3000 pesos. No debe
aparecer mensaje en pantalla.
Estructura condicional compuesta.
Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad u otra. Es decir tenemos
actividades por el verdadero y por el falso de la condición. Lo más importante que hay que tener en
cuenta que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan las
actividades de las dos ramas.

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PROGRAMACION I UPDS

Representación gráfica:

estructura condicional compuesta


En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por la rama
del verdadero como por la rama del falso.
Problema:
Realizar un programa que solicite ingresar dos números distintos y muestre por pantalla el mayor de
ellos.
Diagrama de flujo:

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PROGRAMACION I UPDS

problema estructura condicional compuesta


Se hace la entrada de num1 y num2 por teclado. Para saber cual variable tiene un valor mayor
preguntamos si el contenido de num1 es mayor (>) que el contenido de num2, si la respuesta es
verdadera vamos por la rama de la derecha e imprimimos num1, en caso que la condición sea falsa
vamos por la rama de la izquierda (Falsa) e imprimimos num2.
Como podemos observar nunca se imprimen num1 y num2 simultáneamente.
Estamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya que tenemos actividades
por la rama del verdadero y del falso.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraCondicionalCompuesta1
{

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PROGRAMACION I UPDS

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num1, num2;
string linea;
Console.Write("Ingrese primer valor:");
linea = Console.ReadLine();
num1 = int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese segundo valor:");
linea = Console.ReadLine();
num2 = int.Parse(linea);
if (num1 > num2)
{
Console.Write(num1);
}
else
{
Console.Write(num2);
}
Console.ReadKey();
}
}
}

Cotejemos el diagrama de flujo y la codificación y observemos que el primer bloque de llaves después
del if representa la rama del verdadero y el segundo bloque de llaves representa la rama del falso.
Compilemos el programa, si hubo errores sintácticos corrijamos y carguemos dos valores, como, por
ejemplo:
Ingrese el primer valor: 10
Ingrese el segundo valor: 4
10
Si ingresamos los valores 10 y 4 la condición del if retorna verdadero y ejecuta el primer bloque.
Un programa se controla y corrige probando todos sus posibles resultados.
Ejecutemos nuevamente el programa e ingresemos:
Ingrese el primer valor: 10
Ingrese el segundo valor: 54

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PROGRAMACION I UPDS

54
Cuando a un programa le corregimos todos los errores sintácticos y lógicos ha terminado nuestra
tarea y podemos entregar el mismo al USUARIO que nos lo solicitó.
Operadores
En una condición deben disponerse únicamente variables, valores constantes y operadores
relacionales.
Operadores Relacionales:
> (mayor)
< (menor)
>= (mayor o igual)
<= (menor o igual)
== (igual)
!= (distinto)
Operadores Matemáticos
+ (más)
- (menos)
* (producto)
/ (división)
% (resto de una división) Ej.: x=13%5; {se guarda 3}
Hay que tener en cuenta que al disponer una condición debemos seleccionar que operador
relacional se adapta a la pregunta.
Ejemplos:

Se ingresa un número multiplicarlo por 10 si es distinto a 0. (!=)


Se ingresan dos números mostrar una advertencia si son iguales. (==)
Los problemas que se pueden presentar son infinitos y la correcta elección del operador sólo se
alcanza con la práctica intensiva en la resolución de problemas.
Problemas propuestos

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PROGRAMACION I UPDS

1. Realizar un programa que lea por teclado dos números, si el primero es mayor al
segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario informar el producto y la
división del primero respecto al segundo.
2. Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a siete mostrar
un mensaje "Promocionado".
3. Se ingresa por teclado un número positivo de uno o dos dígitos (1..99) mostrar un
mensaje indicando si el número tiene uno o dos dígitos.
(Tener en cuenta que condición debe cumplirse para tener dos dígitos, un número
entero)

Estructuras condicionales anidadas


Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de
una estructura condicional hay otra estructura condicional.

El diagrama de flujo que se presenta contiene dos estructuras condicionales. La principal se trata de
una estructura condicional compuesta y la segunda es una estructura condicional simple y está
contenida por la rama del falso de la primera estructura.
Es común que se presenten estructuras condicionales anidadas aún más complejas.
Problema:
Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el promedio e
imprima alguno de estos mensajes:
Si el promedio es >=7 mostrar "Promocionado".

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PROGRAMACION I UPDS

Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular".


Si el promedio es <4 mostrar "Reprobado".
Diagrama de flujo:

Analicemos el siguiente diagrama. Se ingresan tres valores por teclado que representan las notas de
un alumno, se obtiene el promedio sumando los tres valores y dividiendo por 3 dicho resultado
(Tener en cuenta que si el resultado es un valor real solo se almacena la parte entera).
Primeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7, en caso afirmativo va por la rama
del verdadero de la estructura condicional mostramos un mensaje que indica "Promocionado" (con
comillas indicamos un texto que debe imprimirse en pantalla).
En caso que la condición nos dé falso, por la rama del falso aparece otra estructura condicional,
porque todavía debemos averiguar si el promedio del alumno es superior o igual a cuatro o inferior
a cuatro.

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PROGRAMACION I UPDS

Estamos en presencia de dos estructuras condicionales compuestas.


Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraCondicionalAnidada1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int nota1,nota2,nota3;
string linea;
Console.Write("Ingrese primer nota:");
linea = Console.ReadLine();
nota1=int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese segunda nota:");
linea = Console.ReadLine();
nota2 = int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese tercer nota:");
linea = Console.ReadLine();
nota3 = int.Parse(linea);
int promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3;
if (promedio>=7)
{
Console.Write("Promocionado");
}
else
{
if (promedio>=4)
{
Console.Write("Regular");
}
else
{
Console.Write("Reprobado");
}
}
Console.ReadKey();
}

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PROGRAMACION I UPDS

}
}
Codifiquemos y ejecutemos este programa. Al correr el programa deberá solicitar por teclado la
carga de tres notas y mostrarnos un mensaje según el promedio de las mismas.
Podemos definir un conjunto de variables del mismo tipo en una misma línea:
int nota1,nota2,nota3;
Esto no es obligatorio, pero a veces, por estar relacionadas, conviene.
A la codificación del if anidado podemos observarla por el else del primer if.
Para no tener problemas (olvidarnos) con las llaves de apertura y cerrado podemos ver la siguiente
regla:
Cada vértice representa una llave de apertura y una de cierre:

Problemas propuestos
1. Se cargan por teclado tres números distintos. Mostrar por pantalla el mayor de ellos.
2. Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique si el número es
positivo, nulo o negativo.
3. Confeccionar un programa que permita cargar un número entero positivo de hasta tres cifras
y muestre un mensaje indicando si tiene 1, 2, o 3 cifras. Mostrar un mensaje de error si el
número de cifras es mayor.
4. Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitación, se obtuvo la siguiente
información: cantidad total de preguntas que se le realizaron y la cantidad de preguntas que

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PROGRAMACION I UPDS

contestó correctamente. Se pide confeccionar un programa que ingrese los dos datos por
teclado e informe el nivel del mismo según el porcentaje de respuestas correctas que ha
obtenido, y sabiendo que:
Nivel máximo:Porcentaje>=90%.
Nivel medio: Porcentaje>=75% y <90%.
Nivel regular: Porcentaje>=50% y <75%.
Fuera de nivel: Porcentaje<50%.

Condiciones compuestas con operadores lógicos


Hasta ahora hemos visto los operadores:
relacionales (>, <, >=, <= , ==, !=)
matemáticos (+, -, *, /, %)
pero nos están faltando otros operadores imprescindibles:
lógicos (&&, ||).
Estos dos operadores se emplean fundamentalmente en las estructuras condicionales para agrupar
varias condiciones simples.
Operador &&

Traducido se lo lee como “Y”. Si la Condición 1 es verdadera Y la condición 2 es verdadera luego


ejecutar la rama del verdadero.
Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador “&&”, las dos condiciones deben ser
verdaderas para que el resultado de la condición compuesta de Verdadero y continúe por la rama
del verdadero de la estructura condicional.
La utilización de operadores lógicos permite en muchos casos plantear algoritmos más cortos y
comprensibles.
Problema:

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PROGRAMACION I UPDS

Confeccionar un programa que lea por teclado tres números distintos y nos muestre el mayor.
Diagrama de flujo:

Este ejercicio está resuelto sin emplear operadores lógicos en un concepto anterior del tutorial. La
primera estructura condicional es una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA con una
CONDICION COMPUESTA.
Podemos leerla de la siguiente forma:
Si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2 Y si el contenido de
la variable num1 es mayor al contenido de la variable num3 entonces la CONDICION COMPUESTA
resulta Verdadera.

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PROGRAMACION I UPDS

Si una de las condiciones simples da falso la CONDICION COMPUESTA da Falso y continua por la rama
del falso.
Es decir que se mostrará el contenido de num1 si y sólo si num1>num2 y num1>num3.
En caso de ser Falsa la condición, analizamos el contenido de num2 y num3 para ver cual tiene un
valor mayor.
En esta segunda estructura condicional no se requieren operadores lógicos al haber una condición
simple.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CondicionCompuesta1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num1,num2,num3;
string linea;
Console.Write("Ingrese primer valor:");
linea = Console.ReadLine();
num1=int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese segundo valor:");
linea = Console.ReadLine();
num2 = int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese tercer valor:");
linea = Console.ReadLine();
num3 = int.Parse(linea);
if (num1>num2 && num1>num3)
{
Console.Write(num1);
}
else
{
if (num2>num3)
{
Console.Write(num2);
}

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PROGRAMACION I UPDS

else
{
Console.Write(num3);
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}

Operador ||

Traducido se lo lee como “O”. Si la condición 1 es Verdadera O la condición 2 es Verdadera, luego


ejecutar la rama del Verdadero.
Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador “Or", con que una de las dos condiciones
sea Verdadera alcanza para que el resultado de la condición compuesta sea Verdadero.
Problema:
Se carga una fecha (día, mes y año) por teclado. Mostrar un mensaje si corresponde al primer
trimestre del año (enero, febrero o marzo) Cargar por teclado el valor numérico del día, mes y año.
Ejemplo: dia:10 mes:1 año:2019.
Diagrama de flujo:

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PROGRAMACION I UPDS

La carga de una fecha se hace por partes, ingresamos las variables dia, mes y año.
Mostramos el mensaje "Corresponde al primer trimestre" en caso que el mes ingresado por teclado
sea igual a 1, 2 ó 3.
En la condición no participan las variables dia y año.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CondicionCompuesta2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int dia,mes,año;
string linea;
Console.Write("Ingrese nro de día:");

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PROGRAMACION I UPDS

linea = Console.ReadLine();
dia = int.Parse(linea); ;
Console.Write("Ingrese nro de mes:");
linea = Console.ReadLine();
mes=int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese nro de año:");
linea = Console.ReadLine();
año=int.Parse(linea);
if (mes==1 || mes==2 || mes==3)
{
Console.Write("Corresponde al primer trimestre");
}
Console.ReadLine();
}
}
}

Problemas propuestos
1. Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera, luego verificar si dicha fecha
corresponde a Navidad.
2. Se ingresan tres valores por teclado, si todos son iguales se imprime la suma del primero con
el segundo y a este resultado se lo multiplica por el tercero.
3. Se ingresan por teclado tres números, si todos los valores ingresados son menores a 10,
imprimir en pantalla la leyenda "Todos los números son menores a diez".
4. Se ingresan por teclado tres números, si al menos uno de los valores ingresados es menor a
10, imprimir en pantalla la leyenda "Alguno de los números es menor a diez".
5. Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el plano, es decir dos
valores enteros x e y (distintos a cero).
6. Posteriormente imprimir en pantalla en que cuadrante se ubica dicho punto. (1º Cuadrante
si x > 0 Y y > 0 , 2º Cuadrante: x < 0 Y y > 0, etc.)
7. De un operario se conoce su sueldo y los años de antigüedad. Se pide confeccionar un
programa que lea los datos de entrada e informe:
a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigüedad es igual o superior a 10 años, otorgarle un
aumento del 20 %, mostrar el sueldo a pagar.
b) Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigüedad es menor a 10 años, otorgarle un aumento
de 5 %.
c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en pantalla sin cambios.

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PROGRAMACION I UPDS

8. Escribir un programa en el cual: dada una lista de tres valores numéricos distintos se calcule
e informe su rango de variación (debe mostrar el mayor y el menor de ellos)

3. Estructura repetitiva while


Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de
estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.
Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias
veces.
Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por:
- La o las sentencias que se repiten.
- El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se repitan o no las
sentencias.
Estructura repetitiva while.
Representación gráfica de la estructura while:

No debemos confundir la representación gráfica de la estructura repetitiva while (Mientras) con la


estructura condicional if (Si)
Funcionamiento: En primer lugar se verifica la condición, si la misma resulta verdadera se ejecutan
las operaciones que indicamos por la rama del Verdadero.
A la rama del verdadero la graficamos en la parte inferior de la condición. Una línea al final del bloque
de repetición la conecta con la parte superior de la estructura repetitiva.
En caso que la condición sea Falsa continúa por la rama del Falso y sale de la estructura repetitiva
para continuar con la ejecución del algoritmo.

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PROGRAMACION I UPDS

El bloque se repite MIENTRAS la condición sea Verdadera.


Importante: Si la condición siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo repetitivo
infinito. Dicha situación es un error de programación, nunca finalizará el programa.
Problema 1:
Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100.
Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una estructura
secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la variable, incrementamos
nuevamente la variable y así sucesivamente.
Diagrama de flujo:

Si continuamos con el diagrama no nos alcanzarían las próximas 5 páginas para finalizarlo. Emplear
una estructura secuencial para resolver este problema produce un diagrama de flujo y un programa
en C# muy largo.
Ahora veamos la solución empleando una estructura repetitiva while:

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PROGRAMACION I UPDS

Es muy importante analizar este diagrama:


La primera operación inicializa la variable x en 1, seguidamente comienza la estructura repetitiva
while y disponemos la siguiente condición ( x <= 100), se lee MIENTRAS la variable x sea menor o
igual a 100.
Al ejecutarse la condición retorna VERDADERO porque el contenido de x (1) es menor o igual a 100.
Al ser la condición verdadera se ejecuta el bloque de instrucciones que contiene la estructura while.
El bloque de instrucciones contiene una salida y una operación.
Se imprime el contenido de x, y seguidamente se incrementa la variable x en uno.
La operación x=x + 1 se lee como "en la variable x se guarda el contenido de x más 1". Es decir, si x
contiene 1 luego de ejecutarse esta operación se almacenará en x un 2.
Al finalizar el bloque de instrucciones que contiene la estructura repetitiva se verifica nuevamente
la condición de la estructura repetitiva y se repite el proceso explicado anteriormente.
Mientras la condición retorne verdadero se ejecuta el bloque de instrucciones; al retornar falso la
verificación de la condición se sale de la estructura repetitiva y continua el algoritmo, en este caso
finaliza el programa.

Lo más difícil es la definición de la condición de la estructura while y qué bloque de instrucciones se


van a repetir. Observar que si, por ejemplo, disponemos la condición x >=100 ( si x es mayor o igual
a 100) no provoca ningún error sintáctico pero estamos en presencia de un error lógico porque al

ING. LILI JIMENEZ V. 26


PROGRAMACION I UPDS

evaluarse por primera vez la condición retorna falso y no se ejecuta el bloque de instrucciones que
queríamos repetir 100 veces.
No existe una RECETA para definir una condición de una estructura repetitiva, sino que se logra con
una práctica continua solucionando problemas.
Una vez planteado el diagrama debemos verificar si el mismo es una solución válida al problema (en
este caso se debe imprimir los números del 1 al 100 en pantalla), para ello podemos hacer un
seguimiento del flujo del diagrama y los valores que toman las variables a lo largo de la ejecución:
x
1
2
3
4
.
.
100
101 Cuando x vale 101 la condición de la estructura repetitiva retorna falso,
en este caso finaliza el diagrama.
Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse ninguna vez si la
condición retorna falso la primera vez.
La variable x debe estar inicializada con algún valor antes que se ejecute la operación x=x + 1 en caso
de no estar inicializada aparece un error de compilación.
Programa:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaWhile1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)

ING. LILI JIMENEZ V. 27


PROGRAMACION I UPDS

{
int x;
x = 1;
while (x <= 100)
{
Console.Write(x);
Console.Write(" - ");
x = x + 1;
}
Console.ReadKey();
}
}
}

Recordemos que un problema no estará 100% solucionado si no hacemos el programa en C# que


muestre los resultados buscados.
Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos que cambios se deberían hacer para:
1 - Imprimir los números del 1 al 500.
2 - Imprimir los números del 50 al 100.
3 - Imprimir los números del -50 al 0.
4 - Imprimir los números del 2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).
Respuestas:
1 - Debemos cambiar la condición del while con x<=500.
2 - Debemos inicializar x con el valor 50.
3 - Inicializar x con el valor -50 y fijar la condición x<=0.
4 - Inicializar a x con el valor 2 y dentro del bloque repetitivo incrementar a x en 2

(x=x+2)
Problema 2:
Escribir un programa que solicite la carga de un valor positivo y nos muestre desde 1 hasta el valor
ingresado de uno en uno.
Ejemplo: Si ingresamos 30 se debe mostrar en pantalla los números del 1 al 30.
Es de FUNDAMENTAL importancia analizar los diagramas de flujo y la posterior codificación en C# de
los siguientes problemas, en varios problemas se presentan otras situaciones no vistas en el ejercicio
anterior.

ING. LILI JIMENEZ V. 28


PROGRAMACION I UPDS

Diagrama de flujo:

Podemos observar que se ingresa por teclado la variable n. El operador puede cargar cualquier valor.
Si el operador carga 10 el bloque repetitivo se ejecutará 10 veces, ya que la condición es “Mientras
x<=n ”, es decir “mientras x sea menor o igual a 10”; pues x comienza en uno y se incrementa en uno
cada vez que se ejecuta el bloque repetitivo.
A la prueba del diagrama la podemos realizar dándole valores a las variables; por ejemplo, si
ingresamos 5 el seguimiento es el siguiente:
n x
5 1 (Se imprime el contenido de x)
2 " "
3 " "
4 " "
5 " "
6 (Sale del while porque 6 no es menor o igual a 5)

ING. LILI JIMENEZ V. 29


PROGRAMACION I UPDS

Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaWhile2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int n,x;
string linea;
Console.Write("Ingrese el valor final:");
linea=Console.ReadLine();
n=int.Parse(linea);
x=1;
while (x<=n)
{
Console.Write(x);
Console.Write(" - ");
x = x + 1;
}
Console.ReadKey();
}
}
}
Los nombres de las variables n y x pueden ser palabras o letras (como en este caso)
La variable x recibe el nombre de CONTADOR. Un contador es un tipo especial de variable que se
incrementa o decrementa con valores constantes durante la ejecución del programa.
El contador x nos indica en cada momento la cantidad de valores impresos en pantalla.
Problema 3:
Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre
posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio.

ING. LILI JIMENEZ V. 30


PROGRAMACION I UPDS

Diagrama de flujo:

En este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR llamado x que nos sirve
para contar las vueltas que debe repetir el while.

ING. LILI JIMENEZ V. 31


PROGRAMACION I UPDS

También aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de variable que
se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecución del programa)
Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la estructura
repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la variable valor.
La prueba del diagrama se realiza dándole valores a las variables:
valor suma x promedio
0 0
(Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores).
5 5 1
16 21 2
7 28 3
10 38 4
2 40 5
20 60 6
5 65 7
5 70 8
10 80 9
2 82 10
8 90 11
9
Este es un seguimiento del diagrama planteado. Los números que toma la variable valor dependerá
de qué cifras cargue el operador durante la ejecución del programa.

El promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos los 10 valores
ingresados y luego los dividimos por 10)
Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este ejemplo
5) al cargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde, por ello la necesidad de ir
almacenando en la variable suma los valores ingresados.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;

ING. LILI JIMENEZ V. 32


PROGRAMACION I UPDS

using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaWhile3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x,suma,valor,promedio;
string linea;
x=1;
suma=0;
while (x<=10)
{
Console.Write("Ingrese un valor:");
linea = Console.ReadLine();
valor=int.Parse(linea);
suma=suma+valor;
x=x+1;
}
promedio=suma/10;
Console.Write("La suma de los 10 valores es:");
Console.WriteLine(suma);
Console.Write("El promedio es:");
Console.Write(promedio);
Console.ReadKey();
}
}
}

Problema 4:
Una planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas.
Confeccionar un programa que pida ingresar por teclado la cantidad de piezas a procesar y luego
ingrese la longitud de cada perfil; sabiendo que la pieza cuya longitud esté comprendida en el rango
de 1,20 y 1,30 son aptas. Imprimir por pantalla la cantidad de piezas aptas que hay en el lote.
Diagrama de flujo:

ING. LILI JIMENEZ V. 33


PROGRAMACION I UPDS

Podemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras condicionales
(inclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos más adelante)
En este problema hay que cargar inicialmente la cantidad de piezas a ingresar ( n ), seguidamente se
cargan n valores de largos de piezas.

ING. LILI JIMENEZ V. 34


PROGRAMACION I UPDS

Cada vez que ingresamos un largo de pieza (largo) verificamos si es una medida correcta (debe estar
entre 1.20 y 1.30 el largo para que sea correcta), en caso de ser correcta la CONTAMOS
(incrementamos la variable cantidad en 1)
Al contador cantidad lo inicializamos en cero porque inicialmente no se ha cargado ningún largo de
medida.
Cuando salimos de la estructura repetitiva porque se han cargado n largos de piezas mostramos por
pantalla el contador cantidad (que representa la cantidad de piezas aptas)
En este problema tenemos dos CONTADORES:
x (Cuenta la cantidad de piezas cargadas hasta el momento)
cantidad (Cuenta los perfiles de hierro aptos)
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaWhile4
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x,cantidad,n;
float largo;
string linea;
x=1;
cantidad=0;
Console.Write("Cuantas piezar procesará:");
linea = Console.ReadLine();
n=int.Parse(linea);
while (x<=n)
{
Console.Write("Ingrese la medida de la pieza:");
linea = Console.ReadLine();
largo=float.Parse(linea);
if (largo>=1.20 && largo<=1.30)
{
cantidad = cantidad +1;
}

ING. LILI JIMENEZ V. 35


PROGRAMACION I UPDS

x=x + 1;
}
Console.Write("La cantidad de piezas aptas son:");
Console.Write(cantidad);
Console.ReadKey();
}
}
}

Problemas propuestos
Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla individualmente un
algoritmo para la resolución de problemas.
El tiempo a dedicar a esta sección EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho mayor que el empleado
a la sección de EJERCICIOS RESUELTOS.
La experiencia dice que debemos dedicar el 80% del tiempo a la resolución individual de problemas
y el otro 20% al análisis y codificación de problemas ya resueltos por otras personas.
Es de vital importancia para llegar a ser un buen PROGRAMADOR poder resolver problemas en forma
individual.
1. Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos informe cuántos tienen
notas mayores o iguales a 7 y cuántos menores.
2. Se ingresan un conjunto de n alturas de personas por teclado. Mostrar la altura promedio de
las personas.
3. En una empresa trabajan n empleados cuyos sueldos oscilan entre $100 y $500, realizar un
programa que lea los sueldos que cobra cada empleado e informe cuántos empleados cobran
entre $100 y $300 y cuántos cobran más de $300. Además el programa deberá informar el
importe que gasta la empresa en sueldos al personal.
4. Realizar un programa que imprima 25 términos de la serie 11 - 22 - 33 - 44, etc. (No se
ingresan valores por teclado)
5. Mostrar los múltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla 8 - 16 - 24, etc.
6. Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada una. Informar con un
mensaje cual de las dos listas tiene un valor acumulado mayor (mensajes "Lista 1 mayor",
"Lista 2 mayor", "Listas iguales")
Tener en cuenta que puede haber dos o más estructuras repetitivas en un algoritmo.
7. Desarrollar un programa que permita cargar n números enteros y luego nos informe cuántos
valores fueron pares y cuántos impares.

ING. LILI JIMENEZ V. 36


PROGRAMACION I UPDS

Emplear el operador “%” en la condición de la estructura condicional:


if (valor%2==0) //Si el if da verdadero luego es par.

4. Estructura repetitiva for


Cualquier problema que requiera una estructura repetitiva se puede resolver empleando la
estructura while. Pero hay otra estructura repetitiva cuyo planteo es más sencillo en ciertas
situaciones.
En general, la estructura for se usa en aquellas situaciones en las cuales CONOCEMOS la cantidad de
veces que queremos que se ejecute el bloque de instrucciones. Ejemplo: cargar 10 números, ingresar
5 notas de alumnos, etc. Conocemos de antemano la cantidad de veces que queremos que el bloque
se repita. Veremos, sin embargo, que en el lenguaje C# la estructura for puede usarse en cualquier
situación repetitiva, porque en última instancia no es otra cosa que una estructura while
generalizada.
Representación gráfica:

En su forma más típica y básica, esta estructura requiere una variable entera que cumple la función
de un CONTADOR de vueltas. En la sección indicada como "inicialización contador", se suele colocar
el nombre de la variable que hará de contador, asignándole a dicha variable un valor inicial. En la
sección de "condición" se coloca la condición que deberá ser verdadera para que el ciclo continúe
(en caso de un falso, el ciclo se detendrá). Y finalmente, en la sección de "incremento contador" se
coloca una instrucción que permite modificar el valor de la variable que hace de contador (para
permitir que alguna vez la condición sea falsa)
Cuando el ciclo comienza, antes de dar la primera vuelta, la variable del for toma el valor indicado
en la sección de "inicialización contador". Inmediatamente se verifica, en forma automática, si la
condición es verdadera. En caso de serlo se ejecuta el bloque de operaciones del ciclo, y al finalizar
el mismo se ejecuta la instrucción que se haya colocado en la tercer sección.
Seguidamente, se vuelve a controlar el valor de la condición, y así prosigue hasta que dicha condición
entregue un falso.

ING. LILI JIMENEZ V. 37


PROGRAMACION I UPDS

Si conocemos la cantidad de veces que se repite el bloque es muy sencillo emplear un for, por
ejemplo si queremo que se repita 50 veces el bloque de instrucciones puede hacerse así:

La variable del for puede tener cualquier nombre. En este ejemplo se la ha definido con el nombre
f.
Analicemos el ejemplo:
- La variable f toma inicialmente el valor 1.
- Se controla automáticamente el valor de la condición: como f vale 1 y esto es menor que
50, la condición da verdadero.
- Como la condición fue verdadera, se ejecutan la/s operación/es.
- Al finalizar de ejecutarlas, se retorna a la instrucción f++, por lo que la variable f se
incrementa en uno.
- Se vuelve a controlar (automáticamente) si f es menor o igual a 50.
Como ahora su valor es 2, se ejecuta nuevamente el bloque de instrucciones e
incrementa nuevamente la variable del for al terminar el mismo.
- El proceso se repetirá hasta que la variable f sea incrementada al valor 51.
En este momento la condición será falsa, y el ciclo se detendrá.
La variable f PUEDE ser modificada dentro del bloque de operaciones del for, aunque esto podría
causar problemas de lógica si el programador es inexperto.
La variable f puede ser inicializada en cualquier valor y finalizar en cualquier valor. Además, no es
obligatorio que la instrucción de modificación sea un incremento del tipo contador (f++).
Cualquier instrucción que modifique el valor de la variable es válida. Si por ejemplo se escribe f=f+2
en lugar de f++, el valor de f será incrementado de a 2 en cada vuelta, y no de a 1. En este caso, esto
significará que el ciclo no efectuará las 50 vueltas sino sólo 25.
Problema 1:

ING. LILI JIMENEZ V. 38


PROGRAMACION I UPDS

Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100.


Diagrama de flujo:

Podemos observar y comparar con el problema realizado con el while. Con la estructura while el
CONTADOR x sirve para contar las vueltas. Con el for el CONTADOR f cumple dicha función.
Inicialmente f vale 1 y como no es superior a 100 se ejecuta el bloque, imprimimos el contenido de
f, al finalizar el bloque repetitivo se incrementa la variable f en 1, como 2 no es superior a 100 se
repite el bloque de instrucciones.
Cuando la variable del for llega a 101 sale de la estructura repetitiva y continúa la ejecución del
algoritmo que se indica después del círculo.
La variable f (o como sea que se decida llamarla) debe estar definida como una variable más.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaFor1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int f;
for(f=1;f<=100;f++)

ING. LILI JIMENEZ V. 39


PROGRAMACION I UPDS

{
Console.Write(f);
Console.Write("-");
}
Console.ReadKey();
}
}
}

Problema 2:
: Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre
posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio. Este problema ya lo desarrollamos,
lo resolveremos empleando la estructura for.
Diagrama de flujo:

ING. LILI JIMENEZ V. 40


PROGRAMACION I UPDS

En este caso, a la variable del for (f) sólo se la requiere para que se repita el bloque de instrucciones
10 veces.

Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaFor2
{

ING. LILI JIMENEZ V. 41


PROGRAMACION I UPDS

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int suma,f,valor,promedio;
string linea;
suma=0;
for(f=1;f<=10;f++)
{
Console.Write("Ingrese valor:");
linea=Console.ReadLine();
valor=int.Parse(linea);
suma=suma+valor;
}
Console.Write("La suma es:");
Console.WriteLine(suma);
promedio=suma/10;
Console.Write("El promedio es:");
Console.Write(promedio);
Console.ReadKey();
}
}
}
El problema requiere que se carguen 10 valores y se sumen los mismos.
Tener en cuenta encerrar entre llaves bloque de instrucciones a repetir dentro del for.
El promedio se calcula fuera del for luego de haber cargado los 10 valores.
Problema 3:
Escribir un programa que lea 10 notas de alumnos y nos informe cuántos tienen notas mayores o
iguales a 7 y cuántos menores.
Para resolver este problema se requieren tres contadores:
aprobados (Cuenta la cantidad de alumnos aprobados)

reprobados (Cuenta la cantidad de reprobados)


f (es el contador del for)
Dentro de la estructura repetitiva debemos hacer la carga de la variable nota y verificar con una
estructura condicional si el contenido de la variable nota es mayor o igual a 7 para incrementar el
contador aprobados, en caso de que la condición retorne falso debemos incrementar la variable
reprobados.
Diagrama de flujo:

ING. LILI JIMENEZ V. 42


PROGRAMACION I UPDS

Los contadores aprobados y reprobados deben imprimirse FUERA de la estructura repetitiva.


Es fundamental inicializar los contadores aprobados y reprobados en cero antes de entrar a la
estructura for.
Importante: Un error común es inicializar los contadores dentro de la estructura repetitiva. En caso
de hacer esto los contadores se fijan en cero en cada ciclo del for, por lo que al finalizar el for como
máximo el contador puede tener el valor 1.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;

ING. LILI JIMENEZ V. 43


PROGRAMACION I UPDS

using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaFor3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int aprobados,reprobados,f,nota;
string linea;
aprobados=0;
reprobados=0;
for(f=1;f<=10;f++)
{
Console.Write("Ingrese la nota:");
linea = Console.ReadLine();
nota=int.Parse(linea);
if (nota>=7)
{
aprobados=aprobados+1;
}
else
{
reprobados=reprobados+1;
}
}
Console.Write("Cantidad de aprobados:");
Console.WriteLine(aprobados);
Console.Write("Cantidad de reprobados:");
Console.Write(reprobados);
Console.ReadKey();
}
}
}

Problema 4:
Escribir un programa que lea 10 números enteros y luego muestre cuántos valores ingresados fueron
múltiplos de 3 y cuántos de 5. Debemos tener en cuenta que hay números que son múltiplos de 3 y
de 5 a la vez.

ING. LILI JIMENEZ V. 44


PROGRAMACION I UPDS

Diagrama de flujo:

ING. LILI JIMENEZ V. 45


PROGRAMACION I UPDS

Tengamos en cuenta que el operador matemático % retorna el resto de dividir un valor por otro, en
este caso: valor%3 retorna el resto de dividir el valor que ingresamos por teclado, por tres.
Veamos: si ingresamos 6 el resto de dividirlo por 3 es 0, si ingresamos 12 el resto de dividirlo por 3
es 0. Generalizando: cuando el resto de dividir por 3 al valor que ingresamos por teclado es cero, se
trata de un múltiplo de dicho valor.
Ahora bien ¿por qué no hemos dispuesto una estructura if anidada? Porque hay valores que son
múltiplos de 3 y de 5 a la vez. Por lo tanto con if anidados no podríamos analizar los dos casos.
Es importante darse cuenta cuando conviene emplear if anidados y cuando no debe emplearse.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaFor4
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int mul3,mul5,valor,f;
string linea;
mul3=0;
mul5=0;
for(f=1;f<=10;f++)
{
Console.Write("Ingrese un valor:");
linea = Console.ReadLine();
valor=int.Parse(linea);
if (valor%3==0)
{
mul3=mul3+1;
}
if (valor%5==0)
{
mul5=mul5+1;
}
}
Console.Write("Cantidad de valores ingresados múltiplos de 3:");
Console.WriteLine(mul3);

ING. LILI JIMENEZ V. 46


PROGRAMACION I UPDS

Console.Write("Cantidad de valores ingresados múltiplos de 5:");


Console.Write(mul5);
Console.ReadKey();
}
}
}
Problema 5:
Escribir un programa que lea n números enteros y calcule la cantidad de valores mayores o iguales
a 1000.
Este tipo de problemas también se puede resolver empleando la estructura repetitiva for. Lo primero
que se hace es cargar una variable que indique la cantidad de valores a ingresar. Dicha variable se
carga antes de entrar a la estructura repetitiva for.
La estructura for permite que el valor inicial o final dependa de una variable cargada previamente
por teclado.
Diagrama de flujo:

ING. LILI JIMENEZ V. 47


PROGRAMACION I UPDS

Tenemos un contador llamado cantidad y f que es el contador del for.


La variable entera n se carga previo al inicio del for, por lo que podemos fijar el valor final del for con
la variable n.
Por ejemplo, si el operador carga 5 en n la estructura repetitiva for se ejecutará 5 veces.
La variable valor se ingresa dentro de la estructura repetitiva, y se verifica si el valor de la misma es
mayor o igual a 1000, en dicho caso se incrementa en uno el contador cantidad.

ING. LILI JIMENEZ V. 48


PROGRAMACION I UPDS

Fuera de la estructura repetitiva imprimimos el contador cantidad que tiene almacenado la cantidad
de valores ingresados mayores o iguales a 1000.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaFor5
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int cantidad,n,f,valor;
string linea;
cantidad=0;
Console.Write("Cuantos valores ingresará:");
linea = Console.ReadLine();
n=int.Parse(linea);
for(f=1;f<=n;f++)
{
Console.Write("Ingrese el valor:");
linea = Console.ReadLine();
valor = int.Parse(linea);
if (valor>=1000)
{
cantidad=cantidad+1;
}
}
Console.Write("La cantidad de valores ingresados mayores o iguales a 1000
son:");
Console.Write(cantidad);
Console.ReadKey();
}
}
}

Problemas propuestos

Ha llegado nuevamente la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla


individualmente un algoritmo para la resolución de un problema.

ING. LILI JIMENEZ V. 49


PROGRAMACION I UPDS

1. Confeccionar un programa que lea n pares de datos, cada par de datos corresponde a la
medida de la base y la altura de un triángulo. El programa deberá informar:
a) De cada triángulo la medida de su base, su altura y su superficie.
b) La cantidad de triángulos cuya superficie es mayor a 12.
2. Desarrollar un programa que solicite la carga de 10 números e imprima la suma de los últimos
5 valores ingresados.
3. Desarrollar un programa que muestre la tabla de multiplicar del 5 (del 5 al 50)
4. Confeccionar un programa que permita ingresar un valor del 1 al 10 y nos muestre la tabla
de multiplicar del mismo (los primeros 12 términos)
Ejemplo: Si ingreso 3 deberá aparecer en pantalla los valores 3, 6, 9, hasta el 36.
5. Realizar un programa que lea los lados de n triángulos, e informar:
a) De cada uno de ellos, qué tipo de triángulo es: equilátero (tres lados iguales), isósceles
(dos lados iguales), o escaleno (ningún lado igual)
b) Cantidad de triángulos de cada tipo.
c) Tipo de triángulo que posee menor cantidad.
6. Escribir un programa que pida ingresar coordenadas (x,y) que representan puntos en el
plano.
Informar cuántos puntos se han ingresado en el primer, segundo, tercer y cuarto cuadrante.
Al comenzar el programa se pide que se ingrese la cantidad de puntos a procesar.
7. Se realiza la carga de 10 valores enteros por teclado. Se desea conocer:
a) La cantidad de valores ingresados negativos.
b) La cantidad de valores ingresados positivos.
c) La cantidad de múltiplos de 15.
d) El valor acumulado de los números ingresados que son pares.
8. Se cuenta con la siguiente información:
Las edades de 50 estudiantes del turno mañana.
Las edades de 60 estudiantes del turno tarde.
Las edades de 110 estudiantes del turno noche.
Las edades de cada estudiante deben ingresarse por teclado.
a) Obtener el promedio de las edades de cada turno (tres promedios)
b) Imprimir dichos promedios (promedio de cada turno)

ING. LILI JIMENEZ V. 50


PROGRAMACION I UPDS

c) Mostrar por pantalla un mensaje que indique cual de los tres turnos tiene un promedio de
edades mayor.

Estructura repetitiva do while


La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque
repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque.
Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se
ejecutará el bloque repetitivo.
La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir, a diferencia del while o del for que está
en la parte superior.
Representación gráfica:

El bloque de operaciones se repite MIENTRAS que la condición sea Verdadera.


Si la condición retorna Falso el ciclo se detiene. En C#, todos los ciclos repiten por verdadero y cortan
por falso.
Es importante analizar y ver que las operaciones se ejecutan como mínimo una vez.
Problema 1:
Escribir un programa que solicite la carga de un número entre 0 y 999, y nos muestre un mensaje de
cuántos dígitos tiene el mismo. Finalizar el programa cuando se cargue el valor 0.
Diagrama de flujo:

ING. LILI JIMENEZ V. 51


PROGRAMACION I UPDS

No hay que confundir los rombos de las estructuras condicionales con los de las estructuras
repetitivas do while.

En este problema por lo menos se carga un valor. Si se carga un valor mayor o igual a 100 se trata de
un número de tres cifras, si es mayor o igual a 10 se trata de un valor de dos dígitos, en caso contrario
se trata de un valor de un dígito. Este bloque se repite hasta que se ingresa en la variable valor el
número 0 con lo que la condición de la estructura do while retorna falso y sale del bloque repetitivo
finalizando el programa.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;

ING. LILI JIMENEZ V. 52


PROGRAMACION I UPDS

using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaDoWhile1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int valor;
string linea;
do {
Console.Write("Ingrese un valor entre 0 y 999 (0 finaliza):");
linea = Console.ReadLine();
valor=int.Parse(linea);
if (valor>=100)
{
Console.WriteLine("Tiene 3 dígitos.");
}
else
{
if (valor>=10)
{
Console.WriteLine("Tiene 2 dígitos.");
}
else
{
Console.WriteLine("Tiene 1 dígito.");
}
}
} while (valor!=0);
}
}
}

Problema 2:
Escribir un programa que solicite la carga de números por teclado, obtener su promedio. Finalizar la
carga de valores cuando se cargue el valor 0.
Cuando la finalización depende de algún valor ingresado por el operador conviene el empleo de la
estructura do while, por lo menos se cargará un valor (en el caso más extremo se carga 0, que indica
la finalización de la carga de valores)

ING. LILI JIMENEZ V. 53


PROGRAMACION I UPDS

Diagrama de flujo:

ING. LILI JIMENEZ V. 54


PROGRAMACION I UPDS

Es importante analizar este diagrama de flujo.


Definimos un contador cant que cuenta la cantidad de valores ingresados por el operador (no lo
incrementa si ingresamos 0)
El valor 0 no es parte de la serie de valores que se deben sumar.
Definimos el acumulador suma que almacena todos los valores ingresados por teclado.
La estructura repetitiva do while se repite hasta que ingresamos el valor 0. Con dicho valor la
condición del ciclo retorna falso y continúa con el flujo del diagrama.
Disponemos por último una estructura condicional para el caso que el operador cargue únicamente
un 0 y por lo tanto no podemos calcular el promedio ya que no existe la división por 0.
En caso que el contador cant tenga un valor distinto a 0 el promedio se obtiene dividiendo el
acumulador suma por el contador cant que tiene la cantidad de valores ingresados antes de
introducir el 0.
Programa:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaDoWhile2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int suma,cant,valor,promedio;
string linea;
suma=0;
cant=0;
do {
Console.Write("Ingrese un valor (0 para finalizar):");
linea = Console.ReadLine();
valor=int.Parse(linea);
if (valor!=0) {
suma=suma+valor;
cant++;
}
} while (valor!=0);
if (cant!=0) {

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PROGRAMACION I UPDS

promedio=suma/cant;
Console.Write("El promedio de los valores ingresados es:");
Console.Write(promedio);
} else {
Console.Write("No se ingresaron valores.");
}
Console.ReadLine();
}
}
}
El contador cant DEBE inicializarse antes del ciclo, lo mismo que el acumulador suma. El promedio
se calcula siempre y cuando el contador cant sea distinto a 0.
Problema 3:
Realizar un programa que permita ingresar el peso (en kilogramos) de piezas. El proceso termina
cuando ingresamos el valor 0. Se debe informar:
a) Cuántas piezas tienen un peso entre 9.8 Kg. y 10.2 Kg.?, cuántas con más de 10.2 Kg.? y
cuántas con menos de 9.8 Kg.?
b) La cantidad total de piezas procesadas.
Diagrama de flujo:

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PROGRAMACION I UPDS

Los tres contadores cont1, cont2, y cont3 se inicializan en 0 antes de entrar a la estructura repetitiva.
A la variable suma no se la inicializa en 0 porque no es un acumulador, sino que guarda la suma del
contenido de las variables cont1, cont2 y cont3.
La estructura se repite hasta que se ingresa el valor 0 en la variable peso. Este valor no se lo considera
un peso menor a 9.8 Kg., sino que indica que ha finalizado la carga de valores por teclado.
Programa:
using System;

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PROGRAMACION I UPDS

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraRepetitivaDoWhile3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int cant1,cant2,cant3,suma;
float peso;
string linea;
cant1=0;
cant2=0;
cant3=0;
do {
Console.Write("Ingrese el peso de la pieza (0 pera finalizar):");
linea = Console.ReadLine();
peso=float.Parse(linea);
if (peso>10.2)
{
cant1++;
}
else
{
if (peso>=9.8)
{
cant2++;
}
else
{
if (peso>0)
{
cant3++;
}
}
}
} while(peso!=0);
suma=cant1+cant2+cant3;
Console.Write("Piezas aptas:");
Console.WriteLine(cant2);
Console.Write("Piezas con un peso superior a 10.2:");

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PROGRAMACION I UPDS

Console.WriteLine(cant1);
Console.Write("Piezas con un peso inferior a 9.8:");
Console.WriteLine(cant3);
Console.ReadLine();
}
}
}

Problemas propuestos
1. Realizar un programa que acumule (sume) valores ingresados por teclado hasta ingresar el
9999 (no sumar dicho valor, indica que ha finalizado la carga). Imprimir el valor acumulado e
informar si dicho valor es cero, mayor a cero o menor a cero.
2. En un banco se procesan datos de las cuentas corrientes de sus clientes. De cada cuenta
corriente se conoce: número de cuenta y saldo actual. El ingreso de datos debe finalizar al
ingresar un valor negativo en el número de cuenta.
3. Se pide confeccionar un programa que lea los datos de las cuentas corrientes e informe:
a) De cada cuenta: número de cuenta y estado de la cuenta según su saldo, sabiendo que:
Estado de la cuenta 'Acreedor' si el saldo es >0.
'Deudor' si el saldo es <0.
'Nulo' si el saldo es =0.
b) La suma total de los saldos acreedores.

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