El Poder Del Lenguaje Visual
El Poder Del Lenguaje Visual
El Poder Del Lenguaje Visual
Autores:
1.- Introducción 3
2.- Justificación 3
6.- Metodología 11
9.- Conclusiones 14
2. JUSTIFICACIÓN
La actividad pensada para la asignatura de Diseño se plantea con el objetivo de que los alumnos exploren y
comprendan los diversos aspectos involucrados en el proceso de diseño, desde su concepción inicial hasta su
ejecución. La elección de esta imagen publicitaria se escoge debido a su impacto en los medios y la polémica
generada en torno a ella. El interés radica en proporcionar a los alumnos una oportunidad para analizar y
trabajar sobre los entresijos del diseño, abordando aspectos técnicos y éticos, así como consideraciones sobre la
representación de la diversidad corporal y los estereotipos de género en el diseño publicitario.
La finalidad de la actividad tiene la intención de fomentar la reflexión crítica y la aplicación de conocimientos
prácticos en el ámbito del diseño y los elementos formales propios de éste.
4. ELEMENTOS CURRICULARES
Los elementos curriculares que rigen esta actividad se encuentran basados en la normativa estatal establecida
en el Real Decreto 243/2022, de 5 de abril, el cual establece la estructura y contenidos mínimos para la etapa
de Bachillerato. Estos elementos, extraídos de dicha normativa, comprenden los objetivos educativos, los
saberes básicos o contenidos fundamentales, las competencias clave, las competencias específicas y los criterios
de evaluación, todos ellos fundamentales para el desarrollo y cumplimiento de los lineamientos educativos
establecidos a nivel nacional.
La actividad desencadenará un conjunto de beneficios educativos gracias a los objetivos de etapa. En primer
lugar, los estudiantes se involucrarán en debates y presentaciones, lo que ampliará sus habilidades comunicativas,
tanto orales como escritas. Además, aprovecharán tecnologías avanzadas, como el software de diseño gráfico y
ordenadores, para llevar a cabo las investigaciones y presentaciones de sus propuestas. En el ámbito grupal, la
actividad promoverá la creatividad, la iniciativa y el trabajo en equipo, incitando actitudes emprendedoras entre
los participantes. Finalmente, el análisis profundo de la imagen y campaña no sólo enriquecerá la percepción
estética, sino que también contribuirá al desarrollo de su sensibilidad artística y del pensamiento crítico.
Los alumnos, en el primer objetivo, analizarán la imagen de la campaña, investigando la controversia ética y
legal para fortalecer su capacidad de gestionar información. En el segundo objetivo, en el bloque 2, trabajarán
en grupos para desarrollar propuestas que promuevan la igualdad de género, aplicando conocimientos de ética
publicitaria y diseño. En el tercer objetivo, en el bloque 3, durante el debate sobre el contexto de la imagen
y campaña, analizarán críticamente la ética y legislación en la representación de género en la publicidad.
Además, en la sesión 8, en la presentación grupal, analizarán críticamente las propuestas de sus compañeros,
fomentando así una visión crítica de la realidad publicitaria.
Estas competencias clave se manifestarán en la actividad de varias maneras. En primer lugar, la competencia
en comunicación lingüística se evidenciará en los debates y presentaciones realizados por los alumnos. La
competencia digital se integra a través del uso de software de diseño y búsqueda de información en línea. La
actividad grupal, que implica trabajo en equipo, investigación, análisis y reflexión, se alinea con la competencia
personal, social y de aprender a aprender al fomentar un aprendizaje activo. Finalmente, el desarrollo de
propuestas por parte de los alumnos requerirá creatividad, flexibilidad e iniciativa, lo que establece una
conexión directa con la competencia emprendedora.
Competencia específica 5.
5.1 Proyectar soluciones de diseño innovadoras en respuesta a necesidades personales o de expresión propias, a
partir de ideas o productos preexistentes.
5.2 Evaluar críticamente las propuestas de diseño personales, valorando su coherencia y adecuación, y considerando
el respeto a la propiedad intelectual, tanto a la ajena como a la propia.
Competencia específica 6.
6.2 Evaluar de manera crítica y argumentada trabajos de diseño propios y ajenos, valorando tanto la selección
coherente y adecuada de los recursos técnicos, como el rigor y la corrección en la aplicación de las técnicas de
ejecución, desarrollo y presentación del producto, además de su grado de adecuación al impacto de comunicación
buscado y al respeto a la propiedad intelectual.
6.3 Identificar las posibilidades de intervención del diseño inclusivo en diferentes ámbitos de la actividad humana,
poniendo en valor los proyectos innovadores y transformadores de la sociedad.
6.4 Realizar colectivamente un proyecto de diseño inclusivo, priorizando su adecuación a una o varias diversidades
funcionales concretas, utilizando de manera creativa las configuraciones formales y argumentando las decisiones
tomadas.
Estos criterios de evaluación, vinculados a las competencias, permiten evaluar la capacidad de los alumnos para
establecer objetivos y considerar el impacto de la comunicación del diseño, así como su habilidad en trabajo en
equipo y reflexión crítica. Se valora la generación de propuestas originales, evaluando la mejora y la consideración
ética en la propiedad intelectual. Por último, se evalúa la capacidad crítica en aspectos técnicos y éticos, junto con
la adaptabilidad al impacto en la comunicación mediante el diseño inclusivo durante la ejecución colectiva de la
actividad.
C. Diseño gráfico.
− Funciones comunicativas del diseño gráfico.
− La tipografía, principales familias, legibilidad, propiedades y usos en el diseño.
− El diseño gráfico y la composición.
− Procesos y técnicas de diseño gráfico.
− El diseño publicitario. Proyectos de comunicación gráfica.
La inclusión de estos saberes básicos en diseño y metodología enriquecen la actividad al proporcionar fundamentos
éticos, estrategias organizativas y conocimientos específicos para crear sus propias propuestas, abordando
funciones comunicativas, visuales y aspectos clave como la propiedad intelectual.
5. PLANIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD
La actividad se divide en 2 ejercicios:
BLOQUE 1 Debate inicial basado en la imagen sin contexto Sesiones 1-2-3 Actividad 1
El propósito es que los alumnos investiguen y comprendan la controversia ética y legal detrás de la imagen.
El objetivo sería que tras hacer una investigación, crearemos un nuevo debate para “ver” el cambio en nuestra
percepción sobre la imagen, según los niveles de significación de “Panosfsky”
Esta actividad es individual y se realizará en el aula en la sesión 3 y también se presentará por escrito.
Documento a entregar
Portada: Título de la Campaña y Nombre de los Integrantes del Grupo.
Introducción: Breve descripción del objetivo de la campaña y su enfoque en la igualdad de género.
Análisis y Justificación: Explicación detallada de las decisiones creativas tomadas en el desarrollo de la campaña.
Incluye elementos visuales, mensajes clave y estrategias adoptadas.
Conclusiones y Reflexiones: Reflexión sobre el proceso de creación, desafíos enfrentados y aprendizajes adquiridos.
Archivo de presentación: (PowerPoint, Google Slides, Prezi, etc.) que acompañe la exposición y permita la
interactividad durante la presentación.
Recursos Digitales
Acceso a internet para investigar sobre campañas publicitarias anteriores, tendencias actuales, estadísticas sobre
igualdad de género, etc. Uso de bancos de imágenes gratuitos o pagos para obtener recursos visuales relevantes.
Plataformas de Presentación: Microsoft PowerPoint, Google Slides, Prezi o herramientas similares para crear
presentaciones interactivas.
Colaboración Online: Google Drive, Dropbox, o cualquier otra plataforma de almacenamiento y colaboración para
trabajar en equipo y compartir archivos.
Referencias e Inspiración: Libros, revistas, artículos, y otros recursos que proporcionen ejemplos e inspiración para
la campaña.
Materiales: Ordenadores o Portátiles
Software de Diseño Gráfico: Adobe Photoshop, Illustrator, Canva u otras herramientas similares para la creación de
imágenes, gráficos y diseños.
Móvil con Cámara: Para tomar fotos o videos que formen parte de la campaña.
Aprendizaje cooperativo: es una metodología basada en la creación de grupos reducidos con la finalidad de trabajar
de manera conjunta e interdependiente. De este modo, el aprendizaje se convierte en bidireccional y aprendemos
juntos. En nuestras actividades los alumnos se dividirán en grupos para realizar su propia campaña publicitaria.
Aprendizaje basado en proyectos (ABP): es una metodología basada en la elaboración de un proyecto partiendo
de un problema inicial. El objetivo es elaborar una solución a través de un producto final. Esta estrategia fomenta el
pensamiento crítico, la comunicación, la resolución de problemas…
Nuestras sesiones están centradas en realizar un producto final: una campaña publicitaria. Tras un profundo estudio
de la imagen propuesta, deben crear la suya propia para dar solución al problema planteado.
Design Thinking: es una metodología que busca crear ideas innovadoras que den respuesta a nuestras necesidades.
Consta de 5 fases: empatizar, definir, idear, prototipo y evaluar. Nuestras sesiones están vertebradas con este mismo
proceso:
- Empatizar: análisis e identificación del problema. Ponernos en lugar de la autora, identificar los errores
y analizar todos los detalles de la imagen.
- Definir: seleccionar los datos más importantes y reflexionar.
- Ideas: por grupos, nuestros alumnos comenzarán con una lluvia de ideas, elección de materiales… y
concretar el proyecto.
- Prototipo: se dispondrán a realizar la campaña publicitaria y se sumergirán en una fase de
retroalimentación para la mejora del proyecto.
- Evaluar: llevarán a cabo una crítica constructiva sobre su propio trabajo y el de los demás compañeros,
así como autoevaluar las probabilidades de éxito del proyecto y la consecución del objetivo: la
resolución del problema.
Debate: Herramienta pedagógica que busca enfrentar diferentes puntos de vista por medio de una conversación
estructurada. Está muy presente, principalmente en las sesiones iniciales, donde discutiremos y analizaremos la
imagen, su proceso y expondremos las opiniones personales.
8. RÚBRICAS DE EVALUACIÓN
Nivel de competencia
Aspecto
% Nota No Satisfactorio (NA) Satisfactorio (AS) Notable (AN) Excelente (AE)
evaluado
Gonazález, Fernán ( 30/07/20229 Así es Gisela Escat: la ilustradora y activista contra la gordofobia detrás del cartel
de Igualdad. https://okdiario.com/espana/asi-gisela-escat-ilustradora-activista-contra-gordofobia-detras-del-cartel-
igualdad-9467726
Gonzalez, Evaristo (24 de marzo de 2022) Claves para entender y educar a la Generación Z desde las aulas. https://www.
magisnet.com/2020/03/claves-para-entender-y-educar-a-la-generacion-z-desde-las-aulas/
Real Decreto 943/2003, de 18 de julio, por el que se regulan las condiciones para flexibilizar la duración de los diversos niveles
y etapas del sistema educativo para los alumnos superdotados intelectualmente.
https://www.boe.es/eli/es/rd/2003/07/18/943
Programaciones Didácticas Vírgula ( 24 de Junio de 2020) 21 METODOLOGÍAS ACTIVAS para la Programación Didáctica
https://www.youtube.com/watch?v=CaU-wXAXoYU&t=1366s
¿Qué mensaje crees que transmite esta imagen? ¿Qué emociones o ideas te sugiere?
¿Qué elementos compositivos llaman más la atención? ¿Por qué crees que se destacan?
¿Cuáles son los dilemas éticos que se pueden identificar en esta campaña publicitaria?
¿Cómo afecta a la ética y la legalidad el uso de imágenes y tipografías sin permiso o licencia en publicidad?
¿Qué repercusiones puede tener para una campaña publicitaria el uso de elementos sin autorización? ¿Cuáles fueron las
consecuencias en este caso específico?
¿Qué pasos crees que se siguieron para llevar esta idea a la realidad? ¿Qué procesos técnicos podrían estar involucrados?
¿Cuál es la responsabilidad ética de los diseñadores en la creación de una campaña publicitaria? ¿Cómo se podría garantizar el
cumplimiento ético en el proceso creativo?
Reflexión Final:
¿Qué lecciones podríamos extraer de esta polémica en términos de ética y legalidad en el diseño publicitario?
¿Cómo podríamos abordar este tipo de campañas publicitarias de manera ética y legalmente responsable?