Antologia
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ANTOLOGIA
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ÍNDICE
Introducción…………………………………………………………………………..3
Técnicas de presentación…………………………………………………………..4
Técnicas de integración…………………………………………………………….5
Técnicas de relajación………………………………………………………………6
Técnicas de animación y concentración………………………………………….7
Técnicas para trabajar contenido temático……………………………………….9
Técnicas de abstracción y análisis general………………………………………10
Técnicas de comunicación…………………………………………………………12
Técnicas de dramatización …………………………………………………………14
Técnicas de cierre…………………………………………………………………..15
Referencia Bibliográfica…………………………………………………………….16
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INTRODUCCION
Esta antología está hecha con ciertas maniobras de aprendizaje las cuales son
base y refuerzo para el docente. Sabemos que están algunos objetivos de las
técnicas de integración grupal, entre ellos podemos mencionar; que todos conozcan
e interactúen de manera que constituyan un mismo equipo grupal.
Su valor repercute a través de los años, ya que el docente se ha encargado de
realizar su clase, en la que el alumno aprenda de manera excepcional los
conocimientos obligatorios para enfrentarse a la vida y al mundo que lo rodea, ya
que una de las necesidades básicas del ser humano es socializar.
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TÉCNICAS DE PRESENTACIÓN.
La presentación es la forma en la que las personas entran en contacto por primera
vez. Influyen las expectativas lo que se considera lo más probable que suceda.
Ejemplo:
1. Auto presentación. Cada persona dice algunos datos (su nombre, lugar de
procedencia e interés o aficiones) en público
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TÉCNICAS DE INTEGRACIÓN.
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TÉCNICAS DE RELAJACIÓN.
Son programaciones por las cuales se reducen los niveles de reacción automática
del organismo, aminorando la tensión física y mental. Las técnicas de relajación
ayudan a mantener un estado de tranquilidad frente a estímulos excesivos de
ansiedad y estrés.
Ejemplos:
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TÉCNICAS DE ANIMACIÓN Y CONCENTRACIÓN
Son una serie de juegos útiles para cualquier ocasión ya que pueden ser utilizados
con diferente finalidad: por ejemplo romper una situación de monotonía o tensión,
en el paso de una actividad a otra, o como punto final de un trabajo en común.
Ejemplos:
Objetivos:
Disfrutar jugando
Desarrollar la capacidad de expresión mediante los gestos faciales y el tono
de voz
Participantes +8
Desarrollo:
Se coloca el grupo en círculo,
Explico que vamos a realizar una cadena entre todos conversando pero con
números. Así, un/a participante le dice a la persona de su derecha cualquier
número, pero con una entonación particular (temor, risa, sorpresa, etc.). la
persona a la que se le dirija debe responderle con cualquier número pero con
la misma entonación y gestos. Después se dirigirá a la siguiente persona
cambiando la entonación y le dirá otro número y así sucesivamente
Pido un voluntario/a para iniciar el juego
2. El nido.
Objetivos:
Favorecer el conocimiento entre las personas participantes a través de una
serie de cuestiones que ellas mismas decidirán
Crear un ambiente de confianza y diversión entre compañeros/as
Participantes: 4-6 personas.
Desarrollo:
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Los participantes se colocan en círculo y explico que vamos a realizar un
juego Coloco un papel o cartulina grande en el centro
Pido a los participantes que busquen un objeto que les sirva de ficha
Cada cual coloca su ficha en una esquina del papel, todas juntas
Un voluntario dibuja un nido o casilla de salida alrededor de las fichas,
quedando éstas dentro
Un voluntario para lanzar el dado
Dependiendo del número que haya salido dibuja esa misma cantidad de
casillas a partir del nido o casilla de salida. Así si sale el número cuatro,
dibuja cuatro casillas y deja su ficha en la cuarta. Además, en esta casilla
tiene que poner una misión o prenda. Por ejemplo: contar un sentimiento, un
corto episodio del pasado, un viaje, gustos, etc.
Sigue la siguiente persona lanzando el dado, si cae en una casilla vacía
escribe una nueva prenda o misión, si cae en una casilla que ya tiene una
indicación la cumple y si su número es mayor al de casillas creadas las
dibuja y en la última deja su ficha y escribe prenda.
Continúan participando todas las personas hasta crear un circuito cerrado
cuando se considere Jugamos hasta que se considere que es suficiente
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TÉCNICAS PARA TRABAJAR CONTENIDO TEMÁTICO
2. La reja
Objetivo: Permite analizar un material escrito, resumir o integrar una información de
manera colectiva.
Puede contribuir a desarrollar las relaciones interpersonales y la comunicación entre
los miembros del grupo en la medida que ejecuten un trabajo colectivo
Procedimiento:
1.- Los integrantes se enumeran del 1 al 3.
2.- Se reúnen todos los 1, los 2 y los 3, integrando tres equipos.
3.- Cada grupo debe hacer un resumen del material que se les entrega. (Diferente)
4.- Se vuelven a numeran del 1 al 5. Cada equipo debe sintetizar el material
completo con la parte que le tocó.
Discusión: Debe ser guiada por el facilitador, quien estimularé el trabajo de grupo, las
reflexiones profundas, originales y/o flexibles sobre el tema.
Debe resumir las ideas centrales en el pizarrón o rotafolio.
Utilidad
Cuando se aborda un material y no es posible que todos lo tengan. Contribuye a realizar
valoraciones sobre determinados autores.
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TÉCNICAS DE ABSTRACCIÓN Y ANÁLISIS GENERAL.
Son aquellas que nos permiten sintetizar o resumir los aspectos centrales de
una idea o tema; nos permiten resumir nuestro pensamiento. Ayudan a la
construcción de ideas claras y concisas. Éstos son elementos centrales en el
proceso de teorización, pero éstas son
habilidades que se desarrollan en la medida que se practican.
Por esta razón consideramos de gran importancia la utilización de este
conjunto de ejercicios, que en sí mismos aparecen como algo sencillo, sin embargo
nos permiten pasar
de la simple memorización a la capacidad real de análisis.
Como nota, añadir que algunos de los siguientes ejercicios son de entrenamiento
como tal, y otros son para ayudar al grupo a sintetizar el tema que estemos
trabajando.
1. Telegrama
Objetivos:
Desarrollar la capacidad de abstraer
Ejercitar la concentración y la rapidez mental
Participantes +6
Desarrollo
Divido al grupo en dos equipos
Explico que voy a decir una palabra y cada equipo deberá preparar un
telegrama con las letras de esta palabra, pudiendo utilizar dos veces cada
letra
Digo una palabra
Dejo tiempo para trabajar y doy paso a la lectura de los telegramas creados
por los equipos
El que más sentido tenga se lleva un punto
Tiempo: 15 minutos
Material: Hojas y lápices para escribir
ras.
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2. Las figuras
Objetivos
Participantes +3
Desarrollo
Espacio: Una sala de trabajo con espacio para sentarse en sillas y sin
distracciones visuales o auditivas
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Tiempo: 20-25 minutos
Una o varias láminas con dibujos diseñados para este tipo de ejercicio
Variaciones
Podemos dibujar en la pizarra el dibujo a partir del cual va a desarrollarse la
actividad
Recomendaciones
Es importante remarcar el concepto de que nadie lo va a hacer bien o mal,
simplemente cada uno/a tiene su forma de ver y entender las cosas.
TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN
Ejemplos:
1. Dinámica de comunicación
Desarrollo
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La dinámica Piedra Pequeña es un juego que ayuda a desarrollar las
conexiones reales y mejora las habilidades de observación.
El grupo de pie en un círculo, todos mirando hacia el centro. tendrán que
cerrar los ojos y colocar ambas manos apretadas detrás de la espalda.
Si alguien está dispuesto a recibir la piedra pequeña, debe abrir una de sus
manos en posición de recepción. La piedra debe ser lo suficientemente
pequeña como para esconderse dentro de la mano de alguien, pero lo
suficientemente grande como para poder tocarla
Desarrollo
La dinámica es un catalizador de una experiencia de aprendizaje muy poderosa
para su grupo. Esta es una actividad fascinante para desarrollar habilidades de
confianza y empatía.
Para dar inicio a la actividad tiene que formar tres equipos del mismo número
de personas. Pídales que se reúnan a cierta distancia porque necesita
brindarles información que ningún otro equipo debería saber.
Anuncie que pronto se invitará a cada equipo a interactuar con todos los
demás equipos durante dos minutos. En secreto, dígale a cada equipo que
interactúe en una de tres formas muy específicas.
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TÉCNICAS DE DRAMATIZACIÓN
Ejemplos
Philips 66
Técnica muy difundida en todos los niveles educativos para comentar o evaluar
ciertos contenidos
Principales usos: Para obtener opiniones rápidamente, acuerdos parciales,
decisiones de procedimiento, sugerencias de actividades, tareas de repaso y de
comprobación de conocimientos. Se puede usar para indagar el nivel de
conocimientos que poseen los alumnos sobre un tema. Para comentar o evaluar en
pocos minutos una clase en que se observe colectivamente (película, video,
conferencia, entrevista, experimento).
Ventajas:
• Técnica muy sencilla.
• Facilita la confrontación de ideas o puntos de vista, el esclarecimiento o
enriquecimiento mutuo.
• En poco tiempo se pueden recoger las aportaciones de los alumnos.
• Garantiza la participación de todos los alumnos.
• Estimula a los tímidos
• Propicia la expresión oral
Desventajas:
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Un grupo grande se subdivide en grupos de 6 personas que tratan en 6 minutos la
cuestión propuesta. Después se realiza una puesta en común.
El grupo debe lanzar todas las ideas que se le ocurran en relación al tema
expuesto. A partir de las diversas opiniones se podrá llegar, mediante común
acuerdo, a una solución o definición concreta
TÉCNICAS DE CIERRE
Ejemplos:
Conclusión grupal
Objetivo: haber creado en los miembros del grupo la cohesión y la dinámica grupal
Materiales necesarios: Lapicero, colores, marcadores.
Procedimiento: Que los participantes tomen una libreta y expongan todas las
experiencias vividas en el grupo
El poema colectivo
El poema colectivo
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BIBLIOGRAFIA
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