Aquarius

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Tomá una Carta Cambiá Objetivos Cambiá Manos Mezclá Objetivos Mové una carta Rotá Objetivos

Tomá una Carta Cambiá Objetivos Cambiá Manos Mezclá Objetivos Mové una carta Rotá Objetivos

Tomá una Carta Cambiá Objetivos Cambiá Manos Mezclá Objetivos Mové una carta Rotá Objetivos

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Tomá una Carta Cambiá Objetivos Cambiá Manos Mezclá Objetivos Mové una carta Rotá Manos
Victoria Cuando juegues “Cambiá Objetivos” cada
Ganás inmediatamente cuando se conectan siete o jugador escoge uno de sus Objetivos para
más paneles contiguos del elemento mostrado en cambiarselo al otro. O bien cambiá uno de tus
tu carta de Objetivo. Recordá que las conexiones Objetivos a tu elección por el Objetivo que se ha
diagonales no cuentan, cada panel debe estar quedado sin usar (sin poder mirarlo antes).
unido al resto por un lado. El objetivo es conectar
siete paneles, y no siete cartas con paneles: Dominus
de esta forma, en la siguiente figura, Agua ha (Un juego alternativo para 2 jugadores)
Componentes: Cartas de Acción
encadenado 2 paneles, mientras Aire no tiene Retira del juego las 5 cartas de Objetivo y las 15
-5 cartas de Objetivo. Cuando juegues una carta de Acción, colocala ninguno encadenado: cartas de Acción. No se utilizarán en la partida.
-18 cartas de Acción. boca arriba en la pila de descartes. Barajá el resto del mazo.
-40 cartas de Elemento.
-Este Reglamento. Cambiá Objetivos
Repartí cinco cartas a cada jugador. Estas cartas
Intercambia tu carta de Objetivo con componen la mano del jugador. Extraé la
Preparación la de otro jugador a tu elección. Si siguiente carta del mazo y colocala boca arriba en
Mezclá las 5 cartas de Objetivo y repartí una a son menos de 5 jugadores, también la mesa como carta inicial.
cada jugador. Las cartas sobrantes de Objetivo se podés intercambiar tu Objetivo con
dejan aparte sin mirarlas. ¡No dejes que nadie vea una de las cartas de Objetivo escogida al azar de El jugador a la izquierda del que reparte tendrá el
tu Objetivo! entre las que no se estén utilizando. primer turno, después los turnos se sucederán en
sentido horario.
Barajá el resto de las cartas y repartí 3 a cada Mezclá Objetivos
El tamaño de los paneles no importa, sólo su
jugador. Después, sacá una carta más, boca Reuní todas las cartas de Objetivo En tu turno, debés jugar una carta de tu mano,
número. El grupo de 7 paneles debe ser contiguo:
arriba, en el centro de la mesa. Si esta carta es una (incluso las que no se están uniéndola a la estructura de cartas existente en la
no sirve tener un grupo de 3 paneles y otro de 4
carta de Acción, devolvela al centro del mazo y utilizando), barajalas y repartí una a mesa. Todas las cartas se juegan en la misma
separados. Sin embargo, la conexión de paneles
sacá otra hasta que salga una de Elemento. cada jugador. superficie, como en Aquarius. Sin embargo, todos
no necesita ser una cadena: con tal de que todos
estén conectados, pueden presentar bifurcaciones los lados que toquen a las otras cartas deben
El Juego Intercambiá Manos
y ramificaciones. coincidir completamente, como en el Dominó.
Aquarius se desarrolla por turnos. Comienza el Intercambiá tu mano con la de otro A diferencia de Aquarius, no se permiten
jugador con el pelo más largo. jugador a tu elección. coincidencias parciales. Puedes colocar una carta
Si el mazo se agota antes de que alguien gane,
No intercambies tu Objetivo. contra múltiples bordes de otras cartas (llenar un
Sigan jugando, sin robar cartas. Sigan tomando
En cada turno, primero debés robar una carta, y hueco), siempre que todos los lados coincidan.
Tomá una Carta turnos mientras a alguien le quede al menos una
después jugar una carta.
carta en la mano. Si no hay ganador cuando a
Elegí una carta de entre las que Como en el Dominó, estás limitado por la
todos se les terminen todas las cartas, entonces
Las cartas de Elemento contienen uno, dos o están en juego sobre la mesa, superficie física de juego. No podés jugar más
gana el jugador cuyo número de elementos
cuatro elementos (tierra, fuego, agua, aire, éter), y y ponela en tu mano. Sí, despues de allá del borde de la mesa. Si no podés jugar
conectados sea más cercano a siete.
se juegan boca arriba en el centro de la mesa. “Tomá una carta” vas a tener una carta más en tu mano. legalmente ninguna carta de tu mano, debés robar
Todos los jugadores actúan sobre la misma Si tomás la única carta que hay en juego, sustituila por del mazo, añadiendo cartas a tu mano hasta que
Aquarius Geminis
superficie de juego. Las cartas de Acción van a otra extraída del mazo (como cuando se empieza encuentres una carta que puedas jugar.
(Variante para 2 jugadores)
una pila de descarte después de resolver su efecto. la partida).
Cada jugador recibe dos cartas de Objetivo.
Gana el jugador que cumpla cualquiera El primer jugador en quedarse sin cartas es el
Si no podés jugar ninguna carta de forma legal, Mové una Carta
de sus dos Objetivos. ganador. Anotará un número de puntos
debés pasar sin hacer nada. Elegí una carta de entre las que dependiendo de las cartas en la mano de su
están en juego sobre la mesa, y oponente: cada carta vale tantos puntos como el
Cuando juegues “Cambiá Objetivos”, elegí
Cada carta de Elemento debe jugarse movela a otro lugar de la mesa número de paneles de Elementos que contenga.
uno de tus Objetivos y cambialo por un Objetivo
horizontalmente, de forma que uno de sus donde pueda ser legalmente jugada. Podés
escogido al azar de los de tu oponente, o bien por
elementos coincida con una carta que ya esté en colocarla en el mismo lugar en el que está, pero Pueden jugar varias rondas, sumando los puntos
el Objetivo que se ha quedado sin usar (sin poder
juego. Las conexiones en diagonal no cuentan. sólo si la orientás de forma distinta. conseguidos en cada una para decidir el ganador
mirarlo antes).
final.
Rotá Objetivos
Aquarius Piscis
Rotá todas las cartas de Objetivo (Variante para 2 jugadores) Si ambos jugadores se quedan con una carta en la
hacia donde quieras Cada jugador recibe dos cartas de Objetivo. Gana mano que no pueden jugar legalmente, el jugador
(incluso las que no se están utilizando). el jugador que cumpla ambos Objetivos al mismo cuya mano valga menos puntos es el ganador.
tiempo, conectando 10 cartas entre los dos Los puntos que ganará en esa ronda serán los que
Objetivos. Por ejemplo, si tus Objetivos son Agua tenga en la mano su oponente menos los que él
y Fuego, si el conjunto de Fuego más grande es tenga en su mano.
de 6 paneles y el de Agua es de 4 paneles, habrás
ganado la partida. Tus dos conjuntos (Fuego y
Agua) no tienen por qué estar conectados entre sí.

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