Propuesta Pedagogica
Propuesta Pedagogica
Propuesta Pedagogica
Práctica V
Estudiante: Julian Stiven Cataño Correa Asesora: Astrid Elena Cano Zapata
Universidad de Antioquia
Facultad de Educación
Licenciatura en educación infantil Medellín – Antioquia
2024
Identificación:
La institución Villa del Socorro está ubicada en Cra. 50, Moscú I, Medellín, Santa Cruz, Medellín, Antioquia, en la institución se pueden ver varias jornadas, en la mañana, en
la tarde y en la noche; en este documento se hablará acerca de la jornada en la mañana, específicamente del grado transición 5.
Esta propuesta pedagógica se desarrollará con la intención de acompañar a los estudiantes de transición con el desarrollo de las matemáticas, aplicando estrategias y
herramientas a disposición, logrando la adquisición de conocimientos matemáticos de una manera más eficaz. Todo este proceso será con la compañía de dos maestros, uno
con más experiencia que otro, estos siendo el maestro en formación Julian Cataño y la maestra cooperadora Adriana.
Presentación:
A continuación, se dará una descripción a detalle del ambiente de aprendizaje, este teniendo como énfasis los animales que habitan en el mismo planeta que los
niños, este ambiente se diseño especialmente para los niños de transición. En este ambiente se podrá evidenciar varios momentos matemáticos, los cuales serán
una base para el nuevo mundo matemático que comenzarán a vivir cada estudiante; este ambiente esta diseñado con ciertas herramientas, para así lograr las
guías y estructuras necesarias para una grata adquisición del pensamiento matemático en la infancia.
En este ambiente se pueden ver 7 planeaciones, cada una consta de 3 actividades, una de apertura, una de desarrollo y otra de cierre. Cada etapa va de la mano
con los animales, contando las patas de un animal, como saltan o como se describe cada animal, etc. Las primeras 6 planeaciones constan de esto, la última
planeación es un carrusel, el cual se convierte en un carnaval, acogiendo algunas de las actividades desarrolladas durante cada encuentro, esto haciéndolo en un
espacio apto y adaptado para el desarrollo de cada actividad.
Contextualización:
En el análisis de la Institución Educativa Villa del Socorro, específicamente en su sede Fidel Antonio Saldarriaga, se identificaron aspectos importantes
relacionados con las condiciones físicas, pedagógicas y cognitivas de los estudiantes. Este diagnóstico fue clave para comprender el contexto sociocultural y las
dinámicas que influyen en su desarrollo, en especial con respecto al pensamiento matemático.
La sede Fidel Antonio Saldarriaga, situada en el barrio Moscú I de Medellín, enfrenta varios retos debido a las condiciones socioeconómicas de la población,
predominando los estratos 1 y 2, lo que genera dificultades económicas que limitan el acceso a recursos educativos para muchas familias. A pesar de esto, la
institución se ha dedicado a ofrecer una educación accesible y de calidad.
Desde el punto de vista físico, la infraestructura de la sede tiene algunas limitaciones, como la falta de accesibilidad para personas con movilidad reducida y un
ascensor que no funciona. Aunque las aulas son amplias y bien equipadas con recursos tecnológicos, se encontraron problemas en las áreas comunes, como
balcones y techos deteriorados, que representan un riesgo para los estudiantes.
En el ámbito pedagógico, se promueve un aprendizaje activo y significativo, aunque la metodología predominante se basa en evaluaciones tradicionales, como
fichas y pruebas orales. Esto podría mejorarse con la inclusión de estrategias más dinámicas y ajustadas a la diversidad de los estudiantes. Algunas de las
estrategias actuales incluyen proyectos, talleres y salidas pedagógicas que favorecen la interacción con la comunidad.
En cuanto al desarrollo cognitivo, se observó una considerable variación en los niveles de conocimiento en el grupo de procesos básicos. Mientras algunos
estudiantes tienen un buen dominio de los conceptos matemáticos esenciales, otros presentan dificultades
en áreas como el reconocimiento numérico y las operaciones básicas. Esto destaca la necesidad de implementar estrategias adaptadas que permitan cerrar estas
brechas y asegurar un aprendizaje equitativo.
Sumado a esto, la sede Fidel Antonio Saldarriaga también enfrenta desafíos relacionados con la seguridad y el entorno social, como la presencia de habitantes de
calle, el consumo de sustancias psicoactivas y la actividad de grupos armados. No obstante, la institución cuenta con suficientes aulas y recursos didácticos que
permiten enriquecer la enseñanza, con un enfoque en el desarrollo integral de los estudiantes y metodologías que conectan su vida cotidiana con el aprendizaje.
El grupo de Transición 5 refleja tanto las fortalezas como las áreas de mejora de la institución. Aunque tiene 22 estudiantes, asisten regularmente entre 15 y 16
debido a problemas de salud comunes en el grupo. Los niños son respetuosos con las maestras, aunque les cuesta adaptarse a nuevos docentes. En el trabajo
individual se desempeñan bien, pero al trabajar en grupo surgen dificultades de colaboración, como la falta de cooperación y el manejo inadecuado de los
materiales. También se observó un posible caso de dislexia o TDAH en una niña que tiende a escribir en espejo según su ubicación en el aula.
La maestra a cargo del grupo de Transición 5 es muy competente, logrando que el aprendizaje sea dinámico y agradable para los niños. Acepta de manera
positiva las sugerencias de los practicantes y las adapta para mejorar la enseñanza en el aula. En resumen, la sede Fidel Antonio Saldarriaga se enfrenta a varios
retos, pero sigue comprometida con ofrecer una educación inclusiva y de calidad, a pesar de las adversidades.
Justificación:
El ambiente de aprendizaje en matemáticas para el grado de transición busca establecer las bases del pensamiento lógico-matemático de los niños, creando un
entorno inclusivo
y dinámico en el que los conceptos se adquieran de manera concreta y significativa. Se integrará el juego como una herramienta fundamental para facilitar este
proceso de aprendizaje, ya que es a través de actividades lúdicas que los estudiantes pueden involucrarse más activamente en su propio aprendizaje.
La intención es fortalecer conceptos numéricos mediante diversas estrategias que capten el interés de los niños, permitiéndoles construir de manera adecuada
conocimientos sobre conteo, suma, correspondencia numérica, reconocimiento de números, seriación y resolución de problemas sencillos. Además, se
promueve un enfoque donde la confianza y la curiosidad de los estudiantes se desarrollen en cada actividad, valorando sus intentos y reconociendo los errores
como una parte esencial del proceso de aprendizaje. Esto es crucial porque al ofrecer un espacio seguro y alentador, se estimula la participación, el pensamiento
crítico y la capacidad de resolución de problemas en los niños, habilidades fundamentales para su futuro desarrollo académico y personal.
A través de este enfoque se pretende no solo cumplir con los objetivos educativos, sino también generar un ambiente positivo donde los niños aprendan a valorar
sus propios esfuerzos, ganen autonomía en la resolución de problemas y se sientan motivados a explorar y comprender el mundo que los rodea a través de las
matemáticas.
Marco conceptual:
El ambiente de aprendizaje es una estrategia clave en la educación, ya que integra contenidos académicos con experiencias cotidianas, favoreciendo el
aprendizaje significativo. Los estudiantes participan activamente en la planificación y análisis de actividades, lo que fomenta tanto el aprendizaje matemático
como habilidades sociales y cognitivas, como la colaboración y la toma de decisiones.
Este enfoque promueve el desarrollo del pensamiento matemático al aplicar conceptos en situaciones prácticas. Los lineamientos curriculares organizan estos
conocimientos en diferentes tipos de razonamiento, que se profundizan a través de diversas actividades. Todo esto con la ayuda de los pensamientos
matemáticos, los cuales son:
1. Pensamiento numérico: Teniendo en cuenta la resolución 2343, la cual menciona que: la educación se realiza a través de procesos continuos desde el
nacimiento y que dura toda la vida, se considera el pensamiento numérico como aquella manera flexible que ayuda a desarrollar estrategias para manipular
números y operaciones.
Para esto, sabemos que contar es una de las bases fundamentales que tiene el aprendizaje matemático, por este motivo, en esta secuencia didáctica se plantea un
stand carnavalero que acoge los diferentes animales de nuestro entorno con la finalidad de visualizar y comprender cómo se relacionan los números entre sí.
2. Clasificación: Para este momento, se realiza clasificación de animales, números, objetos y momentos, pues se tienen en cuenta las diversidades que se
presentan en el aula ya que esta habilidad no solo es fundamental para organizar información, sino que
también nos ayuda a identificar patrones y relaciones en el entorno; esto se realiza con la finalidad de desarrollar el pensamiento lógico y la capacidad de
razonamiento.
3. Pensamiento métrico: En este punto, se tiene como finalidad ampliar la capacidad de los niños para comprender y trabajar con los números y conceptos
relacionados con ellos; para esto, se espera que los niños desarrollen habilidades como:
4. Ordenar: Se tiene en cuenta que el orden es fundamental en el área de las matemáticas y más aún en el grado transición, pues en este punto adquieren las
habilidades de ordenamiento y secuencia numérica. Por este motivo, se utilizan estrategias lúdicas y prácticas con la finalidad de generar un impacto positivo en
cada uno de los niños.
5. Pensamiento aleatorio: Este aspecto promueve la creatividad y la perseverancia en los niños, permitiéndoles desarrollar un entendimiento básico de lo que
significa que algo sea aleatorio. Un ejemplo básico para explicar esto serían los juegos de azar o experimentos sencillos: Por ejemplo, sacar colores de una
bolsa, los niños pueden observar la variabilidad de los resultados. Esto les ayuda a reconocer que, aunque algo puede suceder más de una vez, no hay garantía
de que siempre ocurra.
Objetivo:
El objetivo de "El carnaval de los animales matemáticos" es crear un entorno de aprendizaje divertido e interactivo para niños de grado transición, donde se
introduzcan conceptos matemáticos básicos como el conteo, la suma y la resta. Utilizando juegos y actividades relacionadas con animales, se busca que los
niños desarrollen habilidades numéricas de manera natural y significativa, reforzando su curiosidad y motivación. Además, se promueve el trabajo en equipo, la
inclusión y un enfoque positivo hacia las matemáticas, sentando las bases para futuros aprendizajes de forma amena y lúdica.
Contenidos:
2. Comportamiento y Alimentación
4. Exploración Sensorial
5. Actividades Lúdicas
• Manualidades: crear máscaras de animales o dibujar sus hábitats. • Cuentos y canciones: leer historias o cantar sobre animales.
• Juegos de roles: representar a diferentes animales y sus comportamientos.
Nº de la Sesión 1
DBA Asociado N°16 Determina la cantidad de objetos que conforman una colección,al
establecer relaciones de correspondencia y acciones de juntar y
separar
4. En el momento en
que un jugador pierde
la cuenta, se hace el
conteo de los puntos
que tiene la serpiente y
los jugadores
comenzarán a retirar
los billetes de la misma
manera que fueron
puestos, es decir al
azar.
de puntos de la
serpiente al mismo
tiempo de los demás.
Evidencias de la Evaluación:
➢ Registro de puntuaciones.
➢ Participación activa.
➢ Desempeño en el conteo final.
-
Nº de la Sesión 2
DBA Asociado N°16 Determina la cantidad de objetos que conforman una colección, al
establecer relaciones de correspondencia y acciones de juntar y separar.
Nº de la Sesión 3
DBA Asociado N°13 Usa diferentes herramientas y objetos con variadas posibilidades. Evidencias
de aprendizaje.
Evidencias de la Evaluación:
➢ Correspondencia objeto a Dígito
➢ Orden en la actividad final
➢ Precisión en la ejecución de las actividades.
Nº de la Sesión 4
DBA N°15 Compara, ordena, clasifica objetos e identifica patrones de acuerdo
con diferentes criterios.
Evidencias de la Evaluación:
➢ Resolución acertada de las operaciones matemáticas
➢ Reconocimiento de colores al momento de pintar el animal
Nº de la Sesión 5
DBA Asociado N°15 Compara, ordena, clasifica objetos e identifica patrones de acuerdo con
diferentes criterios
Evidencias de la Evaluación:
➢ Asociaciones de cantidades con números.
➢ Comparación de cantidades
➢ Asertividad en el repaso de sumas
Nº de la Sesión 6
DBA Asociado N°14 Construye nociones de espacio, tiempo y medida a través de
experiencias cotidianas.
Nº de la Sesión 7
DBA Asociado N°16 Compara, ordena, clasifica objetos e identifica patrones de acuerdo con diferentes criterios.
Movimiento Al iniciar el Bolos con emotivos Carnaval. Cancion Para dar cierre al
encuentro se de animales Para este encuentro se darán carnaval de los
escuchara la diferentes actividades pensadas es animales, se
canción: Cerditos en acción como si estuviéramos en un propone realizar
camino por la - Rompecabeza carnaval y cada actividad que Televisor una competencia
selva de luli se ha realizado en las diferentes de baile, esto
pampin. ¿Cuántas patitas sesiones. dividido por
tienes tu? Encontrarán diferentes puestos grupos. En esta
- Diana de tiro al con las diversas actividades competencia de
Blanco Stand #1 bolos Para dar baile
- Pelota desarrollo a este juego se encontraremos
Coloreando el dispondrá de varios Ítem que las canciones que
misterio animal nos ayudarán a entender las ya conocemos
Espacio y tizas dinámicas del juego. con el paso de
Cada bolo contará con un nuestros
Hábitats - mural animal y un valor diferente. Por encuentros.
Ficha y pinturas cada bolo que se caiga, se van
sumando los puntos totales, Por último, a cada
gana el que tenga más puntos. niño se le
Stand #2 rompecabezas entregará un
dulce.
Rememorando nuestra
actividad del cerdito los niños
encontrarán un rompecabezas y
un temporizador, la actividad
consta de armar el
rompecabezas en el menor
tiempo posible, gana quien lo
arme mas rapido.
Stand #3 tiro al blanco
Para este juego jugarán
nuevamente con la diana de tiro
al blanco que ya conocen desde
el tercer encuentro, funcionando
casi igual lo unico que cambiara
sera que esta vez la pelota no
tendrá pintura y se sabrá la
puntuación por el lugar donde
toque la pelota, gana quien le
de al animal con mayor numero.
Stand #4 voy a mi animal
En un espacio amplio se
dispondrán diferentes bases
con los números que el maestro
en formación considere
pertinentes, se le dirá a los
niños que tiren el dado y se
desplacen a esa base imitando
a un animal en específico.
Stand #5 Pintando ando
Aquí se le entregará a cada
niño una imagen de un animal y
con ayuda de vinilos podrán
pintarlo como ellos deseen
considerando que cada niño
tiene su propia imaginación.
Evidencias de la Evaluación:
➢ Saberes adquiridos durante los encuentros
➢ Apropiación de valores
➢ Compañerismo y trabajo colectivo
Referencias:
Bases Curriculares de la Educación Inicial y Preescolar (2017).
https://www.mineducacion.gov.co/1780/articles-341880_recurso_1.pdf
I.E Villa del Socorro. (2024). Modelo pedagógico.
https://villadelsocorro.edu.co/modelo-pedagogico/ I.E Villa del Socorro. (2024). PEI 2023.
https://villadelsocorro.edu.co/pei-2020/
Los estándares básicos de competencias matemáticas, MEN. (2006).
https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-340021_recurso_1.pdf
Ministerio de Educación Nacional. (2022). Derechos básicos de aprendizaje para la educación inicial y la
transición. https://www.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/files_public/2022-06/DBA_Transicion-min_0.pdf
Ministerio de Educación Nacional (MEN). (2015). Módulos de Pensamientos Matemáticos.
https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-89869_archivo_pdf9.pdf