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Aprende A Programar Con Python

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FICHA TÉCNICA DEL CURSO

Nombre del curso Aprende a programar con Python

Rama Desarrollo de software

Lengua en que se imparte Castellano

Profesor/a responsable Nate Gentile

Datos de contacto [email protected]

Modalidad Online*

Metodología La metodología empleada se basa en una


combinación de:
Clases magistrales, orientadas a la presentación de
conceptos de la materia y a la definición de los
objetivos y procedimiento de trabajo.
Tareas, retos y proyectos, planteándose como
técnica de aprendizaje individual tareas que exigen
de una trabajo de investigación pretendiendo que el
alumno sea autónomo en la resolución de
problemas.

Método de aprendizaje El proceso de enseñanza-aprendizaje se realizará


mediante el método de ABP (Aprendizaje Basado en
Proyectos) mediante el diseño, programación e
implementación de un conjunto de tareas asociadas
a una misma temática. Puede ser complejo y
transversal.

Culmina con una presentación, producto o ejecución


de la solución, que refleja lo que el alumnado es
capaz de hacer con los aprendizajes que ha
adquirido durante el proyecto.

Accesibilidad
● SO: Windows® XP / Vista® / Windows® 7.
● Procesador: 1.0 GHz.
● Memoria: 512 MB de RAM.
● Gráficos: Tarjeta compatible con DirectX y con
64 MB o mas
● DirectX®: 8.1 o superior.
● Sonido: Compatible con DirectX.
SITUACIÓN/SENTIDO DEL CURSO

Contextualziación Python es un lenguaje de programación fácil de


aprender. Dispone de miles de librerías que permiten
en unas pocas líneas de código solucionar las
necesidades del cliente.
Cuenta con una amplia gama de módulos
específicos y soporte comunitario siendo una
excelente opción de lenguaje para la ciencia de datos
y para el aprendizaje
automático (machine learning). Además, es uno de
los lenguajes de programación
con mayor tasa de crecimiento en los últimos años
siendo uno de los preferidos a nivel internacional. Es
usado en producción por empresas como Google,
Facebook,
Instagram, Spotify on Netflix.

Relación con otras ramas Ciberseguridad, Sistemas Operativos, Programación


de videojuegos

Prerrequisitos Ninguno. Este curso está diseñado para todas las


personas de todas las edades, independientemente
de su nivel.

OBJETIVOS DEL CURSO

Generales OG 1- Conocer el lenguaje de programación Python

OG 2- Aprender a programar de forma básica

Específicos OE 1- Identificar la sintaxis de la programación con


Python.

OE 2- Determinar las estructuras básicas.

OE 3- Detallar los distintos tipos de datos y sus


aplicaciones.

OE 4- Enunciar y reconocer funciones.

OE 5- Introducir algunas de las librerías más


habituales del lenguaje.
DEDICACIÓN DEL ESTUDIANTE AL CURSO

Horas teóricas 12h

Horas prácticas 30h


(estimadas)

BLOQUES TEMÁTICOS DEL CURSO

Módulo I: Primeros pasos

Objetivos de aprendizaje ● Conocer qué es y para qué sirve el lenguaje de


programación Python
● Identificar los programas y herramientas
necesarias para trabajar con dicho lenguaje
● Realizar un pequeño programa informático
● Saber la sintaxis básica para comenzar a
programar

Número de lecciones 14

Plan de trabajo Clases combinadas de teoría y práctica sobre los


conceptos aprendidos.
Realización de ejercicios de mayor complejidad que
consisten en la elaboración de pequeños juegos
basándose en las temáticas propuestas.

Evaluación La evaluación del presente bloque se ajusta a la


entrega de la tarea requerida Final Boss: ¡Escapa de
la prisión espacial!

Recursos necesarios Ordenador


Acceso a Internet

Duración del módulo 3h

Módulo II: Datos y control

Objetivos de aprendizaje ● Identificar los diferentes tipos de estructuras


de datos y control
● Determinar en qué momento se deben utilizar
cada uno de ellos
● Solucionar problemáticas habituales utilizando
las estructuras de datos y control

Número de lecciones 17

Plan de trabajo Clases combinadas de teoría y práctica sobre los


conceptos aprendidos.
Realización de ejercicios de mayor complejidad que
consisten en la elaboración de pequeños juegos
basándose en las temáticas propuestas.

Evaluación La evaluación del presente bloque se ajusta a la


entrega de la tarea requerida Final Boss: Pokemon
Snake

Recursos necesarios Ordenador


Acceso a Internet

Duración del módulo 3h

Módulo III: Rey de las funciones

Objetivos de aprendizaje ● Aprender qué son las funciones


● Aprender a definir una función en Python
● Aprender cómo usa o llamar una función
● Aplicar los conocimientos a casos reales

Número de lecciones 32

Plan de trabajo Clases combinadas de teoría y práctica sobre los


conceptos aprendidos.
Realización de dieciséis ejercicios de mayor
complejidad que consisten en la elaboración de
pequeños juegos basándose en las temáticas
propuestas.

Evaluación La evaluación del presente bloque se ajusta a la


entrega de la tarea requerida Reto Final: ¡AHORA TU!

Recursos necesarios Ordenador


Acceso a Internet

Duración del módulo 6h


CONSIDERACIONES FINALES

Este curso no cuenta con ninguna consideración específica más allá de disfrutar
aprendiendo.

CERTIFICACIÓN

Con la entrega del proyecto final y la visualización del 100% del contenido del
curso se otorga un certificado de Finalización que consta de la siguiente
información: nombre del alumno/a, nombre del curso, fecha de finalización e
identificador de certificado.
*El 100% de la formación ofertada en Mastermind Academy es online

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