Capítulo-3. - Teoría de Mecanismos Jaa (TM-2020-21)
Capítulo-3. - Teoría de Mecanismos Jaa (TM-2020-21)
Capítulo-3. - Teoría de Mecanismos Jaa (TM-2020-21)
- VELOCIDAD
Conocida la posición, su derivada primera es la velocidad.
TEORIA DE MECANISMOS
ÍNDICE
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Capítulo 3.- VELOCIDAD
Conocida la posición, su derivada primera es la velocidad.
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Capítulo 3.- VELOCIDAD
Conocida la posición, su derivada primera es la velocidad.
1.- Nos moveremos de un punto a otro punto del mismo sólido rígido, aplicando cambio de
velocidades:
2.- Plantearemos la velocidad de un punto perteneciente a un sólido rígido, visto desde otro
plano en movimiento. Movimiento relativo. Es muy cómodo elegir para realizar este paso,
plantear el movimiento relativo de un punto de otro plano (el punto al que miramos), visto
desde el mismo punto en proyección del sistema de referencia relativo (punto desde el que
miramos). Así determinaremos la velocidad relaiva.
En primer lugar vamos a demostrar por qué trabajamos con la representación plana de un
mecanismo, aunque evidentemente no existen mecanismo contenido en un plano. Todos
tienen tres dimensiones:
En este tipo de movimiento se pueden estudiar las velocidades de todos sus puntos en la
proyección plana.
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Conocida la posición, su derivada primera es la velocidad.
La posición de un punto situado en un plano distinto del utilizado como plano de proyección, la
obtendremos sumando un vector contenido en el plano de proyección + un vector constante
entre los dos planos (el real y el de proyección):
Como el vector que va de un plano al otro es constante, sus derivadas temporales serán cero y
por tanto el estudio de su proyección es exacto para analizar su cinemática. Bastará relacionar
correctamente el punto real con su proyección para conocer cómo se comporta.
Las ecuaciones son las ya vistas. La resolución de los problemas que se plantean se resuelven
con las técnicas vectoriales que la matemática aporta prolijamente. Es clásico incorporar en
este punto las técnicas gráficas. Haciendo constancia de que es una mera herramienta y en
nada se diferencia de otras técnicas. Sí que se debe resaltar que los métodos gráficos aportan
una gran visibilidad del problema, que tanto en mecánica como en ingeniería son muy
apreciados y valorados. Esta es la razón de que todos los libros de Teoría de Mecanismos
incluyen en mayor o menor medida su utilización.
Si representamos las velocidades de varios puntos de un plano rígido (sólido rígido en el plano)
con origen en el mismo punto (que llamaremos polo de velocidades), sus extremos definen
una figura geométrica semejante a la figura geométrica de los puntos del plano. Veamos la
demostración:
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Conocida la posición, su derivada primera es la velocidad.
Recordemos que estamos analizando un mecanismo y por tanto conocemos todas las
dimensiones de sus barras y el valor de su GDL. en este caso, conoceremos la longitud de todas
sus barras, la posición de los puntos fijos O 2 y O4 y el ángulo . Primero resolvemos la
posición del mecanismo (lo dibujamos). El planteamiento del problema de velocidad comienza
con el mecanismo ya dibujado. La velocidad angular del eslabón de entrada 2 es 900 rpm
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Conocida la posición, su derivada primera es la velocidad.
El problema se resuelve:
1.- Determinamos la velocidad del punto B2, aplicando la ecuación de campo de velocidades de
la placa 2:
2.- Determinamos la velocidad del punto B3, que como se trata de una articulación, es igual a la
velocidad del punto B2.
Con estos datos completamos el cinema de velocidades, que ya se puede resolver pues
tendremos:
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C.- Lo que hacemos es llegar a un punto del mecanismo (en este caso el
punto C3) por dos caminos distintos: (A 2-A3-C3) y (C4-C3).
El problema se resuelve:
1.- Determinamos la velocidad del punto C3, aplicando la ecuación de movimiento relativo:
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3.- Determinamos la velocidad del punto B 3 planteando la velocidad d este punto desde el
eslabón 2.
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1.- Unión entre dos eslabones: esta afirmación supone que en todo momento este contacto se
produce. Siempre hay contacto, en algún punto, entre los dos cuerpos.
2.- El contacto es en unas superficies: esto supone que la velocidad relativa de un cuerpo
respecto del otro EN EL PUNTO DE CONTACTO, es tangente a ambas superficies.
La cinemática del contacto la analizamos en el punto P. En este punto la velocidad relativa del
punto P del eslabón 2 respecto al punto P del eslabón 3 es tangente al contacto. Así mismo la
velocidad relativa del punto P del eslabón 3 respecto al punto P del eslabón 2 es tangente:
La cinemática la plantearemos:
Movimientos absolutos:
Movimientos relativos:
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la conjunción de las tres ecuaciones, resuelve la cinemática del conjunto de tres cuerpos.
- Tenemos una caso similar en el ejemplo de la figura siguiente que representa otro par
leva-seguidor. En este caso también existe velocidad de deslizamiento.
:
Por lo tanto lo que tendremos que hacer es plantear las siguientes ecuaciones que plantean el
movimiento relativo en el punto B, viendo B2 desde B3.
La cinemática la plantearemos:
Movimientos absolutos:
Movimientos relativos:
Puede ocurrir que estas consideraciones previas que emanan de la situación de deslizamiento
relativo no permitan determinar la cinemática del mecanismo completo (es decir que nos
quede algún eslabón si poder determinar. Por ejemplo sea el mecanismo formado ahora por
cuatro cuerpos:
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Eslabón 1: El bastidor.
Eslabón 2: La leva.
Eslabón 3: El rodillo.
Eslabón 4: La manivela (o el seguidor).
Para resolver esta situación observemos que, si nos situamos en el eslabón 2, el punto C 4 lo
veremos moverse en una trayectoria separada del perfil de la leva el radio del rodillo. Es decir
conoceremos la línea de puntos que recorrerá el punto C 4. Cuando hablemos de la teoría de
levas, a este perfil el llamaremos curva de paso (perfil de la leva si el rodillo tuviera radio cero,
o se tratase de un seguidor de cuña). Esta situación nos permite plantear el movimiento
relativo de C4 visto desde 2 (C4C2). Las ecuaciones serán:
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Es muy importante adelantar que la rodadura pura impone velocidad relativa nula, en el punto
de contacto, PERO LA ACELERACIÓN RELATIVA NO ES NULA. La evaluaremos en el capítulo
siguiente.
Eslabón 1: El bastidor.
Eslabón 2: La leva (eslabón sombreado).
Eslabón 3: El rodillo.
Eslabón 4: La manivela (o el seguidor).
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Obsérvese que el dato conocido, que es la velocidad angular del eslabón 2, se ha incluido como
una ecuación más: . De esta forma se genera un vector de términos independientes
muy sencillo, con el primer elemento distinto de cero y el resto de elementos de valor cero.
En el apartado siguiente, que nos enseña a trabajar con álgebra vectorial le daremos valores
numéricos a los parámetros conocidos y resolveremos un caso concreto.
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Vamos a estudiar a continuación con esta técnica el mecanismo de cuatro barras articuladas.
Su derivada primera:
Y sus componentes:
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Evidentemente, cuando llegamos a la expresión del vector en los dos ejes ortogonales del
plano, el desarrollo se hace idéntico para el álgebra vectorial y para el álgebra compleja. La
componente en el eje real del álgebra compleja es igual que la componente en el eje X del
álgebra vectorial y la componente en el eje imaginario del álgebra compleja es igual que la
componente en el eje Y del álgebra vectorial.
Demos ahora valores numéricos a este mecanismo para desarrollar un caso concreto:
Llevamos estos valores a la expresión antes obtenida del problema de velocidad, expresado en
forma matricial:
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Obtenemos la solución:
2 10
R4 642,3
6,32
4
Su derivada primera:
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La existencia de un punto, y sólo uno, que tiene velocidad nula (en cada instante) es trivial y lo
deducimos analizando la ecuación de campo de velocidades:
Obtener el CIR exige plantear la búsqueda del punto de velocidad nula. Su localización es
inmediata:
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Si conocemos la velocidad de dos puntos del eslabón, encontrar el CIR se resuelve trazando la
perpendicular a ambas velocidades y encontrando su intersección (ver la figura anterior), ya
que el CIR para cada uno de ellos está en la recta perpendicular a su velocidad que pasa por el
punto. El punto común (CIR) es la intersección de ambas rectas.
Analicemos las características cinemáticas del CIR. Es un punto de velocidad nula en ese
instante. Si consideramos dos eslabones, el móvil y el fijo, resulta que el CIR es el punto que
tiene la misma velocidad absoluta en el bastidor o fijo (normalmente denominado 1) y el
móvil. O lo que es lo mismo, desde el punto de vista cinemático, el CIR punto que velocidad
relativa entre ambos cuerpos nula.
Una extensión del concepto de CIR, se puede obtener analizando dos cuerpos en movimiento y
definiendo el CIR como el punto de velocidad relativa nula.
Llamemos a este punto CIR por a letra I y con los subíndices que identifican ambos cuerpos.
Analizando la ecuación que plantea el movimiento relativo, diremos:
Se concluye también que, dado que la velocidad relativa es nula, este punto tiene la misma
velocidad absoluta en ambos eslabones. A este punto le llamaremos Centro instantáneo de
rotación relativo (pues compara dos cuerpos en movimiento).
Tras estas deliberaciones previas comencemos con el teorema de los tres centros. Sean ahora
tres los eslabones que vamos a comparar. Supongamos que uno de los eslabones es fijo (1
fijo).
Vamos a establecer una nomenclatura que sea fácil de interpretar. Denominamos al punto
que es el CIR en ese instante de los eslabones 1 y 3, es decir el punto que en 1 y en 3 tiene la
misma velocidad absoluta (o velocidad relativa nula). Como el punto tiene velocidad nula,
el punto también tiene velocidad nula.
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Para que esta igualdad se produzca, como los vectores son perpendiculares al plano
(estamos estudiando movimiento plano), la igualdad de dirección necesaria para que dos
vectores sean iguales, exige que los tres puntos han de estar alineados.
Si los tres eslabones son móviles 1 estará también en movimiento y en el eslabón 1 habrá un
CIR absoluto (punto de velocidad nula). Al eslabón fijo le llamaremos ahora eslabón 0.
Podremos plantear:
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y operando:
dado que el vector velocidad angular relativa es un vector en el eje el razonamiento es igual
al anterior: La igualdad de dirección de los dos vectores exige la colinealidad de los CIRes
.
Teorema de los tres centros: Dados tres cuerpos cualesquiera (1,2,3), los tres CIRes que
existen (P12,P13,P23) están alineados.
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El teorema de los tres centros lo utilizamos así: Dados tres cuerpos, si conocemos dos de los
tres CIRes posibles, tenemos la recta donde está el tercer CIR. Si combinando otros cuerpos
podemos obtener otra recta donde también está este CIR, la intersección de ambas será la
solución del punto buscado.
Primero localizamos todos los CIRes "evidentes". La unión de eslabones por articulación
permite localizar muchos centros instantáneos de rotación:
CIRes:
El 13 será intersección de 12-23 con 14-43 y el 24 será intersección de 23-34 con 21-14
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1.- Dibujemos los vértices de un polígono de tantos lados como eslabones tiene el mecanismo
y numerémoslo de 1 a n (en este caso 4) . En este ejemplo un cuadrilátero con los vértices
numerados 1, 2, 3, 4.
2.- Dibujemos los lados o diagonales del polígono que unen vértices cuyos extremos son pares
de números que coinciden con los CIRes conocidos. En este ejemple será los lados 12, 23, 34 y
14. Los lados y diagonales que no están dibujados, son los CIRes desconocidos.
Para buscar el CIR 13 desconocido, vamos del vértice 1 al vértice 3 por los lados 12 - 23 y por
los lados 14 - 43. Es decir hemos encontrado dos caminos que recorremos con DOS segmentos
conocidos (pueden ser lados o diagonales) en este caso son dos lados. Como intersección de
las rectas así elegidas determinamos el CIR 13. Dibujamos este CIR así determinado con una
línea discontinua.
En el siguiente mecanismos la rueda 4 rueda sobre el eslabón 1 sin deslizar (rodadura pura). El
resto del mecanismo es fácil de seguir:
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Otro mecanismo:
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14.- BIBLIOGRAFÍA.
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