Diseño de Materiales de Aprendizaje Herramientas para Desarrollar Clases de Forma Sincrónica y Asincrónica
Diseño de Materiales de Aprendizaje Herramientas para Desarrollar Clases de Forma Sincrónica y Asincrónica
Diseño de Materiales de Aprendizaje Herramientas para Desarrollar Clases de Forma Sincrónica y Asincrónica
1. Introducción
Dos aspectos muy importantes en los procesos de enseñanza-aprendizaje mediados por tecnología
son la interacción e interactividad. Los espacios de interacción mediados tecnológicamente pueden
darse en tiempos asincrónicos o sincrónicos. La interactividad se establece en el interior del
triángulo didáctico (estudiante/estudiante, estudiante/contenido y estudiante/docente) y para lograrla
deben diseñarse materiales de aprendizaje y actividades que la fomenten. Uno de los grandes
interrogantes que se presentan en la incorporación de aulas virtuales en las prácticas de enseñanza
es como generar espacios que resuelvan lo que conseguíamos con la relación cara a cara en las
clases, fundamentalmente teóricas. Hay varias cuestiones a tener en cuenta en este plano. En primer
lugar, debemos decir que la tecnología por si sola, por más sofisticado que sea el software que
utilicemos, no resuelve ese problema. En segundo lugar, que no debe intentar replicarse el formato
sincrónico de clase presencial de estilo magistral, donde el docente reúne en un aula a todos sus
estudiantes y desarrolla la clase teórica, recibiendo preguntas, durante o al final de la clase. Ello
debe ser reemplazado por otro tipo de estrategia de enseñanza que garantice mejores condiciones
para el aprendizaje. Por último, no debe perderse de vista el derecho que tienen todos nuestros
estudiantes a acceder a la educación, y ello se logra, entre otras cuestiones, teniendo especial
consideración por la inclusión, dado que no todos disponen de los medios tecnológicos
(computadoras, celular, Internet) ni de las condiciones óptimas para estar conectados diariamente o
en el mismo día y horario que el docente.
Para poder afrontar todos éstos desafíos, a continuación nos ocuparemos de analizar diferentes
alternativas para producir y complementar contenidos de corte teórico o teórico-práctico. Estos
contenidos, relacionados fuertemente con la dimensión informativa del aula virtual, buscan
enriquecer los materiales de aprendizaje y utilizados en las propuestas pedagógicas que incorporan
la virtualidad para que los estudiantes logren aprendizajes significativos. En la actualidad es muy
común que los docentes dispongamos de material digitalizado en diversos formatos (presentaciones
multimedia, documentos de texto, imágenes, etc.) que utilizamos para desarrollar nuestras clases.
Por ese motivo, sugeriremos algunas alternativas de software sincrónico y asincrónico para
desarrollar explicaciones y complementar los materiales existentes, es decir, otras formas de
interactuar con los estudiantes desde el aula virtual para favorecer la interactividad al interior del
triángulo didáctico.
Diseño de materiales de aprendizaje. Herramientas para desarrollar clases de forma sincrónica y asincrónica. Mg.
Ariel Ferreira Szpiniak. Universidad Nacional de Río Cuarto. Río Cuarto, Córdoba, Argentina. Mayo de 2020.
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1Para el caso de celulares, no pediremos tanto, pero si que por lo menos tenga versión para Android porque es el
sistema operativo más utilizado en los teléfonos de baja gama.
2 Un formato abierto cuando se puede acceder a las especificaciones de forma gratuita. Cualquiera puede usar dichas
especificaciones en su propio software sin ninguna limitación en su reutilización que fuere impuesta por derechos de
propiedad intelectual.
3 Un formato es cerrado cuando es propiedad de alguien (formato propietario). Sus especificaciones no están
disponibles públicamente o se han hecho públicas pero su reutilización es limitada.
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gratuito pero también solución empresariales completas en la nube, con Jitsi incluido y
mejorado (sala de reuniones personales, acceso autenticado, siempre con protección por
contraseña, conectado y sincronizado con calendario, almacenamiento en espacio propio de
chats y grabaciones de las reuniones garantizado). Actualmente a Jitsi también se puede
acceder de forma sencilla desde EVELIA.
Dentro de las recomendaciones podemos mencionar que desde una PC es mejor utilizar los
navegadores Google Chrome o Chromium (tanto en Linux como en Windows).
• Zoom: es multiplataforma y de tipo freemium. Pertenece a la empresa Zoom Video
Communications. Funciona con navegador (generalmente hay que instalar un plug-in) o una
aplicación de celular (Android, iPhone). Es una herramienta profesional y posee, además de
las características básicas de todo sistema de videconferencias, algunas otras como pizarra
virtual, fondo, sala de espera, etc. La versión freemiun permite generar encuentros con hasta
100 participantes en un límite de 40 minutos. Zoom solicita registrarse, utilizar una cuenta
de correo electrónico o una iniciar sesión con SSO (Inicio de Sesión Unificado), Google o
Facebook.
• Meet: es multiplataforma y de tipo freemium. Pertenece a la empresa Google. Funciona con
navegador o una aplicación de celular (Android, iPhone). Es una herramienta profesional y
posee, además de las características básicas de todo sistema de videconferencias, algunas
otras similares a Zoom, Skype y Chime. Pertenece a la Suite de Google (G Suite), de
lanzamiento reciente (2020) y reemplazará a Hangouts que dejará de estar disponible en
breve. Si bien G Suite es un pack para empresas, Meet es ofrecido de forma gratuita para
todos los usuarios de Google y G Suite para Educación. Su principal ventaja es que está
integrada Gmail y Calendar. La versión freemiun permite, por ahora, generar encuentros con
hasta 30 participantes, aunque es posible hacerlo hasta con 100 si las convoca un usuario
con acceso a G Suite. Al pertenecer a la G Suite solicita tener usuario de Google o
registrarse.
• Skype: es uno de los que más trayectoria posee ya que fue uno de los primeros sistemas de
videollamadas. Es multiplataforma y de tipo freemium. Pertenece a la empresa Microsoft.
Funciona con navegador o una aplicación de celular (Android, iPhone). Es una herramienta
profesional y posee, además de las características básicas de todo sistema de
videconferencias, algunas otras similares a Zoom, Meet y Chime. Pertenece a la Suite de
Microsoft. Su principal ventaja es que está integrada con Outlook y el paquete Office. La
versión freemiun permite generar encuentros con hasta 50 participantes. Solicita cuenta de
Microsoft. También permite llamar a teléfonos fijos y celulares.
• Chime: es multiplataforma y de tipo freemium. Pertenece a la empresa Amazon. Funciona
con navegador o una aplicación de celular (Android, iPhone). Es una herramienta
profesional y posee, además de las características básicas de todo sistema de
videconferencias, algunas otras similares a Zoom, Skype y Meet. Pertenece a la Suite de
Amazon denominada Amazon Web Services (AWS). Está integrada al calendario de AWS y
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a Slack. Los usuarios de la versión freemium no pueden organizar reuniones, pero pueden
asistir a ellas y utilizar el chat, aunque éstas características son muy dinámicas y cambiar de
acuerdo a la política de la empresa. Permite hasta 100 participantes. Al pertenecer a la
AWS solicita tener usuario en Amazon o registrarse.
• Hangouts: es la aplicación de Google que se ofrece desde Gmail y que permite
videoconferencias, pero a fines del año 2020 no se ofrecerá más porque será reemplazado
por Meet.
• Whatsapp: es el conocido software para comunicación orientado a redes sociales, pero
recientemente amplió la cantidad de participantes en una videollamada grupal hasta ocho
integrantes, el doble que anteriormente.
Entre todas ellas recomendamos Jitsi por ser libre, muy sencilla de utilizar, de las más seguras (el
tráfico de información viaja cifrado), no solicitar registro ni creación de usuario, por consumir poco
ancho de banda, poder instalarse en servidores propios, no recopilar datos del usuario, computadora,
celular, redes sociales ni correo electrónico. Además, porque es la aplicación que estamos usando en
las aulas virtuales de la universidad, muy pronto en un servidor propio, para garantizar mejores
condiciones de acceso, almacenamiento de reuniones, seguridad y protección de datos personales.
Las demás (Zoom, Meet, Skype y Chime) son de uso profesional, poseen más características pero
son freemium, es decir, quedamos a merced de las empresas que las ofrecen. Al ser software
"enlatado", desconocemos que otros efectos tiene sobre nuestra computadora, sobre todo en
cuestiones tan sensibles como compartir el escritorio y dejar a merced de un programa toda nuestra
computadora o nuestro teléfono. Lo que si sabemos es que recolectan datos del usuario y los
transmiten a otros sitios con objetivos publicitarios, como mínimo.
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utilice desde el mismo sitio de YouTube, pero si se quiere realizar una transmisión en vivo
desde una página web externa, es necesario tener una cuenta Google AdSense vinculada
(publicidad en línea de anuncios de Google).
• Facebook Live: es la herramienta de transmisión en vivo que posee Facebook. Es muy
simple de utilizar desde un dispositivo móvil. Desde una computadora también se puede
hacer, disponiendo de un software especial para poder transmitir desde el perfil del usuario.
Permite transmitir desde un sitio web externo. También posee un sistema de notificación
para los amigos y seguidores del perfil que les avisa se está realizando un "vivo". La
transmisión puede durar hasta 90 minutos.
• Instagram Live: es la herramienta de transmisión en vivo que posee la red social Instagram.
Es posible transmitir vídeos en vivo de la misma forma que en Facebook Live, YouTube
Live o Twitter Live. Una vez finalizada la transmisión el video permanece durante 24 horas
dentro de las historias del perfil que realizó la transmisión, pero puedes guardarse si se pone
como historias destacadas o en el feed. Además, si el perfil es público es posible notificar a
los seguidores cada vez que comienza una emisión. La principal ventaja es que la red social
Instagram es la de mayor uso cotidiano dentro de los estudiantes.
• LinkedIn Live: es la herramienta de transmisión en vivo que posee la red social LinkEdin
para realizar reuniones en vivo.
• Periscope: es la herramienta utilizada por Twitter para transmisiones en vivo.
• OBS (Open Broadcaster Software): es un software libre y multiplataforma para grabación de
videos y transmisiones en vivo. Permite capturar y mezclar sonido/video a tiempo real de
alta calidad, así como hacer ediciones. Es como tener un estudio de grabación en vivo. Muy
utilizada para realizar Webinars.
• StreamYard: es una herramienta freemium para realizar transmisiones en vivo por redes
sociales o retransmisiones en vivo desde otras plataformas (YouTube Live, Facebook Live,
LinkedIn Live, Periscope). Funciona directamente desde un navegador, sin tener que
descargar ningún tipo de software. Es como tener un estudio de grabación en vivo desde el
navegador. Permite tener hasta 6 invitados remotos en forma simultánea, compartir la
pantalla, presentar comentarios en vivo de la audiencia, agregar transiciones, efectos y
varios diseños de pantalla. Muy utilizada para realizar Webinars.
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Entre las que posibilitan mayor amplitud podemos mencionar a YouTube Live, dado que es muy
fácil de usar, aunque no es libre se puede ver una transmisión sin estar registrado, y para transmitir
en vivo solo debe tenerse una cuenta de Google con un canal de YouTube verificado. OBS es uno
de los más completos y recomendables, además es libre. YouTube Live es muy fácil de usar, no es
libre pero solo se requiere cuenta de google. StreamYard también es sencillo, no libre pero
freemium, aunque es medio molesto que, además de tener un usuario, solicite generar un código
cada que vez que deseamos volver a utilizarlo.
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Conclusión
En éste artículo hemos sugerido algunas alternativas de software sincrónico y asincrónico para
desarrollar explicaciones y complementar materiales para poder interactuar con nuestros estudiantes
en la virtualidad y favorecer la interactividad al interior del triángulo didáctico. Para ello hemos
visto las características a tener en cuenta para la elección de herramientas para nos ayuden en el
diseño de materiales de aprendizaje como así también para el desarrollo de clases. Luego nos
centramos en las herramientas sincrónicas, tanto para grupos reducidos como masivos, y las
herramientas asincrónicas. Esperemos que nos sea de ayuda para enriquecer nuestra propuesta
pedagógica y facilitar la transposición didáctica que la virtualidad demanda.
Bibliografía
• Conte, E. Interacción sincrónica en el entorno e-learning. Estudio de herramientas para
Conferencia Web e integración al EVEA SIAT. Tesis para obtener el título de Licenciado en
Ciencias de la Computación. Dirigida por Ferreira Szpiniak, A. 2012.
Fuentes consultadas
• https://conocimientolibre.mx/openboard-una-herramienta-avanzada-presentaciones-
aula/ (pizarra virtual Openboard)
• https://es.digitaltrends.com/computadoras/como-grabar-pantalla-ordenador/ (grabar
pantalla con Win+G y Power Point)
• https://filmora.wondershare.com/es/screen-recorder/record-screen-with-vlc-on-
windows.html (grabar pantalla con VLC)
• https://josefacchin.com/streamyard/ (transmisiones en vivo con StreamYard)
• https://www.lacapital.com.ar/educacion/educacion-distancia-tiempos-pandemia-lo-
gratis-es-oneroso-n2575183.html (Educación a distancia en tiempos de pandemia: lo
gratis es oneroso)
• https://www.maxcf.es/emitir-en-streaming/ (25 plataformas y herramientas para emitir
en streaming)
• https://www.neoteo.com/loom-grabador-de-pantalla-gratuito-con-captura-de-camara-
web-y-microfono/ (grabar pantalla con Loom)
• https://www.pagina12.com.ar/258659-los-riesgos-de-zoom-y-las-ventajas-de-jitsi (Los
riesgos de Zoom y las ventajas de Jitsi)
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