Trabajo 1
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que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin. Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos
Internet es una Red de Redes porque est hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Adems, sta es "La Red de Redes" porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, slo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los pases ms desarrollados de Europa, no es difcil conectarse. Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increbles de informacin. Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la Informacin. Hay 50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal el ver informacin que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesin. Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de ordenadores, desde los personales, hasta los ms grandes que ocupan habitaciones enteras. Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y mquinas de refrescos, etctera. Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas. As se logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Har unos 10 aos se conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender Internet por los dems pases del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU. vInternet
crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los canales de comunicacin con el fin de aumentar la rapidez de envo y recepcin de datos. Cada da que pasa se publican en la Red miles de documentos nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de Internet, y
constantemente se estn inventando nuevos trminos para poder entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer.
EE.UU. es el pas que ms uso hace de Internet con diferencia. Esto queda claramente reflejado en el siguiente grfico. Es por esto que casi toda la informacin que vemos en Internet se encuentra en Ingls. Referencia: Lugares del Mundo donde ms se usa Internet Hoy se conectan a Internet 50 millones de personas. Se estima que para el ao 2000, se conectarn 200 millones. Internet crece exponencialmente, tanto en recursos como en usuarios. 3. Servicios de Internet Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra especializarse en el manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que ms nos interese. Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona. El Correo Electrnico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrnico es casi instantneo, a diferencia del correo normal, y adems muy barato. Podemos cartearnos con cualquier persona del Mundo que disponga de conexin a Internet.
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se invent a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Fsica de Partculas ms importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribucin de informacin tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se llaman Pginas Web, que no son ms que pginas de texto con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este sistema de visualizacin de la informacin revolucion el desarrollo de Internet. A partir de la invencin de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios, como entretenimiento. Internet recibi un gran impulso, hasta el punto de que hoy en da casi siempre que hablamos de Internet, nos referimos a la WWW. El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la informacin en disquetes para usarla en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas informticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de disquetes ni envos. Muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones informticas a nivel mundial. Los Grupos de Noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre temas tcnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrnico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen pblicos y cualquier persona puede enviarnos una contestacin. Este servicio es de gran utilidad para resolver dudas difciles, cuya respuesta slo la sepan unas pocas personas en el mundo. El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en tiempo real con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas de los que participan de la charla. Tambin permite el envo de imgenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga. Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no slo voz, sino tambin imagen. A esto se le llama Videoconferencia. 4. Estructura de la Red Internet En los ltimos aos se han desarrollado grandes redes que unan ordenadores de empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra Red que est por encima de stas y que las une a todas. Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line" en EE.UU. Son redes de ordenadores a los que se podan conectar particulares con el fin de
conseguir programas o contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se subscriban los usuarios pagando una cuota. "America On-Line", "Compuserver" "The Microsoft Network" son algunas de stas redes. Con la llegada de Internet, los usuarios de estas redes disponen de ms alcance puesto que se les permite contactar con ordenadores que estn fuera de su Red, o sea en Internet. La conocida "InfoVa" viene a ser uno de estos servicios en Espaa. Su aparicin, sin embargo, fue posterior a la de Internet. InfoVa da dos servicios que es importante diferenciar. Por un lado est InfoVa como red de ordenadores a nivel nacional, y por otro lado est el servicio de conexin entre ordenadores de proveedores y usuarios a travs de InfoVa a precio de llamada local. En resumen: Internet es una red de alcance mundial que une una gran cantidad de redes grandes de ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le permite contactar con gente y ordenadores de todo el mundo desde su propia casa. Internet funciona con la estrategia "Cliente/Servidor", lo que significa que en la Red hay ordenadores Servidores que dan una informacin concreta en el momento que se solicite, y por otro lado estn los ordenadores que piden dicha informacin, los llamados Clientes. Existe una gran variedad de "lenguajes" que usan los ordenadores para comunicarse por Internet. Estos "lenguajes" se llaman Protocolos. Se ha establecido que en Internet, toda la informacin ha de ser transmitida mediante el Protocolo TCP/IP. Protocolo TCP/IP TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol". ste es el lenguaje establecido para la Red Internet. 5. Direcciones IP y Nombres de Dominio Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP. sta se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. As, por ejemplo, una direccin IP podra ser: 155.210.13.45. No est permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los ordenadores no sabra a cual de ellos dirigirse. Cada nmero de la direccin IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 nmeros en la direccin, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribucin jerrquica de la Red Internet.
Resumiendo, los tres primeros nmeros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el ltimo sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red. Esta distribucin jerrquica de la Red Internet, permite enviar y recibir rpidamente paquetes de informacin entre dos ordenadores conectados en cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan. Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio. Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las cuales son tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, yahoo.com es un nombre de dominio.". No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo, los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, o sea, los ordenadores servidor. Por contra, los ordenadores cliente, los que consultan por Internet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles informacin. El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. que tipo de organizacin posee el ordenador al que nos referimos: com Empresas (Companies). edu Instituciones de carcter Educativo, mayormente Universidades. org Organizaciones no Gubernamentales. gov Entidades del Gobierno. mil Instalaciones Militares. En el resto de los pases, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La ltima palabra indica el pas: es Espaa fr Francia uk Reino Unido (United Kingdom) it Italia
jp Japn au Australia ch Suiza ir Irlanda ar Argentina ... ... Por lo tanto, con slo ver la ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde est localizado el ordenador al que nos referimos. 6. Conexin a la Red Los ordenadores domsticos acceden a Internet a travs de la lnea telefnica. Podemos aprovechar la lnea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta lnea telefnica tiene un conector en la pared, al que se suele enchufar el telfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector debemos disponer de un mdem, que viene con un cable de telfono. Este aparato sirve para que el ordenador pueda comunicarse a travs del telfono con otros ordenadores. Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el mdem y el telfono cada vez que conectamos con Internet, casi todos los mdems tienen dos conectores: "Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar el cable que viene con el mdem al conector "Line-In" (entrada de la lnea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija de la lnea telefnica, o sea, donde antes tenamos enchufado el telfono. (1 Configuracin) As ya tenemos el mdem conectado directamente a la lnea telefnica. Para poder enchufar tambin el telfono a la lnea telefnica, tenemos el otro conector del mdem, el que pone "Phone". Aqu enchufamos el cable del telfono. De este modo, los dos estarn conectados a la misma lnea telefnica. No es necesario que est encendido el ordenador para que nos funcione el telfono. El nico inconveniente de esta configuracin es que cuando llamamos por telfono no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la Red, no podemos llamar por telfono.
Referencia: Representacin de las dos posibles configuraciones para la conexin del ordenador a la lnea telefnica Puede que no nos interese conectar el telfono al ordenador, por ejemplo en el caso en que tengamos el ordenador en una habitacin y el telfono en otra. Para estos casos, se venden unos duplicadores de la lnea telefnica, que funcionan como un enchufe mltiple. Se conectan en la salida de la lnea telefnica. El ordenador se enchufa en uno de los conectores y el telfono en el otro. (2 Configuracin) En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar el telfono o el mdem del ordenador sin necesidad de enchufar o desenchufar ningn
cable. Ahora bien, lo que no podemos hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o recibir una llamada telefnica mientras estamos conectados a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que est usando la lnea de telfono. Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro cosas: un ordenador, un mdem, un programa que efecte la llamada telefnica, y otro programa para navegar por la Red. 7. Proveedores de Internet Un Proveedor Internet nos permite conectar nuestro ordenador a la Red Internet. No podemos conectarlo directamente, puesto que las lneas de comunicaciones que forman Internet en s, slo las pueden manejar las grandes empresas de la telecomunicaciones a nivel Mundial: Telefnica, British Telecom, etc. Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente varios miles de ellos por proveedor) a estas grandes lneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes, pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet con las grandes empresas de telecomunicaciones. Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores tambin ofrecen otros servicios: instrucciones de instalacin de la conexin, ayuda telefnica, ficheros de datos y programas, servicios de conversacin, etc. ltimamente, algunos Proveedores estn ofreciendo con el costo de la conexin, el mdem e incluso una segunda lnea de telfono para nuestra casa, para evitar ocupar el telfono cuando nos conectamos a la Red.
Referencia: Representacin de la conexin entre los usuarios e Internet a travs del Proveedor En principio las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet por la conexin que nosotros hemos contratado, el proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra conexin con otra persona, con el nico inconveniente de que no podremos conectarnos simultneamente.
8. Equipo necesario Al menos necesitamos un ordenador PC 386 (aunque es recomendable usar un 486 como mnimo), bajo Windows, con 4 Mb de RAM. Quiz con ordenadores ms antiguos, 286 8086, tambin podamos conectarnos, si logramos ponerles Windows. Tambin es posible que con menos de 4 Mb logremos conectar. Sin embargo, para poder estar relativamente seguro de que todo nos va a funcionar correctamente, lo recomendable es disponer de un PC 486 33 Mhz con Windows y 4 Mb de RAM como mnimo. En el tema de los mdem, para Internet es recomendable tener un mdem de 14.400 bps como mnimo. Antes de que apareciera Internet en el mbito domstico, ya existan los mdems de 1200, 2400, 4800 y 9600 bps, para conectar con los llamados servicios On-Line. Estos mdems tambin se pueden usar para Internet. Sin embargo, la conexin ser muy lenta. Tambin hay que diferenciar entre mdems internos y externos. Los internos van alojados dentro de la carcasa del ordenador, y para instalarlos hay que desarmarlo. Los externos funcionan fuera del ordenador, y para instalarlos slo hay que enchufarlos a un puerto serie del PC (los puertos son los conectores que encontramos en la parte trasera de la caja del ordenador). Los externos suelen ser ms caros que los internos. La velocidad de conexin es igual para ambos modelos. Slo depende del nmero de bps alcanzado: 14.400, 28.800, 33.600, etc. 9. Correo Electrnico El correo electrnico ("E-Mail" "Electronic Mail" en Ingls) es el segundo servicio ms usado de la Red Internet (el primero es la navegacin por la World Wide Web). Dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de texto que se enve. Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo a sus clientes cuando solicitan una conexin a la Red. De este modo, es casi seguro que si podemos conectarnos a Internet, podamos enviar y recibir correo electrnico. Para manejar el correo electrnico, existen programas como el Eudora o el Pegasus, que estn especializados en esta tarea. Sin embargo, es ms cmodo usar un navegador como Netscape o Internet Explorer, puesto que incorporan la posibilidad de gestionar el correo en el propio navegador. Esto ofrece la ventaja de que con un slo programa tienes acceso a los dos servicios ms usados de la Red. Una estadstica muestra que el medio de comunicacin ms usado entre la gente que maneja Internet es el correo electrnico y no el telfono o el correo normal como cabra esperar.
Referencia: Medios de Comunicacin entre cibernautas 10. Direcciones de Correo Electrnico En el correo convencional hay que indicar de alguna manera la persona a la que queremos mandar una carta. Para ello, escribimos sus datos personales (Nombre y Direccin) en el sobre que contiene el texto. En el correo electrnico se hace algo parecido. Cada carta que se enva por correo electrnico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la direccin electrnica de la persona a la que enviamos la carta. Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automticamente de una direccin de correo. Todo el correo que enva y recibe un usuario de la Red, pasa a travs de su Proveedor Internet. ste dispone de un ordenador dedicado a gestionar el servicio de correo de sus clientes. En este ordenador quedan almacenados los correos electrnicos que reciben los clientes a cualquier hora del da hasta el momento en que el usuario se conecta a la Red y recibe en su propio ordenador el mensaje.
Dicho ordenador tiene un nombre de dominio con el que se identifica en Internet. Por ejemplo, si nuestro Proveedor es Arrakis, el nombre de dominio ser arrakis.es. Las direcciones de correo de los clientes de Arrakis siempre terminarn por arrakis.es. De este modo todos los correos que se enven a estos clientes, en primer lugar viajarn hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario. Para diferenciar un cliente de otro, hay que aadir un nombre de cliente a la direccin de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas, puesto que el Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el nombre repetido. As pues, un cliente que se llame "Fulanito de Copas", podr escoger, por ejemplo, sus iniciales: "fdc" como alias. La direccin de correo completa es la unin del alias y del nombre de dominio del Proveedor, separados por una rroba: "@". Por lo tanto, la direccin de correo de Fulanito de Copas, cliente de Arrakis ser: fdc[arroba]arrakis.es 11. Contrasea Con el fin de que nuestra correspondencia electrnica sea privada, se impone que para recibir nuestro correo antes debemos dar un nombre de usuario y una clave secreta. Si se le da a alguien estos datos secretos, esa persona podra leer nuestro correo electrnico, y tambin enviar mensajes con nuestra direccin de correo. Adems es frecuente que el nombre de usuario y la clave secreta sean los mismos datos que para el correo electrnico y para establecer la conexin a Internet. Por lo tanto, es doblemente recomendable no dar estos datos Algunos Proveedores de Internet ofrecen el servicio de poder cambiar la clave secreta del correo o de la conexin a Internet, lo cual puede resultar interesante en caso de que veamos que hay un intruso en nuestro correo o alguien usando nuestra conexin a la Red. 12. Envo de un Correo Electrnico Para enviar un correo electrnico necesitamos disponer de: Una conexin a Internet. Un programa cliente de correo, como el Netscape. La direccin de correo de la persona a la que queremos enviar el mensaje. A continuacin vamos a ver cmo se enva un correo con el Navegador Netscape. Abrimos el programa. Abrimos el men "Ventana" y escogemos la opcin "Correo Electrnico".
Referencia: Ventana del Cliente de Correo Electrnico de Netscape Acto seguido se abrir una ventana, que se va a encargar de gestionar nuestro correo electrnico: enviar, recibir mensajes, organizar cartas acumuladas, modificarlas, reenviarlas, etc.
Referencia: Opcin para crear un nuevo mensaje Ahora ya slo nos falta crear el mensaje y enviarlo. Para crearlo, vamos al men Fichero, a la opcin Nuevo Mensaje. Aparecer una ventana que representa al mensaje.
Referencia: Composicin del mensaje: direccin, tema y contenido Tenemos que rellenar la primera celda con la direccin de correo de la persona a la que enviamos el mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de correo a las que queramos enviar una copia del mensaje. La tercera celda se rellena con una pequea frase que de ttulo a nuestro mensaje. La cuarta celda sirve para enviar ficheros con el correo. Esto se ver con ms detalle luego. Por ltimo, slo falta escribir el contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para enviar el mensaje, pulsamos con el ratn el botn superior izquierdo, que pone "Enviar" o "Send". 13. Recepcin de un Correo Electrnico En la ventana del Cliente de correo de Netscape, tenemos un botn que pone "Get Messages" o "Coger Mensajes". Al pulsarlo, Netscape pedir a nuestro servidor de correo que nos enve todos los mensajes de correo que tenga acumulados. Antes de enviarlos, el servidor se asegurar de que somos dueos de tales mensajes, al preguntarnos la clave de acceso a nuestra cuenta de correo.
Enganche de ficheros El correo electrnico da una posibilidad muy interesante para transferir ficheros entre usuarios de la Red. Aadido a un mensaje, podemos enviar uno o varios ficheros desde nuestro disco duro hasta el ordenador del destinatario. Estos ficheros no se eliminarn de nuestro ordenador, porque se enva una copia de ellos. El destinatario recibir los ficheros junto con el correo electrnico, y se le dar opcin de grabarlos en su disco duro en el lugar que l decida. Los ficheros pueden ser de todo tipo, texto, documentos, imgenes, sonidos, video, datos, e incluso programas o ficheros comprimidos. En la ventana de creacin del mensaje, hay una celda que se llama "Attachments" o "Enganches". No deja que se escriba dentro de dicha celda. Para poder indicar qu fichero quiero enviar, hay que pulsar el botn donde pone el nombre de la celda, o sea, el que est justo a la izquierda de la celda de "Enganches".
Referencia: Ventana de gestin de ficheros enganchados al correo Al pulsar Netscape nos dar dos opciones: enviar una pgina Web de Internet, indicando su direccin URL, o bien enviar un fichero de nuestro disco duro.
Referencia: Seleccin del fichero que queremos enganchar Al escoger la segunda opcin, se nos permitir escoger el fichero que queremos enviar mediante un cuadro de dilogo de carga de ficheros.
Referencia: Lista de ficheros que vamos a enganchar al mensaje de correo electrnico Una vez seleccionados los ficheros que vamos a enganchar al correo, volvemos a la ventana de creacin del mensaje, y vemos que en la celda de "Enganches" o "Attachments" aparece una referencia a cada fichero enganchado.
Referencia: La ventana de creacin del mensaje ya tiene definido el enganche de los ficheros Un mensaje con un fichero enganchado tarda ms en ser enviado que un mensaje normal, puesto que el contenido del mensaje puede ocupar 1 2 Kb, mientras que el fichero puede ocupar mucho ms (entre 10 Kb y 10 Mb). Antes de enviar un fichero muy grande conviene pensrselo dos veces. Puede llevar mucho rato enviar un fichero de varios Mb. Hagamos un clculo: supongamos que queremos enviar un video de 1 Mb y tenemos un mdem de los normales, o sea, de 28.800 bps. Suponiendo que el mdem diera un 100% de rendimiento, podra transferir como mximo 28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo = 3.6 Kb (KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por lo que tardara 1024/3.6 segundos = 284.5 segundos = 4 minutos y 44.5 segundos. Navegadores Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la World Wide Web. No hay que confundir el navegador con el programa que establece la conexin telefnica, que en Windows 95 es el Acceso telefnico a Redes, y en el Windows 3.x es el Trumpet Winsock. El navegador funciona correctamente slo si antes hemos establecido la conexin con Internet a travs del mdem. Los dos navegadores ms conocidos y usados en el Mundo son Netscape y Microsoft Internet Explorer. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio ao o un ao, aparece una nueva versin con grandes mejoras respecto a la anterior.
Normalmente, la ltima versin oficial de los navegadores de Netscape y Microsoft est disponible en varios idiomas. En Castellano tambin, por supuesto. 14. Direcciones URL Las pginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama la direccin URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos). Cuando queremos cargar de la red una pgina, escribimos su direccin URL en la celda dispuesta para este propsito en el navegador. As, por ejemplo, cuando queremos ver la pgina de Microsoft, escribimos la direccin http://www.microsoft.com. sta es precisamente la URL de la pgina principal de Microsoft. Una URL tiene tres partes: Siglas del Protocolo: indican qu protocolo vamos a usar para la transmisin de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, pginas Web, que es el HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone despus del protocolo los siguientes caracteres: "://", por lo que las siglas del protocolo de pginas Web sern: "http://". Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica qu ordenador servidor de Internet nos va a dar la informacin solicitada. Normalmente, los ordenadores servidores de pginas Web tienen por nombre de dominio algo parecido a lo siguiente : www.nombre.es. Las tres letras "w" del principio indican que el ordenador est destinado a servir pginas Web en Internet. Ruta en el servidor: indica la posicin del fichero que concretamente se ha solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros estn en el servidor ordenados jerrquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de dividir. As, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la informacin que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por ltimo en la carpeta imagen que est, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no slo se compone de la posicin de los datos en el sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que tambin hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la informacin que queremos visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensin las siglas .htm o bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripcin de pginas Web). De este modo, una ruta completa podra ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm. Juntando estos tres elementos, formamos una URL completa. Un ejemplo, sera: "http://www.nombre.es /personal/fulanito/imagen/galeria.htm" Cmo Navegar?
Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos introducir una direccin de partida en el navegador. Si la pgina Web que aparece a continuacin dispone de enlaces a otras pginas, no tenemos ms que hacer un clic con el ratn sobre alguno de los enlaces (que normalmente suelen ser una frases en azul subrayada, o bien imgenes con un marco azul), y aparecer la pgina correspondiente al enlace marcado. De esta manera vamos recorriendo una serie de pginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir avanzando. Todos los navegadores tienen dos botones que se usan mucho en la navegacin. Son los botones de avanzar y retroceder. El botn de retroceder nos permite volver a la pgina de la que provena la actual que estemos visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente este botn por medio del ratn, podemos retroceder todas las pginas por las que hemos pasado durante la navegacin hasta llegar al punto de partida. El botn de avanzar realiza la funcin inversa. Cuando hemos retrocedido una pgina, podemos volver a la posterior pulsando este botn. As pues, podemos ir y volver desde la primera pgina Web a la ltima que hayamos navegado con slo pulsar estos dos botones. A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta algunos detalles importantes. Desde el momento que solicitamos ver una pgina Web hasta que sta aparece en nuestra pantalla, pueden transcurrir unas dcimas de segundo o bien unos pocos minutos, y esto depende de muchos factores, como son el que dicha pgina ya la hayamos visitado anteriormente y est en la memoria de nuestro ordenador, o que entre el servidor y nuestro ordenador haya un canal rpido de transferencia de la informacin, o incluso puede depender de la hora local tanto en el lugar que se encuentra nuestro ordenador, como del lugar del servidor. Es muy recomendable, que cuando naveguemos manejemos con precisin el ratn. Lo que se quiere decir con esto, es que no se van a cargar las pginas Web ms rpidamente porque pulsemos repetidas veces sobre el enlace (ms bien todo lo contrario), o porque hagamos doble clic en vez de un simple clic, como debe ser. Durante el proceso de carga de una pgina Web, lo cual puede llevar varios segundos, se nos va mostrando en pantalla la informacin que se va recibiendo. De este modo, lo normal es que primero nos aparezca el esqueleto de la pgina Web. El esqueleto es el texto y los enlaces. All donde deba aparecer una imagen, primero nos aparecer un icono con un pequeo dibujo, indicando que todava no se ha recibido la imagen. Al cabo del rato, cuando el navegador consiga reunir toda la informacin de la imagen, se sustituir el icono por la imagen real.
Hay ocasiones en que una imagen no se ha podido transferir hasta nuestro ordenador de manera correcta. Entonces, en la pantalla veremos un icono pequeo con un dibujo roto. Esto quiere decir que si queremos ver la imagen debemos volver a intentar traerla. Para ello, lo que podemos hacer es navegar un paso hacia atrs y otro hacia adelante. Otra posibilidad es pulsar el botn de recargar pgina, pero de este modo, se volver a solicitar toda la informacin de la pgina Web, no slo la que falta por recibir. Es menos frecuente que la informacin del esqueleto de la pgina Web no llegue correctamente, puesto que ocupa menos que las imgenes, y necesita menos tiempo de transferencia, por lo que es ms difcil que se corte la transferencia. Sin embargo, a veces ocurre. Cuando esto suceda, aparecer al final de la pantalla del navegador el siguiente mensaje: "Transfer Interrupted", o sea, Transferencia Interrumpida. En estos casos, lo mejor es volver a solicitar la pgina Web completa, pulsando el botn de Recarga del navegador. 15. Buscadores Web Existen dos modos de bsqueda por la WWW, que se explican a continuacin. Por Temas Yahoo, es el principal representante de este modo de bsqueda. Lo podemos encontrar en la direccin: http://www.yahoo.com/. En castellano, tambin disponemos de buscadores por temas, como es Ol, en la direccin http://www.ole.es/. Este tipo de bsqueda es ideal para cuando estamos buscando informacin sobre un tema importante, como puede ser, "Revistas en Internet", o "Astronoma", o "Msica Moderna". Por cada uno de estos temas, se nos mostrarn en el buscador muchas pginas que hablan de dicho tema. Cada pgina viene indicada con un ttulo y una pequea explicacin, que nos puede dar una idea ms concreta sobre lo que podemos encontrar en esa pgina sin necesidad de entrar a verla. En caso de que realmente nos interese ver toda la informacin de la pgina escogida, no tenemos mas que pulsar sobre su ttulo, y automticamente aparecer la informacin en nuestra pantalla. El tiempo que tarde depende en gran medida de lo atascada que est la mquina que sirve esa pgina a Internet. El buscador de temas Yahoo dispone de muchsimas ms direcciones en su base de datos que el buscador Ole. Este ltimo es un buscador que slo tiene en cuenta pginas Web en Castellano, por lo que su nmero es muy inferior. Por lo tanto para saber qu buscador debemos usar, tenemos que tener una idea de si lo que buscamos puede estar o no en Castellano. Si sospechamos que no, lo mejor es ir directamente al Yahoo, y buscar all.
Por Palabras Clave Hay ocasiones en que buscamos temas demasiado concretos como para que se puedan categorizar en un buscador por temas. Por ejemplo, si queremos obtener informacin sobre el edificio "Empire State Building" de Nueva York, lo mejor es buscarlo mediante palabras clave. Uno de los mejores buscadores por palabras de Internet es Hotbot, cuya direccin es http://www.hotbot.com/. En castellano, el propio Ol, dispone tambin de este tipo de bsquedas. Como prueba de la potencia de estos buscadores de palabras clave, podemos hacer el siguiente experimento: Buscamos nuestro nombre en Internet. Se introduce en la celda reservada para meter la palabra clave nuestro nombre. Si especificamos demasiado, puede que no encontremos nada, pero si slo ponemos un nombre y un apellido, puede que encontremos pginas Web donde aparezcan estos nombres, refirindose a personas que se llaman igual que nosotros, de las cuales puede haber varias en el Mundo. Este tipo de buscadores, nos permiten concretar el tipo de bsqueda a realizar. Cuando buscamos algo con varias palabras clave, el buscador puede pensar que queremos la pginas Web en las que aparezca alguna de esas palabras, o todas ellas en la misma pgina, o todas ellas en el mismo orden en que las hemos escrito, y seguidas una detrs de otra. Todo esto se puede especificar antes de realizar la bsqueda. Es muy normal, que cuando realizamos una bsqueda por palabras encontremos un resultado de 50.000 o 100.000 pginas Web que contiene dicha palabra clave. Cuando esto ocurre podemos concretar ms nuestra bsqueda, aadiendo ms palabras clave en la celda de bsqueda, de modo que podamos reducir el nmero de resultados a 50 100 como mucho para posteriormente poder mirarlos uno por uno. 16. Descarga de Juegos En Internet hay gran cantidad de Juegos de Ordenador algunos de calidad realmente sorprendente. Los Juegos de Ordenador son programas que se ejecutan en nuestro PC que lo nico que pretenden es darnos entretenimiento. Tenemos desde juegos de ajedrez, o de carreras de coches, o de cartas o de accin (disparos, explosiones, hroes, etc.). Al igual que los dems programas de ordenador que hay en Internet, los juegos tambin pueden ser Shareware o Freeware o Demos. Los ms interesantes suelen ser las Demos, puesto que son juegos comerciales muy trabajados, con grficos de alta calidad y buenos efectos de sonido. Aparte de estas tres categoras, tambin podemos diferenciar dos tipos distintos de juegos: los que se ejecutan en nuestro ordenador sin ms, y los que para funcionar necesitan que estemos conectados a Internet, puesto que su desarrollo es a travs de la Red. Esto significa que podemos jugar
con otras personas que estn conectadas a Internet simultneamente. Este tipo de juegos han aparecido junto con Internet, dado que antes no se poda poner en contacto varios ordenadores ms que con mtodos muy complejos. Sin embargo, ahora es tan sencillo, como conectarlos a la Red. 17. Crackers En Espaa que ocurri el 10 de octubre de 1996? Como muchos recordarn el 10 de octubre de 1996 Espaa amaneci con el mayor problema telemtico que se recuerda. Los sistemas principales de TTD (Telefnica Transmisin de Datos) no funcionaban, concretamente la llamada Red Uno. Esto se traduca en que casi ninguna de las grandes redes corporativas o pblicas podan transmitir datos, es decir, bancos, hospitales, organismos oficiales, etc. ... Aquel da hubo un colapso informtico en Espaa del que apenas se ocuparon los medios de comunicacin al da siguiente. Nosotros, los usuarios de Internet tambin estuvimos afectados por este problema que dur mas de 24 horas. Qu dijo Telefnica al respecto? Problemas con un nodo, errores en una actualizacin de un programa, etc... Pero, realmente un fallo de este tipo puede colapsar la transmisin de datos en prcticamente toda Espaa durante ms de un da?. Hay rumores que apuntan hacia el sabotaje por parte de un hacker a raz de las declaraciones del Subdirector de Marketing y Desarrollo de Servicios de Telefnica: Julio Linares. El 9 de octubre de 1996 se public una entrevista en el ABC de la Informtica con este directivo de telefnica en ella se le pregunto sobre los piratas informticos y la seguridad en InfoVa a lo que contest: - "Tal como esta construida la red Infova hay aspectos que no permiten existencia de "hackers" como sucede en el mundo Internet. En Internet un "pirata informtico" puede entrar en un router, conectarse a l y descargar toda la informacin que pasa por all, luego analizarla y quedarse con lo que le interesa. En el caso de Infova eso no es posible. Existe una seguridad que no puede dar Internet." Curiosamente al da siguiente de la publicacin de esta entrevista se produjo el gran problema. No es posible que un hacker entrara en un router de Red Uno y a travs de este reprogramar a los dems desconfigurando la Red casi en su totalidad? Una casualidad o una advertencia? Fuente: Diario Clarn. Hacker
El ms grande robo de claves Un pirata informtico decodific 48000 Por medio del programa "John The Ripper", que puede ser descargado por Internet, un pirata informtico logr decodificar casi 48000 claves de acceso de una lista de 186000, una cifra que los expertos en comunicacin consideran la ms impresionante coleccin de cdigos de acceso jams robada. El intruso profesional ingres en las cuentas de universidades y empresas de todo el mundo. La pirateada se detect el 29 de junio de 1998, cuando un egresado de U. C. Berkeley inform que alguien haba ingresado en su cuenta. Aunque, aparentemente, el hacker no buscaba informacin confidencial ni entrar en las cuentas gubernamentales, estaba vido por obtener ms claves y entrar a la mayor cantidad de sitios posibles. Las autoridades sospechan que el pirata informtico opera desde algn sitio de Europa, porque las primeras computadoras violadas pertenecan a universidades de ese continente. El intruso electrnico accedi a Internet a travs de Telenordia, un proveedor de servicios en Suecia, y luego dej un rastro informtico a travs de Inglaterra, Dinamarca y Corea del Sur. Desde all, el hacker irrumpi en las cuentas de una empresa de Silicon Valley, as como en las de una proveedora de servicios de Internet en Indiana, el Instituto de Tecnologa de California y la Universidad de Harvard. El restante 80% de las claves descifradas pertenece a cuentas que aun no han sido identificadas. Fue el Equipo de Respuestas ante Emergencias de la Universidad Carnegie Mellon, tambin conocido como CERT, encargado de controlar las irrupciones ilegales dentro de las computadoras en el mbito nacional, quien difundi este hecho en su sitio de la web el mes pasado. Segn CERT, el intruso haba realizado una compilacin de 186126 cuentas y claves codificadas, y para el momento en que el estudiante de Berkeley lo not, haba decodificado 47642 de ellas. En algunos casos el intruso instal ingresos "troyanos" o "por la puerta de atrs", lo que le permita un acceso inmediato a los sistemas. El pirata logr acceder a ellos con "John The Ripper", un software descifrador de claves de acceso y programas "packet sniffers" que interceptan los cdigos tipiados por los usuarios. Los administradores de sistemas usan programas "packet sniffers" como herramientas clave para diagnosticar problemas en redes lentas. Pero cuando el software es usado por piratas informticos, torna vulnerables las claves que, tericamente, deberan proteger.
Lo que ms llama la atencin de los expertos es la cantidad de lugares a los que el pirata logr entrar. Y lo que ms los preocupa: que lo haya hecho usando un programa que se consigue muy fcilmente, como John The Ripper. Los expertos en sistemas reconocen que ser bastante difcil identificar al pirata, aunque no imposible. Ahora el tema est en manos de un escuadrn especializado en delitos informticos del FBI Web
Qu es la World Wide Web o la Web? La World Wide Web consiste en ofrecer una interface simple y consistente para acceder a la inmensidad de los recursos de Internet. Es la forma ms moderna de ofrecer informacin. el medio ms potente. La informacin se ofrece en forma de pginas electrnicas. El World Wide Web o WWW o W3 o simplemente Web, permite saltar de un lugar a otro en pos de lo que no interesa. Lo ms interesante es que con unas pocas ordenes se puede mover por toda la Internet. Para entender lo que es la Web debemos tener una idea de lo que es el Hipertexto. 1. 5. Hipertexto Hipertexto son datos que contienen enlaces (links) a otros datos. En el lenguaje Web, un documento de hipertexto no es solo algo que contiene datos, sino que adems contiene enlaces a otros documentos. Un ejemplo simple de hipertexto es una enciclopedia que al final de un tema tiene referencias de algn tema en especial o referencias bibliogrficas a otros textos. En Hipertexto, el ordenador hace que seguir esas referencias sea facilsimo. Esto implica que el lector se puede saltar la estructura secuencial del texto y seguir lo que ms le gusta. En Hipertexto se pueden hacer enlaces en cualquier lugar, no slo al final. Cada enlace tiene una marca que lo destaca, puede estar resaltado, subrayado o puede estar identificado por un nmero. El hipertexto no esta limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vdeo referido al tema. Estos documentos que tienen gran variedad de datos, como sonido, vdeo, texto, en el mundo del hipertexto se llama hipermedia. El hipertexto es una herramienta potente para aprender y explicar. El texto debe ser diseado para ser explorado libremente y as se consigue una comunicacin de ideas ms eficientes. 1.6. Funcionamiento de la Web Una vez que el usuario esta conectado a Internet, tiene que instalar un programa capaz de acceder a pginas Web y de llevarte de unas a otras siguiendo los enlaces. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama "navegador", el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por el Web. As, no hay ms que buscar la informacin o la pgina deseada y comenzar a navegar por las diferentes posibilidades que ofrece el sistema. Navegar es como llaman los usuarios de la red a moverse de pgina en pgina por todo el mundo sin salir de su casa. Mediante los Navegadores modernos podemos, acceder a hojas de calculo, base de datos, vdeo, sonido y todas las posibilidades ms avanzadas. Pero el diseo de pginas debe mantener un equilibrio entre utilizar todas las capacidades y la posibilidad de ser ledas por cualquier tipo de Navegador. El visualizador nos presentar perfectamente cualquier pgina ".txt" generada por cualquier editor, y los links entre documentos slo requieren un simple y sencillo comando. Y an as podremos conseguir el tipo y tamao de letra y colores de texto y fondo que queramos, simplemente configurando el visualizador.
La World Wide Web (literalmente sera algo as como la Red de Alcance Mundial, en ingls) es una coleccin de documentos electrnicos que estn vinculados entre s, como una telaraa. Estos documentos estn almacenados en computadoras llamadas servidores situados en todas partes del mundo. La Web ha evolucionado hasta ser un medio de publicacin electrnica global, y ,de forma creciente, un medio que sirve de soporte al comercio electrnico.
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Las pginas Web estn almacenadas en servidores web situados por todo el mundo. Al introduci r en el explorad or de web la URL (siglas del ingls Uniform Resourc e Locator, en espaol un Localiza dor Uniform e de Recurso s) de una pgina web, o al hacer clic en
un vnculo, una peticin es enviada al servidor que alberga la pgina. El servidor enva la pgina web a su ordenad or y su explora dor de web la muestra en su pantalla Una pgina web (como la que est viendo ahora) es un docume nto electrni co escrito en un lenguaje de computa dor llamado HTML (siglas del ingls Hyperte
xt Markup Languag e, o Lenguaj e de Marcaci n de Hipertex to, en espaol) . Las pginas Web pueden contener texto, grficos, vdeo, animacione s, y sonido, as como elementos interactivo s, como formularios de entrada de datos. Cada pgina tiene una direccin nica que se denomina una URL (del ingls Uniform Resource Locator, en espaol Localizador Uniforme de Recursos), que identifica su
ubicacin en el servidor. Las pginas Web contienen generalme nte hipervncu los a otras pginas web. Los hipervncul os son textos e imgenes que hacen referencia a URLs de otras pginas web.
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Sitios Web
Un sitio web se compone de una o ms pginas web referidas a un asunto comn, como a una persona, un negocio, una organizacin o a un tema, tal como el deporte. La primera pgina se llama la pgina de inicio, y hace las funciones de un ndice, indicando el contenido del sitio. En la pgina de inicio puede hacer clic en los hipervnculos para acceder a otras pginas web.
Hay tres maneras principales de desplazarse de unas pginas o sitios web a otras: Haciendo clic en un hipervnculo de texto. Haciendo clic en un hipervnculo de un grfico o imagen, como un botn, una foto o un dibujo. Escribiendo la URL de una pgina web en el cuadro de direccin (tambin llamado campo de direccin) de su explorador de web, y luego pulsando la tecla Intro o Retorno de carro Pruebe sus habilidades de navegacin Identificar un hipervnculo
Los vnculos de texto estn generalmente subrayados y de color diferente al resto del texto.
Mueva su cursor sobre el logotipo de Aprenda la Red y fjese en la URL que aparece en la barra de estado. Para determinar si un grfico est hipervinculado, mueva la flecha del cursor sobre la Imagen. Sabr que el elemento est hipervinculado si:
1. La flecha del cursor se convierte en una mano. 2. Aparece una URL en la barra de estado de la parte inferior izquierda de su explorador de web. Como funcionan los hipervnculos
Un hipervnculo de texto o grfico oculta una URL. Al hacer clic en un hipervnculo la URL es pasada al explorador.
vinculado, llamado un mapa de imagen, se desplazar a diferentes pginas web o a diferentes puntos dentro de la misma pgina. Adems de apuntar a pginas web, los hipervnculos pueden acceder a archivos multimedia, como clips de sonido o video. Utilizar URLs de Web
Una URL indica donde est almacenada una pgina web en Internet. Debe teclear con exactitud una URL para que su explorador localice la pgina web deseada. Aunque las URLs pueden contener espacios entre los caracteres, generalmente no los tendrn.
En algunos sitios web extensos hay mltiples URLs que acceden al mismo sitio. El cuadro de direccin o campo de direccin de su explorador indica la URL de la pgina a la que ha llegado tras hacer clic en un vnculo.
Aqu puede ver cmo se interpretan las diferentes partes de una URL: http:// www. learnthenet.com /spanish/ start.htm http:// -- Abreviatura de Hypertext Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Hipertexto, en ingls), esto indica que se trata de un documento o directorio hipertexto. www. -- Esto indica que se trata de una pgina en la World Wide Web. (A veces no aparece el "www") learnthenet.com/ -- Se llama el nombre de dominio, y a menudo le indica el nombre de la compaa, universidad u organizacin. Tambin puede indicarle el pas de origen. www.learnthenet.com/ -- Juntos, indican el nombre del servidor web. spanish/ -- Esto es el directorio o carpeta, dentro del servidor web, que contiene un grupo de pginas web relacionadas dentro del sitio web. start.htm -- Esto es una pgina web dentro de la carpeta. (El mismo fichero podra llamarse start.html) Una URL no siempre incluye el nombre de la pgina web. Afiliarse a sitios Web
Algunos sitios web requieren que introduzca una contrasea para acceder a ciertas secciones del sitio. Puede conseguir una contrasea registrndose en el sitio, lo que generalmente se hace rellenando un
formulario en lnea. Algunos sitios requieren que pague una cuota. Esto incluye, por ejemplo: Sitios de noticias, como el peridico The Wall Street Journal
Sitios de Asistencia Tcnica de muchas compaas Sitios que contienen informacin privada que se vende, como sitios financieros o de investigacin Sitios Extranet Exploradores de Web
Un explorador de web es un programa software que se utiliza para acceder a la World Wide Web. Un explorador de web (tambin denominado software de cliente) recupera informacin de servidores web remotos y muestra una pgina web. Los dos exploradores de web ms populares son los de Netscape y Microsoft. Ambos exploradores funcionan bsicamente de la misma forma. Una vez que conozca uno, podr utilizar
fcilmente el otro.
Anatoma de un explorador de Web: La Barra de Herramientas
Entre los botones ms tiles de la barra de herramientas de su explorador estn: Atrs -- Vuelve a la pgina anterior. Adelante -- Regresa a la siguiente pgina, desde una pgina a la que hubiera vuelto atrs. Inicio -- Le lleva a la pgina de inicio especificada en las preferencias del explorador. Recargar o Actualizar -Descargan la pgina web de nuevo desde el servidor. Detener -- Detiene la carga de la pgina actual por el explorador. Imprimir -- Le permite sacar una copia impresa del documento o marco actualmente cargado en su explorador.
Web o la web, la red o www de World Wide Web, es bsicamente un medio de comunicacin de texto, grficos y otros objetos multimedia a travs de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de
transporte o desde otro punto de vista, una forma grfica de explorar Internet.
La web fu creada en 1989 en un instituto de investigacin de Suiza , la web se basa en buscadores y el protocolo de transporte de hipertexto (hypertext transport protocol (http)). La mayora de los documentos de la web se crean utilizando lenguaje HTML (hypertext markup language). Es importante saber que web o www no son sinnimo de Internet, la web es un subconjunto de Internet que consiste en pginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la informacin. Tanto el correo electrnico, como FTPs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no de la Web. Para buscar hipertexto se utilizan programas llamados buscadores web que recuperan trozos de informacin (llamados documentos o pginas web) de los servidores web y muestran en la pantalla del ordenador de la persona que est buscando la informacin grfica, textual o video e incluso audio. Despus se pueden seguir enlaces o hyperlinks en cada pgina a otros documentos o incluso devolver informacin al servidor para interactuar con l. Al acto de seguir un enlace tras otro a veces se le llama navegar en Internet. La web se ha convertido en un medio muy popular de publicar informacin en
Internet, y con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol (https)), la web es ahora un medio de comercio electrnico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la informacin de sus tarjetas bancarias de forma segura.
Definicin de Correo Electrnico El Correo Electrnico es un sistema que permite el envo/recepcin de mensajes a travs de internet. El funcionamiento es similar al correo postal, con la comodidad que la entrega se efectua en el acto. La comunicacin es sumamente rpida; podemos enviar correos electrnicos a personas que estan en la otra parte del mundo en cuestin de segundos. Para poder enviar correos electronicos, necesitamos de una cuenta de correo; sta nos la proporcionar nuestro proveedor de correo. Actualmente existe una infinidad de servicios de internet que nos ofrecen cttas de correo gratuitas. No se recomiendan tener muchas cuentas de correo activas, ya que debido a eso las podemos dejar en desuso. En caso de correos corporativos, ya necesitamos de una infraestructura donde podamos implementar nuestro servicio de Mail Server. Una direccion de correo consta de dos partes: el usuario (a la izquierda) y el dominio (a la derecha); ambos unidos por el simbolo @ (arroba), que en nuestro contexto significa "en" o "pertenece a".
Servicio online que provee un espacio para la recepcin, envo y almacenamiento de mensajes de correo electrnico en internet. Una cuenta de e-mail se asocia a un nico usuario, el cual puede acceder a su cuenta a travs de un nombre de usuario y contrasea. Las cuentas de e-mail suelen ser servicios que ofrecen empresas de forma gratuita (los ms populares) o de pago. Algunos de estos servicios populares son Gmail de Google, Yahoo! Mail de Yahoo! y Hotmail de Microsoft. Los servicios mencionados anteriormente son todos del tipo webmail. El servicio de cuentas de correo es ofrecido por servidores de mail, que son los encargados de recibir, almacenar y/o enviar mensajes de e-mail, empleando POP3 y SMTP para la recepcin y envo respectivamente.
No todos los proveedores de servicios de correo electrnico ofrecen acceso por POP3, sino que slo admiten acceso a los e-mails por web. Algunos servicios requieren un pago por parte de sus usuarios para acceder al POP3.
EL CORREO ELECTRNICO El e-mail comenz como la posibilidad que permita a distantes colegas que trabajaban para una empresa que tena una LAN trabajar juntos, compartir experiencias, e intercambiar ideas y proyectos. Esta implementacin ya se mostr en la figura 1, luego se vislumbr la posibilidad de hacer que un usuario pudiera acceder a este mismo servicio en forma remota es decir sin estar conectado a la red, en realidad conectado por medio de una lnea telefnica y un MODEM, como se muestra en la figura 2.
El siguiente paso en la expansin era conectar varias LAN para que intercambiaran los mensajes dirigidos a sus usuarios, Figura 3. Esta implementacin incluye una dificultad adicional cada servidor de correo de conocer sus usuarios locales (conectados a su red) y los remotos (de la otra red) as se introducen las direcciones de correo y los dominios. El proceso de envo de un mensaje de correo, consista originalmente En un usuario escribiendo el mensaje en un programa de aplicacin llamado cliente de correo, en contraposicin con el servidor de correo, que consista de un editor de texto, posiblemente un corrector ortogrfico, una base de datos de la forma de una libreta de direcciones, un administrador de archivos (los mensajes recibidos o no enviados) y un mdulo de comunicaciones para poder transferirlos. El mensaje quedaba almacenado en el mail-server hasta que el usuario destinatario usando su cliente de correo se conectara con l y solicitara los mensaje que le tuviera reservados, el proceso inverso de envo de mensajes era muy parecido cuando el usuario terminara de escribir su mensaje, especificando la direccin de el destinatario, se conectaba con el servidor a fin de depositar el archivo hasta que el destinatario lo solicitara. Cuando el servidor est conectado a slo una red la nica limitacin de la direccin de destino, adems de no permitir espacios en blanco en la direccin, era que cada direccin deba identificar de forma unvoca a cada usuario, con una LAN esta restriccin es fcil de implementar pero con ms de una ya pasa a ser un problema mayor; as se introducen los dominios de los usuarios que representan a que servidor pertenecen y que tienen la forma de una direccin vlida, es decir sin espacios en blanco ni caracteres prohibidos, para diferenciar el nombre del usuario de su dominio se adopt en caracter "@" que significa "en" (at) entonces la direccin se puede leer como "Bruno en Servidor.A"
Un problema surgi cuando se intentaron, conectar servidores de correo que utilizaban productos comerciales distintos, que aunque conceptualmente haca lo mismo eran totalmente incompatibles. El hecho era que hasta el momento no exista un estndar que reglamentara cmo deban implementar los productos este servicio. La necesidad de un estndar se hizo ms patente cuando redes totalmente distintas comenzaron a conectarse mediante la INTERNET. Una compaa, posiblemente multinacional, que tuviera asiento en distintos pases del mundo y quisiera intercambiar e-mail tena que contratar a un ISP (INTERNET SERVICE PROVIDER) y as tener acceso ilimitado a la INTERNET
CHAT Un Chat es un medio de comunicacin en tiempo real se conoce tambin como IRC (Internet Relay Chat en ingls). Esto es, un lugar donde la gente puede comunicarse a travs del lenguaje escrito con otros, es tan sencillo como escribir con el teclado para comunicarse. Con el chat se puede conocer nueva gente, compartir gustos, preguntar dudas, etc... Tambin es una forma sencilla de contactar con gente conocida que est lejos, siempre que se puedan conectar a Internet.
El Internet tiene muchas ventajas que vale la pena reflexionar para entender porqu el mundo de hoy es como es. Aqu he compilado una lista de las 50 ventajas ms importantes del Internet de acuerdo a mi experiencia.
1. Ha reducido el tiempo en el envo de documentos escritos, de varios das en la poca de las cartas, a fraccin de segundo en la era moderna 2. Ha permitido el desarrollo de comunidades virtuales interesadas en gran diversidad de temas, como autos, salud, naturismo, etc. 3. Ha facilitado la comunicacin con personas de todas partes del mundo, a travs de conferencias, clases a distancias, relaciones amorosas virtuales, entre otras 4. Ha bajado el costo de las comunicaciones orales, a travs de tecnologas como Voice Over IP, Skype, MSN messenger, etctera 5. Ha facilitado la bsqueda de informacin, convirtindose, con proyectos como Wikipedia, en la biblioteca ms grande del mundo 6. Ha permitido el debate constante e instantneo sobre cualquier tema, alimentando la curiosidad y la bsqueda de la verdad por medio de millones de blogs, websites de noticias y redes sociales
7. Ha promovido la creacin de suplementos didcticos virtuales, materiales educativos online, que ayudan a desarrollar habilidades cognitivas en nios a ms temprana edad 8. Ha agilizado las escuelas por distancia, permitiendo la divulgacin del material acadmico de manera instantnea en todos los pases del mundo 9. Ha posibilitado la creacin y perfeccin del software libre y material Wiki, gracias a sus herramientas colaborativas 10. Ha permitido la actualizacin ms frecuente de las computadoras debido al acceso inmediato que las compaas creadoras del software tienen con sus clientes 11. Ha facilitado la obtencin de soporte tcnico sobre cualquier herramienta, software, hardware o proceso 12.Ha habilitado el seguimiento en tiempo real de la informacin, gracias a millares de blogs, peridicos en lnea, y comunidades como Twitter y Facebook 13. Ha expandido el mercado de clientes en todas las industrias, ms del 20% de todas las compras actuales se realizan por internet 14. Ha permitido la comparacin exhaustiva de precios entre todos los competidores, en tiempo real y de manera muy dinmica y colaborativa 15. Ha creado nuevas fuentes de ingresos, especialmente en campos como la publicidad, el soporte tcnico y el desarrollo de herramientas y pginas web 16.Ha permitido investigaciones ms precisas sobre la identidad de delincuentes potenciales a travs de los perfiles de Facebook, MySpace, Hi5, entre otros 17.Ha permitido las clases a distancia, los postgrados virtuales, seminarios y entrenamientos a travs de Skype, Emeeting, y websites similares 18.Ha validado y sacado provecho del conocimiento popular y el sentido comn a travs de comunidades de Preguntas y Respuestas como Yahoo Answers 19.Ha bajado los costos asociados a la compra y venta de acciones y ha permitido que personas comunes y corrientes puedan manejar sus inversiones sin la necesidad de un broker o corredor de bolsas 20.Ha dinamizado la bsqueda de empleos y la perfilacin de los empleados potenciales 21.Ha solucionado el problema de las direcciones y el posicionamiento geogrfico del mundo. Gracias a Google Maps y Google Earth todos los mapas del mundo estn a mano de cualquier persona las 24 horas al da y sin ningn costo 22.Ha servido como punto de encuentro a miles de familiares separados por aos atravs de los perfiles de las redes sociales y los anuncios en pginas amarillas virtuales 23.Ha posibilitado el descubrimiento de talentos artsticos improbables en otras pocas, como Justin Bieber y Susan Boyle, gracias al impacto de YouTube 24. Ha dotado de ms importancia y una voz ms fuerte a minoras marginadas como los homosexuales, los tartamudos y las personas con discapacidad, a travs de la creacin de pginas web centradas en dichos grupos y de asociaciones virtuales que promueven sus causas 25. Ha facilitado la propagacin de deportes intelectuales como el ajedrez 26.Ha servido de plataforma para la creacin de ciudades virtuales como FarmVille 27. Ha revolucionado la industria de la msica a travs de las melodas en formato MP3
28. Ha permitido la divulgacin de corrupcin del Gobierno e injusticias empresariales a travs de pginas como Wikileaks.org 29. Ha globalizado la moda 30.Ha servido de inspiracin a poetas modernos de poesa humorsticatecnolgica, como los de Funnypoets.com 31. Ha forzado la creacin de mtodos de seguridad menos vulnerables, como medidas preventivas antes virus y hackers 32.Ha diversificado los mtodos de aprendizaje en las aulas a travs de programas educativos enfocados a grupos de estudiantes con intereses, habilidades y backgrounds especficos 33. Ha ayudado a desvirtuar mitos y creencias sobre cientos de temas, como salud, bebs y sexo. Ahora sabemos por ejemplo, que la famosa mancha de antojo no existe y que masturbarte no te deja ciego. 34. Ha incrementado la interactividad entre la publicidad de las empresas y los usuarios, disminuyendo la incertidumbre sobre la calidad y funcionamiento de los productos antes de ser comprados 35. Ha transparentado el comercio a travs de rankings basados en la experiencia de los usuarios 36.Ha borrado las fronteras de todos los pases del mundo, convirtindose practicametne en una nacin virtual universal 37.Ha fomentado la democratizacin de nacionas reprimidas como Irn, Iraq y Corea del Norte a travs de movimientos pro libertad en las redes sociales como Facebook y Twitter 38.Ha permitido la monetarizacin de buenas ideas de negocios, volviendo millonarios a emprendedores jvenes con mnimo de capital 39.Ha facilitado la creacin de portales de internet especializados en buscar pareja, en los que se tiene la certeza de que todos los mienbros buscan la misma cosa: establecer una relacin con alguien compatible. Esta garanta es algo que no se tiene en el supermercado del barrio, en la discoteca preferida o en cualquier otro lugar pblico al que habitualmente acudimos con la esperanza de encontrar a alguien. 40. Ha permitido el descubrimiento de informacin acerca de personas con quienes queremos entablar relaciones romnticas o de amistad, incluso antes de comenzar a hablar con ella. Los portales para buscar pareja por internet presentan perfiles completos de cada usuario, cuya informacin ha sido proporcionada por el propio usuario con el propsito de encontrar a individuos compatibles. 41. Ha ayudado a miles de personas a vencer su timidez. En internet no hay motivo para ser tmido. El hecho de estar tan distanciado de la otra persona (al usar internet) elimina en gran medida el nerviosismo de esa primera aproximacin; sin importar que se utilice el correo electrnico, el chat o un mensaje instantneo. Si la otra persona decide no responder o no muestra inters, te has evitado esa sensacin de incomodidad causada por un rechazo frontal. 42. Ha posibilitado el encuentro de personas que jams se hubieran conocido sin el Internet. Gracias a la extensa cantidad y variedad de usuarios en cuanto a situacin geogrfica, hobbies, gustos, etc. tienes la oportunidad de conocer a gente que de otro modo no hubieras conocido jams. 43. Ha permitido la proliferacin de los bancos en lnea, que son ms conveniente para los usuarios, ya que los pagos pueden realizarse de manera virtual, las
transferencias de dinero son rpidas y seguras, y las declaraciones y transacciones se reconcilian al instante. 44. Ha facilitado el surgimiento de redes que ayudan a los recin llegados a lugares desconocidos para ellos, por ejemplo mexicanos en Pakistn. 45.Ha hecho evolucionar la estrategia militar al proporcionar a todos los bandos de un conflicto informacin relevante sobre la ubicacin de las bases militares de sus oponentes, gracias la tecnologa de Google Earth 46.Ha permitido la autovalidacin de la informacin a travs de algoritmos de bsqueda, como los de Google, basados en la relevancia de la informacin contenida en sus websites indexados 47.Ha facilitado la participacin multitudinaria en juegos online, transformando el significado de la frase make love not war 48.Ha ayudado a desarrollar en los usuarios el sentido de aventura, pues se necesita tal predisposicin para aprender y depurar cuando te conectas al Intenet. En resumen, visitar la Red es como viajar al extranjero. 49. Ha fomentado la unificacin de los lenguajes, cada vez ms personas estn utilizando los mismos smbolos para comunicar las mismas ideas (XOXO) 50.Ha hecho posible la creacin de este blog
Lea ms: http://www.ventajasdelinternet.com/ventajas-del-internet-comunicacio/ #ixzz1kfkRehVd Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial
BROWSER Un navegador o navegador web (del ingls, web browser) es una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre sta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local). El navegador interpreta el cdigo, HTML generalmente, en el que est escrita la pgina web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervnculos. La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado a la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegacin, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.
Un navegador web o de Internet, en ingls un "browser", es un programa que permite visualizar la informacin que contiene una pgina web (que es un pgina de los sitios en la red, ya sea
esta la Internet o en una red local). Adems son usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de los documentos en la Internet (e incluso hoy en da permiten visualizar prcticamente todo tipo de documentos). Y por qu necesitamos de los navegadores para visitar estos sitios? Esto se debe a que el formato de los documentos en la web es bastante particular, para permitir el uso de los enlaces o links que todos conocemos, entre otros elementos. Para lograr esto, las pginas se codifican usando lenguajes especializados, que slo los navegadores pueden leer. As como usamos Microsoft Word para visualizar archivos .doc, usaremos un navegador para poder ver archivos .html y .php, entre otras extensiones usadas en la red. La historia de los navegadores web comienza con Tim Berners-Lee, uno de los gestores de la Internet, que creo el primer navegador, llamado WorldWideWeb, en 1990. La verdad es que este dato slo tiene valor anecdtico, porque este primer navegador no posea las caractersticas que popularizaron por el mundo el navegar por Internet. Antes de los navegadores que surgieron a continuacin, la Internet no era un lugar muy amigable para visitar; slo aquellos con ciertos conocimientos tcnicos podan aventurarse en ella, en un ambiente de slo texto, sin las grficas que nos acompaan hoy. Esta interfase grfica es la que hace tan amigables a los navegadores modernos
Cuando alguien nos pregunta qu es un navegador de Internet la respuesta es una sola, pero como el trmino se ha incorporado de forma tan reciente para muchos individuos les es muy difcil brindar una definicin adecuada y concisa. Un navegador de Internet, tambin conocido en ingls como browser, es un programa que nos brinda la posibilidad de visualizar la informacin que una pgina web contiene (sitios de red o red local); adems son empleados para visualizar archivos que usen el mismo formato de los documentos propios de Internet. El navegador de Internet es fundamental para que nosotros podamos visitar estos sitios (esto ocurre porque el formato de los documentos en la web es bastante peculiar), y tambin nos permite utilizar los enlaces o links que todos conocemos ("navegar"), descargar archivos y hasta ejecutar instrucciones complejas que hoy en da han enriquecido sobremanera la calidad visual y el contenido de los sitios. Las pginas de internet se codifican utilizando lenguajes especiales que los navegadores de internet pueden leer, de la misma manera que usamos el Microsft Word para ver los archivos .doc, necesitamos un navegador de internet para ver los que son html (de "Hyper text markup language" o "lenguaje de marcas hipertextuales") y php (por "Hypertext preprocesor" o "preprocesador de hipertextos"), entre otras extensiones utilizadas en la red. El navegador de intenernet nos permite tambin utilizar los recursos multimedia incrustados en las pginas webs. Navegando por internet...
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, localizada en cualquier otra computadora que se conecte a Internet, se denomina navegacin, de esta actividad nace el nombre de navegador; otra denominacin muy comnmente utilizada es explorador web inspirada en el Intel Explorer, unos de los navegadores ms populares.
PORTALES
Un portal de Internet es un sitio web cuya caracterstica fundamental es la de servir de Puerta de entrada (nica) para ofrecer al usuario, de forma fcil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrnica, etc. Principalmente un portal en Internet est dirigido a resolver necesidades de informacin especfica de un tema en particular.
Contenido
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Organizacin del sitio web: Un Portal Web est preparado para organizar eficientemente la informacin de su sitio en secciones y categoras, lo que facilita la navegabilidad para los usuarios y permite crear una estructura slida, ordenada y sencilla para los administradores.
Publicacin de Contenidos (pginas): Con un Portal Web podr crear pginas ilimitadas y editarlas desde un sencillo editor que permite formatear los textos con los estilos e imgenes deseados. Escalabilidad e implementacin de nuevas funcionalidades: Un Portal Web ofrece la posibilidad de instalar, desinstalar y administrar componentes y mdulos, que agregarn servicios de valor a los visitantes de su sitio web, por ejemplo: galeras de imgenes, foros, newsletters, clasificados, etc. (Opcional)
Administracin de usuarios: El Portal Web le permite almacenar datos de usuarios registrados y tambien la posibilidad de enviar Emails masivos a todos los usuarios Navegacin y men: Totalmente editables desde el panel administrador del Portal Web.
Administrador de Imgenes: El Portal Web posee una utilidad para subir imgenes al servidor y usarlas en todo el sitio.
DOMINIO Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP diferente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (por ejemplo, sera necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Adems, reducira el nmero de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma direccin IP sea compartida por varios dominios
URL vs nombre de dominio
El siguiente ejemplo ilustra la diferencia entre una URL (Uniform Resource Locator) y un nombre de dominio: URL: http://www.example.net/index.html Nombre de dominio: www.example.net nombre de dominio internet : mundo.net
.com, son los dominios ms extendidos en el mundo. Sirven para cualquier tipo de pgina web, temtica. .cr, para servicios de Costa Rica .do, para servicios de Repblica Dominicana .ec, para servicios de Ecuador .edu, para servicios de Educacin .es, para servicios de Espaa .eu, para pases de Europa .fm, para pginas del pas Estados Federados de Micronesia, pero usado tambin para estaciones de radio de frecuencia modulada .fr, para servicios de Francia .gov y .gob, para gobierno y entidades pblicas .gt, para servicios de Guatemala .hn, para servicios de Honduras .info, para informacin .int, para entidades internacionales, organizaciones como la ONU .jobs, para departamentos de empleo y recursos humanos en empresas .lat, la regin de Latinoamrica .mil, para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (nico pas con dominio de primer nivel para el ejrcito) .mobi, para empresas de telefona mvil o servicios para mvil. .museum, para los museos .mx, para servicios de Mxico .ni, para compaas y servicios de Nicaragua .name, para nombres de personas .net, para infraestructura de red .nl, para pginas de Holanda .org, para organizaciones .pe, para pginas de Per .pro, para profesionales con una titulacin universitaria. .py, para servicios de Paraguay .ru, para servicios de Rusia .sv, para servicios de El Salvador .tel, para servicios de comunicacin por internet .tk, para pginas del pas Tokelau; sin embargo se usan tambin como dominio y servidor propio ( "Autnomas" ). Actualmente pueden obtenerse de forma gratuita. .travel, para pginas de la industria de viajes y turismo. .tv, para pginas del pas Tuvalu, pero usado tambin para estaciones de televisin
.ua, para pginas de Ucrania .uy, para servicios de Uruguay .ve, para servicios de Venezuela .web es un dominio de internet de nivel superior, no oficial, que lleva propuesto desde 1995. .xxx, para industria pornogrfica
QUE ES UN DOMINIO EN INTERNET ? Un Dominio es un nombre alfanumrico nico que se utiliza para identificar en Internet a un sitio, un servidor web o un servidor de correo. Los dominios permiten a los usuarios de la red escribir un nombre para identificar una direccin electrnica totalmente formada por nmeros. Mediante la utilizacin de los dominios, los usuarios conectados a Internet pueden encontrar sitios web y enviar e-mail sin necesidad de recordar las direcciones numricas, que en realidad son las que localizan las computadoras o servicios en Internet. Desde la columna de la derecha se puede acceder a los organismos nacionales e internacionales de registracin y control especificados
Servicios
Traducciones
Desgrabaciones
.biz
.com Sitios Comerciales .edu .gov .info .int .mil Sitios Educativos Sitios de Organismos Gubernamentales Sitios de Apertura Libre de Dominios de Nivel Superior TLD Sitios de Organizaciones Internacionales Sitios de Dependencias Militares Oficiales de los Estados
Directorio de Medios de Comunicacin y Fuentes de Informacin del mundo Dnde Estudiar (en todo el mundo, pas por pas)
Comunidad
. Sitios Personales name .net .org Sitios de Sistemas y Redes Sitios de Organizaciones
2)- Los Dominios de Nivel Superior de Cdigo de Pas (CCTDL). Ellos son:
Foro Mediosmedios
* Fuentes: IANA (Internet Assigned Numbers Authority), InterNic e ICANN (The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) Desde la columna de la derecha se puede acceder a los organismos nacionales de registracin y control especificados
.ac .ad .ae .af .ag .ai .al .am .an .ao .aq .ar .as .at .au .aw .az
Isla Ascensin Andorra Emiratos Arabes Unidos Afghanistn Antigua & Barbuda Anguilla Albania Armenia Antillas Holandesas Angola Antrtida Argentina Samoa Americana Austria Australia Aruba Azerbaijan
Avisos Gratuitos
Recursos
Diccionarios
Buscadores y Metabuscadores
Efemerides
Clima en el Mundo: no necesits ir hasta la esquina para ver si llueve. Un click...y listo...
Hora en el Mundo
Conozca la hora
.bi .bj .bm .bn .bo .br .bs .bt .bv .bw .by .bz
Burundi Benin Bermuda Brunei Darussalam Bolivia Brasil Bahamas Bhutan Islas Bouvet Botswana Belarus (Bielorusia) Blice
.ca .cc .cd .cf .cg .ch .ci .ck .cl .cm .cn .co .cr .cs .cu .cv
Canad Islas Cocos (Keeling) Repblica Democrtica del Congo (Zaire) Repblica Centro Africana Republica de Congo Suiza Costa de Marfil Islas Cook Chile Camern China Colombia Costa Rica Checoeslovaquia Cuba Cabo Verde
.ga .gb
.gd .ge .gf .gg .gh .gi .gl .gm .gn .gp .gq .gr .gs .gt .gu .gw .gy
Granada Georgia Guyana Francesa Islas Guernsey, Alderney, Sark y Brethou Ghana Gibraltar Groenlandia Gambia Guinea Guadelupe Guinea Equatorial Grecia Islas Georgia del Sur y Sandwich del Sur Guatemala Guam Guinea-Bissau Guyana
Islas de Man India Territorios Britnicos en el Ocano Indico Iraq Irn Islandia Italia
.ke .kg .kh .ki .km .kn .kp .kr .kw .ky .kz
Kenia Kyrgystn Camboya Kiribati Islas Comoros Saint Kitts and Nevis Repblica Democrtica Popular de Corea Repblica de Corea Kuwait Islas Cayman Kazakhstn
.la .lb
Santa Luca Liechtenstein Sri Lanka Liberia Lesotho Lituania Luxemburgo Latvia Lbia Arabe Jamahiriya
.ma .mc .md .mg .mh .mk .ml .mm .mn .mo .mp .mq .mr .ms .mt .mu .mv .mw .mx .my
Marruecos Mnaco Moldavia Madagascar Islas Marshall Macedonia Mal Myanmar Mongolia Macau Islas Marianas del Norte Martinica Mauritania Montserrat Malta Mauricio Maldivas Malawi Mxico Malasia
.mz
Mozambique
.na .nc .ne .nf .ng .ni .nl .no .np .nr .nu .nz
Namibia Nueva Caledonia Niger Islas Norfolk Nigeria Nicaragua Paises Bajos Noruega Nepal Nauru Niue Nueva Zelandia
O P
.om
Oman
.pa .pe .pf .pg .ph .pk .pl .pm .pn .pr .ps
Panam Per Polinesia Francesa Papua Nueva Guinea Filipinas Pakistn Polonia Saint Pierre and Miquelon Pitcairn Puerto Rico Palestina
Q R
.qa
Qatar
.sa .sb .sc .sd .se .sg .sh .si .sj .sk .sl .sm .sn .so .sr .st .su .sv
Arabia Saudita Islas Solomon Islas Seychelles Sudn Suecia Singapur Santa Helena Eslovenia Islas Svalbard y Jan Mayen Eslovaquia Sierra Leona San Marino Senegal Somala Surinam Santo Tom y Principe Unin Sovitica El Salvador
.sy .sz
.tc .td .tf .tg .th .tj .tk .tm .tn .to .tp .tr .tt .tv .tw .tz
Islas Turks & Caicos Chad Territorios Franceses del Sur Togo Thailandia Tajikistn Tokelau Turkmenistn Tunez Tonga Timor Oriental Turqua Trinidad y Tobago Tuval Taiwn Tanzania
Ucrania Uganda Reino Unido de la Gran Bretaa Islas Menores Fuera de Estados Unidos de Amrica del Norte Estados Unidos de Amrica del Norte Uruguay Uzbekistn
Vaticano San Vincente & the Grenadines Venezuela Islas Vrgenes Britnicas VIslas Vrgenes U.S.A. Vietnam Vanuat
W .wf
.ws
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Qu es un dominio de Internet?
Definicin de dominio
Un dominio de Internet es un nombre de un servidor de Internet que facilita recordar de forma ms sencilla la direccin IP de un servidor de Internet, por ejemplo internetworks.com.mx Todos los servidores y pginas de Internet tienen una direccin numrica que se conoce como direccin IP (Protocolo de Internet), por ejemplo 216.29.152.110 Los dominios fueron creados para evitar el que tuviramos que recordar las direcciones numricas de las pginas y servidores web. De forma que cuando escribimos en internet el dominio internetworks.com.mx el servidor de DNS (Servidor de Nombres de Dominio) del proveedor de web hosting del dominio internetworks.com.mx nos proporciona la direccin IP 216.29.152.110 y nuestro navegador se va directamente a esa direccin numrica.
Partes de un dominio
Los dominios estn formados por dos partes: a. El nombre El nombre del dominio es el que contiene generalmente la razn social, marca o nombre de la pgina. Por ejemplo en internetworks.com.mx, el nombre del dominio es "internetworks" b. La extensin La extensin identifica el tipo de dominio que es (esto se explica ms adelante). Por ejemplo en internetworks.com.mx, la extensin es ".com.mx"
Maysculas o minsculas?
Los dominios no son sensibles a maysculas o minsculas, es decir, a pesar de que escribamos en maysculas o minsculas el dominio la computadora nicamente interpreta las letras, de forma que podemos acceder una pgina escribindolo de cualquier manera. Por ejemplo se pueden entrar a la pgina de Internetworks escribiendo Internetworks.com.mx o INTERNETWORKS.COM.MX o InTeRnEtWoRkS.CoM.mX
Esto es un gran acierto, de lo contrario imagine la gran cantidad de combinaciones que podran existir para una misma pgina y lo complicado que sera recordar su direccin. De forma que a la prxima que dicte una direccin de correo electrnico y le pregunten Con maysculas o minsculas? Puede contestar que da lo mismo.
www.internetworks.com - Lleva a la pgina de Internetworks al igual que si se escribe slo internetworks.com clientes.internetworks.com - Lleva al rea de Clientes de Internetworks secure.internetworks.com - Lleva a la zona segura del sitio de Internetworks Dado que la mayora de las personas an buscan pginas escribiendo "www." la mayora de los proveedores de hospedaje siempre agregamos la entrada www. a todos los dominios que vendemos.
SERVIDORES de internet
Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats). El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en
los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web. As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.). En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web. Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en ingls de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a travs de diferentes tecnologas como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP tambin ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrnico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
PROTOCOLO TCP/IP
Una red es una configuracin de computadora que intercambia informacin. Pueden proceder de una variedad de fabricantes y es probable que tenga diferencias tanto en hardware como en software, para posibilitar la comunicacin entre estas es necesario un conjunto de reglas formales para su interaccin. A estas reglas se les denominan protocolos. Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos para permitir la comunicacin entre ambos.
DEFINICION TCP / IP Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicacin por red de datos para los sistemas UNIX. El ms ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comnmente conocido como TCP / IP. Es un protocolo DARPA que proporciona transmisin fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser ms de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto. El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET una red de rea extensa del departamento de defensa.
protocolo En informtica, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo es una regla o estndar que controla o permite la comunicacin en su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. A su ms bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexin de hardware.
Contenido
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4 Vase tambin
[editar] Introduccin
Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicacin.
Estrategias para mejorar la seguridad (autenticacin, cifrado). Cmo se construye una red fsica. Cmo los computadores se conectan a la red.
Descripcin
Conjunto bsico de protocolos de comunicacin de Internet, que permiten la transmisin de informacin en redes de computadoras. El nombre TCP / IP proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Control Protocol (TCP) y el
Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser ms de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto, algunos de ellos son HTTP, que es el que est usando usted ahora, FTP para tranferencia de archivos, SMTP y POP para correo, entre otros. El TCP / IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET, una red de rea extensa del departamento de defensa. TCP/IP es un conjunto de protocolos de comunicaciones que definen cmo se pueden comunicar entre s ordenadores y otros dispositivos de distinto tipo La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI, que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas relacionados con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI.
podran comunicarse unos con otros. Es lo mismo que sucede con las direcciones postales o con los nmeros de telfono: han de ser nicos y exclusivos para cada usuario. Los ordenadores conectados a Internet se identifican mediante lo que se denomina Direccin IP. Las direcciones IP estn formadas por cuatro nmeros separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo, la direccin IP del servidor web de la Red Telemtica Educativa (Averroes) es la siguiente: 150.214.90.20 Adems de por la direccin IP, los ordenadores conectados a Internet pueden tambin identificarse por lo que se llama nombres de dominio. Los nombres de dominio se construyen de acuerdo a una estructura jerrquica y estn formados por palabras separadas por puntos. Esto permite que sean ms fciles de recordar que las direcciones IP y que adems puede deducirse la situacin geogrfica del ordenador, a quin pertenece o el propsito del mismo. El nombre de dominio del servidor web citado anteriormente es el siguiente: averroes.cec.junta-andalucia.es La primera palabra del nombre de dominio corresponde siempre al nombre del ordenador servidor, en nuestro ejemplo averroes. El resto de las palabras de ese nombre representan un subdominio que a su vez est comprendido en otro subdominio de alcance mayor, y as hasta la ltima palabra que corresponde al dominio principal o de primer nivel. En el ejemplo, cec corresponde a Consejera de Educacin y Ciencia, junta-andalucia a Junta de Andaluca y es corresponde al dominio principal Espaa. Los nombres de los subdominios son generalmente arbitrarios y dependen de los administradores de las redes locales. Los dominios principales y tambin algunos subdominios amplios, responden sin embargo a unas reglas establecidas. Los dominios principales constan de dos letras que indican el pas al que pertenece el ordenador. A continuacin se ofrecen algunos ejemplos de dominios principales: Alemania Francia Italia Blgica Mxico de fr it be mx Suiza Chile Per Uruguay Japn ch cl pe uy jp
Argentina ar
Reino Unido uk
Estados Unidos es una excepcin a esta regla. El motivo es que Internet tuvo su origen histrico en las redes nacionales de ese pas. En Estados Unidos los dominios de primer nivel hacen referencia al tipo de organizacin al que pertenece el ordenador. Los ms utilizados son los siguientes: edu Educacin
com Empresa comercial gov net mil org Entidad del gobierno Recursos de la red Militar Otras organizaciones
Algunos pases utilizan estos dominios como subdominios con el mismo significado. Tambin hay ordenadores no situados en Estados Unidos cuyos dominios principales no corresponden con el del pas sino con estos ltimos. Para conectarse con un ordenador remoto y utilizar un determinado servicio de Internet es necesario conocer la direccin IP o el nombre de dominio del ordenador que presta ese servicio. La direccin IP y el nombre de dominio pueden utilizarse indistintamente para conectar con un ordenador remoto porque, en el fondo, se conozca o no el nmero, detrs de cada nombre de dominio hay siempre una direccin IP. Como hemos visto, todo ordenador que pertenece a una red conectada a Internet tiene necesariamente que estar identificado con una Direccin IP nica que le adjudica el administrador de la red. En el caso de los ordenadores que acceden a Internet va mdem a travs de un servidor de acceso, como desde el momento en que se conectan han de estar tambin identificados, lo que sucede es que el servidor de acceso le proporciona a ese ordenador de forma provisional (para esa sesin) una direccin IP de un rango que se reserva para ese fin. Cuando ese ordenador se desconecta, la direccin IP que se le adjudic queda libre y puede volver a asignarse a otro usuario. Esta "asignacin" de la direccin IP se lleva a cabo mediante uno de los numerosos protocolos que componen la familia de protocolos TCP/IP, denominado PPP (protocolo punto a punto).
DIRECCION IP Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP. sta se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 256 ambos inclusive y separados por puntos. As, por ejemplo, una direccin IP podra ser: 155.210.13.45.
No est permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma direccin IP, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los ordenadores no sabra a cul de ellos dirigirse. Cada nmero de la direccin IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 nmeros en la direccin, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribucin jerrquica de la Red Internet. Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible para el usuario. Sin embargo, es necesario nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio. Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las cuales son tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, bloginformatico.com es un nombre de dominio. No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo, los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, es decir los ordenadores servidor. Mientras que, los ordenadores cliente, los que consultan por Internet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles informacin. El nmero de palabras o siglas en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son slo de cuatro en adelante. La ltima palabra representa en diversos pases qu tipo de organizacin posee el ordenador al que se refiere: - com: Empresas o Compaas. - edu: Instituciones de carcter educativo, mayormente universidades. - org: Organizaciones independientes. - gov: Entiendades del Gobierno, del ingls goverment. - mil: Instalaciones Militares. En el resto de los pasen, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La ltima sigla indica el pas:
- ve: Venezuela. - co: Colombia. - fr: Francia. - es: Espaa. - it: Italia. Por lo tanto, con slo ver la ltima sigla del nombre de dominio, se puede averiguar dnde est localizado el ordenador al que se refiere.
PROVEEDORES DE INTERNET
Qu significa ISP?
ISP significa literalmente Internet service provider (proveedor de servicios de Internet) o provider (proveedor). ste es un servicio (en la mayora de los casos pago) que permite conectarse a Internet.
Entonces, el proveedor de servicios de Internet es un intermediario (conectado a Internet a travs de lneas especializadas) que proporciona acceso a Internet por medio de un nmero que se introduce utilizando el mdem, y que permite que se establezca la conexin.
Una vez "conectado", el proveedor de servicios de Internet proporciona una direccin IP que se conserva durante el perodo de conexin a Internet. Sin embargo, estas
direcciones no son fijas porque en la siguiente conexin el proveedor de servicios proporcionar una de sus direcciones libres (en consecuencia ser distinta, ya que segn su capacidad un proveedor puede tener varios cientos de miles de direcciones). La conexin es, por tanto, una conexin proxy porque es el proveedor de servicios quien enva todas las solicitudes que se hacen y tambin quien recibe todas las pginas que se solicitaron para luego regresarlas al solicitante. Es por eso que, por ejemplo, cuando se tiene acceso a Internet a travs de un ISP, se debe descargar el correo electrnico en cada conexin, porque generalmente es el proveedor de servicios el que recibe el correo electrnico (ste se almacena en uno de sus servidores
7.1 Proveedor de Servicios de Internet (PSI) 1 Qu es, qu hace un PSI
Con objeto de acercar las posibilidades de Internet a usuarios con escasa o nula infraestructura informtica, o en cualquier caso, inadecuada para conectarse a la Red, aparecieron los Proveedores de Servicios de Internet PSI. Empresas que a cambio de un canon mensual, nos "alquilan" parte de los recursos necesarios (hardware y software) para que, a travs de ellos, podamos acceder a la Red. La conexin entre el usuario final y el PSI, se realiza normalmente mediante RTB (Red Telefnica Bsica), siendo nuestra llamada conducida por la Compaa Telefnica hasta una mquina en la sede del PSI. A partir de este punto, comienza para nosotros el universo Internet. Esta mquina del PSI que permite al cliente conectarse a la Red se dice que es su pasarela ("Gateway") a Internet. Los servicios ofrecidos son muy variados, pero el que podemos llamar bsico, incluye una cuenta de correo [2], una conexin a Internet [3] y en algunos casos, un cierto "espacio" (capacidad de almacenamiento) para poder "colgar" nuestra propia pgina Web o alguna otra informacin (ficheros para que alguien los descargue) [4]. Naturalmente, en caso que pongamos una pgina Web, su direccin en la Web, la que tendra que marcar en el navegador cualquiera que quisiese visitarla, seria una extensin de la direccin de nuestro proveedor (que es propietario de un dominio). Supongamos que hemos contratado con Nostracom (un PSI) un paquete bsico. Nostracom es propietaria de un dominio (direccin) de nombre: nostracom.com (espaol por supuesto). La direccin que tendra la supuesta pgina Web del cliente "fulanito" sera algo as: www.nostracom.com/clientes/fulanito/home.htm En captulos anteriores, hemos visto como el sistema DNS ( 3.5) no encuentra dificultad alguna para redirigir al servidor Web de Nostracom las llamadas a nostracom.com. La parte siguiente de la direccin (clientes/fulanito/home.htm), es manejada por el propio servidor de Nostracom (como un asunto interno), le indican que debe dirigirse al directorio de "clientes" y dentro de este al subdirectorio "fulanito", una vez ah, coger un fichero de nombre home.htm [5] y entregarlo al subsistema TCP/IP ( 3.1) para que lo expida al peticionario.
Con el correo ocurre otro tanto. A nuestro hipottico cliente le han dejado elegir un nombre (que no estuviere previamente ocupado), y como consecuencia, su direccin internacional de correo es algo as: [email protected] El sistema de correo de Internet (Internet-mail), otro de los servicios que proporciona la Red, tambin pregunta al sistema DNS y sabe que todo el correo con direcciones de la forma [email protected] debe dirigirse a un servidor de correo situado en Espaa (cuyo nmero es...). Conforme van llegando los mensajes, el servidor de correo de
Nostracom (que puede acaso ser un ordenador distinto del servidor Web), va colocando la correspondencia en los buzones de cada cliente (lo que sigue a partir de este momento, lo veremos en el captulo 8).
1.
2.
que tambin desee presentarse en el mercado como si fuese un ISP, pero en vez de tener una plataforma tcnica y personal propios prefiere subcontratar con terceros todos los servicios del ISP.
CORREO ELECTONICO V Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e-mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
Elementos
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una ha de tener una direccin de correo electrnico. Esta direccin la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envo y recepcin. Es posible utilizar un programa especfico de correo electrnico (cliente de correo electrnico o MUA, del ingls Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.
[editar] Direccin de correo
Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece siempre a la misma persona. Un ejemplo es [email protected], que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en
dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba tambin se puede leer "en", ya que [email protected] identifica al usuario persona que est en el servidor servicio.com (indica una relacin de pertenencia). Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay informacin (como en un libro), [email protected] es la direccin de un correo: un buzn a donde se puede escribir. Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la eleccin del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, nmeros, y algunos signos. Es aconsejable elegir en lo posible una direccin fcil de memorizar para as facilitar la transmisin correcta de sta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error har que no lleguen los mensajes al destino. Es indiferente que las letras que integran la direccin estn escritas en mayscula o minscula. Por ejemplo, [email protected] es igual a [email protected].
Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una direccin de correo personal nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea. Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.
[editar] Gratuitos
Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo. Muchos slo permiten ver el correo desde un sitio web propio del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah. En cambio, otros permiten tambin usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automtica. Una desventaja de estos correos es que en cada direccin, la parte que hay a la derecha de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede acabar teniendo [email protected]. Este tipo de direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a empresas [1]) y por eso es comn comprar o registrar gratuitamente (en ciertos pases) un dominio propio, para dar un aspecto ms profesional.
[editar] De pago
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexin. Tambin es muy comn que una empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente, ms de 1).
Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web: permiten enviar y recibir correos mediante un sitio web diseado para ello, y por tanto usando slo un navegador web. La alternativa es usar un programa de correo especializado. El correo web es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en vez de en un ordenador personal concreto. Como desventaja, es difcil de ampliar con otras funcionalidades, porque el sitio ofrece un conjunto de servicios concretos y no podemos cambiarlos. Adems, suele ser ms lento que un programa de correo, ya que hay que estar continuamente conectado a sitios web y leer los correos de uno en uno.
[editar] Cliente de correo
Tambin estn los clientes de correo electrnico, que son programas para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir nuevos. Suelen incorporar muchas ms funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-correo no deseado. Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos permiten usar un programa especializado (algunos slo dan correo web). En caso de que s lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cmo hay que configurar el programa de correo. Esta informacin siempre est en su sitio web, ya que es imprescindible para poder hacer funcionar el programa, y es distinta en cada proveedor. Entre los datos necesarios estn: tipo de conexin (POP o IMAP), direccin del servidor de correo, nombre de usuario y contrasea. Con estos datos, el programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo. El funcionamiento de un programa de correo es muy diferente al de un correo web, ya que un programa de correo descarga de golpe todos los mensajes que tenemos disponibles, y luego pueden ser ledos sin estar conectados a Internet (adems, se quedan grabados en el ordenador). En cambio, en un sitio web se leen de uno en uno, y hay que estar conectado a la red todo el tiempo. Algunos ejemplos de programas que realizan las funciones de cliente de correo electrnico son Mozilla Thunderbird, Outlook Express y Eudora (ver lista completa). Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzn (una manera rpida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrnico, su programa (o correo web) le pedir como mnimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir el correo El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de tamao
Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico. Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son
varias personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.
Qu es el correo electrnico?
El Correo Electrnico es uno de los servicios ms utilizados de Internet. Es un sistema de comunicacin basado en la misma idea del correo tradicional y con elementos similares:
Papel. En el correo electrnico, el soporte del mensaje es un fichero. Sobre. Al igual que en el correo tradicional se indica destinatario y remitente. En este caso se podr tener varios destinatarios con el mismo esfuerzo. Buzn de envo. El buzn no se ve. El mensaje se enva a nuestro Servidor de Correo. Este servidor es quien gestiona el envo y lo dirige a quien se indique como destinatario del mensaje. Oficinas de Correos. En este caso tambin es nuestro Servidor de Correo. Entre todos los Servidores de Correo del mundo se establecen unos protocolos de trabajo al igual que se establecen unas normas en las diferentes oficinas de correos.
Buzn de casa. Es nuestro programa cliente de correo. Con este programa solicitamos a nuestro Servidor de Correo los mensajes que se encuentren pendientes de entrega. En caso de haber alguno, se recibe en nuestro ordenador. Si no los hubiera, el programa advertir de ello. As mismo, con este cliente de correo se preparan los mensajes y envos a los destinatarios.
El uso de este medio conlleva una gran cantidad de ventajas en relacin con las formas tradicionales de correo. Algunas de ellas son las siguientes:
Envo
Velocidad. Los mensajes de correo electrnico suelen llegar a su destino en pocos minutos, aunque ste se encuentre en cualquier parte del mundo. Economa. El coste es siempre una llamada local. No importa el destino del correo. Fiabilidad. Un mensaje de correo no se pierde. En caso de no llegar al destino porque no se ha puesto correctamente la direccin, el mensaje es devuelto al usuario que lo ha enviado. Comodidad. Este medio permite un gran ahorro de tiempo y espacio. Los mensajes se guardan en el disco duro y pueden ser impresos, copiados y modificados cuando se quiera. Se envan con la misma facilidad a un usuario o a varios. En un momento se podrn contestar varios mensajes. Permanencia. A diferencia del telfono no requiere que el interlocutor est presente. A diferencia del fax no tiene la pega que el destinatario pueda estar comunicando. Cuando llega un mensaje no es necesario leerlo inmediatamente, se puede hacerlo cuando se quiera y meditar la respuesta antes de contestar. Privacidad. El correo dispone de una clave o contrasea para que nicamente el usuario autorizado pueda leer su correo.
El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un esquema de un caso tpico:
En este ejemplo ficticio, Ana ([email protected]) enva un correo a Bea ([email protected]). Cada persona est en un servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero stos se pondrn en contacto para transferir el mensaje. Por pasos:
1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle a Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje
conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo. 2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no sabe con qu ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta quin es el encargado de gestionar el correo del dominio b.com. Tcnicamente, le est preguntando el registro MX asociado a ese dominio. 3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de Internet de Bea. 4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedar guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP. 5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una conexin, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que est guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregrselos a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3.
Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma automtica (con la opcin correspondiente), bien slo para los mensajes que as lo desee. Estos mensajes quedan guardados en la carpeta "Enviados".
[editar] Recepcin
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de entrada un resumen de l:
Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto aparecer su direccin de email
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l desee). Si quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto] Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc. Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar) o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de remitir)
Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su recepcin Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s) Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi el mensaje Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene con uno o varios ficheros anexos Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se suele indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele indicarse con una flecha apuntando para abajo-) Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido) Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las letras de los dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar para omitirlo (suele aparecer el smbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras de las dems casillas). Pinchando una vez ms volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas mencionadas Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias cuentas de correo esta casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en cuestin Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje
Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen en negrita. Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo una previsualizacin de su contenido. Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre el contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el receptor
puede ver un encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias o todas las casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje. Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias cosas con l. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como correo web) ofrecen opciones como:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es slo una). Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo enva como a quienes estaban en el campo CC Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede aadir ms texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores envos del mensaje. Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada (spam) Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar ms adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que estos programas guardan los mensajes automticamente. Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente. Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados segn el tema del que traten. Otros permiten aadir marcas definidas por el usuario (ej: "trabajo", "casa", FICHEROS ADJUNTOS
Envo
El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un esquema de un caso tpico:
En este ejemplo ficticio, Ana ([email protected]) enva un correo a Bea ([email protected]). Cada persona est en un servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero stos se pondrn en contacto para transferir el mensaje. Por pasos:
1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle a Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo. 2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no sabe con qu ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta quin es el encargado de gestionar el correo del dominio b.com. Tcnicamente, le est preguntando el registro MX asociado a ese dominio. 3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de Internet de Bea. 4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedar guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP. 5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una conexin, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que est
guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregrselos a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3.
Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma automtica (con la opcin correspondiente), bien slo para los mensajes que as lo desee. Estos mensajes quedan guardados en la carpeta "Enviados".
[editar] Recepcin
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de entrada un resumen de l:
Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto aparecer su direccin de email Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l desee). Si quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto] Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc. Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar) o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de remitir)
Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su recepcin
Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s) Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi el mensaje Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene con uno o varios ficheros anexos Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se suele indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele indicarse con una flecha apuntando para abajo-) Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido) Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las letras de los dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar para omitirlo (suele aparecer el smbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras de las dems casillas). Pinchando una vez ms volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas mencionadas Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias cuentas de correo esta casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en cuestin Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje
Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen en negrita. Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo una previsualizacin de su contenido. Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre el contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el receptor puede ver un encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias o todas las casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje. Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias cosas con l. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como correo web) ofrecen opciones como:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es slo una). Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo enva como a quienes estaban en el campo CC Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede aadir ms texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores envos del mensaje. Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar
mejor mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada (spam) Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar ms adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que estos programas guardan los mensajes automticamente. Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente. Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados segn el tema del que traten. Otros permiten aadir marcas definidas por el usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).
Un archivo adjunto es un archivo (o fichero) que acompaa a un mensaje de e-mail. Ambos se entregan juntos, jams por separado, pues forman parte de un mismo mensaje de e-mail. La mayora de las empresas proveedoras de correo electrnico limitan el tamao mximo que pueden ocupar los archivos adjuntos. Si se excede el lmite, se retorna un mensaje de no enviado o simplemente no se enva ningn email y se advierte. El lmite general de tamao de archivo adjunto es de 30 MB, aunque esto puede variar con el tiempo, incrementndose paulatinamente. Tambin vara segn la empresa, el servicio que se contrata y las distintas soluciones que se ofrecen. Caractersticas de envo de los adjuntos Los mensajes con adjuntos pueden ser enviados sin codificacin, o pueden ser enviados codificados en base64, binhex, uuencoding, quotedprintable, etc. En el formato estndar de email, el MIME, los mensajes y sus adjuntos son enviados como un nico mensaje multipartes, empleando codificacin base64 para archivos adjuntos que no son de texto. Archivos adjuntos y los virus Es muy comn que lleguen mensajes de email con adjuntos que son virus, gusano y programas malignos en general. Esta es una de las formas de infeccin de virus informtico ms frecuentes en computadoras personales. Si se utilizan programas lectores de emails vulnerables, es posible infectarse con solo ver o previsualizar los emails. En cambio los lectores de emails ms fuertes tienen ms protecciones, pero la computadora se contagiar del virus igualmente si se ejecuta el ejecutable infectado. Cualquier email con archivos adjuntos que no se estn esperando o son sospechosos, incluso aunque vengan de un conocido, no deben abrirse hasta no estar seguros de su legitimidad. Muchos servicios de emails de internet tienen antivirus que revisan los adjuntos en busca de virus y gusanos, pero esto no garantiza que no haya virus en un archivo adjunto.VV
HIPERTEXTO
El hipertexto es una tecnologa que organiza una base de informacin en bloques distintos de contenidos, conectados a travs de una serie de enlaces cuya activacin o seleccin provoca la recuperacin de informacin [Daz et al, 1996]. El hipertexto ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar informacin, en el cual los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enlaces. Los nodos contenienen textos y si contienen adems grficos, imgenes, audio, animaciones y video, as como cdigo ejecutable u otra forma de datos se les da el nombre de hipermedio, es decir, una generalizacin de hipertexto. Considerando cmo se representa el conocimiento humano, el hombre opera por asociacin, saltando de un item al prximo, en forma casi instantnea. El paradigma hipermedia intenta modelar este proceso con enlaces entre pedazos de informacin contenidos en nodos. A diferencia de los libros impresos, en los cuales la lectura se realiza en forma secuencial desde el principio hasta el final, en un ambiente hipermedial la "lectura" puede realizarse en forma no lineal, y los usuarios no estn obligados a seguir una secuencia establecida, sino que pueden moverse a travs de la informacin y hojear intuitivamente los contenidos por asociacin, siguiendo sus intereses en bsqueda de un
trmino o concepto. En la figura, a continuacin, se representan el estilo secuencial, el estilo jerrquico, el estilo reticulado y el hipermedio.
En trminos ms sencillos, y a la vez ms amplio, un hipermedio es un sistema de bases de datos que provee al usuario una forma libre y nica de acceder y explorar la informacin realizando saltos entre un documento y otro. En la literatura se utiliza, a veces, en forma indiscriminada los trminos hipertexto, sistemas hipertexto e hiperdocumento; sin embargo, es necesario aclarar que se hace referencia a objetos distintos, y que en lo sucesivo se utilizar las siguientes definiciones para evitar confusiones:
La World Wide Web, comnmente llamada Web o WWW, nace a principios de los aos 90, aunque sus orgenes se remontan a mucho tiempo antes, ya que es fruto de la confluencia de la teora hipertextual y de las redes de ordenador. Fue creada por Tim Berner-Lee del Centro Europeo de Fsica Nuclear (CERN) con el objetivo de servir como herramienta para la bsqueda y transmisin de informacin entre los cientficos.
El hipertexto es la base funcional y estructural de la World Wide Web. Podramos decir que la Web es un hipertexto de escala planetaria puesto que cualquier usuario puede poner su pgina en la red y establecer enlaces a cualquiera de los documentos disponibles en ella. La Web es un sistema hipertextual preparado para recorrer diferentes pginas web dispuestas en servidores accesibles desde cualquier ordenador conectado a Internet y enlazadas unas con otras conformando una estructura similar a la de la tela de araa, tpicamente una red hipertextual asociativa, o mejor dicho, la red hipertextual por antonomasia. Las pginas web se enlazan unas a otras dentro de cada hiperdocumento o sitio web y pueden conectarse a otros hiperdocumentos o sitios web llevando al usuario de un servidor a otro sin necesidad de teclear ninguna ruta. En la Web, cada nodo es una pgina, y cada palabra remarcada (puede ser con determinado color o subrayada) representa la entrada de un enlace. La Web tambin permite relacionar documentos multimedia (imgenes, sonidos, vdeo, etc.) y recursos residentes en mltiples servidores mundiales y ofrece un nuevo y ms extenso medio para estudiar las consecuencias del hipertexto convertido en hipermedia. La Web se ha convertido en uno de los servicios principales de Internet. En pocos aos, casi toda la informacin disponible en la red se ha volcado a la Web y se han ido abandonando otros mtodos cmo Gopher, con su estructura jerrquica de acceso a la informacin, o las tcnicas documentales que ofreca Wais. La World Wide Web ha triunfado y millones de documentos se encuentran accesibles mediante este sistema de almacenamiento y acceso a la informacin.
La Word Wide Web constituye una gran red documental de estructura hipertextual. El xito de este modo de presentar la informacin, se debe principalmente a la flexibilidad del protocolo HTTP y a las capacidades del lenguaje HTML. En la base de ambos, est la estructura hipertextual de los documentos creados, de donde protocolo y lenguaje, toman sus nombres: Hypertext Transfer Protocol e Hypertext Markup Language. Lo cierto es que en la Web hoy existen otros muchos lenguajes tanto para estructurar la informacin como para conceptualizarla y que a travs de la Web no slo se accede a informacin, sino que la Web se ha convertido en la interfaz ms utilizada hoy en da para la prestacin de muchos de los servicios de Internet debido, sobre todo, adems de a su capacidad hipertextual, a sus capacidades hipermediales, dinmicas e interactivas. Las pginas Web precisan de una conexin a Internet y de un programa de navegacin que deber estar disponible en el ordenador del usuario o cliente web, ya que el funcionamiento de la Web se basa en el modelo cliente-servidor. El programa de navegacin se denomina navegador, browser, visualizador, explorador, visor, lector u hojeador (la traduccin de la palabra browser no est claramente definida, aunque en los ltimos aos parece haber triunfado finalmente la palabra navegador). El primer navegador fue Mosaic desarrollado por el NCSA (The National Center for Supercomputing Applications), y hoy los navegadores ms populares son Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Firefox, etc; aunque existen otros muchos.
NAVEGADORES
1.- MOZILLA FIREFOX : Por la sencillez, estabilidad y el gran nmero de posibilidades que ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador ms usado por detrs de Internet Explorer.
2.- GOOGLE CHROME: Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de cdigo abierto.
3.- OPERA: El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en la actualidad.
4.- AVANT BROWSER: Avant Browser es un navegador de internet que usa el motor de bsqueda de Windows Internet Explorer.
Un Explorador Web o Navegador es un programa que permite visualizar pginas web en la red adems de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar informacin. El Navegador se comunica con el servidor a travs del protocolo HTTP y le pide el archivo solicitado en cdigo HTML, despus lo interpreta y muestra en pantalla para el usuario. Los ms populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y Google Chrome. Algunos Navegadores vienen integrados en el SO como Internet Explorer en Windows. Un navegador o explorador web - conocido en ingls como web browser - es un programa o software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar pginas web a travs de Internet adems de acceder a otros recursos de informacin alojados tambin en servidores web, como pueden ser videos, imgenes, audio y archivos XML. Pero un navegador tambin nos permite almacenar informacin o acceder a diferentes tipos de documentos en el disco duro, etc, acceder a redes privadas, y crear marcadores (bookmarks). El acceso a otras pginas web a travs de los hiperenlaces (hipervnculos o enlaces) se llama navegacin, trmino del que deriva el nombre de navegador, aunque una minora prefieren llamarlo hojeador que sera la traduccin literal de la palabra browser. Algunos navegadores vienen incorporados a su sistema operativo como es el caso de Internet Explorer en Windows Microsoft, Safari en Mac OS X, o Firefox, Opera o Flock en Linux. Pero cmo accede un navegador a la informacin de Internet?
La estructura de una URL El formato usado en las URL son estndar y no ha variado desde los principio de Internet. A continuacin pondremos una URL clsica comentando cada una de sus partes. protocolo: //usuario:contrasea@host:puerto/URL El apartado protocolo designa como la informacin ser transmitida y recibida. Normalmente nos encontraremos con el protocolo HTTP, la ms popular entre los usuarios, aunque existen otras tecnologas. Otro protocolo que nos podemos encontrar y utilizar en nuestros navegadores, aunque en menor medida es el protocolo FTP.
La parte usuario:constrasea@ no suele ser utilizado por el usuario medio pero permite ingresar el nombre de usuario y su contrasea en los sitios donde se requiere. Normalmente, nos encontraremos la parte host:puerto sin el nmero de puerto. Esto ocurre porque ciertos puertos son asignados por defecto para cada protocolo cuando no se especifica ninguno. Por ejemplo, al protocolo HTTP se le asigna el puerto 80. El llamado host es el ordenador donde reside la informacin que nos interesa. En una URL tradicional como puede ser www.google.com, nos encontraremos con las tres partes que puedes observar. La WWW no indica que se trata de una pgina que localizada en la World Wide Web, o dicho de otra manera, el Internet que todos conocemos. La segunda parte (Google) es el nombre de dominio y nos indica la red donde el ordenador o servidor reside. La tercera parte .com forma parte de lo que llamamos dominios de nivel superior genricos. Direccin URL es lo mismo que URL: El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una direccin nica a cada uno de los recursos de informacin disponibles en la internet. Existe un URL nico para cada pgina de la World Wide Web (WWW), para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, etc. El URL de un recurso de informacin es su direccin en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la informacin, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos.
Una URL es una direccin que permite acceder a un archivo o recurso como ser pginas html, php, asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.
Las URL fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991 con el fin de poder crear enlaces entre distintas pginas en la WWW. Desde 1994 el trmino URL se incorpora a un concepto ms general, el URI, pero igualmente se sigue utilizando URL.
Las URL de protocolo HTTP son las tpicas direcciones a una pgina web, por ejemplo: http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/diccionario.php
Una direccin URL es la direccin nica de un archivo en Internet. URL corresponde a Uniform Resource Locator (Localizador de recursos uniforme), lo que significa que las direcciones URL pueden buscar un recurso como una pgina Web, una imagen o un archivo de sonido.
Sin duda, habr visto direcciones URL en la barra de direcciones del explorador Web mientras explora el Web. Aqu se muestra un ejemplo tpico de direccin URL. La mayora de las veces, las direcciones URL se utilizan para establecer vnculos a archivos en el World Wide Web, como en este caso. Sin embargo, tambin se pueden usar para establecer vnculos a archivos de un servidor de red o del sitio de intranet de una organizacin.
Cmo navegar en Internet? El mundo de Internet se explora oprimiendo el botn izquierdo del mouse en los campos que se llaman "links" enlaces. Un link se reconoce por el hecho que la flecha que indica la posicin del mouse cambia en una mano derecha con el dedo de direccin extendido. Existen diferentes tipos de enlaces:
Un enlace interno - lleva a una posicin diferente dentro de la misma pgina. Ejemplo: La opcin [Al inicio de la pgina], al final de esta pgina, le devuelve al inicio Un enlace externo - lleva al inicio de otra pgina. Ejemplo: Un link a la pgina con los trminos de Internet Un enlace externo / interno - lleva a una posicin especfica en otra pgina. Ejemplo: Un link al trmino [Internet] en la pgina de los trminos de Internet
Dentro de una pgina Ud. puede tambin usar el "scroll bar" para subir y bajar. Apariencias de los enlaces
Un link de texto: normalmente el texto est en azul, y siempre est subrayado: [Netscape]
Un link de un grfico: Un link de cierta parte de una imagen. Un ejemplo est en el sitio de Costa Rica Travel Net. Haciendo click en distintas partes del mapa puede verse diferentes partes de Costa Rica.
BUSCADROES
Caractersticas.
Hoy en da la navegacin por Internet cada vez se hace ms complicada, debido a la ingente cantidad de informacin que aparece continuamente. Encontrar de forma rpida y sencilla algo que andamos buscando, puede convertirse en un tarea ardua y, a veces, con resultados no deseados. Es fcil, pues, deducir que se necesita algn mecanismo o dispositivo que permita la clasificacin, catalogacin u organizacin de esta gran cantidad de informacin, de tal forma que su localizacin sea ms sencilla. Todas los usuarios de telfonos conocemos los listines telefnicos o las famosas "Pginas Amarillas" y conocemos su utilidad. Por otra parte, estamos convencidos de que todos los navegantes hemos odo alguna vez trminos como
"buscadores" o "motores de bsqueda", el equivalente en Internet a las pginas amarillas o a las guas de telfonos. La mejor forma de encontrar informacin en la Web es utilizar alguno de estos denominados buscadores o actualmente Portales. Estos buscadores, o motores de bsqueda, no son ms que aplicaciones informticas que rastrean la Web catalogando, clasificando y organizando la informacin, para despus ofrecrsela a los navegantes. Podran definirse como grandes bases de datos indexadas de pginas Web. Para realizar la bsqueda hay que contactar con la pgina Web de una de estas empresas. Los buscadores funcionan:
1. Mediante programas que buscan en bases de datos que
se mantienen automticamente por los denominados robots. En este tipo de bsqueda basta con introducir el trmino sobre el que deseamos encontrar informacin.
2. A travs de ndices, que catalogan la informacin por temas. Estos ndices suelen estar organizados desde los temas ms generales a los ms especficos, existe una cierta jerarqua en su organizacin y el usuario es guiado en todo momento en su bsqueda. Internet cuenta con decenas de millones de pginas web con lo que parece difcil que entre semejante bomba de informacin podamos encontrar lo que buscamos. Pues bien, para encontrar la pgina que nos interesa tenemos que usar el buscador. Es una herramienta gratuita a la que se tiene acceso con slo teclear su direccin en el navegador. Una vez que tenemos la pgina del buscador en el monitor, escribimos la palabra de la que queremos informacin y le damos a buscar. As de fcil! En pocos segundos, aparecern en nuestra pantalla los datos solicitados. Los buscadores ms conocidos son:Google, Yahoo Altavista, Lycos y Oz. En Buscopio encontrars ms de 2.000 buscadores en uno solo. Ejercicio: Haz una prueba buscando, por ejemplo, la palabra " clonacion " en la versin espaola del buscador Yahoo. Teclea en el navegador http://espanol.yahoo.com. En la parte de arriba aparece un cuadrado en blanco a la izquierda, seguido de un botn que pone "Buscar" y un desplegable que pone "en todo Yahoo".
Lo primero que tienes que hacer es escribir la palabra "clonacion " en ese recuadro blanco y pinchar en el botn "Buscar". Ests buscando en una versin espaola, pero cuando te metes en cualquier buscador de habla no hispana, tienes que especificar que la bsqueda sea en espaol. En pocos segundos, aparecern en la pantalla del ordenador los resultados encontrados que, en realidad, son diferentes enlaces a otras pginas relacionados con la palabra en cuestin.
ANTIVIRUS
Es un programa creado para prevenir o evitar la activacin de los virus, as como su propagacin y contagio. Cuenta adems con rutinas de detencin, eliminacin y reconstruccin de los archivos y las reas infectadas del sistema. Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, acta como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados, en tiempo real. DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los cdigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rpida desarman su estructura. ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente despus a reparar o reconstruir los archivos y reas afectadas.
Es importante aclarar que todo antivirus es un programa y que, como todo programa, slo funcionar correctamente si es adecuado y est bien configurado. Adems, un antivirus es una herramienta para el usuario y no slo no ser eficaz para el 100% de los casos, sino que nunca ser una proteccin total ni definitiva. La funcin de un programa antivirus es detectar, de alguna manera, la presencia o el accionar de un virus informtico en una computadora. Este es el aspecto ms importante de un antivirus, independientemente de las prestaciones adicionales que pueda ofrecer, puesto que el hecho de detectar la posible presencia de un virus informtico, detener el trabajo y tomar las medidas necesarias, es suficiente para acotar un buen porcentaje de los daos posibles. Adicionalmente, un antivirus puede dar la opcin de erradicar un virus informtico de una entidad infectada. El modelo ms primario de las funciones de un programa antivirus es la deteccin de su presencia y, en lo posible, su identificacin. La primera tcnica que se populariz para la deteccin de virus informticos, y que todava se sigue utilizando (aunque cada vez con menos eficiencia), es la tcnica de scanning. Esta tcnica consiste en revisar el cdigo de todos los archivos contenidos en la unidad de almacenamiento -fundamentalmente los archivos ejecutables- en busca de pequeas porciones de cdigo que puedan pertenecer a un virus informtico. Este procedimiento, denominado escaneo, se realiza a partir de una base de datos que contiene trozos de cdigo representativos de cada virus conocido, agregando el empleo de determinados algoritmos que agilizan los procesos de bsqueda. La tcnica de scanning fue bastante eficaz en los primeros tiempos de los virus informticos, cuando haba pocos y su produccin era pequea. Este relativamente pequeo volumen de virus informticos permita que los desarrolladores de antivirus escaneadores tuvieran tiempo de analizar el virus, extraer el pequeo trozo de cdigo que lo iba a identificar y agregarlo a la base de datos del programa para lanzar una nueva versin. Sin embargo, la obsolescencia de este mecanismo de identificacin como una solucin antivirus completa se encontr en su mismo modelo.
INTERNET Y LA EDUCACION
El uso de una herramienta tan verstil como es el ordenador, nos est facilitando unas posibilidades que hace pocos aos no existan, la integracin de otras tecnologas como el vdeo, audio, telfono,... su utilizacin de forma masiva, y el aumento vertiginoso del uso de las comunicaciones y de las redes (Internet), ha facilitado la creacin de un espacio donde se puede participar en foros y conferencias, localizar informacin de lo ms variado, expresar opiniones, comunicarse con otros usuarios, realizar compras desde casa, y un largo etc. que cada da va aumentando. Como consecuencia de la actual era de la electrnica y de la cultura de la imagen que nos caracteriza, las posibilidades que se nos abre a la comunicacin y en particular a los procesos de enseanza-aprendizaje, la irrupcin de las nuevas tecnologas, de los sistemas multimedia ligados al ordenador personal y en particular las redes, con la creacin de entornos personales y culturales (concepto de cibercultura) en un espacio abstracto o lugar virtual (ciberespacio), nos permite vislumbrar un caudal de nuevas concepciones, replanteamientos del actual concepto de enseanza y el cmo llevarla a cabo. De hecho estas tecnologas, nos estn suministrando nuevas formas de percibir, de ver y de pensar en global de forma ubicua, de localizar la informacin de modo hipertextual, no lineal a como estamos acostumbrados, independientemente del lugar del globo en donde est situada. Asimismo da nuevas posibilidades a quienes por su lejana a los centros de educacin les era sino imposible prcticamente inviable. De cara al usuario actual o potencial, la red est cambiando los hbitos, conceptos y costumbres, por esto los profesionales de la educacin necesitan conocer este medio. De su conocimiento, anlisis, reflexin sobre las potencialidades y consecuencias de su uso y abuso, permitir al estudiante una mayor comprensin del cambio social y cultural en el que estamos inmersos, camino hacia una sociedad de la informacin cada vez ms global y cada da ms cercana
V INTERNET EN LA EDUACCION
Una de las herramientas de mayor capacidad de informacin a distancia que ha trado consigo la tecnologa mundial es el Internet, se ha convertido en medio idneo para impartir una enseanza de calida y de progreso no slo para la empresa de hoy en da se destacan con fines econmicos sino para las organizaciones educativas que hoy elaboran proyectos de actualizacin para llevar a las comunidades mayor cantidad de aprendizaje. En los diversos programas, proyectos, que el gobierno venezolano emplean se destaca la tecnologa de punta donde cada uno emplea sus conocimientos y tambin otros que tienen la oportunidad de reforzarlos. Por tal motivo este recurso tecnolgico a la educacin es formidable ya que produce enriquecimiento en el desarrollo del aprendizaje. Importancia de la "Internet en la Educacin". El Internet es una "red de redes" es decir una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre si (articulos historia.htm) Por otra parte, la educacin proviene del latn educare. Y es un proceso de promover conocimientos y las normas de cortesa de una persona. * Es el proceso bidireccional mediante el cual se transmite conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. A travs del uso del Internet se posibilita, por primera vez en la historia de la educacin que la mente quede liberada de tener que retener una cantidad enorme de informacin. Slo es necesario comprende los conceptos sobre la dinmica de los procesos en las cuales una informacin esta encuadrada, ello permite utilizar mtodos pedaggicos con los cuales el alumno puede aprender ms y mejor en un ao lo que requera tres. Ahora los docentes pueden destinar su esfuerzo y el de los alumnos en desarrollar ms las capacidades mentales que les posibiliten a los estudiantes poder comprender adecuadamente la informacin y elaboracin creativamente pudiendo as producir una calidad superior de razonamiento. En la actualidad evaluaciones sobre a calidad educativa de los alumnos que egresan de la escuela media han demostrado que la mayora no comprenden bien lo que leen y tienen serias deficiencias es poder razonar eficientemente.
Por eso deben tener bien en cuenta la forma como la Internet puede mejorar la calidad del educando ya que este se puede en algunos casos revertir en su contra ya que por lo fcil que es acceder a esta fabulosa herramienta los adolescentes no se detienen a analizar ni a interpretar lo que all se les trata de empear. Es de suma importancia que las personas que no estn capacitadas para elaborar con eficiencia, creativamente, lo cuantiosa y variada informacin que pueden obtener en Internet, no podrn utilizar en forma optima este extraordinario instrumento, vern empobrecido el proceso de convertir la informacin en conocimiento, en su desempeo laboral a nivel de ignorancia que ello produce permite hablar de un tipo de analfabeto que ser cada vez ms rechazado en los mbitos laborales. Respecto de la enseanza formal, Internet puede ser til de tres maneras: * Como apoyo a la enseanza tradicional; * Como complemento a ella; * Como sustituto de esa enseanza escolarizada o precensial.
MULTIMEDIA
Qu Es Multimedia? Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografas y animacin deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si adems le da control interactivo del proceso, quedarn encantado. Multimedia estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y, lo ms importante, la cabeza. Multimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo. 1.1. Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cundo deben presentarse. 1.1.1. Hipermedia: Es cuando se proporciona una estructura ligados a travs de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia. Aunque la definicin de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No slo se debe comprendes cmo hacer que cada elemento se levante y baile, sino tambin se necesita saber cmo utilizar la herramientas computacionales y las tecnologas de multimedia para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen los hilos de multimedia para hacer una alfombra esplendorosa son desarrolladores de multimedia. Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de navegacin a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la informacin. 1.1.2. Herramientas de Desarrollo de Multimedia: Estar herramientas de programacin estn diseadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Adems de proporcionar un mtodo para que los usuarios interactan con el proyecto, la mayora de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos relacionado. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los grficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los lmites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el trmino, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicacin humana. Al comienzo de la dcada de los noventa era comn hablar de adquirir un PC o computador multimedia, ya que no todos cumplan con los requerimientos tcnicos para interactuar con la informacin presente en los CD Roms, que por aquella poca recin se masificaban en el mercado. A pesar de que hoy en da an usamos el trmino para referirnos a los computadores personales la verdad es que no tiene sentido, ya que todos los equipos fabricados actualmente incorporan todo lo necesario para permitir la multimedia; de hecho son requerimientos bsicos para instalar los actuales sistemas operativos. El beneficio ms importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilacin ms fcil y rpida de la informacin presentada. Esto es bastante claro en las aplicaciones de tipo formativas o educacionales. Prcticamente todas las empresas y organizaciones importantes hoy en da emplean el "e-learning" o "computer based training CBT" (instruccin asistida por computador) para capacitar a sus
empleados. No slo se reducen costos, sino que adems le permiten avanzar al alumno a su propio ritmo, repitiendo y enfatizando aquellas lecciones ms difciles. Esto permite tambin la educacin a distancia, desde una computadora con acceso a Internet; este tipo de aplicaciones es comn por ejemplo para las lneas areas, que capacitan a sus pilotos desde sus distintas bases alrededor del mundo. Otra de las aplicaciones multimedia a la que estamos comnmente expuestos, son de las enciclopedias electrnicas, que podemos adquirir para nuestras computadoras. La informacin es complementada con dibujos, videos y sonido, y adems se presentan enlaces a los temas relacionados. Esta posibilidad de tomar un papel activo frente a la informacin se denomina multimedia interactiva. La multimedia ha afectado a todos los mbitos de nuestro quehacer en donde se involucra la transferencia de informacin; por ejemplo en las presentaciones de ejecutivos usando Power Point, en las conversaciones entre computadoras utilizando webcams y micrfonos y ltimamente en los mensajes enriquecidos entre telfonos celulares (MMS o "Multimedia Messaging System").