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APUNTES DE

COMUNICACIONES

PARTE 1
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

GENERALIDADES

EL PROCESO DE LA COMUNICACIÓN

COMPONENTES DE UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIONES


Un sistema de telecomunicaciones lo forman los medios necesarios para emitir o recibir datos de
cualquier naturaleza. Un sistema de comunicación típico puede modelarse de la siguiente manera:

La fuente y el destino se definen como entidades (personas o máquinas) capaces de crear o


responder mensajes. La fuente (emisor) selecciona el mensaje, el cual es convertido por el transmisor
en una señal que pueda viajar a través hasta el receptor (generalmente ondas de radio frecuencia o
por medio de un cable). Este vuelve a convertir el mensaje a la forma que pueda ser interpretada en
el destino (receptor).
Si los datos no son señales eléctricas, como es el caso de la voz humana, deben convertirse
mediante un transductor de entrada.
El transmisor modifica la señal para poder transmitirla en condiciones.
El canal es el medio físico por el que viaja la información. Puede ser cable, fibra óptica, enlace
vía radio…
El receptor, procesa la señal proveniente del canal al deshacer las modificaciones introducidas
por el transmisor. La salida del receptor alimenta el transductor de salida que convierte la señal
eléctrica a su forma original, el mensaje.
Cuando la señal viaja por el canal se ve distorsionada principalmente por dos factores: la
impedancia del propio medio de transmisión y factores externos como pueden ser tormentas
eléctricas, contactos de los equipos eléctricos, etc. A todo esto se denomina ruido. Algunos de los
factores de ruido son controlables pero otros no. Por esto el ruido es uno de los factores básicos que
delimitan el alcance de la comunicación.
El mensaje que la fuente recibe del destino cuando este envía un mensaje de vuelta,
convirtiéndose él mismo en fuente, es el llamado retorno, realimentación o feedback.

CIRCUITO DE TRANSMISIÓN DE DATOS


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DTE: Equipo terminal de datos. Este término hace referencia a cualquier equipo que sea fuente o
destino final de los datos, por ejemplo un ordenador, un PLC…
DCE: Equipo de terminación del circuito de datos. Equipo que se encarga de transformar las señales
portadoras de la información procedentes del DTE en otras que sean susceptibles de ser enviadas
hasta el DTE distante a través de los medios de comunicación existentes. Por ejemplo: el MÓDEM.
LINEA: Medio de transmisión que une los dos DCE.
ED: enlace de datos. Conjunto de medios que unen la fuente original y el destino final de los datos
transmitidos. El enlace de datos está formado por los controladores de la comunicación (programas),
el DTE, el DCE y la línea.
CD: Circuito de datos. Lo forman los elementos necesarios para entregar en el DTE destino los datos
emitidos por el DTE origen. El CD se refiere al conjunto formado por los DCE y la línea.

LA PIRÁMIDE CIM
En la industria moderna, las comunicaciones de datos entre diferentes sistemas, procesos e
instalaciones, suponen uno de los pilares fundamentales para que esta se encuentre en un nivel de
competitividad exigida en los procesos productivos actuales.
Un sistema de comunicación de datos industrial es tanto más exigente cuanto más cerca del proceso
nos encontramos. Si realizamos una comparativa entre 3 de las principales características que
determinan la aplicación de las diferentes redes de comunicación, como son:
 Volumen de datos: cantidad de datos que viajan por la red en cada envío.
 Velocidad de transmisión: velocidad a la que viajan los datos por la red.
 Velocidad de respuesta: velocidad que hay entre el momento de dar la orden y la respuesta
del dispositivo.
Observamos en la tabla cuáles serían sus valores:
Velocidad Velocidad
Volumen de datos Aplicación
de transmisión de respuesta
Red de ordenadores Elevado Elevado Bajo Lectura de datos
Detector de proximidad Muy bajo Bajo Instantánea Sistema de seguridad
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La incorporación al entorno industrial de los avances tecnológicos proporciona: Aumento de la


productividad, aumento de la calidad del producto, disminución del tiempo de respuesta a cambios del
mercado y reducción significativa de costos. Por lo tanto, las redes de comunicación permiten:
- Medio para la incorporación de la última tecnología a la industria.
- Integración completa del proceso productivo (desde el operario a los gestores y clientes).
- Reducción del tiempo de puesta en funcionamiento (40 % menos de cableado).
- Reducción de costos por modificación del sistema productivo.
- Automatización más Robusta y Controlable.
El número de ventajas que supone incorporar las comunicaciones a la producción
ha hecho que todos los procesos se integren en un sistema único, lo que complica enormemente el
diseño de dicho sistema; los requisitos en las distintas fases de producción con respecto a las redes
de comunicación son muy distintos, por ejemplo en la fase de producción se necesita: Tiempo real,
inmunidad a ruidos e interferencias, adaptación a riesgos especiales (p.e. explosión), simplificación
del cableado, etc. En la fase de diseño se necesita acceder a grandes cantidades de información
(sistemas CAD, estudios de mercado, etc. ...) no siendo crítico el tiempo de respuesta. Los Gestores
de la empresa necesitarán acceso a bases de datos (producción, calidad, costes,...), comunicación
con los clientes, proveedores, etc.
Por lo tanto solución es jerarquizar los niveles de comunicación, eligiendo los niveles según sus
requerimientos. Cada subsistema de un nivel debe tener comunicación directa con los subsistemas
del mismo nivel y con los de los niveles inmediatamente superior e inferior, por lo tanto se adopta una
jerarquización Piramidal.

Nivel de Sensado (nivel de célula): También llamado nivel de instrumentación. Está formado por los
elementos de medida (sensores) y mando (actuadores) distribuidos en una línea de producción. Son
los elementos más directamente relacionados con el proceso productivo ya que los actuadores son
los encargados de ejecutar las órdenes de los elementos de control para modificar el proceso
productivo, y los sensores miden variables en el proceso de producción, como por ejemplo: nivel de
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líquidos, caudal, temperatura, presión, posición. Como ejemplo de actuadores se tienen los motores,
válvulas, calentadores.
Nivel de Control (nivel de campo): En este nivel se sitúan los elementos capaces de gestionar los
actuadores y sensores del nivel anterior tales como autómatas programables o equipos de aplicación
específica basados en microprocesador como robots, máquinas herramienta o controladores de
motor. Estos dispositivos son programables y permiten que los actuadores y sensores funcionen de
forma conjunta para ser capaces de realizar el proceso industrial deseado. Los dispositivos de este
nivel de control junto con los del nivel inferior de acción/sensado poseen entidad suficiente como para
realizar procesos productivos por sí mismos. Es importante que posean unas buenas características
de interconexión para ser enlazados con el nivel superior (supervisión), generalmente a través de
buses de campo.
Nivel de Supervisión (nivel de planta): En este nivel es posible visualizar cómo se están llevando a
cabo los procesos de planta, y a través de entornos SCADA (Supervisión, Control y Adquisición de
Datos) poseer una “imagen virtual de la planta” de modo de que ésta se puede recorrer de manera
detallada, o bien mediante pantallas de resumen ser capaces de disponer de un “panel virtual” donde
se muestren las posibles alarmas, fallos o alteraciones en cualquiera de los procesos que se llevan a
cabo.
Nivel de Gestión (nivel de oficina): Este nivel se caracteriza por: gestionar la producción completa
de la empresa, comunicar distintas plantas, mantener las relaciones con los proveedores y clientes,
proporcionar las consignas básicas para el diseño y la producción de la empresa, en él se emplean
ordenadores, estaciones de trabajo y servidores de distinta índole.
Un axioma básico de amplia aceptación es el siguiente: “El CIM ha de planificarse “top down” (“de
arriba hacia abajo”), pero debe implantarse “botton up” (“de abajo hacia arriba”).

OBJETIVOS DE LOS SISTEMAS DE COMUNICACIONES EN UNA EMPRESA


La empresa se encuentra en la necesidad de incorporar un sistema de comunicaciones
integrado para poder obtener un beneficio, como puede ser:
 Reducción de costes de producción
 Mejora de la productividad
 Mejora de la calidad
 Reducción del almacenaje
 Reducción de costes de mantenimiento
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Para conseguir estos objetivos, el sistema de comunicaciones debe permitir:


 Sistemas de comunicaciones que enlacen la planta de producción con la de gestión e
ingeniería de la empresa.
 La integración de las bases de datos de la empresa (producción, pedidos,
almacenaje, etc.).
 Compartir las aplicaciones tanto a nivel de:
o Software: Gestión: Textos, hojas de cálculo, bases de datos, etc.
Diseño: CAD/CAE
Producción PLC, Robots, CNC, etc.
o Hardware: Impresoras
Otros dispositivos.
Al integrar un sistema de comunicaciones, se pueden conseguir ventajas como:
 Tras una orden de fabricación, todos los elementos de un sistema, proceso o planta
reciben de forma simultánea la información.
 Permitir centralizar las señales de alarma de cada componente del `proceso.
 Permitir el control de la producción, ya que todos los equipos de la planta pueden
enviar información a otro sistema que almacenará y procesará dicha información.
Hoy en día existen multitud de configuraciones de empresas, es decir, empresas con un único
edificio, con varios edificios anexos o con varios edificios repartidos en diferentes poblaciones, países
o continentes. Es por esta razón por la que podemos encontrar sistemas:
 Simples: comunicación dentro de una misma planta, a través del cableado eléctrico.
 Complejos: comunicación entre diferentes plantas, a través de líneas telefónicas o
satélites.

SISTEMAS DE CONTROL EN UNA RED DE COMUNICACIÓN INDUSTRIAL


Dependiendo de la complejidad del sistema o de los componentes que intervienen en la red
de comunicación, podemos clasificar el tipo de control en:
 SISTEMA CENTRALIZADO. Es cuando el control se realiza por un solo sistema.
 SISTEMA DISTRIBUIDO. Cuando del control se realiza a través de diferentes sistemas
conectados en red.
Las principales características de estos 2 sistemas son:
CENTRALIZADO
o Es efectivo mientras el sistema no sea excesivamente grande ni complejo.
o Es fácil de mantener, ya que sólo hay un único controlador.
o Al existir un único controlador, no existen problemas de compatibilidad.
o Son delicados a los fallos; si el controlador falla, todo se detiene.
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DISTRIBUIDO
o Para sistemas grandes o complejos
o La responsabilidad es repartida entre diferentes controladores
o Todos los controladores deben comunicarse a través de una red.
o Su capacidad tiende a ser superior a un sistema centralizado
o Es más flexible que el centralizado
o Se pueden hacer ampliaciones con otros controladores
o Se puede partir de un sistema básico e ir ampliando añadiendo otros módulos
o Permite la integración de dispositivos de diferentes fabricantes, comunicables entre si

NORMATIVA DE REDES DE COMUNICACIÓN INDUSTRIAL


Cabe destacar que con la llegada de las normas, todos los fabricantes han ido adaptando sus
sistemas al cumplimiento de estas, por lo cual cada día más, los equipos de diferentes fabricantes
son más compatibles entre sí. Aunque existen muchas normas y estándares, no todas han nacido de
una institución normalizadora. Muchos sistemas son realizados por grandes empresas, que acaban
imponiéndose en el mercado.
También existen las llamadas normas de iure que son las que alguna organización ha decidido
promulgar y que pueden ser propuestas por:
o Gobiernos nacionales
o Organismos nacionales o internacionales

ORGANISMOS DE NORMALIZACIÓN
Existen diferentes organismos cuyas normas afectan a distintos ámbitos geográficos, es decir, a nivel
nacional, continental o mundial.

Normas y organismos internacionales


Son normas que afectan a nivel mundial:
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 ISO (International Standars Organization). Genera normas para todas las áreas y coordina las
creadas por organizaciones regionales.
 IEC (International Electrotecnical Commission). Elabora normas para el área eléctrica.
 ITU o UIT (International Telecommunication Union). Es un organismo constituido por
administraciones de más de 150 países. Adopta normas que regulan el uso del espectro
radioeléctrico en los ámbitos espacial y terrestre. Está estructurado en 3 sectores que son:
o ITU-T para las telecomunicaciones
o ITU-R para la radiocomunicación
o ITU-D para el desarrollo de las telecomunicaciones

Normas continentales
Quedan agrupadas en un determinado número de organismos nacionales de normalización y que a
nivel europeo son:
 CEN (Comité Européen de Normalisation), es el encargado de generar todas las normas de
tipo EN que son a nivel europeo.
 CENELEC (Comité Européen de Normalisation Electrotechnique), es la rama de las CEN que
se encarga de las normas de ámbito electrotécnico.
 ETSI (European Telecommunications Standars Institute). Organización europea creada a
instancia de los operadores (PTT Post Telephone and Telegraph) y lo que hoy es la Unión
Europea.
A nivel de EEUU, las que afectan al campo de las comunicaciones son:
 ANSI (American National Standars Institute). Instituto americano de normas estándar que
abarca todas las disciplinas.
 EIA (Electronics Industries Asociate). Asociación de industria del sector de la electrónica, que
se ocupa de la definición de estándares acerca de la transmisión de señales eléctricas. Es
estándar más conocido es la norma RS-232.
 TIA (Telecommunications Industries Asociates). Agrupación de fabricantes de equipos de
telecomunicaciones.
 IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers). Es una organización profesional que ha
elaborado importantes recomendaciones relativas a las comunicaciones industriales y redes de
comunicación que han terminado por convertirse en normas de facto.

Normas nacionales
Son las normas creadas por organismos del propio país de aplicación y que en España son las
normas UNE y UNE-EN:
AENOR (Agencia Española de Normalización). Es un organismo reconocido por la administración
pública española para la normalización de productos, procesos y servicios de todos los sectores.

Normas que afectan a las comunicaciones


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En la siguiente tabla se muestran tanto el organismo como la norma o recomendación que la


contempla:
Organismo Norma/Recomendación Contenido
EIA RS-232-C Norma física RS-232 de comunicación serie.
EIA/TIA RS-422 Norma física RS-422 de comunicación serie
EIA RS-485 Norma física RS-485 de comunicación serie
EIA/TIA 568 Cableado estructurado de redes de datos
IEEE 802 Redes de área local (LAN)
IEEE 802.3 Métodos de acceso al medio en redes Ethernet
IEEE 1284 Normas sobre las comunicaciones en paralelo
UIT V.92 Normas sobre los Modem de 56Kbps
AENOR UNE-EN 50173 Cableado de sistemas de información
AENOR UNE-EN 50174 Redes de cableado estructurado
CENELEC EN 50170 Buses de campo industriales de propósito general
CENELEC EN 61131-5 Comunicaciones en los autómatas programables
CENELEC EN 61158-2 Via de datos en los sistemas de control industriales
IEC IEC 61158 Buses de campo industriales

EL MODELO OSI DE REFERENCIA


El significado de O.S.I. (Open System Interconection), es interconexión de sistemas abiertos.
Fue definido por la ISO en el año 1983. Este modelo surge ante la necesidad de interconectar
sistemas procedentes de distintos fabricantes, cada uno de los cuales utiliza sus propias normas
(protocolos) para el intercambio de señales. El término “abierto” se usa porque las normas del modelo
pretenden dar cabida a todas las aplicaciones actuales y prever la integración de otras en el futuro.
El modelo O.S.I. no implica solución tecnológica alguna, sino que aporta procedimientos para
el intercambio de información normalizada. La idea básica consiste en dividir la tarea compleja de
control y gestión de la comunicación en partes o niveles más simples, donde cada una de ellas se
encarga de realizar algunas tareas específicas. En concreto el modelo O.S.I. está dividido en 7 capas
o niveles.
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1. Cada nivel realiza tareas únicas y específicas.


2. Todo nivel tiene conocimiento de los niveles inmediatamente adyacentes y sólo de estos.
3. Todo nivel se sirve de los servicios del nivel anterior, a la vez que los presta al superior.
A los ojos del usuario, parece que los mensajes van directamente a la estación de destino, pero
en realidad el proceso es mucho más complicado. Cuando el usuario envía un mensaje, éste pasa
por un protocolo hasta llegar a la interfaz del nivel que tiene más abajo.
Este nivel envuelve a su vez el mensaje en su propio protocolo antes de enviarlo. Según va bajando,
el mensaje va siendo rodeado por el protocolo propio de cada nivel. El mensaje ha de pasar por todos
los niveles desde su punto de origen hasta el medio físico.
Una vez está el mensaje en el medio físico, se pasa hacia arriba por todos los niveles. Según se va
moviendo hacia arriba los niveles van desprendiéndole de los protocolos correspondientes y el
proceso se invierte hasta que vuelve a aparecer el mensaje original.

TRANSMISIÓN DE DATOS EN OSI


El emisor entrega los datos que desea transmitir al nivel de aplicación donde los datos
reciben una cabecera y son entregados al nivel de presentación donde, de igual forma se añade una
cabecera entregándose el resultado al nivel de sesión. Se repite este proceso hasta que los datos
llegan al nivel físico, desde donde son realmente transmitidos al receptor a través del medio físico.
Al llegar los datos al equipo receptor, se van quitando las cabeceras en los distintos niveles
de forma inversa a como se pusieron hasta llegar al equipo receptor.

NIVELES DEL MODELO OSI


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El modelo OSI está pensado para un caso general de grandes redes de comunicación (WAN)
y las redes de menor envergadura se adaptan a esta estructura usándola parcialmente. Por ejemplo,
las redes de comunicación industrial de autómatas se estructuran normalmente como redes de tipo
local de bajo nivel y suelen utilizar sólo los niveles 1, 2, 3 y 7 del modelo OSI.

Nivel 1 - Nivel físico

El nivel físico define las características eléctricas y mecánicas de las interfaces de la red
necesarias para establecer y mantener la conexión física. Este nivel está pensado para atender a
una gran variedad de medios físicos y procedimientos de control. Incluye los cables y los conectores,
los métodos de transmisión y los ordenadores, y equipo de comunicaciones.
Este nivel establece si los bits van a ser enviados half-duplex, (es decir, un terminal envía mientras
el otro extremo escucha y cuando el primero ha terminado, el segundo comienza a enviar
información) o full-duplex (significa que ambos terminales envían y reciben datos simultáneamente).

Nivel 2 - Nivel de datos

El nivel de datos establece y mantiene comunicaciones entre los usuarios. Es el responsable de


mantener un canal sin errores, detectando y corrigiendo los errores que se puedan producir.
Los protocolos relacionados con este nivel son los encargados del formato de los bloques de datos,
de los códigos de dirección, de la detección y recuperación de errores y del orden de los datos
transmitidos.
Nivel 3 - Nivel de red
El nivel de red establece y mantiene circuitos de conexión virtuales entre sistemas, es el encargado
de la conmutación de paquetes y de transmitir los datos por toda la red. Dentro del nivel de red los
datos se convierten en paquetes y se envían a su destino.
Los protocolos relacionados con este nivel se encargan de la administración y gestión de los
datos, la emisión de mensajes de estado, la regulación del tráfico de la red y el reparto de trabajo
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entre las distintas unidades de interfaz y la estación central. Se encarga también de que todos los
paquetes lleguen correctamente a su destino.
Nivel 4 - Nivel de transporte
El nivel de transporte es el encargado de la transferencia de los datos entre el emisor y el receptor
y de mantener el flujo de la red. Su función básica es aceptar datos del nivel de sesión, dividirlos en
mensajes y pasar estos al nivel de red. Comprueba también que los mensajes llegan correctamente a
su lugar de destino.
Este nivel representa la línea de separación entre la transmisión de los datos y el proceso de los
mismos. Los protocolos de este nivel controlan la distribución de los mensajes y evitan que se
pierdan o que se dupliquen mensajes.
Nivel 5 - Nivel de sesión
Este nivel organiza, sincroniza y se encarga del diálogo entre los usuarios, es decir, es la
interfaz entre el usuario y la red. El usuario ha de dirigirse a este nivel para establecer una
conexión con otra estación. Una vez hecha la conexión, el nivel de sesión sincroniza el diálogo y
se encarga del intercambio de datos.
Los protocolos de este nivel incluyen reglas para establecer y dar por finalizadas conexiones,
verificando al mismo tiempo que está teniendo lugar la comunicación adecuada y comunicando la
red con el sistema operativo. También se encarga de verificar la clave de acceso introducida
por el usuario y permite a éste cambiar de transmisión half-duplex afull-duplex. Puede determinar
quién está comunicando, con qué frecuencia y durante cuánto tiempo.
Controla las transferencias de datos y puede incluso encargarse de recuperar el sistema en
caso de producirse un fallo. Por último, el nivel de sesión puede supervisar la utilización del
sistema y encargarse de facturar a los usuarios por el tiempo de uso.
Nivel 6 - Nivel de presentación
El nivel de presentación se encarga de las funciones de seguridad de la red, transferencia de
archivos y formateo.
A nivel de bit, este es el encargado de traducir la información del formato de máquina a un
formato que pueda entender el usuario. Una de las funciones más importantes es la traducción
de los distintos formatos de archivo, de los distintos formatos de terminal y de los distintos
sistemas de codificación (por ejemplo, de ASCII a EBCDIC).
Para que pueda tener lugar la comunicación, los niveles de presentación de los dos
terminales deben contener los mismos protocolos. Este nivel se encarga de la conversión de
protocolos cuando los terminales usan formatos diferentes. También se encarga de convertir los
códigos de formato de algunos procesadores de texto.
Nivel 7 - Nivel de aplicación

Se encarga del intercambio de información entre el usuario y el sistema.


Los protocolos de este nivel se encargan del soporte de los programas de aplicación, tal como
claves de acceso, transferencia de archivos, estadísticas de gestión de la red, etc.
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En este nivel se encuentran los programas de gestión de bases de datos, correo electrónico,
programas de servidores de archivos e impresoras y los comandos y mensajes del sistema
operativo.
La mayoría de las funciones realizadas en este nivel son las especificadas por el usuario.
Puesto que cada programa de usuario tiene necesidades diferentes, es muy difícil generalizar
sobre los protocolos que aquí se encuentra.

MODELO OSI PARA LAS COMUNICACIONES INDUSTRIALES


A nivel de las comunicaciones industriales, las capas utilizadas son:
FÍSICA: Se encarga de la transmisión de bits al canal de comunicación.
Define los niveles de la señal eléctrica con la que se trabajará.
Controla la velocidad de transmisión (duración de un bit).
Esta capa física controla 3 subniveles que son los siguientes:
MEDIO: canal de transmisión, si es cable, F.O, radio, etc.
MAU (Media attachment Unit): contiene la electrónica donde se generan o donde se reciben los
niveles eléctricos.
PLS (Physical Logical Signal): codificación en la emisión de la información binaria a señales eléctricas
y decodificación en la recepción de la señal eléctrica a señal digital binaria.
ENLACE: Se encarga de establecer una comunicación libre de errores entre dos equipos.
Forma la trama organizando la información binaria y la pasa a la capa física.
Esta capa contiene 2 subniveles que son los siguientes:
MAC (Media Acces Control): control del canal de transmisión para que en el momento que esté libre,
puede enviar la información.
LLC (Logical Link Control): controla y recupera los errores, también codifica la información
(hexadecimal o ASCII) a enviar, a formato binario o decodifica la información binaria recibida a
hexadecimal o ASCII.
APLICACIÓN: es la capa más próxima al usuario y puede ofrecer servicios tales como correo
electrónico, acceso a bases de datos, transferencia de ficheros, videoconferencia.

NIVEL DE SIMULTANEIDAD EMISOR-RECEPTOR


Una línea de comunicación tiene dos sentidos de transmisión que pueden existir simultáneamente
o no. Por este motivo, existen los siguientes modos de transmisión.
Simplex: Constituye un canal unidireccional en el cual el flujo de información sólo circula en un
sentido (transmisión de TV, la radio o un sistema de telecontrol).
Semi-Dúplex (Half-Duplex): La transmisión de la información se lleva a cabo alternativamente
en uno u otro sentido, exigiendo un cierto tiempo para cada inversión, lo que reduce el rendimiento
del sistema. Esta forma se adapta a las aplicaciones de tipo pregunta/respuesta. Ejemplo: walkie -
talkie.
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Full Dúplex: Consiste en la transmisión simultánea e independiente en ambos sentidos. Esta


forma de intercambio es mucho más eficiente que la anterior y se utiliza en aplicaciones que exigen
un empleo constante del canal, por ejemplo en las comunicaciones telefónicas.

MODALIDADES DE TRANSMISIÓN
El envío de una secuencia de datos entre dos dispositivos se puede realizar de dos maneras
diferentes: en serie y en paralelo.
Transmisión paralelo
Es un modo de transmisión que envía 8 bits de manera simultánea sobre 8 hilos, además de
una señal de reloj para la sincronización. Normalmente es unidireccional. La conexión en paralelo,
consigue una velocidad de transferencia de la información muy alta, aunque como contrapartida tiene
la limitación de la distancia que alcanza.
Se puede llevar a cabo una comunicación de este tipo si los equipos que se comunican están
a menos de 15 m. Por ejemplo, conexiones a impresoras o las interconexiones entre la CPU y la
memoria.

Transmisión serie
Es el modo más común de transmisión. Las conexiones serie envían y reciben los datos por
una única línea, enviando un bit detrás de otro, en serie. Al llegar al ordenador receptor van
conformando las palabras, distribuyendo los bits de la manera adecuada. Este tipo se emplea cuando
la distancia entre el emisor y el receptor es grande. También se emplea para realizar la conexión
entre dos PCs situados a distancias cortas sin necesidad de utilizar adaptadores de línea o módem.

ORGANIZACIÓN DEL MENSAJE SERIE


La sincronización de los diferentes equipos que intervienen en una red de comunicación serie se
realiza a través de una señal de reloj. Para la configuración del reloj existen dos sistemas, que son el
asíncrono y el síncrono.

TIPO DE SINCRONIZACIÓN ASÍNCRONA


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Este sistema se basa en la necesidad de configurar de forma local los parámetros de comunicación
en cada una de las estaciones participantes en la red. No existe una señal de reloj que una los
diferentes equipos. Cuando se envía una información, esta se inicia con una señal de START. En el
momento que el equipo receptor detecta la señal de START, pondrá en funcionamiento su reloj para ir
leyendo los datos a la misma velocidad con la que fueron enviados. El equipo emisor, una vez
transmitida la información, enviará una señal de STOP indicando la finalización del envío. Cuando el
equipo receptor detecte la señal de STOP, detendrá la lectura de datos.
Esto nos indica que en cada equipo que interviene en la red, se deberá realizar una configuración en
la que los datos de los parámetros configurados, deberán coincidir para una correcta transmisión y
recepción de la información.
Esta configuración viene definida por los siguientes parámetros:
Velocidad de transmisión. Es la velocidad a la que se van a transmitir y, como consecuencia, recibir
los datos. Debe ser la misma en todas las estaciones que intervienen en la red. Viene dado en b.p.s o
en alguno de sus múltiplos, como Kbps o Mbps.
Bit de START o inicio. Es la señal que envía el emisor de datos al resto de participantes, para
indicarle que a continuación van empaquetados los datos. Es un bit siempre en estado “0” lógico.
Bits de datos. Se indica la longitud de bits que tendrá cada carácter utilizado en la transmisión. Este
dato viene dado según si se utilizan caracteres de todo el código ASCII (256 caracteres) o la mitad de
caracteres de esa misma tabla ASCII (128 caracteres). Por tanto, los valores de su configuración
serán de 7 u 8 bits.
Bit de paridad. Existe un bit que se envía justo después de los bits de datos y antes del bit de STOP,
que es el llamado bit de paridad y sirve para realizar un simple control de errores. Este bit puede tener
varios estados diferentes:
o Paridad PAR o EVEN
o Paridad impar o ODD
o Sin paridad o none.
El control que hace el bit de paridad consiste en observar cuántos bits se encuentran a nivel alto.
Bit de STOP o de parada. Es el bit que se envía al final de la información y del bit de paridad, si
existe, y trata de poner la señal eléctrica a nivel alto, que es el estado normal de la señal en el canal
de comunicación cuando no se está transmitiendo ninguna información. Puede ser 1, 1,5 ó 2 bits.

En el ejemplo siguiente el bit de paridad aparece como un 1 lógico, ya que el número de bits de
información que son un 1 lógico, son tres y la configuración considerada es paridad par.
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Si mientras se está enviando la información, se produce una alteración en uno de los bits por un
efecto externo, en el momento de la comparación del bit de paridad por parte del equipo receptor,
entre el recibido y el calculado, se detectaría que no coincide, por lo que se daría como errónea la
información.
El inconveniente del sistema asíncrono es que por cada carácter enviado (7 u 8 bits de información)
se necesitan 3 bits de control, o sea, que se desperdicia un 30% del tiempo en enviar caracteres de
control de sincronismo de bits.

TRANSMISIÓN SÍNCRONA
En este sistema no es necesaria la configuración del reloj de forma local en cada equipo participante,
tal y como sucedía en el equipo asíncrono. Existen dos formas de configurar la señal del reloj, que
son:
 No incorporada en los datos. En el que existe una señal independiente que une el equipo
emisor con los demás equipos participantes en la red y que servirá para la sincronización
entre el envío y la recepción de los datos.

 Incorporada en los datos. En este caso existen sistemas para la detección de la velocidad de
transmisión con la propia información recibida. Para ello, se realiza una codificación previa de
la información para asegurar que en cada bit existan cambios de nivel como es el método de
codificación Manchester.
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Para poder incorporar el reloj dentro de la información enviada, el equipo emisor enviará una
serie de caracteres al inicio de la transmisión, llamados caracteres de sincronismo (ASCII 22),
con los que los equipos receptores detectarán la velocidad para que cuando tenga que leer
los datos lo haga a la velocidad adecuada. Estos caracteres de sincronismo son enviados
tanto al inicio como al final de la transmisión, de forma que los equipos receptores podrán
conocer cuándo se debe iniciar y cuando finalizar la recepción de los datos.

La ventaja de este sistema es que apenas se desperdicia tiempo en realizar el sincronismo.


Es usado para velocidades de transmisión de datos superiores a 2.400bps

PROCEDIMIENTOS DE SINCRONIZACIÓN DE TRAMA


Una de las características importantes de un protocolo 1 es que sea capaz de transmitir
cualquier combinación de ceros y unos. A los protocolos que admiten la transferencia de cualquier
tipo de comunicación se les denomina protocolos transparentes.
Existen tres métodos básicos de sincronización de trama y transparencia:
 Principio y fin
 Principio y cuenta
 Guión

MÉTODO DE PRINCIPIO Y FIN.


Mediante este método el comienzo y final de cada trama se indica mediante unos caracteres
de control.
Para conseguir además que este protocolo sea transparente se utiliza otro carácter de
control, llamado carácter de escape o DLE (Data Link Escape). El sistema consiste en que los
caracteres de información son enviados tal cual al terminal de destino, pero los caracteres de control
siempre están precedidos del carácter DLE. Si un carácter de información coincide con el código DLE,
entonces se envía el DLE dos veces. El terminal de destino al recibir un carácter con el código DLE
interpretará que el carácter siguiente es un carácter de control a menos que el carácter siguiente sea
un carácter DLE, en cuyo caso lo elimina. Si el terminal de destino lee un carácter que coincide con el
de control pero no va precedido del carácter DLE, lo interpreta como un carácter más de información.
Por ejemplo, si los caracteres de información original que se pretenden transmitir:
H O ☻ ♠ L A ► ♥
coinciden con los siguientes caracteres: H O STX ACK L A DLE ETX

1
Un protocolo son las normas que regulan cómo debe realizarse el intercambio de datos entre dos dispositivos .
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La trama transmitida por el protocolo será la siguiente:

DLE STX H O STX ACK L A DLE DLE ETX DLE ETX

Pueden verse en negrita los caracteres de control introducidos por el protocolo del terminal
emisor y eliminados por el protocolo del terminal receptor. En este caso STX y ETX son los caracteres
de control de principio y fin de trama.
La mayor ventaja de los protocolos de principio y fin sobre los protocolos asíncronos es que
necesitan menos bits de control para enviar un mismo número de caracteres de información.
El formato de la trama puesto como ejemplo anteriormente es un formato simple, sin embargo
determinados tipos de comunicaciones necesitan que cada trama contenga una serie de datos
adicionales. Estos datos adicionales suelen colocarse al principio de cada trama, formando lo que se
llama una cabecera. La información que contienen las cabeceras son, por ejemplo, las siguientes:
 Identificación del terminal origen
 Identificación del terminal destino
 Prioridad de la información
 Enrutamiento
 Identificación de la trama

Por otro lado, dado que en la línea de transmisión pueden aparecer ruidos y distorsiones que
produzcan errores en la transmisión, también es necesario incluir al final de cada trama una
información redundante que nos permita controlar dichos errores. A esta información redundante se le
conoce como secuencia de verificación de trama, SVT.
Teniendo en cuenta las incorporaciones de la cabecera y de la SVT el formato de cada trama
es el siguiente:
CARÁCTER DE CONTROL DE PRINCIPIO DE CABECERA + DATOS DE CABECERA +
+ CARÁCTER DE CONTROL DE PRINCIPIO DE TEXTO + CARACTERES DE INFORMACIÓN +
+ CARÁCTER DE CONTROL DE FIN DE TEXTO + SECUENCIA DE VERIFICACIÓN DE TRAMA.

Formato de tramas BSC:(BINARY SYNCHRONOUS COMUNICATIONS)

CARÁCTER DESCRIPCIÓN
PAD Intervalo de relleno entre Transmisiones
SYN Caracteres de sincronismo
ENQ Solicitud de respuesta
DEL Carácter de escape
SOH Comienzo de cabecera
STX Comienzo de texto
ETX Fin de texto
ITB Fin de bloque intermedio
ETB Fin de transmisión de bloque
EOT Fin de transmisión
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

BCC Secuencia de verificación de bloque


ACK Confirmación
NAK Rechazo
WACK ACK con solicitud de espera antes de transmitir
RVI Interrupción de retorno
TTD Retardo en la emisión del texto
MÉTODO DE PRINCIPIO Y CUENTA
Para intentar corregir los inconvenientes de los protocolos del método anterior, se inventó un
protocolo que, basado también en el carácter de principio de trama y de fin de trama, no tuviese que
utilizar el carácter DLE para asegurar la transparencia.
Los protocolos de principio y cuenta utilizan una cabecera de trama de longitud fija,
especificando en ella entre otros datos, la longitud en bytes del campo de texto.

En este caso no hay problemas de transparencia, ya que el terminal receptor sabe cuántos
bytes de datos tiene cada trama, por lo que, aunque reciba dentro del campo de textos un carácter
que coincida con uno de control, este será interpretado como datos de información.

MÉTODO DEL GUION


En los dos sistemas comentados anteriormente, la menor información que se puede transmitir
es un carácter o dicho de otra forma, la longitud de la información debe ser múltiplo de 8 bits. A este
tipo de protocolos se les denomina protocolos orientados al carácter. Para independizar
completamente el protocolo de la estructura de la información que se pretende transmitir se han
desarrollado los llamados protocolos orientados al bit. En este tipo de protocolos, la información a
transmitir puede tener cualquier cantidad de bits, no teniendo porque ser múltiplos de 8.
Los protocolos orientados al bit se basan en la existencia de un guión que se utiliza tanto
para delimitar el comienzo como el final de la trama. El guión suele corresponderse con seis bits unos
flanqueados con dos bits ceros (01111110). Para asegurar la transparencia se utiliza un sencillo
mecanismo basado en impedir que se transmitan más de cinco unos seguidos. Si el emisor detecta
cinco unos seguidos a continuación inserta un bit cero adicional, independientemente del valor del
sexto bit. En la recepción, después de recibir el guión que indica el comienzo de la trama se exploran
los bits recibidos. Cuando se detectan los cinco bits unos seguidos, se analiza el siguiente bit, si se
corresponde con un cero, se elimina, y si se corresponde con un uno, se interpreta que se
corresponde con el fin de la trama.
Por ejemplo si tenemos la siguiente secuencia de bits de información:
010110001111111111001101000011

al transmitirlos con un protocolo de guión se transmitirá lo siguiente:


SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

011111100101100011111011111000110100001101111110

Un protocolo que utiliza el método de guión es el HDLC (Control de Enlace de datos de alto
nivel). El protocolo HDLC admite transmisiones dúplex y semidúplex, configuraciones punto a punto y
multipunto, y circuitos conmutados y dedicados.
Cada trama HDLC comienza con el guión. A continuación del guión se envía un campo de
dirección que identifica al terminal origen y destino de la información. Después un campo de control
conteniendo los comandos y códigos de control intercambiados entre ambos terminales.
Posteriormente se envían los datos de información del usuario, después se envía una secuencia de
verificación de trama SVT y por último se acaba con otro guión.

Además de la secuencia 01111110 de principio y fin de trama el protocolo HDLC utiliza otras
dos señales: siete bits unos consecutivos indican la existencia de algún problema en el enlace
(abortar), y quince bits unos seguidos hacen que el canal permanezca inactivo (libre).

CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
La codificación de caracteres es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje
natural en un símbolo en otro sistema de representación, aplicando normas o reglas de codificación.
Los bits de información 0 y 1 utilizados por los ordenadores no tienen utilidad si no
representan una información útil para el usuario. Es necesario establecer una relación entre los 0 y
los 1 de los ordenadores y los caracteres alfanuméricos, información de vídeo, de audio, que son
utilizados normalmente.
Para hacer esto, existe un procedimiento llamado codificación, denominándose código a la
tabla de correspondencia que relaciona la información.

CÓDIGO ASCII, acrónimo de American Standard Code for Information Interchange (Código
Normalizado Americano para el Intercambio de Información). Este código asigna valores numéricos a
las letras, números, signos de puntuación y algunos otros caracteres. Al normalizar los valores
utilizados para dichos caracteres, ASCII permite que los ordenadores y los programas informáticos
intercambien información. Hay 2 conjuntos de códigos ASCII:
Código ASCII básico
El conjunto ASCII básico, o estándar, utiliza 7 bits para cada código, lo que da como resultado
128 códigos de caracteres desde 0 hasta 127 (00H hasta 7F hexadecimal).
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

En el conjunto de caracteres ASCII básico, los primeros 32 valores están asignados a los
códigos de control de comunicaciones y de impresora (caracteres no imprimibles, como retroceso,
retorno de carro y tabulación) empleados para controlar la forma en que la información es transferida
desde un ordenador a otra o desde un ordenador a una impresora.
Los 96 códigos restantes se asignan a los signos de puntuación corrientes, a los dígitos del 0
al 9 y a las letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto latino.

HEX MSD 0 1 2 3 4 5 6 7
LSD Bits 000 001 010 011 100 101 110 111
0 0000 NUL DLE SPACE 0 @ P - p
1 0001 SOH DC1  1 A Q a q
2 0010 STX DC2 “ 2 B R b r
3 0011 ETX DC3 # 3 C S c s
4 0100 EOT DC4 $ 4 D T d t
5 0101 ENQ NAK % 5 E U e u
6 0110 ACK SYN & 6 F V f v
7 0111 BEL ETB ’ 7 G W g w
8 1000 BS CAN ( 8 H X h x
9 1001 HT EM ) 9 I Y i y
A 1010 LF SUB * : J Z j z
B 1011 VT ESC + ; K [ k {
C 1100 FF FS , < L \ l --
D 1101 CR GS _ = M ] m }
E 1110 SO RS . > N ^ n ~
F 1111 SI US / ? O ← o DEL

NUL - Nulo DLE - Cambio de enlace de transmisión


SOH - Principio de encabezamiento DC - Control de dispositivo
STX - Principio de texto NAK - No reconocimiento
ETX - Final de texto SYN - Funcionamiento síncrono
ENQ - Pregunta ETB - Fin de transmisión de bloque
ACK - Reconocimiento CAN - Cancelar
BEL - Timbre EM - Fin de medio
BS - Retroceso SUB - Sustituir
HT - Tabulación horizontal ESC - Cambiar
LF - Alimentación de línea FS - Separador de ficheros
VT - Tabulación vertical GS - Separador de grupos
FF - Alimentación de formato RS - Separador de registros
CR - Retorno de carro US - Separador de unidades
SO - Desplazamiento hacia afuera SP - Espacio (blanco)
SI - Desplazamiento hacia adentro DEL - Borrar

ASCII extendido, El conjunto ASCII extendido utiliza 8 bits para cada código, dando como resultado
128 códigos más, numerados desde el 128 hasta el 255 (80 hex. hasta FF hex.).
Estos códigos se asignan a conjuntos de caracteres que varían según los fabricantes de ordenadores
y programadores de software. Estos códigos no son intercambiables entre los diferentes programas y
ordenadores como los caracteres ASCII estándar. Por ello, mientras que el conjunto de caracteres
ASCII estándar es universal en el hardware y el software de los microordenadores, los caracteres
ASCII extendido pueden interpretarse correctamente sólo si un programa, computadora o impresora
han sido diseñados para ello.

EBCDIC, acrónimo de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code. Es un esquema de


codificación desarrollado por IBM para utilizarlo en sus ordenadores. EBCDIC es análogo al esquema
de codificación ASCII.
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

Unicode, Como solución a la falta de un código estándar, desde 1991 se ha acordado


internacionalmente utilizar la norma Unicode.
Unicode incluye todos los caracteres de uso común en la actualidad. La versión 5.1 contenía 100.713
caracteres provenientes de alfabetos, sistemas ideográficos y colecciones de símbolos (matemáticos,
técnicos, musicales, iconos...). La cifra crece con cada versión.
Unicode incluye sistemas de escritura modernos como: árabe, braille, copto, cirílico, griego,
sinogramas (hanja coreano, hanzi chino y kanji japonés), silabarios japoneses (hiragana y katakana),
hebreo y latino; escrituras históricas extintas, para propósitos académicos, como por ejemplo:
cuneiforme, griego antiguo, lineal B micénico, fenicio y rúnico. Entre los caracteres no alfabéticos
incluidos en Unicode se encuentran símbolos musicales y matemáticos, fichas de juegos como el
dominó, flechas, iconos etc.
Además, Unicode incluye los signos diacríticos como caracteres independientes que pueden ser
combinados con otros caracteres y dispone de versiones predefinidas de la mayoría de letras con
símbolos diacríticos en uso en la actualidad, como las vocales acentuadas del español.
Unicode es un estándar en constante evolución y se agregan nuevos caracteres continuamente. Se
han descartado ciertos alfabetos, propuestos por distintas razones, como por ejemplo el alfabeto
klingon.
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

CONTROL DE ERRORES EN LA TRANSMISIÓN


Se define como error el hecho de que un bit sufra una inversión durante una transmisión. Esto
convierte al mensaje en ilegible y, por tanto, inutiliza la transmisión. Los errores se generan debido a
los defectos existentes en las líneas de transmisión de datos y a efectos externos que aparecen en
las líneas (picos en la señal debidos al ruido electromagnético pueden hacer que se pierda
información de muchos bits).
Por ello, es necesario incluir técnicas, tanto detectoras como correctoras de los errores de
transmisión. Sin embargo, en las aplicaciones industriales sólo se utilizan técnicas de detección de
errores y petición de retransmisión (esto es así debido a que las técnicas de corrección de errores son
bastante complejas y sólo se justifican en condiciones extremas, generalmente cuando el retardo de
propagación es muy grande comunicaciones espaciales).
Existen dos técnicas básicas de detección de errores:
 método de paridad
 método cíclico

MÉTODOS DE DETECCIÓN DE ERRORES


Método de paridad
Este método, se basa en añadir un bit (de paridad) a cada uno de los caracteres transmitidos.
Este bit debe tener el valor 0 o 1, de forma que haga que el número total de unos del carácter,
incluido el bit de paridad sea un número impar (paridad impar) o un número par (paridad par). El
terminal receptor cuenta el número de bits 1 de cada carácter, comprobando que dicha suma dé
como resultado un número impar, si el método utilizado es de paridad impar, o par si el método
utilizado es de paridad par. Si es así se continúa con la transmisión, pero si no, le indica al terminal
emisor que le retransmita la trama errónea en cuestión.
A este bit que se añade al final de cada carácter también se le llama bit de paridad
transversal, y el sistema, además de conocerse por el nombre de paridad par o impar, también se le
conoce como paridad vertical.
Ejemplo: Consideremos la palabra HOY en código ASCII, con paridad impar:

H 1 0 0 1 0 0 0 1
O 1 0 0 1 1 1 1 0
Y 1 0 1 1 0 0 1 1

Suma de comprobación
El método de paridad vertical sólo es capaz de detectar errores de un sólo bit, no errores
múltiples. Eso quiere decir que si en un mismo carácter se modifican dos bits, este sistema no
detectará el error. Para evitar que errores de este tipo pasen desapercibidos, algunos protocolos
incluyen, al final de cada trama, un carácter de comprobación de error. A este carácter también se le
conoce por el nombre de carácter de comprobación horizontal. El valor de cada bit de este
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

carácter hace que la suma de todos los unos de los primeros, segundos, terceros, etc. bits de todos
los caracteres enviados en la trama de un valor impar o par (dependiendo del sistema utilizado).
Ejemplo con carácter de comprobación horizontal:

H 1 0 0 1 0 0 0 1
O 1 0 0 1 1 1 1 0
Y 1 0 1 1 0 0 1 1
0 1 0 0 0 0 1 1

El carácter de comprobación de paridad también recibe los nombres de suma de


comprobación (checksum), o paridad horizontal.

Método cíclico
Es el más utilizado. El método cíclico agrega al final de cada trama una secuencia de bits,
llamada secuencia de verificación de trama, SVT, la cual capacita al receptor para determinar si se ha
producido algún error de transmisión. La SVT está relacionada matemáticamente con la información
de la trama por lo que el terminal receptor sólo tiene que recalcular el valor y compararlo con la
secuencia recibida. Si la comparación no es exacta, el receptor notificará al emisor que se ha
producido un error y este retransmitirá la trama.
A este método también se le conoce como código de redundancia cíclica, CRC y a los
valores añadidos a la trama se les llama carácter de comprobación de bloque (BCC) o simplemente
redundancia.
Este método consiste en considerar las series de bits de los datos como un polinomio P(x), y
efectuar una división con otro polinomio conocido tanto por el emisor como por el receptor, llamado
polinomio generador G(x). El cociente de esta división se desecha y el resto se añade a la trama,
transmitiéndose a continuación los datos.
Existen varios polinomios generadores normalizados:
CRC-12 G(x) = x12 + x11 + x3 + x2 + x + 1
CRC-16 ANSI G(x) = x16 + x15 + x2 + 1
CRC-16 CCITT G(x) = x16 + x12 + x5 + 1

Los métodos cíclicos detectan todas las cadenas erróneas con longitudes iguales o menores
a 16 bits y aproximadamente el 99,9% de las cadenas erróneas de más de 16 bits. Otra ventaja de
este método es que no necesita añadir un bit a cada carácter de la trama, como ocurre con el método
de paridad, por lo que el número de bit necesarios para detectar los errores es considerablemente
menor.
Existen dos métodos para calcular la redundancia. Por un lado el método software se basa en
la aplicación de una fórmula matemática. Por el otro el método hardware supone la utilización de un
circuito electrónico basado en funciones lógicas XOR.
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

EJEMPLO: OBTENCIÓN DE LA RELACIÓN MATEMÁTICA:


1º: cualquier información binaria puede ser representada de forma polinómica. Para ello, representamos en
forma de suma el valor de cada bit multiplicado por la variable X, cuyo exponente es el valor de la posición que
ocupa cada bit:

1 0 1 1 0 1 equivale a: 1X5 + 0X4 + 1X3 + 1X2 + 0X1 + 1X0 = X5 + X3 + X2 + 1

2º: todo código cíclico debe disponer de antemano de un polinomio generador G(x), el cual está definido por el
protocolo utilizado.
3º: se debe cumplir que, si por ejemplo, la información a transmitir tuviera 10 bits y el polinomio generador
tuviera de exponente 3, cada trama ya codificada tendría 10 + 3 = 13 bits, de los cuales 3 son de
comprobación de error y 10 son de información. Se dice que tenemos un código (13,10).
Si llamamos:
N: nº de bits transmitidos
K: nº de bits de información
d(x): polinomio que representa a la información a codificar
M(x): polinomio de la trama ya codificada

Se tiene la siguiente relación:

Mx  XN-K  dx  Rx


Donde R(x) es el resto de la siguiente división en módulo 2:

(XN-K d(x))
G(x)

Por ejemplo si la información a codificar fuera 1 1 1 0, utilizando un protocolo cuyo polinomio


generador fuera X3 + X + 1, tendríamos un código (7,4) con los siguientes datos:
N=7
K=4
d(x)= X3 + X2 + X
G(x)= X3 + X + 1

De aquí deducimos que: XN-K d(x)=X7-4 (X3 + X2 + X)=X6 + X5 + X4.

En este caso, R(x) será el resto de dividir en módulo 2 (con valores absolutos) X6 + X5 + X4 entre
X3 + X + 1. Veamos:
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

El resto de la división es X2 por lo que el mensaje a enviar será:

Mx  XN-K  dx  Rx = X6 + X5 + X4 + X2

Lo cual se corresponde con la información binaria siguiente:

1 1 1 0 1 0 0

donde los cuatro primeros bits son de información y los tres restantes son de redundancia.
Cuando la trama completa llega al terminal destino, este sólo tiene que dividir la trama M(x)
por el polinomio generador G(x), y si la división no resulta exacta, es que se ha producido un error.

TÉCNICAS DE RETRANSMISIÓN
Una vez que el terminal receptor, utilizando una de las dos técnicas anteriores, detecta que
en la información recibida, existe un error, le solicita al terminal emisor que retransmita la trama
errónea siguiendo una determinada estrategia de retransmisión.
También existen dos técnicas básicas de retransmisión: “Parada y espera” y “Envío continuo”
Parada y espera
Una vez detectada la presencia de un error en la transmisión se tiene que proceder a la
retransmisión de la trama errónea. El método de parada y espera consiste en que el terminal emisor,
después de enviar cada trama espera a recibir una contestación de aceptación o de rechazo de la
misma. Si la transmisión es correcta, el terminal receptor envía un mensaje de confirmación (ACK);
por el contrario, si el terminal detecta algún error, envía un mensaje de rechazo (NAK), el cual hace
que el terminal emisor retransmita la última trama enviada.
El inconveniente de este método es que durante el tiempo que el terminal emisor está
esperando la confirmación de trama, no transmite información.

Envío continuo
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

Una solución más eficiente que la anterior consiste en el envío continuo de información, sin
tener que detener la transmisión durante el periodo de espera de la confirmación de cada trama. Para
poder hacer eso cada trama debe poderse identificar frente a sus vecinas, por lo que a cada una de
ellas se le añade una identificación numérica. Existen dos modalidades de envío continuo:
 envío continuo selectivo
 envío continuo no selectivo

En el envío continuo no selectivo, cuando el terminal emisor recibe un rechazo de una


trama n, se retransmiten todas las tramas emitidas a partir de la trama n. Eso supone la retransmisión
de tramas que, en principio, no tenían por qué ser erróneas. Para evitar eso y poder aprovechar mejor
el tiempo se pensó en el método selectivo.
Con el envío continuo selectivo, el terminal emisor sólo retransmite la trama identificada
como errónea. Esto implica que esta trama retransmitida puede llegar desordenada respecto a las
demás, por lo que este sistema supone la existencia de controladores más complejos que sean
capaces de recomponer el mensaje original.
El método de envío continuo es propio de los protocolos orientados a bit como el HDLC.

TOPOLOGÍA DE REDES
La topología de una red es el aspecto físico que forman los equipos y el cableado de los
mismos.
Se pueden encontrar sistemas industriales con las siguientes topologías: Punto a punto, Bus,
Árbol, Anillo y Estrella.

TOPOLOGÍA EN PUNTO A PUNTO


Es la más sencilla ya que se basa en la conexión directa de 2 equipos. Sus características son:
 No es necesario que dentro de la trama del mensaje se incluyan las direcciones, tanto de origen
como la de destino.
 Se pueden llegar a comunicar mediante sistemas Half-Duplex (RS-485) o Full-Duplex (RS-422).
En este último caso también es innecesario el tema del acceso al medio, ya que se pueden
comunicar bidireccionalmente y de forma simultánea.
 El sistema de cableado utilizado es sencillo y a veces, sin necesidad de adaptadores de red.
Ventajas:
 Topología simple en su instalación.
 Fácil control de acceso a la red.
 Si un nodo falla, el resto puede funcionar.
 Su evolución fue hacia el tipo estrella.

Inconvenientes
 Válido para pocos nodos, por su complejidad en el cableado
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

 Múltiples tarjetas de comunicaciones


Aplicaciones
 Pocas estaciones y distancias cortas

TOPOLOGÍA EN BUS
Simplemente consiste en un cable lineal del cual “cuelgan” todos los equipos de la red.
Al ser un bus compartido, antes de enviar un mensaje cada nodo ha de averiguar si el bus
esta libre.
Ventajas
 Coste de la instalación bajo.
 Control del flujo sencillo
 Todos los nodos pueden comunicarse entre sí libremente.
 La ampliación de nuevas estaciones o nodos es sencilla.
Inconvenientes
 Limitado en la distancia (10Km), necesidad de repetidores por problemas de atenuación.
 Posibilidad elevada de colisiones.
 Dependencia total del canal. Si éste falla, la red se paraliza.

En redes de ordenadores la topología en bus tiene el siguiente aspecto:

La topología en BUS sólo puede emplear cable coaxial y conectores de tipo BNC.
En cada punto donde existe un ordenador, es necesario utilizar un conector en forma de T y
en los extremos del cable hay que poner una pieza denominada terminador (no se puede conectar un
ordenador directamente). Dicho terminador no es más que una resistencia de 50.
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

Los conectores T tienen dos extremos que permiten enlazar el cable de la red y la salida de la
T se conecta a la tarjeta de red del ordenador.

Si se quiere conectar un nuevo ordenador a una red ya existente con topología en BUS, se
necesita una T BNC y dos conectores del mismo tipo. A la altura de la mesa, se corta el cable de la
red por la mitad y se enganchan los dos conectores en cada uno de los extremos del cable.
Se inserta la salida de la T en el adaptador (tarjeta) y se conecta cada parte del cable en cada
uno de los extremos de la T.

TOPOLOGÍA DE ANILLO
La topología de anillo, sólo es un caso especial de la topología en BUS, en la que el cable de
red está conectado por sus extremos, quedando el bus cerrado y dando forma a un anillo. Sus
características principales son:
 La información fluye en un solo sentido.
 Puede circular más de un mensaje por el anillo.
 La inserción de un nuevo equipo es fácil.
 No se producen colisiones
 No hay problemas de atenuación. Cada nodo actúa como repetidor.

En una red de ordenadores, al igual que la topología de bus, una red en anillo, solo puede
implementarse mediante conectores BNC en forma de T.
Para unirse a una red de este tipo, se deben seguir los mismos pasos que los comentados
antes para el BUS.

Token Ring Network (IBM)


En informática, red de área local de paso de testigo con forma de anillo, desarrollada por IBM.
Funciona a 4 megabits por segundo. Pueden conectarse hasta 72 dispositivos si se utiliza un cable
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

telefónico estándar. Con cables de par trenzado apantallados, la red permite hasta 260 dispositivos. A
pesar de que está basada en una topología de anillo (de bucle cerrado), la red Token Ring emplea
segmentos en forma de estrella de hasta 8 estaciones de trabajo, conectadas a un concentrador de
cableado (unidad de acceso multiestación o MSAU, acrónimo de Multistation Access Unit), que a su
vez se conecta al anillo principal, tal y como se muestra en la ilustración. La red Token Ring está
diseñada para su uso con microordenadores, miniordenadores y mainframes. Cuando un equipo falla,
este se cortocircuita provocando que la red siga funcionando.

TOPOLOGÍA EN ESTRELLA
La topología en estrella es la más utilizada en la actualidad. Consiste en que todos los
equipos de la red están conectados a un mismo nodo llamado concentrador (HUB) que sirve de punto
de unión y de repetidor.
Para conectar un ordenador a una red en estrella, simplemente se ha de conectar en el
ordenador, un extremo del cable a la tarjeta de red y el otro extremo al concentrador o HUB.
El concentrador se encarga de distribuir adecuadamente los paquetes de datos desde el nodo
que los envía hasta el que los recibe. Si falla este elemento, cae con él toda la red.

En su uso con redes de ordenadores, la topología en estrella ofrece un mejor rendimiento, ya


que los datos no van pasando de un ordenador a otro hasta llegar al destinatario, sino que
directamente van del ordenador de origen hasta el destino, sin pasar por intermediarios (excepto el
concentrador).
La topología en estrella puede usar cable par trenzado, fibra óptica y cable coaxial.
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

TOPOLOGÍA DE ARBOL
Está formado por un grupo de buses conectados entre sí, dando lugar a una estructura
arbórea. Con este sistema se consigue un mayor alcance que el proporcionado por un bus simple,
aunque se incrementa el problema de la atenuación.
En este caso adquieren gran importancia los elementos que sirven para acoplar los distintos buses.
Se puede tratar de meros amplificadores (repetidores), si las secciones a interconectar son del mismo
tipo, pero también de convertidores (router, bridges, gateways), si las secciones a interconectar son
de tipo diferente. Las distintas "ramas" de la estructura en árbol también pueden estar enlazadas
directamente entre sí.
En redes de ordenadores y desde una visión topológica, la red en árbol es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás
nodos. La topología en árbol puede verse como una
combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de
árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando
el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la
información se propaga hacia todas las estaciones, solo
que en esta topología las ramificaciones se extienden a
partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones
como sean posibles, según las características del árbol.

TÉCNICAS DE ACCESO AL MEDIO


En el diseño de una red se ha de tener en cuenta si puede darse el caso de que varias
estaciones puedan transmitir de forma simultánea a través del mismo canal de comunicaciones, ya
que esto provoca colisiones que pueden ocasionar:
 Información errónea en la recepción
 Perdida de la información
Para evitarlo, se ha desarrollado diferentes técnicas conocidas como métodos de acceso al medio.
Estos métodos están basados en dos sistemas:
 Métodos de acceso a la red con control, llamados centralizados.
 Métodos de acceso a la red aleatorios, llamados de contienda.

METODOS DE ACCESO CENTRALIZADO


El control se denomina centralizado cuando lo realiza un controlador o estación central. Los
podemos englobar en dos grupos:
 Métodos de sondeo y selección
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales

 Métodos de paso de testigo

Métodos de sondeo y selección


Sondeo/Selección
Este método actúa con topologías donde uno de los dispositivos ha sido designado como estación
primaria, y los otros dispositivos son estaciones secundarias. Los sistemas multipunto deben coordinar
varios nodos, por tanto en estos sistemas no sólo hay que determinar si el receptor está listo sino
también cuál de los nodos tiene derecho a usar el canal.
El mecanismo funciona así: El enlace multipunto está formado por un dispositivo primario y por
múltiples dispositivos secundarios que usan una misma línea de transmisión. Todos los intercambios
se deben hacer a través del primario. Por tanto el primario es siempre el que inicia la sesión, si el
primario quiere recibir datos, pregunta a los secundarios si tienen algo que enviar, esta función se
denomina sondeo. Si el primario quiere enviar datos, le dice al secundario destino que se prepare
para recibir, esta función se llama selección.
Sondeo. La función sondeo la utiliza el primario para solicitar las transmisiones de los dispositivos
secundarios. El primario pregunta por orden a cada dispositivo si tiene algo que enviar, si el primer
dispositivo no tiene nada responde con una trama NAK o con datos si tiene algo que enviar.
Selección. El modo selección se usa siempre que el primario tenga algo que enviar. El primario sabe
que el enlace está disponible, pero no sabe si en secundario lo está, por tanto antes de enviar los
datos, el primario transmite una trama de selección SEL, uno de cuyos campos incluye la dirección
destino. Como en la topología multipunto todos los dispositivos están conectados al enlace, cada uno
de los dispositivos recibe la trama y comprueba la dirección. Sólo uno de los dispositivos reconoce su
propia dirección. Si ese dispositivo está preparado, devuelve una trama ACK. En ese momento el
primario puede enviar los datos.

Estos métodos son muy utilizados en los niveles de comunicación industrial entre máquinas.

Métodos de paso de testigo


Este otro método se utiliza en redes donde todas las estaciones disponen de la misma prioridad.
También es conocido como Token-Ring o Token-Bus.
Paso de testigo en bus (token-bus)
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Se basa en una pequeña trama o testigo (token) que circula a lo largo de la red. El token indica
el estado de la red (libre u ocupada) y cuando ninguna estación transmite, el testigo simplemente
circula por el anillo pasando de una estación a la siguiente.
En esta técnica las estaciones del bus o árbol forman un anillo lógico, es decir, a las
estaciones se les asigna una posición, dentro de una secuencia ordenada y circular.
Cada estación conoce la identidad de su estación antecesora y de su sucesora dentro del
anillo lógico. La ordenación física es totalmente independiente e irrelevante a la ordenación lógica.

Este método necesita la configuración de la red antes de su puesta en marcha, ya que se ha de


determinar cuál será la estación anterior y cuál la posterior de cada una de ellas para la circulación del
testigo.
Una estación será la encargada de poner en circulación el “token” y éste irá recorriendo cada una de
las estaciones, según sea la lista de direcciones.
Dentro de lo que es la trama de información, existe un campo que es el de “Control”. Dependiendo del
dato que contenga este campo, la trama actuará como de “trama testigo” o “trama de datos”.
La trama de información se compone de los siguientes campos:

Preámbulo Delimitador inicio de trama Control Dirección destino Dirección origen Datos CRC Final de trama

0 = trama testigo
1= trama datos

Preámbulo: Para sincronizar el emisor con el receptor (1 byte)


Control: Tipo de trama
Dirección destino: Dirección MAC física de la tarjeta de red (6 bytes)
Dirección Origen: Dirección MAC física de la tarjeta de red (6 bytes)
Datos: Información a transmitir (de 0 a 8174 bytes).
CRC: Control de errores (4 bytes).
Fin de trama: la misma información que el campo inicio de trama.

Una estación lanza la trama testigo (el token). En ese momento se pueden dar las siguientes
situaciones:
 Si la trama no va destinada a ella misma, la retransmite a la siguiente estación.
 Si la trama llega como testigo, quiere decir que la podemos utilizar. Para enviar información a la
estación que se quiera.
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 Si el testigo ha vuelto a la estación emisora con un ACK (reconocimiento) en los datos, quiere
decir que la información ha sido recibida correctamente por la estación destino. A continuación se
libera el testigo y se pasa a la siguiente estación.
Existe un tiempo límite de posesión del testigo para las estaciones. Si ese tiempo es superado, se ha
de liberar el testigo a la estación siguiente. Este tiempo puede ser igual o diferente para cada estación
o conjunto de estaciones. De esta manera se pueden asignar diferentes prioridades a cada una de
ellas.

Paso de testigo en anillo (token-ring)


Es la técnica de control de acceso para topologías en anillo más antigua. Su uso se debe al
respaldo dado por la compañía IBM.
Aplicado a sistemas en los que no existen estaciones con diferentes rangos de prioridad, sino que
cualquier estación puede poner en funcionamiento el sistema.
Existen dos tipos de tramas:
 La trama de control llamada testigo
 Una trama diferente de datos
La trama testigo tiene la siguiente estructura:
Inicio de trama Control de trama Final de trama

Y la trama de datos esta otra:


Inicio de trama Control de acceso Control de trama Dirección destino Dirección origen Datos CRC Final de trama

Inicio de trama: Para sincronizar las estaciones (1 byte).


Control de acceso: Contiene información del tipo de trama, monitor y prioridad (1 byte).
Control de trama: Sirve para distinguir las tramas de datos de las de control (1 byte).
Dirección destino: Dirección MAC física de la tarjeta de red (6 bytes).
Dirección origen: Dirección MAC física de la tarjeta de red (6 bytes).
Datos: Información a transmitir sin límite de longitud.
CRC: Control de error (4 bytes).
Fin de trama: Misma información que Inicio de trama.
Estado de trama: Es un campo de 1 byte en el que se contienen entre otros los bits
denominados “A” y “C” que indican:
A: destinatario encontrado o no (A=1 encontrado)
C: si se ha realizado o no la copia de la información (C=1 se ha realizado la copia).

Cuando a una estación le llega el testigo, puede optar por dos acciones:
 Si quiere emitir un mensaje, saca el testigo de la red y pone su mensaje en la trama de datos.
Este mensaje llegará a su destinatario y completará un ciclo entero hasta volver al emisor. En
este momento, el emisor da por finalizada su tarea y vuelve a poner el testigo en la red, hasta
que otra estación lo recoja para transmitir.
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 Si no quiere emitir un mensaje, reenvía la trama testigo a la siguiente estación.


METODOS DE ACCESO A LA RED ALEATORIOS
Son técnicas sin prioridad en ninguna estación, donde cada ordenador controla su comunicación,
pudiendo iniciar una transmisión de información sin tener que esperar a que otra estación le conceda
permiso.

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)


El “acceso múltiple por detección de portadora” es una técnica en la que una estación que
desee transmitir, primero “escucha” el medio para determinar si está libre.
Cuando esto ocurre, la estación inicia su transmisión y espera un tiempo prudencial hasta
recibir la confirmación desde la estación receptora. Si esta confirmación no se produce, la estación
emisora vuelve a retransmitir la información hasta que la confirmación se produzca. Si dos estaciones
comienzan a transmitir al mismo tiempo, aparece la denominada colisión.

Para controlar la aparición de colisiones se añaden a lo anterior las siguientes reglas:


 Si se detecta una colisión durante la transmisión, se espera un tiempo aleatorio y se inicia de
nuevo el proceso. El tiempo debe ser aleatorio ya que si fuese el mismo se producirían
colisiones sucesivas.
 Si aun así se continúa detectando colisiones, se aborta el proceso de comunicación después
de varios intentos.

La trama que usa esta técnica se compone de los siguientes campos:


Preámbulo Inicio Dirección destino Dirección origen Longitud de datos Datos Relleno CRC Final

Preámbulo: Para sincronizar el emisor con el receptor que siguen la secuencia 1010 1010 (7bytes)
Inicio: Con el byte 1010 1011 se indica que se inicia la trama (1 byte)
Dirección destino: Dirección MAC física de la tarjeta de red (6 bytes). El bit de mayor orden de este
campo, que ocupa el lugar 47, codifica si la información es para:
o Un único destinatario: bit 47 a “0” lógico.
o Varios destinatarios: bit 47 a “1” lógico (multicast).
o Todos los destinatarios: si se pone todo “1” lógicos (broadcast).
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Dirección origen: Dirección MAC física de la tarjeta de red (6 bytes).


Longitud de los datos: Codifica los bytes que contiene el campo de datos. Su valor oscila entre 0 y
1500 (2 bytes).
Datos: Información a transmitir (de 0 a 1500 bytes).
Relleno: La norma IEEE 802.3 especifica que una trama no puede tener un tamaño menor a 64 bytes;
por tanto, cuando la longitud del campo de datos es muy pequeña, es necesario rellenar este campo
para completar una trama mínima de, al menos, 64 bytes.
CRC: Control de error.
Fin de trama: La misma información que Inicio de trama

CSMA/CA
En el modelo “acceso múltiple por detección de portadora evitando colisiones”, cada equipo
anuncia opcionalmente su intención de transmitir antes de hacerlo para evitar colisiones entre los
paquetes de datos (comúnmente en redes inalámbricas, ya que estas no cuentan con un modo
práctico para transmitir y recibir simultáneamente). De esta forma, el resto de equipos de la red sabrán
cuando hay colisiones y en lugar de transmitir la trama en cuanto el medio está libre, se espera un
tiempo aleatorio adicional corto y solamente si, tras ese corto intervalo el medio sigue libre, se procede
a la transmisión reduciendo la probabilidad de colisiones en el canal. CSMA/CA es utilizada en canales
en los que por su naturaleza no se puede usar CSMA/CD. CSMA/CA se utiliza en 802.11 basada en
redes inalámbricas.
Básicamente, este proceso se puede dividir en tres fases en las que el emisor:
 Escucha para ver si la red está libre.
 Transmite el dato.
 Espera un reconocimiento por parte del receptor.
Este método asegura así que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo, debido a las
dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del receptor, pierde un poco de
eficiencia. Este sistema incrementa el volumen de tráfico en el cable y reduce las prestaciones de la
red, motivo por el que se usa poco. En redes inalámbricas, no se puede escuchar a la vez que se
trasmite: no pueden detectarse colisiones.
Problemas que resuelve CSMA/CA (con respecto a CSMA/CD)
 Nodos ocultos: Una estación cree que el canal está libre, pero en realidad está ocupado por
otro nodo al que no oye.
 Nodos expuestos: Una estación cree que el canal está ocupado, pero en realidad está libre
pues el nodo al que oye no le interferiría.

CODIFICACIÓN DIGITAL
La codificación digital consiste en la traducción de los valores de tensión eléctrica analógicos
al sistema binario, mediante códigos preestablecidos. La señal analógica va a quedar transformada en
un tren de impulsos de señal digital (sucesión de ceros y unos). Hay tres tipos: Unipolar, Polar y
Bipolar
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Codificación digital unipolar


La codificación unipolar usa una sola polaridad, codificando únicamente uno de los estados
binarios, el 1, que toma una polaridad positiva o negativa, es decir, toma un mismo valor dentro de un
tren de pulsos. El otro estado, normalmente el 0, se representa por 0 voltios, es decir, la línea ociosa.

Codificación digital polar


La codificación polar utiliza dos niveles de voltaje: positivo y negativo. Dentro de la codificación digital
polar distinguimos varios modelos: NRZ, RZ, Bifásica, Manchester y Manchester Diferencial.

Codificación digital bipolar


Usa tres niveles, positivo, cero y negativo. Existen los tipos: AMI, B8ZS y HDB3
NRZ (No retorno a cero)
La codificación NRZ (que significa No Return to Zero), es el
primer sistema de codificación y también el más simple. Consiste
en la transformación de 0 en -X y de 1 en +X, lo que resulta en
una codificación bipolar en la que la señal nunca es cero. Como
resultado, el receptor puede determinar si la señal está presente
o no.

Codificación NRZI
La codificación NRZI es significativamente diferente de la
codificación NRZ. Con este tipo de codificación, cuando el valor
del bit es 1, la señal cambia de estado luego de que el reloj lo
indica. Cuando el valor del bit es 0, la señal no cambia de
estado.
La codificación NRZI posee numerosas ventajas.

Codificación RZ (Retorno a cero)


Es un sistema de codificación, en la cual la señal que representa a cada bit retorna a cero en
algún instante dentro del tiempo de intervalo de bit.
Ventaja: no es necesario enviar una señal de reloj adicional a los datos.
Desventaja: Tiene el problema de usar el doble de ancho de banda para conseguir transmitir la
misma información que los códigos NRZ.
La codificación RZ unipolar usa un único nivel de voltaje que generalmente representa el “1” y el “0”
manteniendo la señal a cero.
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La codificación RZ bipolar (pese a ese nombre) usa 3 niveles: positivo, negativo y cero.

Bifase (auto sincronizados)


En este método, la señal cambia en medio del intervalo del bit, pero no retorna a cero, sino que
continúa el resto del intervalo en el polo opuesto. Hay dos tipos de codificación Bifase:
 Manchester: Una transición de polaridad de positiva a negativa representa el valor binario ‘0’, y
una transición de negativa a positiva representa un ‘1’.
 Manchester Diferencial: Necesita dos cambios de señal para representar el bit ‘0’, pero solo ‘1’
para representar el bit ‘1’. Es decir, una transición de polaridad inversa a la del bit previo, para
representar el '0' y una transición igual para el '1'.

Codificación Manchester
La codificación Manchester, también denominada codificación bifase-L, es un método de
codificación eléctrica de una señal binaria en el que en cada tiempo de bit hay una transición entre dos
niveles de señal. Es una codificación autosincronizada, ya que en cada bit se puede obtener la señal
de reloj, lo que hace posible una sincronización precisa del flujo de datos. Una desventaja es que
consume el doble de ancho de banda que una transmisión asíncrona. La codificación Manchester se
usa en muchos estándares de telecomunicaciones, como por ejemplo Ethernet.

Como ventajas principales se pueden destacar las siguientes:


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La codificación Manchester es altamente fiable: provee una forma simple de codificar secuencias de
bits, incluso cuando hay largas secuencias de periodos sin transiciones de nivel que puedan significar
la pérdida de sincronización, o incluso errores en las secuencias de bits.
Esta codificación también nos asegura que la componente continua de las señales es cero si se
emplean valores positivos y negativos para representar los niveles de la señal, haciendo más fácil la
regeneración de la señal, y evitando las pérdidas de energía de las señales.
La principal desventaja asociada es que usa un ancho de banda del doble de la señal de datos. La
mayoría de los sistemas modernos de comunicación están hechos con protocolos con líneas de
codificación que persiguen las mismas metas, pero optimizan mejor el ancho de banda, haciéndolo
menor.

Codificación Manchester diferencial


La Codificación Manchester diferencial es un método de codificación de datos en los que los datos y la
señal reloj están combinados para formar un único flujo de datos auto-sincronizable. Es una
codificación diferencial que usa la presencia o ausencia de transiciones para indicar un valor lógico.
Esto aporta algunas ventajas sobre la Codificación Manchester:
Detectar transiciones es a menudo menos propenso a errores que comparar con tierra en un entorno
ruidoso.
La presencia de la transición es importante pero no la polaridad. La codificaciones diferenciales
funcionarán exactamente igual si la señal se invierte (cables intercambiados).
Un bit '1' se indica haciendo en la primera mitad de la señal igual a la última mitad del bit anterior, es
decir, sin transición al principio del bit. Un bit '0' se indica haciendo la primera mitad de la señal
contraria a la última mitad del último bit, es decir, con una transición al principio del bit. En la mitad del
bit hay siempre una transición, ya sea de high hacia low o viceversa. Una configuración inversa es
posible, y no habría ninguna desventaja en su uso.

MULTIPLEXORES Y CONCENTRADORES
Las conexiones entre los terminales y el sistema central no pueden hacerse de forma
individual por cuestiones generalmente de origen económico. Para rentabilizar las líneas de
transmisión de datos, se utilizan dispositivos y métodos para el uso simultáneo y compartido de
diversos terminales a través de la misma línea. Esto se consigue utilizando unos dispositivos
denominados multiplexores y concentradores.
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MULTIPLEXADO
Multiplexado es la combinación de varias señales a través de algún medio que posibilite el
envío simultáneo de las mismas por una sola línea. Permite que varios terminales de baja velocidad
compartan una línea de velocidad mayor, operando cada uno como si tuviera una línea dedicada
exclusivamente para él. En la multiplexación la transparencia es total, es decir, ninguno de los
extremos de la comunicación “conoce” la existencia del multiplexor. Como consecuencia de esto los
terminales pueden utilizar diferentes protocolos y velocidades, con la condición de que la suma de
velocidades no supere la velocidad de la línea.

TIPOS DE MULTIPLEXORES
Existen dos métodos de multiplexado:

MULTIPLEXADO POR DIVISIÓN DE TIEMPO (TDM)


La multiplexación por división de tiempo (TDM), del inglés Time Division Multiplexing, es la más utilizada en la
actualidad, especialmente en los sistemas de transmisión digitales. En ella, el ancho de banda total del medio de
transmisión es asignado a cada canal durante una fracción del tiempo total (intervalo de tiempo).
En la figura siguiente se representa, de forma muy esquematizada, un conjunto multiplexor-demultiplexor para
ilustrar como se realiza la multiplexación-demultiplexación por división de tiempo.

Figura 1.- Conjunto multiplexor-demultiplexor por división de tiempo

En este circuito, simplificando mucho el proceso, las entradas de seis canales llegan a unos denominados
interruptores de canal, los cuales se van cerrando de forma secuencial, controlados por una señal de reloj. De
forma que cada canal es conectado al medio de transmisión durante un tiempo determinado por la duración de
los impulsos de reloj.
En el extremo distante, el demultiplexor realiza la función inversa, esto es, conecta el medio de transmisión,
secuencialmente, con la salida de cada uno de los seis canales mediante interruptores controlados por el reloj
del demultiplexor. Este reloj del extremo receptor funciona de forma sincronizada con el del multiplexor del
extremo emisor mediante señales de temporización que son transmitidas a través del propio medio de
transmisión o por un camino
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Podemos distinguir distintos tipos:


 Multiplexación bit a bit o intercalación digital:
Cada canal puede emitir un bit cada vez
 Multiplexación byte a byte o intercalación de palabras:
Cada canal puede emitir 8 bits por vez
 Multiplexación de distinto índice de bit:
Cada canal tiene asignado un número de bits para transmitir distinto. Normalmente uno de los
canales tiene prioridad sobre los demás.

MULTIPLEXADO POR DIVISIÓN DE FRECUENCIA (FDM)


La multiplexación por división de frecuencia (FDM), del inglés Frequency Division
Multiplexing, es un tipo de multiplexación utilizada generalmente en sistemas de transmisión
analógicos. La forma de funcionamiento es la siguiente: se convierte cada fuente de varias que
originalmente ocupaban el mismo espectro de frecuencias, a una banda distinta de frecuencias, y se
transmite en forma simultánea por un solo medio de transmisión. Así se pueden transmitir muchos
canales de banda relativamente angosta por un solo sistema de transmisión de banda ancha

Los multiplexores convencionales, sean FDM o TDM tienen una eficacia relativamente baja,
dado que cada línea de entrada ocupa permanentemente un canal en la línea de salida esté o no
transmitiendo información.

CONCENTRADOR (HUB)
Se puede considerar ya un elemento obsoleto. Es un dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red. También conocido con el nombre de hub.
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con
los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen
acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta
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una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Llamado también repetidor
multipuerto, existen 3 clases.
 Pasivo: No necesita energía eléctrica.
 Activo: Necesita alimentación.
 Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.

A la vista de lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:


1. El HUB envía información a ordenadores que no están interesados.
2. Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión.
3. Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. El HUB no tiene
capacidad de almacenar nada.

MÓDEM
Los antiguos módem eran dispositivos con la capacidad de convertir los impulsos eléctricos
de un ordenador, unos y ceros en tonos audibles para transmitirlos a través de la línea telefónica, y
convertir los tonos audibles transmitidos por otro módem en impulsos eléctricos para ser leídos y
almacenados en los medios magnéticos de un ordenador.
A esta conversión de señales se le llama modulación (la señal digital es convertida en una
señal analógica de sonidos), y demodulación (cuando esta señal analógica de sonidos es
nuevamente convertida en información digital), por lo cual, el dispositivo capaz de realizar estas
conversiones se le conoce como “MOdulador/DEModulador”, y su abreviatura es módem.
Técnicamente se le denomina equipo de comunicación de datos (CTE).

El Cablemódem
Un cable módem es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal de datos sobre una
infraestructura de televisión por cable. El término Internet por cable se refiere a la distribución de un
servicio de conectividad a Internet sobre esta infraestructura de telecomunicaciones.
Los cablemódems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de banda ancha,
aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable.
Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado por una única
línea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar dependiendo de cuanta
gente esté usando el servicio al mismo tiempo.
A menudo, la idea de una línea compartida se considera como un punto débil de la conexión a
Internet por cable. Desde un punto de vista técnico, todas las redes, incluyendo los servicios DSL,
comparten una cantidad fija de ancho de banda entre multitud de usuarios -- pero ya que las redes de
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cable tienden a abarcar áreas más grandes que los servicios DSL, se debe tener más cuidado para
asegurar un buen rendimiento en la red.
Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea compartida es el riesgo de la
pérdida de privacidad.

Esquema general y conexión de un módem


Un módem se compone de tres circuitos modulares: el circuito de recepción de datos digitales, el
circuito de transmisión de datos analógicos y una unidad de control del módem.

Los módulos de E\S son bidireccionales, y se intercambian los papeles respectivamente a través
de la línea telefónica.
 Circuitos de transmisión:
Son los encargados de recibir la señal digital del ordenador, producir la señal portadora por
medio de un oscilador, modular sobre ella la señal digital y enviarla al exterior.
 Circuitos de recepción:
Encargados de recibir la señal analógica que llega a través de la línea. Tras una fase de
filtrado, se demodula, obteniendo una señal digital y enviándola al ordenador correspondiente.
MODULACIÓN
La modulación sirve para adecuar las señales al medio físico sobre el que se transmiten.
La modulación se define como la alteración sistemática de una señal llamada portadora P(t)
en función de las características de otra señal, denominada moduladora M(t) que es la que contiene
la información, con el fin de obtener una señal nueva más adecuada para su transmisión.

Una señal que no se modula, se transmite en banda base.


Existen distintos tipos de modulación en función de que la señal portadora sea analógica o
digital y la señal moduladora sea analógica o digital.
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P(t) M(t) Modulación


AM (varía amplitud),
Analógica FM (varía frecuencia),
Analógica PM (varía fase)
ASK (varía amplitud)
Digital FSK (varía frecuencia)
PSK (varía fase)

PAM (Pulse Amplitude Modulation)


PDM (Pulse Duration Modulation)
Digital Analógica
PPM (Pulse Position Modulation)
PCM (Modul. por impulso modificado)

Las razones para modular datos analógicos son:


 Porque el medio físico por el que se van a transmitir es digital.
 Para hacer más efectiva la transmisión.
 Para poder compartir canales (se modula cada señal a una frecuencia y así se puede
transmitir los datos de diferentes comunicaciones por un mismo canal).

MODULACIÓN CON MODULADORA DIGITAL Y PORTADORA ANALÓGICA


Es el caso más habitual ya que permite transmitir por un canal telefónico información digital
utilizando una portadora analógica de tipo senoidal.
ASK (Modulación por desplazamiento de amplitud: A cada valor de la señal de datos se le
hace corresponder diferentes valores de la amplitud de la señal portadora. Este tipo de
modulación es muy sensible al ruido eléctrico y los errores resultantes originan un rendimiento
muy bajo en la transmisión de la información.
FSK (Modulación de frecuencia): a cada valor de la señal de datos se le hace corresponder
diferentes valores de la frecuencia de la señal portadora, es decir, con cada cambio del valor
binario varia la frecuencia de la portadora.
PSK (Modulación de fase): A cada valor de la señal de datos se le hace corresponder
diferentes valores de la fase, es decir, con cada cambio del valor binario varia la fase de la
portadora. Normalmente se compara la fase del ciclo en un periodo con la fase del ciclo en el
periodo siguiente, con lo que se obtiene una modulación con desplazamiento de fase
diferencial (DPSK). Es uno de los tipos que más se emplea en los MÓDEM.
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CARACTERÍSTICAS DE LA LÍNEA DE TRANSMISIÓN


1.- Ancho de banda del canal.
Es el espectro de las frecuencias toleradas por el canal.
2.- Capacidad digital del canal.
Es la cantidad de bits que puede transportar el canal por unidad de tiempo. Se mide en
bits/segundo (bps).
3.- Ruido.
Se define como el conjunto de señales que se introducen durante la transmisión entre emisor
y receptor. El ruido se clasifica en:
o Térmico: debido a la agitación de los electrones por efecto de la temperatura, no se
puede eliminar.
o Intermodulación: Esta clase de ruido aparece cuando el sistema de transmisión es no
lineal, lo que provocará la aparición de nuevas frecuencias. Las nuevas frecuencias se
suman o restan con las originales dando lugar a componentes frecuenciales que antes no
existían y que distorsionan la verdadera señal.
o Diafonía: Se produce al tener señales viajando por medios adyacentes. La señal de
una línea se acopla a otra línea cercana distorsionando la señal que viajaba por allí. Esto
puede ocurrir por el acoplamiento entre pares de cables cercanos, o cuando antenas de
microondas captan señales no deseadas.
o Impulsivo: Este ruido es como un rumor continúo formado por picos irregulares de
una cierta duración que afectan notablemente a la señal.

La relación entre la señal transmitida y el ruido que soporta se da en forma de cociente y se


mide en dB (decibelios)
SEÑAL / RUIDO = S/N (dB )

4.- Ancho de banda.


Existen dos definiciones para entender el concepto de ancho de banda:
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a) Es la cantidad de información (normalmente expresada en bits por segundo), que puede


transmitirse en una conexión durante la unidad de tiempo elegida.
b) Rango de frecuencias asignadas a un canal de transmisión. Corresponde al ancho existente entre
los límites de frecuencias inferior y superior en los que la atenuación cae 3 dB.

5.- Atenuación del canal.


Una señal propagándose por un medio va perdiendo energía, es decir, va disminuyendo su
potencia de señal a medida que se adentra en él. Esto se denomina atenuación.
La atenuación de un canal depende: de las características del medio de propagación, de la
distancia y del ruido. La atenuación en un cable en función de la distancia, es una función
exponencial que depende de la longitud:
A = e-k·L

Donde k es una constante que depende del medio y L es la longitud del cable.

Los repetidores o amplificadores de línea resuelven el problema de la atenuación (se


disponen de estaciones de repetición a una distancia variable según el sistema de transmisión).

MEDIOS DE TRANSMISIÓN
Medio de transmisión es el sistema (físico o no) por el que viaja la información transmitida
(datos, voz, audio...) entre dos o más puntos distantes entre sí. Por el medio de transmisión viajan
ondas electromagnéticas, que son las que realmente llevan la información. Se pueden distinguir
básicamente dos tipos de medios:
 medios guiados: cuando las ondas están ligadas a algún tipo de medio físico: en general
cables de distinto tipo.
 medios no guiados: cuando las ondas no están encauzadas (aire, mar, vacío): microondas
terrestres, microondas satélite, infrarrojos, radio.
El protagonista principal de cualquier comunicación es el medio de transmisión sobre el que
ésta tiene lugar. En una comunicación de larga distancia el coste puede atribuirse en su mayor parte
a los medios de transmisión, mientras que en el caso de las comunicaciones a corta distancia, el
coste fundamental recae sobre los equipos.

MEDIOS GUIADOS.
A este grupo pertenecen todos aquellos medios en los que se produce un confinamiento de la
señal. En estos casos la capacidad de transmisión depende de dos factores: Distancia y tipo de
enlace. Principalmente existen 3 tipos: pares trenzados, cable coaxial y fibra óptica.

3.2.1.- PARES TRENZADOS.


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Se trata de dos hilos conductores de cobre envueltos cada uno de ellos en un aislante y
trenzado el uno alrededor del otro para evitar que se separen físicamente, y sobre todo, para
conseguir una impedancia característica bien definida. Al trenzar los cables, se incrementa la
inmunidad frente a interferencias electromagnéticas (interferencias y diafonía), dado que el
acoplamiento entre ambos cables es mayor, de forma que las interferencias afectan a ambos cables
de forma más parecida. Al cruzar los pares de hilos se consigue reducir la diafonía existente entre
ellos, así como el campo creado alrededor de los mismos, dado que la corriente inducida sobre cada
uno de los cables se ve prácticamente cancelada por la corriente que circula por el otro hilo (de
retorno) del par.
Es necesario que los cables tengan una impedancia característica bien definida para
asegurar una propagación uniforme de las señales de alta velocidad a lo largo del cable, y para
garantizar que la impedancia de los equipos que se conectan a la línea es la adecuada, de modo que
pueda transferirse la máxima potencia de ésta. Cuando se conoce la impedancia característica de
una línea con cierta precisión se puede diseñar una terminación adecuada que garantice la no
reflexión de las señales (lo que da lugar a errores).
Generalmente se tienen varios pares trenzados que se encapsulan con una cubierta
protectora en un mismo cable, que se denomina cable de pares.

El aislante tiene dos finalidades: proteger de la humedad al cable y aislar los cables
eléctricamente unos de otros. Comúnmente se emplea polietileno, PVC
Los hilos empleados son de cobre sólido de 0.2 - 0.4 mm de diámetro. El paso de torsión de
cada cable puede variar entre una torsión por cada 7 cm en los de peor calidad y 2 vueltas por cm. en
los de mejor calidad.
El grosor de los hilos se mide mediante el estándar AWG (por ejemplo, un grosor AWG30 son
0,25mm de diámetro). A mayor número de AWG, menor es el grosor del hilo. El grosor más común
para redes locales es el AWG24 (0,51mm de diámetro).
Tipos de Trenzado.
Existen los siguientes tipos de par trenzado:

• UTP: Unshielded Twisted Pair (Par trenzado sin apantallar). Consiste en cuatro pares
trenzados sin apantallamiento. El propio trenzado que llevan los hilos es el que realiza las
funciones de aislar la información de interferencias externas. Sensible a interferencias, tanto
exteriores como procedentes de pares adyacentes. Es muy flexible y se suele utilizar
habitualmente en telefonía. Su impedancia característica es de 100 Ω.
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• STP: Shielded Twisted Pair (Par trenzado apantallado). Cada par individual va envuelto por
una malla metálica, y a su vez el conjunto del cable se recubre por otra malla, lo que provoca
que haya mucha menos diafonía, interferencias y atenuación. Se trata de cables más rígidos
y caros que el UTP. El STP que estandarizado es un cable de impedancia característica de
50 Ω y que actúa a una frecuencia de 300 MHz.
• Hay un tercer tipo denominado FTP. Su precio es intermedio entre el del UTP y el del STP.
En este tipo de cable sus pares, aunque no están apantallados, tienen una pantalla global
(formada por una cinta de aluminio) que provoca una mejora en la protección contra
interferencias externas.

Dentro de los cables UTP hay varias categorías, las cuales se diferencian en su atenuación,
impedancia y capacidad de línea:
Categoría 5. Hasta hace pocos años, la categoría 5 era el grado superior especificado por el estándar
TIA/EIA. Se definió para ser capaz de soportar velocidades de red de hasta 100 Mbps en
transmisiones de voz/datos a frecuencias de hasta100 MHz.
Categoría 5e. Es una versión mejorada del cable Cat 5 diseñada por TIA/EIA en el año 2001. La
categoría 5e puede soportar frecuencias de 100 MHz y funcionar a velocidad de 1000 Mbps.

Categoría 6: El cable Cat 6 se fabrica a partir de un conductor de calibre 23, mientras que el cable de
Cat 5e se fabrica a partir de un conductor de calibre 24. El Cat 6 también cuenta con un separador
que permite controlar y reducir la diafonía, aislar cada uno de los cuatro pares de alambres trenzados
de los demás hilos, conseguir una transferencia de datos más rápida, y proporcionar el doble de
ancho de banda. Este cable soporta velocidades de 10 Gigabit Ethernet de manera eficaz, y opera a
una frecuencia de hasta 250MHz.
Categoría 7: Tiene un ancho de banda de 600 MHz. Puede alcanzar velocidades de transmisión
superiores a 10Gbs

CONECTOR RJ 45
El conector usado con el cable de pares trenzados es similar al utilizado habitualmente en los
teléfonos (RJ-11) pero con 8 pines. Se le conoce con el nombre de RJ-45. De los 8 hilos de que
dispone en el cable UTP, sólo se usan cuatro para los datos de la LAN (dos para transmisión y dos
para la recepción) por lo que quedan otros cuatro utilizables para otros propósitos (telefonía, sistemas
de seguridad, transmisión de vídeo, etc.).
Los pines usados para los datos son el 1-2 para un par de hilos y el 3-6 para el otro.
Al conectar un cable UTP con un conector RJ-45 el orden de los colores está estandarizado y
es el siguiente (empezando por el pin 1 del conector): Blanco-Naranja, Naranja, Blanco-Verde, Azul,
Blanco-Azul, Verde, Blanco-Marrón, Marrón.
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3.2.2.- CABLE COAXIAL


Descripción Física.
Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un
apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. La función del conductor externo es hacer
de pantalla para que el coaxial sea muy poco sensible a interferencias y a la diafonía.
El término apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro material) que
rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las
señales eléctricas, llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al
cable que contiene una lámina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le
denomina cable apantallado doble. Para entornos que están sometidos a grandes interferencias, se
encuentra disponible un apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consta de dos láminas
aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado,

Los cables coaxiales se utilizan para transmisión de datos a alta velocidad a distancias de
varios kilómetros.
Características generales:
- La respuesta en frecuencia es superior a la del par trenzado. Hasta 400 MHz.
- Tiene ruido térmico.
- Necesita amplificadores más frecuentemente que el par trenzado.
- Puede ser rígido o flexible.
Las interferencias eléctricas no tienen importancia en estos cables si la pantalla exterior
carece de discontinuidades. El uso de portadoras de elevada frecuencia inmuniza el sistema frente a
las interferencias de baja frecuencia originadas por los dispositivos eléctricos y los tubos
fluorescentes.
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Hay dos tipos de cable coaxial:


 Cable fino (Thinnet).
 Cable grueso (Thicknet).
El tipo de cable coaxial más apropiado depende de las necesidades de la red en particular.

Cable Thinnet (Ethernet fino).


El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64 centímetros de grueso (0,25
pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayoría de los tipos de instalaciones de redes,
ya que es un cable flexible y fácil de manejar.
El cable coaxial Thinnet puede transportar una señal hasta una distancia aproximada de 185
metros (unos 607 pies) antes de que la señal comience a sufrir atenuación.
Los fabricantes de cables han acordado denominaciones específicas para los diferentes tipos
de cables. El cable Thinnet está incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una
impedancia de 50 ohm. (La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente alterna que
circula en un hilo.)
La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre. Diferentes tipos de
cable de esta familia son:
 RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.
 RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.
 RG-59: Transmisión en banda ancha, como el cable de televisión.

Cable Thicknet (Ethernet grueso).


El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rígido de 1,27 centímetros de diámetro. Al
cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estándar debido a que fue el primer tipo de cable
utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más
grueso que el del cable Thinnet.
Cuanto mayor sea el grosor del núcleo de cobre, más lejos puede transportar las señales. El
cable Thicknet puede llevar una señal a 500 metros. Por ello, a veces se utiliza como enlace central o
backbone para conectar varias redes más pequeñas basadas en Thinnet.
Para conectar el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor se usa un elemento
llamado transceiver.

Cable Thinnet frente a Thicknet.


Como regla general, los cables más gruesos son más difíciles de manejar. El cable fino es
flexible, fácil de instalar y relativamente barato. El cable grueso no se dobla fácilmente y, por tanto, es
más complicado de instalar. Éste es un factor importante cuando una instalación necesita llevar el
cable a través de espacios estrechos, como conductos y canales. El cable grueso es más caro que el
cable fino, pero transporta la señal más lejos.
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Tipos de cable coaxial y normas de incendios


El tipo de cable que se debe utilizar depende del lugar donde se vayan a colocar los cables en la
oficina. Los cables coaxiales pueden ser de dos tipos:
 El cloruro de polivinilo (PVC), es un tipo de plástico utilizado para construir el aislante y la clavija
del cable en la mayoría de los tipos de cable coaxial. El cable coaxial de PVC es flexible y se puede
instalar fácilmente a través de la superficie de una oficina. Sin embargo, cuando se quema,
desprende gases tóxicos
 Plenum. El plenum es el espacio muerto que hay en muchas construcciones entre el falso techo y el
piso de arriba. Se utiliza para que circule aire frío y caliente a través del edificio. Las normas de
incendios indican instrucciones muy específicas sobre el tipo de cableado que se puede mandar a
través de esta zona, debido a que cualquier humo o gas en el plenum puede mezclarse con el aire
que se respira en el edificio.
El cableado de tipo plenum contiene materiales especiales en su aislamiento y en la clavija del
cable. Estos materiales están certificados como resistentes al fuego y producen una mínima cantidad
de humo; esto reduce los humos químicos tóxicos. El cableado plenum es más caro y menos flexible
que el PVC.

Conector BNC
El cable coaxial utiliza un componente de conexión llamado conector BNC, para realizar las
conexiones entre el cable y los equipos. Existen varios componentes importantes en la familia BNC,
incluyendo los siguientes:
 El conector de cable BNC. El conector de cable BNC está soldado, o incrustado, en el extremo
de un cable.
 El conector T BNC. Conecta la tarjeta de red (NIC) del equipo con el cable de la red.

 Conector acoplador (barril) BNC. Este conector se utiliza para unir dos cables Thinnet para
obtener uno de mayor longitud.
 Terminador BNC. El terminador BNC cierra el extremo del cable del bus para absorber las
señales perdidas.

FIBRA ÓPTICA
El cable de fibra óptica transporta la información en forma de un haz de luz ondulatorio,
dentro de una fibra de vidrio, en lugar de una señal eléctrica sobre un conductor.
Puede utilizarse, para muy altas velocidades de transmisión. Además, el uso de un haz
luminoso, significa que es inmune a los efectos de las interferencias electromagnéticas y de diafonía,
por lo que resulta extremadamente útil en la transmisión de señales a velocidades más bajas en
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entornos extremadamente ruidosos (en plantas industriales por ejemplo que emplean equipos de
conmutación de alto voltaje). Más aún, dada la dificultad de "pinchar" físicamente un cable de fibra
óptica, se usa en aplicaciones que exigen un nivel alto de seguridad en los datos.

Descripción física de la fibra óptica.


Es una fibra extremadamente fina y flexible. En construcción se pueden pueden distinguir tres
partes básicas: núcleo, revestimiento y cubierta. El diámetro del núcleo suele medir entre 8 y10 µm
mientras que el diámetro del revestimiento suele ser de un valor típico de 125 µm. Para darle mayor
protección mecánica a la fibra se emplean fibras de kevlar.

La fibra óptica está formada por dos cilindros coaxiales de vidrio. El cilindro interno (núcleo) lo
constituye un material que tiene un índice de refracción del orden de 1 a 3% mayor que el del cilindro
exterior. Por esta causa, se produce un fenómeno de reflexión total en la pared interna del núcleo,
que mantiene la energía luminosa confinada en él, propagándose por este medio la luz a lo largo de
la fibra.

En función de cómo sea el cambio del valor del índice de refracción las fibras se dividen en:
- Fibras ópticas de índice a escala (stepped-index): donde el cambio es muy abrupto.
- Fibras ópticas de modo gradual (graded-index o gradex): que experimentan un cambio
gradual parabólico

Los núcleos de los cables de fibra óptica pueden ser de vidrio o de plástico (polímero). La fibra
óptica con núcleo de plástico es más flexible, se puede doblar mejor y los conectores pueden
adaptarse mejor sin necesidad de pulir los extremos o de utilizar resinas epóxicas. La fibra óptica de
plástico tiene mayor diámetro en el núcleo, lo que hace que los conectores sean menos sensibles a
los errores de alineamiento (pérdidas de acoplamiento menores). El cable resulta también menos
sensible a las impurezas de fabricación. Un cable con núcleo de plástico no precisa elementos
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adicionales para alcanzar la rigidez que necesita, como tiras de Kevlar, por lo que es más barato que
los de vidrio. La desventaja de los cables con núcleo de plástico es que presentan una atenuación
mucho mayor, lo que limita la longitud del enlace.

 Ventajas de la fibra óptica frente al cable eléctrico.


- Mayor velocidad de transmisión: las señales recorren los cables de fibra óptica a la
velocidad de la luz(c=3x109m/s), mientras que las señales eléctricas recorren los cables al
50% u 80% de esta velocidad, según el tipo de cable.
- Mayor capacidad de transmisión: pueden lograrse velocidades de varios Gbps a
decenas de Km sin necesidad de repetidor. Cuanto mayor sea la longitud de onda, mayor
será la distancia y la velocidad de transmisión que podremos tener, y menor la
atenuación.
- Inmunidad total frente a las interferencias electromagnéticas
- Tasas de error menores, lo que permite aumentar la velocidad eficaz de transmisión de
datos al reducir el número de retransmisiones o cantidad de información redundante
necesaria para detectar y corregir los errores de transmisión.
- Menor tamaño y peso, consideraciones muy importantes por ejemplo en barcos y
aviones.
- Menor atenuación que otros medios de transmisión.
- Permite mayor distancia entre repetidores.
- Alta seguridad. Es un medio muy difícil de manipular.
- Mayor resistencia a ambientes y líquidos corrosivos que los cables eléctricos.

TIPOS DE FIBRA ÓPTICA

Se distinguen tres tipos de transmisión: monomodo, multimodo de índice gradual y multimodo


de salto de índice.
- FIBRAS MONOMODO: el diámetro del núcleo es extremadamente fino (entre 8 y 10 μm) y tiene
un revestimiento de 125μm de diámetro.
En la propagación monomodo la luz viaja en línea recta por la fibra y no va rebotando contra las
paredes. La longitud de onda de la luz que se usa en la fibra monomodo es de 1210 y 1550
nanómetros.
Para minimizar el número de reflexiones, el núcleo debe ser lo más estrecho posible. Esto hace
que resulte muy difícil la conexión del cable a transmisores y otros dispositivos.
El equipo que usa fibras monomodo generalmente usa láser para transmitir la luz a través del
cable ya que el láser es la única fuente de luz capaz de introducir luz en el pequeño núcleo de la
fibra monomodo.
- FIBRAS MULTIMODO: el cable de fibra óptica multimodo es el cable que se usa normalmente
con aplicaciones de red Ethernet. Permite utilizar más de un modo de luz para propagarse por el
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cable. Las longitudes de onda de la luz utilizada en el cable multimodo están comprendidas entre
850 y 1300 nanómetros.
Hay dos tipos de cable de fibra óptica multimodo: la de índice escalonado y la de índice gradual.
- Fibras multimodo de índice escalonado: el diámetro del núcleo más común es de 62,5μm.
El diámetro del revestimiento es del tamaño estándar de 125μm. La dispersión es elevada.
Sus aplicaciones se limitan a la transmisión de datos a baja velocidad o cables industriales
de control.
- Fibras multimodo de índice gradual: el diámetro del núcleo más común es de 62,5μm, y el
del revestimiento en 125μm. Aunque existen muchos modos de propagación, la velocidad es
mayor que en las fibras multimodo de índice escalonado, lo que reduce su dispersión.

CONSTRUCCIÓN DEL CABLE DE FIBRA ÓPTICA


El cable de fibra óptica que se comercializa está compuesto por una o más fibras ópticas
incluidas dentro de una funda protectora y con un núcleo central rígido. Este núcleo se usa para
evitar que la fibra óptica se rompa al doblar el cable.
Los cables de fibra óptica contienen normalmente entre 1 y 36 fibras. A partir de dos fibras,
los cables suelen contener un número par de fibras puesto que a menudo se usan por parejas para
circuitos full-dúplex. El tamaño más común usado es el de la fibra multimodo de 62,5/125μm.
El material de aislamiento y protección del cable de fibra óptica, es prácticamente el mismo
que se usa en el cable metálico. Deben cumplir los requisitos en cuanto a resistencia a los productos
químicos, humedad y el fuego. Además deben incluir un cable de refuerzo para su instalación aérea.

Tipos de conectores
Los tipos de conectores disponibles son muy variados. Entre los que podemos encontrar se
hallan los siguientes:
 FC que se usa en la transmisión de datos y en las
telecomunicaciones.
 FDDI se usa para redes de fibra óptica.
 LC y MT-Array que se utilizan en transmisiones de
alta densidad de datos.
 SC y SC-Dúplex se utilizan para la transmisión de
datos.
 ST se usa en redes de edificios y en sistemas de
seguridad.

El precio del cable de fibra óptica es competitivo con el precio del cable de cobre de gama
alta. Cada vez se hace más sencilla la utilización del cable de fibra óptica, y las técnicas de pulido y
terminación requieren menos conocimientos que hace unos años.
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Un sistema de transmisión por fibra óptica, se compone de un transmisor (fuente luminosa),


un cable de fibra óptica y un receptor (fotocélula). La señal procedente de la fuente luminosa se
transmite por la fibra óptica hasta un punto distante, en donde se convierte a su vez en una señal
eléctrica. Esta se puede pasar directamente a un terminal, o modular una nueva señal luminosa para
ser reenviada de nuevo.

MEDIOS NO GUIADOS.
La radiocomunicación puede definirse como Telecomunicación realizada por medio de las
ondas eléctricas. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), define las ondas
radioeléctricas como las ondas electromagnéticas que se propagan por el espacio sin guía artificial y
cuyo límite superior de frecuencia se fijó convencionalmente en 3.000GHz.
La técnica de la radiocomunicación consiste en la superposición de la información que se
desea transmitir en una onda electromagnética soporte, llamada portadora. La inserción de esa
información constituye el proceso denominado modulación.
La onda modulada se envía al medio de propagación a través de un dispositivo de
acoplamiento con el medio, denominado antena.
El conjunto de equipos para el tratamiento de la información: moduladores, filtros, antenas,
etc., constituye la estación transmisora (o abreviadamente, el transmisor).
Cuando la onda transmitida alcanza el punto o puntos de destino, accede al sistema receptor
por medio de una antena de recepción, que capta una fracción de la energía. El alcance útil o
cobertura de una emisión radioeléctrica depende del tipo e intensidad de las perturbaciones.
Existen dos tipos fundamentales de transmisión inalámbrica:
Omnidireccionales: La antena transmisora emite en todas las direcciones espaciales y la receptora
recibe igualmente en toda dirección.
Direccionales: La energía emitida se concentra en un haz, para lo cual se requiere que las antenas
emisora y receptora estén alineadas. Cuanto mayor sea la frecuencia de transmisión, es más factible
confinar la energía en una dirección.
El espectro de frecuencias está dividido en bandas de la siguiente manera:

Símbolo Nombre Frecuencia Long. de onda


VLF Very Low Frecuency 3-30KHz 100.000 -10.000 m
LF Low Frecuency 30-300KHz 10.000 – 1.000 m
MF Mid Frecuency 300-3000KHz 1.000 – 100 m
HF High Frecuency 3-30MHz 100 – 10 m
VHF Very High Frecuency 30-300MHz 10 – 1 m
UHF Ultra High Frecuency 300-3000MHz 1 – 10 cm
SHF Super High Frecuency 3-30GHz 10 – 1 cm
EHF Extra High Frecuency 30-300GHz 1 cm –1 mm
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Básicamente se emplean tres tipos de ondas del espectro electromagnético para comunicaciones:
- Microondas: 2 GHz - 40 GHz. Muy direccionales. Pueden ser terrestres o por satélite.
- Ondas radio: 30 MHz - 1 GHz. Omnidireccionales
- Infrarrojos: 300 GHz - 200THz

Microondas terrestres.
La antena típica de este tipo de microondas es parabólica y tiene unos tres metros de
diámetro; el haz es muy estrecho por lo que las antenas emisora y receptora deben estar muy bien
alineadas. Cuanta mayor sea la altura a la que se sitúen las antenas, mayor será la facilidad para
esquivar obstáculos.
Aplicaciones:
o La transmisión a larga distancia, ya que requiere menos repetidores que el cable
coaxial, aunque por contra necesita que las antenas están alineadas. El uso de
microondas es frecuente en aplicaciones de TV y voz.
o En enlaces punto-a-punto sobre distancias cortas, como circuitos cerrados de
televisión, interconexión de redes locales y transmisión entre edificios.

Las microondas cubren una parte importante del espectro, de los 2 a los 40 GHz; el ancho de
banda potencial y la velocidad de transmisión aumentan con la frecuencia, por lo que sus
prestaciones son muy buenas y tienen múltiples aplicaciones como la transmisión de vídeo y de voz.

Banda (GHz) Ancho de Banda (MHz) Régimen de transmisión (Mbps)


2 7 12
6 30 90
11 40 90
18 220 274

El problema fundamental de este tipo de comunicación es la atenuación, que dependerá de la


longitud de onda que estemos utilizando, así como de las condiciones meteorológicas: por ejemplo a
partir de los 10 MHz aumenta mucho la atenuación a causa de la lluvia.
Además, se dan problemas de interferencia entre unas y otras emisiones, por lo que es
necesario regular las bandas.

4-6 (GHz) Transmisión a larga distancia


12 GHz Directos
22 GHz Televisión por cable

Microondas por satélite.


El satélite se comporta como una estación repetidora que recoge la señal de algún transmisor
en tierra y la retransmite difundiéndola entre una o varias estaciones terrestres receptoras, pudiendo
regenerar dicha señal o limitarse a repetirla. Las frecuencias ascendente y descendente son distintas:
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fasc < fdesc. Para evitar interferencias entre satélites está normalizada una separación entre ellos de
un mínimo de 3º (en la banda de la 12/14Ghz) o 4º (4/6GHz).

Ascendente (GHz) Descendente (GHz) Ancho de banda (MHz)


4 6 500
12 14 500
19 29 2.500

El rango de frecuencias óptimo para la transmisión comprende 1-10 GHz. Por debajo de 1
GHz aparecen problemas debidos al ruido solar, galáctico y atmosférico. Por encima de 10 GHz,
predominan la absorción atmosférica, así como la atenuación debida a la lluvia. Cada satélite opera
en una banda de frecuencia determinada conocida como Transpondedor.
Entre las aplicaciones figuran tanto enlaces punto-punto entre estaciones terrestres distantes
como la difusión:
o Difusión de TV: el carácter multidestino de los satélites los hace especialmente
adecuados para la difusión, en particular de TV, aplicación para la que están siendo
ampliamente utilizados
o Telefonía: los satélites proporcionan enlaces punto-a-punto entre centrales
telefónicas en las redes públicas de telefonía. Es el medio óptimo para enlaces
internacionales con un alto grado de utilización, y tecnológica y económicamente es
competitivo con otros tipos de enlaces internacionales.
o Redes privadas: la capacidad del canal de comunicaciones es dividido en diferentes
canales de menor capacidad que se alquilan a empresas privadas que establecen su
propia red sin necesidad de poner un satélite en órbita.

Un problema importante que surge en la transmisión de microondas vía satélite es el retardo


debido a las largas distancias que recorren las ondas (aprox. 0.25 segundos) lo que dificulta el control
de errores y flujo.

Ondas de Radio.
Se caracterizan por ser omnidireccionales, por lo que no necesitaremos antenas parabólicas.
Utilizarán la banda comprendida entre 30 MHz - 1GHz, para transmitir señales FM, TV (UHF, VHF),
datos...
Este rango de frecuencias es el más adecuado para transmisiones simultáneas (difusión). Las
perturbaciones que sufriremos en este tipo de comunicaciones son provocadas por las reflexiones
que se producen tanto en la tierra como en el mar, debidas a interferencias multitrayecto.
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Infrarrojos.
Características fundamentales:
o Reflexión directa.
o Utilización de transductores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deberán estar
alineados o tener una reflexión directa.
o No pueden atravesar obstáculos.
o Rapidez en la instalación, ya que no es necesario tener ningún permiso.
o Imposibilidad de establecer enlaces en medios abiertos debido al cambio de las
condiciones climatológicas, que pueden actuar a modo de obstáculos.

Wi-Fi
Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes de ordenadores que utiliza ondas de radio en
lugar de cables.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance, que es una organización comercial que adopta, prueba y
certifica que los equipos cumplen los estándares IEEE-802.11. El término Wi-Fi no proviene de
Wíreless Fidelity. La Wi-Fi Alliance contrató a una empresa de publicidad para que le diera un nombre
a su estándar, de tal manera que fuera fácil de identificar y recordar.
Desde e 2000 Wi-Fi Alliance certifica la interoperatividad de equipos según la norma IEEE 802.11b
bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que
tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de
cada uno de ellos.
Lo que diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cómo acceden a la red los ordenadores;
el resto es idéntico. Por tanto, una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con
todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).

Estándares existentes
Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar IEEE-802.11 aprobado.
Son los siguientes:
 Los estándares IEEE-802.11b e IEEE-802.11g disfrutan de una aceptación internacional
debido a que la banda de 2.4 GHz está disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta
11 Mbps y 54 Mbps, respectivamente.
 El estándar IEEE-802.11a, conocido como Wi-Fi 5, opera en la banda de 5 GHz y disfruta de
una operatividad con canales relativamente limpios. Su alcance es algo menor que el de los
estándares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la frecuencia es mayor
(a mayor frecuencia, menor alcance).
 El estándar IEEE-802.11n que trabaja a 2.4 GHz a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo,
el estándar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps, gracias a diversas técnicas
de aceleramiento.
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Dispositivos
Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi, de forma que puedan
interactuar entre sí. Entre ellos destacan los routers, puntos de acceso para la emisión de la señal Wi-
Fi y las tarjetas receptoras para conectar a ordenador, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB.
 Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares donde la señal
Wi-Fi del router no tenga suficiente radio se colocan estos dispositivos, que reciben la señal
bien por un cable UTP que la lleve hasta él o bien que capturan la señal débil y la amplifican.
 Los router son los que reciben la señal de la línea ofrecida por el operador de telefonía. Se
encargan de todos los problemas inherentes a la recepción de la señal, incluidos el control de
errores y extracción de la información, para que los diferentes niveles de red puedan trabajar.
Además, el router efectúa el reparto de la señal, de forma muy eficiente.
 Los dispositivos de recepción abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y
tarjetas USB:
o Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan a los ordenadores de sobremesa. Hoy en día
han perdido terreno debido a las tarjetas USB.
o Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizó mucho en los primeros ordenadores
portátiles, aunque están en desuso. La mayor parte de estas tarjetas solo son capaces
de llegar hasta la tecnología B de Wi-Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una
velocidad de transmisión demasiado elevada
o Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta más común que existe hoy día y el
más sencillo de conectar a un PC, ya sea de sobremesa o portátil, haciendo uso de
todas las ventajas que tiene la tecnología USB.
o También existen impresoras, cámaras Web,..etc, que funcionan con tecnología Wi-Fi,
permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones de redes.

Ventajas y desventajas
 Los dispositivos Wi-Fi ofrecen gran comodidad en relación a la movilidad que ofrece esta
tecnología.
 Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es la pérdida de velocidad en comparación a
una conexión con cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede
acarrear.
 La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad.
 Esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth,
GPRS, UMTS, etc.
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RED ENTRE ORDENADORES

1. - ELEMENTOS FUNDAMENTALES EN UNA RED


Los elementos que forman una red son básicamente:
1. Adaptador o tarjeta de red (NIC), que permite al PC conectarse en red.
2. Un cable que conecta los adaptadores, a través del cual viajan los datos.
3. El conjunto de las conexiones físicas de todos los equipos, que forman una topología o
estructura de red determinada.
Estos tres aspectos fundamentales definirán características tan importantes como la velocidad de
la red o el precio que se tendrá que pagar para crearla.

2. - ADAPTADORES DE RED
Es lo primero que necesitamos para conectar un ordenador con otro. El adaptador es una
tarjeta y se encuentra conectada en la placa madre del ordenador, aunque algunos ordenadores
incorporan un adaptador de red ya integrado en la placa madre.
Existe otra distinción entre tarjetas de red según la “técnica de acceso al medio” que utilizan,
es decir, según la manera en que señalizan el uso del cable. Son los tipos:
- ARCnet
- Token-Ring
- ATM
- Ethernet
El adaptador de red más comúnmente utilizado es este último, pero conviene saber algo sobre los
restantes.

2.1-. ADAPTADORES ARCnet


ARCnet fue la primera red local que tuvo una cierta aceptación entre los usuarios. El estándar
en los años 80, pero hoy en desuso. Estos adaptadores podían trabajar con cable coaxial, par
trenzado y fibra óptica. La velocidad que alcanzaban era de 2,5 Mbps.

2.2. - ADAPTADORES TOKEN-RING


Utilizados principalmente en entornos de ordenadores IBM. Son más caros que los otros y
apenas o frecen mejores características. En desuso por la popularización de Ethernet; no obstante,
determinados escenarios, tales como bancos, siguen empleándolo.

2.3. - ADAPTADORES ATM


La tecnología ATM empezó a desarrollarse en los primeros años de la década de los 80, y es
alrededor de 1992 cuando comienza su despegue industrial. Las redes de acceso fijo a Internet de
banda ancha ADSL y las redes de telefonía móvil UMTS de tercera generación favorecieron su
despliegue en el entorno WAN de las redes de operadores. Sin embargo, ATM nunca llegó a cuajar
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en el entorno LAN, debido a su complejidad y coste. La madurez de Ethernet, junto a flexibilidad y


adaptabilidad, ha permitido desde hace años entrar en el mercado WAN, retirando definitivamente a
ATM. Sin embargo, ATM sigue instalado en las redes de muchos operadores conviviendo con
Ethernet/IP.

2.4. - ADAPTADORES ETHERNET


Son los más utilizados en la actualidad por su bajo precio y buenas prestaciones, ofreciendo
una velocidad de 10 Mbps (Ethernet original), 100 Mbps, 1 Gbps y 10 Gbps (aparecido en 2002)
Los adaptadores Ethernet pueden utilizar los tres principales tipos de cable: coaxial, par
trenzado y fibra óptica.
Todas los adaptadores ethernet poseen en sus propios chips, impreso en fábrica, un número
de 6 bytes, que les identifica de forma exclusiva y que pueden proporcionar cuando se solicite; por
ejemplo cuando se lo pida un programa.
La mayoría de los protocolos de red (excepto TCP/IP) utilizan este número de adaptador de
red para identificar de forma exclusiva y unívoca a cada miembro de la red.

3.- CONEXIÓN ENTRE REDES LOCALES


Los elementos auxiliares que se conectan a las redes locales pretenden resolver los siguientes
aspectos:
o Ampliación del número de estaciones y la extensión de la red local
o Necesidad de conectar entre si redes LAN de distintas características
o Comunicaciones con el exterior y necesidad de conectar redes de distintas características.
Estos elementos son: repetidores, puentes, switch, encaminadores y pasarelas.

3.1.- REPETIDOR
Su objetivo es la regeneración de las señales eléctricas y garantizar las conexiones entre los
segmentos de una red, en el plano de bit. Operan en el nivel 1, físico, del OSI. Permiten la conexión
entre distintos medios físicos.
Dado que sólo vuelven a acondicionar los valores de las señales eléctricas, no intervienen ni
en el control de acceso ni en la topología.
Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos (incluso con diferentes tipos de cableado).
Puede tener dos o más puertos. Estos puertos pueden ser AUI, BNC, RJ-45 o fibra óptica en
cualquier combinación. Actúan como parte del cableado de la red ya que transfieren los datos
recibidos de un extremo al otro independientemente de su contenido, origen y destino.

Su función básica es la de repetir los datos recibidos por un puerto y enviarlos inmediatamente
por todos los demás. También los amplifica para eliminar las posibles distorsiones que se hayan
podido introducir en la transmisión.
Los repetidores tienen el inconveniente de introducir un pequeño retardo en los datos.
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El uso de repetidores está limitado a 4 aunque hay que señalar que, para contar el número de
repetidores, no se cuenta el total de los existentes en la red, sino sólo el número de repetidores entre
dos puntos cualesquiera de la red.

3.2.- EL SWITCH O CONMUTADOR


3.2.1.- ANTECEDENTES
En las redes actuales el switch es el dispositivo utilizado como elemento de interconexión de los
equipos que forman parte de las mismas, existiendo una gran variedad de modelos para cubrir todas
las necesidades de las redes actuales, tanto de pequeñas redes con unos pocos equipos, como de
grandes redes con cientos o incluso miles de equipos.
Sin embargo, su uso no se ha hecho extensivo a prácticamente todas las redes hasta hace unos años
cuando su precio permitió utilizarlo de forma masiva. Repasemos brevemente los dispositivos
utilizados hasta ese momento.

Hub o concentrador
En las primeras redes 10BASE-T el dispositivo utilizado como elemento central de interconexión era
el hub o concentrador. Un hub se puede considerar un dispositivo de interconexión de nivel 1 ya que
opera exclusivamente en el nivel 1 del modelo OSI. Como ya se ha comentado anteriormente, cuando
un hub recibe datos por uno de sus puertos lo que hace es simplemente retransmitir esos datos por el
resto de los puertos, es decir, lleva a cabo una simple transferencia de niveles eléctricos.
Con la llegada de la Ethernet conmutada y el abaratamiento de los switches, los hubs dejaron de
utilizarse y, actualmente, prácticamente no se utilizan.

Puente (Bridge)
Un puente opera en el nivel físico y de enlace, por lo que se les considera dispositivos de
interconexión de nivel 2. Su función principal es la de dividir una red grande en segmentos más
pequeños. Para llevar a cabo esta función los puentes contienen la lógica necesaria para separar el
tráfico de cada segmento.

El rendimiento de las primeras redes Ethernet que utilizaban CSMA/CD dependía en gran medida del
número de equipos conectados, ya que cuantos más equipos, más colisiones y más reintentos
sucesivos penalizando dicho rendimiento si el número de colisiones era muy elevado. En esta
situación se utilizaban los puentes, dividiendo la red en dos segmentos, repartiendo el número de
equipos y, por tanto, la carga de datos. Se dice que los puentes reducen el dominio de colisión. Un
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dominio de colisión está formado por todos los quipos que propagan sus tramas por un medio común
y que, por tanto, son susceptibles de producir colisión.
Los puentes normalmente tienen dos puertos, en cada uno de los cuales se conecta un segmento de
red. Cuando se recibe una trama por uno de los puertos, el puente lee la trama para obtener la
dirección de destino, si dicha dirección se corresponde a un equipo conectado al segmento de red
desde el que se envió la trama, ésta no se propaga al otro segmento. Si la dirección de destino se
corresponde con un equipo conectado al otro segmento, reenvía la trama por el puerto
correspondiente.
La otra gran función de los puentes es la de conectar dos redes LAN que utilicen protocolos
diferentes en el nivel de enlace, como por ejemplo, Ethernet y Token Ring, aunque en la actualidad
esto tampoco sería necesario. Con la aparición de los switch, los puentes han ido progresivamente
desapareciendo y actualmente se pueden considerar extinguidos.

3.2.2.- FUNCIONAMIENTO DE UN SWITCH


Un switch es el dispositivo de interconexión utilizado en Ethernet que posibilita el uso de la
conmutación Ethernet. Se utiliza como elemento de interconexión de las redes Ethernet en estrella.
Aunque el término switch tiene su traducción al español, que sería conmutador, lo cierto es que
apenas se utiliza.

Al switch se le considera un dispositivo de interconexión de nivel 2, ya que opera tanto en el nivel 1


como en el nivel 2 del modelo OSI. Cuando un switch recibe una trama por uno de sus puertos, en
lugar de redirigir la trama al resto de los puertos como hacían los hubs, la reenvía solo al puerto
donde está conectado el dispositivo al que va dirigida la trama.
Los switches utilizan una sencilla técnica para conocer qué dispositivos están conectados a sus
puertos. Esta técnica se basa en almacenar La dirección MAC de los dispositivos y asociar dicha
dirección al puerto en el que están conectados. Esta asociación se almacena en una tabla interna en
la memoria del switch.

La técnica para generar la tabla de direcciones MAC utiliza el siguiente procedimiento:


Inicialmente la tabla estará vacía.
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Cuando el swítch recibe una trama por uno de sus puertos con una dirección de destino que no está
en la tabla, reenvía la trama al resto de los puertos (igual que un hub).

Si la dirección origen de una trama no está almacenada en la tabla, entonces se almacena dicha
dirección y el puerto desde el que ha recibido la trama

Si la dirección destino está en la tabla, se envía dicha trama directamente al puerto de destino.
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Cada cierto tiempo los datos de la tabla de direcciones se invalidan para actualizar posibles cambios
en la topología de la red, por ejemplo, que un dispositivo cambie de puerto.

Esta técnica considera la posibilidad de que exista más de una dirección MAC en un puerto. Esta
situación se puede dar cuando lo que hay conectado en el puerto es otro switch. Por ello, cuando se
recibe una trama con una dirección destino que no está en la tabla de direcciones, reenvía la trama al
resto de los puertos aunque algunos de ellos ya tuvieran entrada en la tabla.

En los switches cada puerto tiene asociado un buffer de memoria. Lo que hace el switch es copiar la
trama a los buffers del resto de los puertos. De esta forma nunca habrá más de una trama en ninguno
de los enlaces que unen el switch y los dispositivos y, por tanto, no habrá colisiones.
Al igual que en los puentes, cada puerto en un switch es un dominio de colisión separado, con Io cual
no propaga colisiones. Si se conectan equipos a cada uno de los puertos del switch, cada equipo
forma su propio dominio de colisión.
En los próximos apartados se mostrarán algunas de las principales características de los switches.
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Puertos
Los puertos son los elementos que permiten la conexión del switch a otros dispositivos. El primer dato
sobre los puertos es su número. En el mercado podemos encontrar switches de 4 y 8 puertos para
pequeñas redes domésticas, aunque en entornos más profesionales los valores típicos suelen oscilar
entre 24 y 48 puertos. Los más sofisticados pueden contener hasta varios cientos de puertos.

Puertos modulares: GBIC y SFP


La mayor parte de los switches de gamas media y alta ofrecen los llamados puertos modulares. Estos
puertos no tienen ningún conector específico. Simplificando mucho, son “huecos” en los que se
conecta un módulo que contiene el puerto. Es habitual que los fabricantes ofrezcan módulos de
diferentes tipos con conectores RJ-45 o de fibra óptica.
Existen dos tipos de módulos para conectar a los puertos modulares:
 el módulo GBIC (Gigabit Interface Converter), el primero que apareció, diseñado para ofrecer
flexibilidad en la elección del medio de transmisión para Gigabit Ethernet.
 el módulo SFP (Small Form-factor Puggable) que es algo más pequeño que GBIC (de hecho
también se denomina mini-GBIC) y que ha sido utilizado por los fabricantes para ofrecer módulos
tanto Gigabit como 10 GbE en fibra o en cable UTP.

Velocidad y medio de transmisión


Dado que Ethernet permite varias velocidades y medios de transmisión, otras de las características
destacables sobre los puertos de los switches son precisamente, la velocidad a la que pueden
trabajar y el medio de transmisión utilizado.
Podemos encontrar puertos definidos como 10/100, es decir, que pueden funcionar bajo los
estándares 10BASE-T y 100BASE-TX. Otra posibilidad es encontrar puertos 10/100/1000, es decir,
añaden el estándar 1000BASE-T. También se pueden encontrar puertos que utilicen fibra óptica
utilizando conectores hembra de algún formato para fibra óptica. Existen puertos 100BASE-FX y
1000BASE-X.
Los switches de altas prestaciones pueden ofrecer puertos que funcionan con velocidades de hasta
10 Gbps.

Funcionamiento Half / Full-dúplex


Como se ha visto en los apartados anteriores, el método de acceso al medio CSMA/CD obliga a que
las comunicaciones en una LAN sean half-duplex. Sin embargo, el uso de switches permite las
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comunicaciones full-dúplex, por lo que el ancho de banda efectivo se duplica. Así, una red con una
velocidad de 100 Mbps aumentará a 200 Mbps utilizando un switch que permita el modo full-dúplex.
Lógicamente, este modo de funcionamiento también lo deben soportar las tarjetas de red de los
dispositivos conectados al switch. Todos los switches fabricados en la actualidad admiten ambos
modos. Habitualmente la selección del modo se hace de forma automática.
Algunos switches admiten la posibilidad de configurar manualmente el modo de transmisión y la
velocidad de cada uno de sus puertos.

Modo Auto MDI/MDI-X


Ya se han explicado los dos tipos de configuraciones de cable UTP utilizados en redes Ethernet. La
configuración de cable UTP directo se utiliza para conectar equipos a un switch. Pero también existe
la configuración de cable UTP cruzado necesaria para conectar dos PC entre sí o dos switches entre
sí.
Los primeros switches tenían puertos especiales que realizaban el ajuste necesario en la asignación
de los pines para poder utilizar un cable UTP directo. Este tipo de puertos se conocían como puertos
MDI/MDI-X o puertos uplink.
En la actualidad, la mayor parte de los switches funcionan con el llamado modo Auto MDI/MDI-X que
detecta de forma automática el tipo de cable conectado y realiza la asignación conveniente de los
pines del conector. De esta forma, si utilizamos un switch con esta característica no es necesario
tener en cuenta el tipo de cable utilizado en una conexión.

Buffers
Los buffers son zonas de memoria donde las tramas son almacenadas antes de ser reenviadas al
puerto correspondiente. Esta posibilidad de almacenar tramas, permite al switch conectar puertos que
trabajen a diferentes velocidades.
Los buffers se implementan (se hacen físicamente) mediante memoras RAM integradas en la
circuitería del dispositivo. Se colocan en la salida de los puertos.
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3.2.3.- TÉCNICAS DE CONMUTACIÓN EN LOS SWITCH


Existen dos técnicas para llevar a cabo la transferencia de los datos entre puertos de un switch:
 Reenvío directo (cut-through). En esta técnica, cuando un switch comienza a recibir datos por
un puerto, no espera a leer la trama completa para reenviarla al puerto destino. En cuanto lee la
dirección de destino de la trama, comienza a transferir los datos al puerto destino.
Esta técnica proporciona unos tiempos de retardo bastante bajos. Tiene como inconveniente que
solo puede usarse cuando las velocidades de todos los puertos son iguales.
Otro problema que plantea la técnica cut-through, debido a su forma de funcionamiento, es que
los switches propagan tramas erróneas o tramas afectadas por colisiones. Una posible mejora
para evitar la propagación de tramas con colisiones es retrasar el reenvío hasta que se lean los
primeros 64 bytes de trama, ya que las colisiones solo se pueden producir en los primeros 64
bytes de la trama. Esta mejora, sin embargo, aumenta el tiempo de retardo.
 Almacenamiento y reenvío (Store and Forward). En este caso, cuando un switch recibe datos
por un puerto, almacena la trama completa en el buffer para luego reenviarla al puerto destino. La
utilización de esta técnica permite realizar algunas comprobaciones de error antes de ser enviada
al puerto de destino.
En este caso el tiempo de retardo introducido es variable, ya que depende del tamaño de la
trama, aunque suele ser superior al proporcionado por la técnica cut-through. Sin embargo, es
imprescindible utilizar esta técnica cuando existen puertos funcionando a diferentes velocidades.

SEGMENTACIÓN DE TRÁFICO: VLAN


Una de las características más importantes que añaden los conmutadores es la posibilidad de
configurar redes LAN virtuales, también llamadas VLAN. El funcionamiento VLAN se basa en agrupar
los dispositivos conectados al switch en subredes virtuales o segmentos VLAN. Dichos segmentos, a
todos los efectos, se comportan como subredes diferentes y forman dominios de difusión separados.
Un equipo situado en una VLAN determinada no podrá comunicarse con otro equipo situado en otra
VLAN diferente, aunque, lógicamente compartan el medio de transmisión o el dispositivo de
interconexión. Para poder comunicar dos equipos situados en dos VLAN diferentes será necesario
utilizar un dispositivo de interconexión de red de nivel 3, es decir, un router. Se dice que los switches
con la funcionalidad VLAN llevan a cabo una segmentación de la red a nivel lógico.
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3.3.- ENCAMINADOR (ROUTER)


Los router conectan entre sí redes de diferentes tipos. Proporcionan por tanto un buen acceso
a Internet.
El switch usa la dirección propia de la tarjeta de red (dirección MAC) para enviar un paquete
de datos. Sin embargo, en un router se emplea la dirección del PC, que es asignada por el protocolo.
De este modo, el router puede transmitir datos entre redes con configuraciones muy diversas,
siempre que los ordenadores de la otra red usen el mismo protocolo.
Mientras que la identificación de la tarjeta de red no puede cambiarse, la del protocolo si
admite modificaciones. De este modo, se tiene la ventaja que las tarjetas de red defectuosas, o incluso
ordenadores completos, puedan ser sustituidas sin que esto afecte a su identificación por parte del
resto de usuarios de la red.
El router trabaja a nivel de Red del sistema OSI. Realiza la conversión de la información que
contienen los mensajes. Esto supone que el router añade o elimina información a los paquetes. Esta
conversión se realiza para cualquier tipo de red.
[Por ejemplo, un router podría coger un paquete Ethernet con información sobre direccionamiento y
transmisión para transmitirlo a través de una red de paquetes conmutados X.25. Al llegar el paquete al
otro extremo de la red X.25, el router receptor interpreta los datos, asigna la dirección apropiada al
paquete y lo envía al destino apropiado de la LAN receptora.]
El router transmite los datos más lentamente que los switch. No interpreta la dirección de la
estación origen ni la de destino, sino que realiza la conexión entre diferentes redes.

3.4.- PUERTA DE ENLACE (GATEWAY)


Una gateway es un dispositivo usado para interconectar dos redes que tengan muchas
incompatibilidades.
- Una puede tener un tamaño de paquete mayor que la otra y, por lo tanto, será necesario
reducir su tamaño.
- Una red puede utilizar un método muy complejo de detección y recuperación de errores,
mientras que la otra puede no utilizar método alguno.
- El protocolo de control de acceso de los usuarios puede ser distinto en ambas redes.
Lo que hace la gateway es servir de intermediario entre las comunicaciones de ambas redes.
Está diseñada para reducir problemas de entendimiento entre las redes o los dispositivos. Las
redes que enlaza una gateway pueden ser dos redes locales que empleen distintos protocolos,
o una red local y una red dedicada de larga distancia.
Una Gateway, entre otras cosas, hace lo siguiente:
• Acepta mensajes procedentes de cualquier dispositivo de la red.
• Da a los datos el formato necesario para que la otra red pueda aceptarlos.
• Añade la información de control, dirección y de ruta.
• Lleva el mensaje hasta su destino.

Además de las interfaces de hardware y de software, la gateway contiene una cantidad importante de
memoria (búfer). Este búfer es necesario, puesto que cuando la gateway recibe la orden de transmitir un
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mensaje de una red a otra, tiene que esperar a que se produzca una oportunidad para hacerlo y,
mientras tanto, ha de guardar el mensaje en algún sitio. Además el búfer se utiliza para otras
funciones como regulación de velocidad y conversiones de protocolo.
El búfer constituye un elemento muy importante del proceso de conversión de protocolos. En un
proceso puede haber hasta cuatro procesos de conversión.
Se pueden distinguir dos tipos de gateways: dedicadas y no dedicadas. Las dedicadas son dispositivos
de hardware especializado que se dedican exclusivamente a hacer de "enlace". Una gateway no dedicada
puede ser una estación de trabajo que se dedique a otras tareas además de servir de "enlace"

4.- REDES ETHERNET


Ethernet fue desarrollada por Xerox Corporation en 1973. Fue el primer tipo de red de acceso
múltiple estandarizado de uso más extendido.
Ethernet usa el método CSMA/CD y utiliza la Codificación Manchester que permite detectar
colisiones cuando estas se producen.
Los datos están formados por paquetes de longitud fija (llamados tramas), en los cuales están
contenidos los datos de la estación emisora y de la receptora, así como otra información. Una trama
Ethernet puede tener entre 64 bytes y 1518 bytes.
Las estaciones contienen mecanismos de reconocimiento de dirección, los cuales se usan
para identificar y aceptar los paquetes. Todas las estaciones tienen asignada una dirección de 49 bits.
Por tanto, cuando se cambia una estación de un lugar a otro de la red no hay posibilidad de
conflictos.
Las redes más utilizadas en la actualidad están basadas en adaptadores Ethernet. Existen
viejas redes Ethernet que trabajan a 10 Mbps, otras que trabajan a 100 Mbps (desde 1995) y a 1000
Mbps (desde 1999). Es habitual encontrarnos con redes mixtas. Desde el 2002 la velocidad es de
2GB

4.1. - CABLEADO PARA REDES ETHERNET


Las redes Ethernet, pueden trabajar con cable coaxial, par trenzado y fibra óptica. Según el
cable que se emplee se utiliza un nombre diferente.
Los distintos tipos de cables para Ethernet reciben las siguientes denominaciones:
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4.2. - RED ETHERNET CON CABLE COAXIAL


4.2.1.- SEGMENTOS TRONCALES
Una red con cable coaxial está formada por nodos conectados a diferentes distancias a su
bus, que realmente es el cable principal de red. Esta disposición se conoce como segmento troncal.

Pocas redes Ethernet implementan un cable continuo y largo. En lugar de ello el segmento
troncal se divide en una serie de cables que se conectan mediante repetidores, puentes o
encaminadores. También se puede dividir en unidades más pequeñas usando conectores.

4.2.2.- ETHERNET CON COAXIAL DELGADO


Una LAN Ethernet delgada básica tiene los siguientes componentes: Conectores BNC,
conectores BCN axiales (opcionales), conectores BNC en T (uno por equipo) y terminadores BNC
(como uno de los extremos debe estar a tierra, algunos terminadores BNC tienen un cable a tierra).

La distancia máxima de un segmento troncal delgado es de 185 m. Debe haber un máximo de


5 segmentos troncales por LAN, que estarán conectados mediante repetidores. Otro requerimiento de
Ethernet es que sólo 3 de los 5 segmentos troncales pueden tener estaciones de trabajo.
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Por otro lado, cada segmento troncal de una red Ethernet delgada puede soportar no más de
30 nodos y la distancia entre nodos del segmento troncal deben ser al menos de medio metro (o
múltiplos de medio metro).

4.3. – ETHERNET CON 10 BASE T


10 Base-T usa una topología en estrella consistente en que desde cada nodo va un cable a un
concentrador común que es el encargado de interconectarlos. Cada uno de estos cables no puede
tener una longitud superior a 100m.
También se puede usar una topología en árbol donde un concentrador principal se interconecta
con otros concentradores. La profundidad de este tipo de conexiones viene limitada por la regla 5-4-3.
La regla 5-4-3 limita el uso de repetidores y dice que “entre dos equipos de la red no podrá haber
más de 4 repetidores y 5 segmentos de cable. Igualmente sólo 3 segmentos pueden tener
conectados dispositivos que no sean los propios repetidores, es decir, 2 de los 5 segmentos sólo
pueden ser empleados para la interconexión entre repetidores”.

La siguiente figura nos muestra una red mal diseñada y que no cumple la regla 5-4-3.

En esta red existen 5 concentradores conectados en topología de árbol. Se puede ver trazada la ruta existente
entre el ordenador A y el B que este caso son los puntos más distantes de la red. Si se analiza se puede ver
que existen 5 concentradores y 6 segmentos de cable entre ellos. Esta red no funcionaría adecuadamente ya
que el retardo introducido por los concentradores sería excesivo.

El máximo número de nodos en un segmento 10 base T es de 1024. También es el número


de nodos que puede existir en una red completa basada en 10 base T. Por tanto, un segmento puede
formar una red completa:

Ventajas

Aislamiento de fallos. Debido a que cada nodo tiene su propio cable hasta el concentrador, en caso
de que falle uno, dejaría de funcionar solamente él y no el resto de la red.
Fácil localización de averías. Cada nodo tiene un indicador en su concentrador indicando que está
funcionando correctamente. Localizar un nodo defectuoso es fácil.
Alta movilidad en la red. Cambiar un dispositivo de lugar es tan fácil como desconectarlo del lugar de
origen y volverlo a conectar en el lugar de destino.
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Inconvenientes

Distancias. 10 Base-T permite que la distancia máxima entre el nodo y el concentrador sea de 90m.
En algunas instalaciones esto puede ser un problema, aunque siempre se puede recurrir a soluciones
consistentes en combinar esta tecnología con 10 Base-2 o el uso de repetidores para alargar la
distancia
Sensibilidad a interferencias externas. El cable coaxial usado en otras tecnologías es más inmune a
interferencias debido a su apantallamiento. En la mayoría de los casos, el trenzado interno que lleva
el cable UTP es suficiente para evitarlas. En instalaciones con posibilidades grandes de interferencias
exteriores, se puede usar el cable FTP o el STP.

6.4. - RED ETHERNET ENTRE DOS ORDENADORES


Un caso particular de las redes Ethernet, se da cuando se quiere únicamente unir dos
ordenadores, en cuyo caso es posible prescindir del concentrador.
En este caso, no se puede conectar el cable de par trenzado de la forma habitual, que va
desde el adaptador de red al concentrador, sino que se tiene que cruzar dicho cable para que la
asignación de pines sea como la mostrada en el dibujo.

Si se quieren conectar 2 Switch entre sí, también se usa la configuración de cable UTP cruzado, al
igual que con los 2 ordenadores.

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