Chivo
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COMUNICACIONES
PARTE 1
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales
GENERALIDADES
EL PROCESO DE LA COMUNICACIÓN
DTE: Equipo terminal de datos. Este término hace referencia a cualquier equipo que sea fuente o
destino final de los datos, por ejemplo un ordenador, un PLC…
DCE: Equipo de terminación del circuito de datos. Equipo que se encarga de transformar las señales
portadoras de la información procedentes del DTE en otras que sean susceptibles de ser enviadas
hasta el DTE distante a través de los medios de comunicación existentes. Por ejemplo: el MÓDEM.
LINEA: Medio de transmisión que une los dos DCE.
ED: enlace de datos. Conjunto de medios que unen la fuente original y el destino final de los datos
transmitidos. El enlace de datos está formado por los controladores de la comunicación (programas),
el DTE, el DCE y la línea.
CD: Circuito de datos. Lo forman los elementos necesarios para entregar en el DTE destino los datos
emitidos por el DTE origen. El CD se refiere al conjunto formado por los DCE y la línea.
LA PIRÁMIDE CIM
En la industria moderna, las comunicaciones de datos entre diferentes sistemas, procesos e
instalaciones, suponen uno de los pilares fundamentales para que esta se encuentre en un nivel de
competitividad exigida en los procesos productivos actuales.
Un sistema de comunicación de datos industrial es tanto más exigente cuanto más cerca del proceso
nos encontramos. Si realizamos una comparativa entre 3 de las principales características que
determinan la aplicación de las diferentes redes de comunicación, como son:
Volumen de datos: cantidad de datos que viajan por la red en cada envío.
Velocidad de transmisión: velocidad a la que viajan los datos por la red.
Velocidad de respuesta: velocidad que hay entre el momento de dar la orden y la respuesta
del dispositivo.
Observamos en la tabla cuáles serían sus valores:
Velocidad Velocidad
Volumen de datos Aplicación
de transmisión de respuesta
Red de ordenadores Elevado Elevado Bajo Lectura de datos
Detector de proximidad Muy bajo Bajo Instantánea Sistema de seguridad
SR3 ______________________________________________________________ Comunicaciones industriales
Nivel de Sensado (nivel de célula): También llamado nivel de instrumentación. Está formado por los
elementos de medida (sensores) y mando (actuadores) distribuidos en una línea de producción. Son
los elementos más directamente relacionados con el proceso productivo ya que los actuadores son
los encargados de ejecutar las órdenes de los elementos de control para modificar el proceso
productivo, y los sensores miden variables en el proceso de producción, como por ejemplo: nivel de
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líquidos, caudal, temperatura, presión, posición. Como ejemplo de actuadores se tienen los motores,
válvulas, calentadores.
Nivel de Control (nivel de campo): En este nivel se sitúan los elementos capaces de gestionar los
actuadores y sensores del nivel anterior tales como autómatas programables o equipos de aplicación
específica basados en microprocesador como robots, máquinas herramienta o controladores de
motor. Estos dispositivos son programables y permiten que los actuadores y sensores funcionen de
forma conjunta para ser capaces de realizar el proceso industrial deseado. Los dispositivos de este
nivel de control junto con los del nivel inferior de acción/sensado poseen entidad suficiente como para
realizar procesos productivos por sí mismos. Es importante que posean unas buenas características
de interconexión para ser enlazados con el nivel superior (supervisión), generalmente a través de
buses de campo.
Nivel de Supervisión (nivel de planta): En este nivel es posible visualizar cómo se están llevando a
cabo los procesos de planta, y a través de entornos SCADA (Supervisión, Control y Adquisición de
Datos) poseer una “imagen virtual de la planta” de modo de que ésta se puede recorrer de manera
detallada, o bien mediante pantallas de resumen ser capaces de disponer de un “panel virtual” donde
se muestren las posibles alarmas, fallos o alteraciones en cualquiera de los procesos que se llevan a
cabo.
Nivel de Gestión (nivel de oficina): Este nivel se caracteriza por: gestionar la producción completa
de la empresa, comunicar distintas plantas, mantener las relaciones con los proveedores y clientes,
proporcionar las consignas básicas para el diseño y la producción de la empresa, en él se emplean
ordenadores, estaciones de trabajo y servidores de distinta índole.
Un axioma básico de amplia aceptación es el siguiente: “El CIM ha de planificarse “top down” (“de
arriba hacia abajo”), pero debe implantarse “botton up” (“de abajo hacia arriba”).
DISTRIBUIDO
o Para sistemas grandes o complejos
o La responsabilidad es repartida entre diferentes controladores
o Todos los controladores deben comunicarse a través de una red.
o Su capacidad tiende a ser superior a un sistema centralizado
o Es más flexible que el centralizado
o Se pueden hacer ampliaciones con otros controladores
o Se puede partir de un sistema básico e ir ampliando añadiendo otros módulos
o Permite la integración de dispositivos de diferentes fabricantes, comunicables entre si
ORGANISMOS DE NORMALIZACIÓN
Existen diferentes organismos cuyas normas afectan a distintos ámbitos geográficos, es decir, a nivel
nacional, continental o mundial.
ISO (International Standars Organization). Genera normas para todas las áreas y coordina las
creadas por organizaciones regionales.
IEC (International Electrotecnical Commission). Elabora normas para el área eléctrica.
ITU o UIT (International Telecommunication Union). Es un organismo constituido por
administraciones de más de 150 países. Adopta normas que regulan el uso del espectro
radioeléctrico en los ámbitos espacial y terrestre. Está estructurado en 3 sectores que son:
o ITU-T para las telecomunicaciones
o ITU-R para la radiocomunicación
o ITU-D para el desarrollo de las telecomunicaciones
Normas continentales
Quedan agrupadas en un determinado número de organismos nacionales de normalización y que a
nivel europeo son:
CEN (Comité Européen de Normalisation), es el encargado de generar todas las normas de
tipo EN que son a nivel europeo.
CENELEC (Comité Européen de Normalisation Electrotechnique), es la rama de las CEN que
se encarga de las normas de ámbito electrotécnico.
ETSI (European Telecommunications Standars Institute). Organización europea creada a
instancia de los operadores (PTT Post Telephone and Telegraph) y lo que hoy es la Unión
Europea.
A nivel de EEUU, las que afectan al campo de las comunicaciones son:
ANSI (American National Standars Institute). Instituto americano de normas estándar que
abarca todas las disciplinas.
EIA (Electronics Industries Asociate). Asociación de industria del sector de la electrónica, que
se ocupa de la definición de estándares acerca de la transmisión de señales eléctricas. Es
estándar más conocido es la norma RS-232.
TIA (Telecommunications Industries Asociates). Agrupación de fabricantes de equipos de
telecomunicaciones.
IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers). Es una organización profesional que ha
elaborado importantes recomendaciones relativas a las comunicaciones industriales y redes de
comunicación que han terminado por convertirse en normas de facto.
Normas nacionales
Son las normas creadas por organismos del propio país de aplicación y que en España son las
normas UNE y UNE-EN:
AENOR (Agencia Española de Normalización). Es un organismo reconocido por la administración
pública española para la normalización de productos, procesos y servicios de todos los sectores.
El modelo OSI está pensado para un caso general de grandes redes de comunicación (WAN)
y las redes de menor envergadura se adaptan a esta estructura usándola parcialmente. Por ejemplo,
las redes de comunicación industrial de autómatas se estructuran normalmente como redes de tipo
local de bajo nivel y suelen utilizar sólo los niveles 1, 2, 3 y 7 del modelo OSI.
El nivel físico define las características eléctricas y mecánicas de las interfaces de la red
necesarias para establecer y mantener la conexión física. Este nivel está pensado para atender a
una gran variedad de medios físicos y procedimientos de control. Incluye los cables y los conectores,
los métodos de transmisión y los ordenadores, y equipo de comunicaciones.
Este nivel establece si los bits van a ser enviados half-duplex, (es decir, un terminal envía mientras
el otro extremo escucha y cuando el primero ha terminado, el segundo comienza a enviar
información) o full-duplex (significa que ambos terminales envían y reciben datos simultáneamente).
entre las distintas unidades de interfaz y la estación central. Se encarga también de que todos los
paquetes lleguen correctamente a su destino.
Nivel 4 - Nivel de transporte
El nivel de transporte es el encargado de la transferencia de los datos entre el emisor y el receptor
y de mantener el flujo de la red. Su función básica es aceptar datos del nivel de sesión, dividirlos en
mensajes y pasar estos al nivel de red. Comprueba también que los mensajes llegan correctamente a
su lugar de destino.
Este nivel representa la línea de separación entre la transmisión de los datos y el proceso de los
mismos. Los protocolos de este nivel controlan la distribución de los mensajes y evitan que se
pierdan o que se dupliquen mensajes.
Nivel 5 - Nivel de sesión
Este nivel organiza, sincroniza y se encarga del diálogo entre los usuarios, es decir, es la
interfaz entre el usuario y la red. El usuario ha de dirigirse a este nivel para establecer una
conexión con otra estación. Una vez hecha la conexión, el nivel de sesión sincroniza el diálogo y
se encarga del intercambio de datos.
Los protocolos de este nivel incluyen reglas para establecer y dar por finalizadas conexiones,
verificando al mismo tiempo que está teniendo lugar la comunicación adecuada y comunicando la
red con el sistema operativo. También se encarga de verificar la clave de acceso introducida
por el usuario y permite a éste cambiar de transmisión half-duplex afull-duplex. Puede determinar
quién está comunicando, con qué frecuencia y durante cuánto tiempo.
Controla las transferencias de datos y puede incluso encargarse de recuperar el sistema en
caso de producirse un fallo. Por último, el nivel de sesión puede supervisar la utilización del
sistema y encargarse de facturar a los usuarios por el tiempo de uso.
Nivel 6 - Nivel de presentación
El nivel de presentación se encarga de las funciones de seguridad de la red, transferencia de
archivos y formateo.
A nivel de bit, este es el encargado de traducir la información del formato de máquina a un
formato que pueda entender el usuario. Una de las funciones más importantes es la traducción
de los distintos formatos de archivo, de los distintos formatos de terminal y de los distintos
sistemas de codificación (por ejemplo, de ASCII a EBCDIC).
Para que pueda tener lugar la comunicación, los niveles de presentación de los dos
terminales deben contener los mismos protocolos. Este nivel se encarga de la conversión de
protocolos cuando los terminales usan formatos diferentes. También se encarga de convertir los
códigos de formato de algunos procesadores de texto.
Nivel 7 - Nivel de aplicación
En este nivel se encuentran los programas de gestión de bases de datos, correo electrónico,
programas de servidores de archivos e impresoras y los comandos y mensajes del sistema
operativo.
La mayoría de las funciones realizadas en este nivel son las especificadas por el usuario.
Puesto que cada programa de usuario tiene necesidades diferentes, es muy difícil generalizar
sobre los protocolos que aquí se encuentra.
MODALIDADES DE TRANSMISIÓN
El envío de una secuencia de datos entre dos dispositivos se puede realizar de dos maneras
diferentes: en serie y en paralelo.
Transmisión paralelo
Es un modo de transmisión que envía 8 bits de manera simultánea sobre 8 hilos, además de
una señal de reloj para la sincronización. Normalmente es unidireccional. La conexión en paralelo,
consigue una velocidad de transferencia de la información muy alta, aunque como contrapartida tiene
la limitación de la distancia que alcanza.
Se puede llevar a cabo una comunicación de este tipo si los equipos que se comunican están
a menos de 15 m. Por ejemplo, conexiones a impresoras o las interconexiones entre la CPU y la
memoria.
Transmisión serie
Es el modo más común de transmisión. Las conexiones serie envían y reciben los datos por
una única línea, enviando un bit detrás de otro, en serie. Al llegar al ordenador receptor van
conformando las palabras, distribuyendo los bits de la manera adecuada. Este tipo se emplea cuando
la distancia entre el emisor y el receptor es grande. También se emplea para realizar la conexión
entre dos PCs situados a distancias cortas sin necesidad de utilizar adaptadores de línea o módem.
Este sistema se basa en la necesidad de configurar de forma local los parámetros de comunicación
en cada una de las estaciones participantes en la red. No existe una señal de reloj que una los
diferentes equipos. Cuando se envía una información, esta se inicia con una señal de START. En el
momento que el equipo receptor detecta la señal de START, pondrá en funcionamiento su reloj para ir
leyendo los datos a la misma velocidad con la que fueron enviados. El equipo emisor, una vez
transmitida la información, enviará una señal de STOP indicando la finalización del envío. Cuando el
equipo receptor detecte la señal de STOP, detendrá la lectura de datos.
Esto nos indica que en cada equipo que interviene en la red, se deberá realizar una configuración en
la que los datos de los parámetros configurados, deberán coincidir para una correcta transmisión y
recepción de la información.
Esta configuración viene definida por los siguientes parámetros:
Velocidad de transmisión. Es la velocidad a la que se van a transmitir y, como consecuencia, recibir
los datos. Debe ser la misma en todas las estaciones que intervienen en la red. Viene dado en b.p.s o
en alguno de sus múltiplos, como Kbps o Mbps.
Bit de START o inicio. Es la señal que envía el emisor de datos al resto de participantes, para
indicarle que a continuación van empaquetados los datos. Es un bit siempre en estado “0” lógico.
Bits de datos. Se indica la longitud de bits que tendrá cada carácter utilizado en la transmisión. Este
dato viene dado según si se utilizan caracteres de todo el código ASCII (256 caracteres) o la mitad de
caracteres de esa misma tabla ASCII (128 caracteres). Por tanto, los valores de su configuración
serán de 7 u 8 bits.
Bit de paridad. Existe un bit que se envía justo después de los bits de datos y antes del bit de STOP,
que es el llamado bit de paridad y sirve para realizar un simple control de errores. Este bit puede tener
varios estados diferentes:
o Paridad PAR o EVEN
o Paridad impar o ODD
o Sin paridad o none.
El control que hace el bit de paridad consiste en observar cuántos bits se encuentran a nivel alto.
Bit de STOP o de parada. Es el bit que se envía al final de la información y del bit de paridad, si
existe, y trata de poner la señal eléctrica a nivel alto, que es el estado normal de la señal en el canal
de comunicación cuando no se está transmitiendo ninguna información. Puede ser 1, 1,5 ó 2 bits.
En el ejemplo siguiente el bit de paridad aparece como un 1 lógico, ya que el número de bits de
información que son un 1 lógico, son tres y la configuración considerada es paridad par.
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Si mientras se está enviando la información, se produce una alteración en uno de los bits por un
efecto externo, en el momento de la comparación del bit de paridad por parte del equipo receptor,
entre el recibido y el calculado, se detectaría que no coincide, por lo que se daría como errónea la
información.
El inconveniente del sistema asíncrono es que por cada carácter enviado (7 u 8 bits de información)
se necesitan 3 bits de control, o sea, que se desperdicia un 30% del tiempo en enviar caracteres de
control de sincronismo de bits.
TRANSMISIÓN SÍNCRONA
En este sistema no es necesaria la configuración del reloj de forma local en cada equipo participante,
tal y como sucedía en el equipo asíncrono. Existen dos formas de configurar la señal del reloj, que
son:
No incorporada en los datos. En el que existe una señal independiente que une el equipo
emisor con los demás equipos participantes en la red y que servirá para la sincronización
entre el envío y la recepción de los datos.
Incorporada en los datos. En este caso existen sistemas para la detección de la velocidad de
transmisión con la propia información recibida. Para ello, se realiza una codificación previa de
la información para asegurar que en cada bit existan cambios de nivel como es el método de
codificación Manchester.
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Para poder incorporar el reloj dentro de la información enviada, el equipo emisor enviará una
serie de caracteres al inicio de la transmisión, llamados caracteres de sincronismo (ASCII 22),
con los que los equipos receptores detectarán la velocidad para que cuando tenga que leer
los datos lo haga a la velocidad adecuada. Estos caracteres de sincronismo son enviados
tanto al inicio como al final de la transmisión, de forma que los equipos receptores podrán
conocer cuándo se debe iniciar y cuando finalizar la recepción de los datos.
1
Un protocolo son las normas que regulan cómo debe realizarse el intercambio de datos entre dos dispositivos .
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Pueden verse en negrita los caracteres de control introducidos por el protocolo del terminal
emisor y eliminados por el protocolo del terminal receptor. En este caso STX y ETX son los caracteres
de control de principio y fin de trama.
La mayor ventaja de los protocolos de principio y fin sobre los protocolos asíncronos es que
necesitan menos bits de control para enviar un mismo número de caracteres de información.
El formato de la trama puesto como ejemplo anteriormente es un formato simple, sin embargo
determinados tipos de comunicaciones necesitan que cada trama contenga una serie de datos
adicionales. Estos datos adicionales suelen colocarse al principio de cada trama, formando lo que se
llama una cabecera. La información que contienen las cabeceras son, por ejemplo, las siguientes:
Identificación del terminal origen
Identificación del terminal destino
Prioridad de la información
Enrutamiento
Identificación de la trama
Por otro lado, dado que en la línea de transmisión pueden aparecer ruidos y distorsiones que
produzcan errores en la transmisión, también es necesario incluir al final de cada trama una
información redundante que nos permita controlar dichos errores. A esta información redundante se le
conoce como secuencia de verificación de trama, SVT.
Teniendo en cuenta las incorporaciones de la cabecera y de la SVT el formato de cada trama
es el siguiente:
CARÁCTER DE CONTROL DE PRINCIPIO DE CABECERA + DATOS DE CABECERA +
+ CARÁCTER DE CONTROL DE PRINCIPIO DE TEXTO + CARACTERES DE INFORMACIÓN +
+ CARÁCTER DE CONTROL DE FIN DE TEXTO + SECUENCIA DE VERIFICACIÓN DE TRAMA.
CARÁCTER DESCRIPCIÓN
PAD Intervalo de relleno entre Transmisiones
SYN Caracteres de sincronismo
ENQ Solicitud de respuesta
DEL Carácter de escape
SOH Comienzo de cabecera
STX Comienzo de texto
ETX Fin de texto
ITB Fin de bloque intermedio
ETB Fin de transmisión de bloque
EOT Fin de transmisión
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En este caso no hay problemas de transparencia, ya que el terminal receptor sabe cuántos
bytes de datos tiene cada trama, por lo que, aunque reciba dentro del campo de textos un carácter
que coincida con uno de control, este será interpretado como datos de información.
011111100101100011111011111000110100001101111110
Un protocolo que utiliza el método de guión es el HDLC (Control de Enlace de datos de alto
nivel). El protocolo HDLC admite transmisiones dúplex y semidúplex, configuraciones punto a punto y
multipunto, y circuitos conmutados y dedicados.
Cada trama HDLC comienza con el guión. A continuación del guión se envía un campo de
dirección que identifica al terminal origen y destino de la información. Después un campo de control
conteniendo los comandos y códigos de control intercambiados entre ambos terminales.
Posteriormente se envían los datos de información del usuario, después se envía una secuencia de
verificación de trama SVT y por último se acaba con otro guión.
Además de la secuencia 01111110 de principio y fin de trama el protocolo HDLC utiliza otras
dos señales: siete bits unos consecutivos indican la existencia de algún problema en el enlace
(abortar), y quince bits unos seguidos hacen que el canal permanezca inactivo (libre).
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
La codificación de caracteres es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje
natural en un símbolo en otro sistema de representación, aplicando normas o reglas de codificación.
Los bits de información 0 y 1 utilizados por los ordenadores no tienen utilidad si no
representan una información útil para el usuario. Es necesario establecer una relación entre los 0 y
los 1 de los ordenadores y los caracteres alfanuméricos, información de vídeo, de audio, que son
utilizados normalmente.
Para hacer esto, existe un procedimiento llamado codificación, denominándose código a la
tabla de correspondencia que relaciona la información.
CÓDIGO ASCII, acrónimo de American Standard Code for Information Interchange (Código
Normalizado Americano para el Intercambio de Información). Este código asigna valores numéricos a
las letras, números, signos de puntuación y algunos otros caracteres. Al normalizar los valores
utilizados para dichos caracteres, ASCII permite que los ordenadores y los programas informáticos
intercambien información. Hay 2 conjuntos de códigos ASCII:
Código ASCII básico
El conjunto ASCII básico, o estándar, utiliza 7 bits para cada código, lo que da como resultado
128 códigos de caracteres desde 0 hasta 127 (00H hasta 7F hexadecimal).
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En el conjunto de caracteres ASCII básico, los primeros 32 valores están asignados a los
códigos de control de comunicaciones y de impresora (caracteres no imprimibles, como retroceso,
retorno de carro y tabulación) empleados para controlar la forma en que la información es transferida
desde un ordenador a otra o desde un ordenador a una impresora.
Los 96 códigos restantes se asignan a los signos de puntuación corrientes, a los dígitos del 0
al 9 y a las letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto latino.
HEX MSD 0 1 2 3 4 5 6 7
LSD Bits 000 001 010 011 100 101 110 111
0 0000 NUL DLE SPACE 0 @ P - p
1 0001 SOH DC1 1 A Q a q
2 0010 STX DC2 “ 2 B R b r
3 0011 ETX DC3 # 3 C S c s
4 0100 EOT DC4 $ 4 D T d t
5 0101 ENQ NAK % 5 E U e u
6 0110 ACK SYN & 6 F V f v
7 0111 BEL ETB ’ 7 G W g w
8 1000 BS CAN ( 8 H X h x
9 1001 HT EM ) 9 I Y i y
A 1010 LF SUB * : J Z j z
B 1011 VT ESC + ; K [ k {
C 1100 FF FS , < L \ l --
D 1101 CR GS _ = M ] m }
E 1110 SO RS . > N ^ n ~
F 1111 SI US / ? O ← o DEL
ASCII extendido, El conjunto ASCII extendido utiliza 8 bits para cada código, dando como resultado
128 códigos más, numerados desde el 128 hasta el 255 (80 hex. hasta FF hex.).
Estos códigos se asignan a conjuntos de caracteres que varían según los fabricantes de ordenadores
y programadores de software. Estos códigos no son intercambiables entre los diferentes programas y
ordenadores como los caracteres ASCII estándar. Por ello, mientras que el conjunto de caracteres
ASCII estándar es universal en el hardware y el software de los microordenadores, los caracteres
ASCII extendido pueden interpretarse correctamente sólo si un programa, computadora o impresora
han sido diseñados para ello.
H 1 0 0 1 0 0 0 1
O 1 0 0 1 1 1 1 0
Y 1 0 1 1 0 0 1 1
Suma de comprobación
El método de paridad vertical sólo es capaz de detectar errores de un sólo bit, no errores
múltiples. Eso quiere decir que si en un mismo carácter se modifican dos bits, este sistema no
detectará el error. Para evitar que errores de este tipo pasen desapercibidos, algunos protocolos
incluyen, al final de cada trama, un carácter de comprobación de error. A este carácter también se le
conoce por el nombre de carácter de comprobación horizontal. El valor de cada bit de este
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carácter hace que la suma de todos los unos de los primeros, segundos, terceros, etc. bits de todos
los caracteres enviados en la trama de un valor impar o par (dependiendo del sistema utilizado).
Ejemplo con carácter de comprobación horizontal:
H 1 0 0 1 0 0 0 1
O 1 0 0 1 1 1 1 0
Y 1 0 1 1 0 0 1 1
0 1 0 0 0 0 1 1
Método cíclico
Es el más utilizado. El método cíclico agrega al final de cada trama una secuencia de bits,
llamada secuencia de verificación de trama, SVT, la cual capacita al receptor para determinar si se ha
producido algún error de transmisión. La SVT está relacionada matemáticamente con la información
de la trama por lo que el terminal receptor sólo tiene que recalcular el valor y compararlo con la
secuencia recibida. Si la comparación no es exacta, el receptor notificará al emisor que se ha
producido un error y este retransmitirá la trama.
A este método también se le conoce como código de redundancia cíclica, CRC y a los
valores añadidos a la trama se les llama carácter de comprobación de bloque (BCC) o simplemente
redundancia.
Este método consiste en considerar las series de bits de los datos como un polinomio P(x), y
efectuar una división con otro polinomio conocido tanto por el emisor como por el receptor, llamado
polinomio generador G(x). El cociente de esta división se desecha y el resto se añade a la trama,
transmitiéndose a continuación los datos.
Existen varios polinomios generadores normalizados:
CRC-12 G(x) = x12 + x11 + x3 + x2 + x + 1
CRC-16 ANSI G(x) = x16 + x15 + x2 + 1
CRC-16 CCITT G(x) = x16 + x12 + x5 + 1
Los métodos cíclicos detectan todas las cadenas erróneas con longitudes iguales o menores
a 16 bits y aproximadamente el 99,9% de las cadenas erróneas de más de 16 bits. Otra ventaja de
este método es que no necesita añadir un bit a cada carácter de la trama, como ocurre con el método
de paridad, por lo que el número de bit necesarios para detectar los errores es considerablemente
menor.
Existen dos métodos para calcular la redundancia. Por un lado el método software se basa en
la aplicación de una fórmula matemática. Por el otro el método hardware supone la utilización de un
circuito electrónico basado en funciones lógicas XOR.
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2º: todo código cíclico debe disponer de antemano de un polinomio generador G(x), el cual está definido por el
protocolo utilizado.
3º: se debe cumplir que, si por ejemplo, la información a transmitir tuviera 10 bits y el polinomio generador
tuviera de exponente 3, cada trama ya codificada tendría 10 + 3 = 13 bits, de los cuales 3 son de
comprobación de error y 10 son de información. Se dice que tenemos un código (13,10).
Si llamamos:
N: nº de bits transmitidos
K: nº de bits de información
d(x): polinomio que representa a la información a codificar
M(x): polinomio de la trama ya codificada
(XN-K d(x))
G(x)
En este caso, R(x) será el resto de dividir en módulo 2 (con valores absolutos) X6 + X5 + X4 entre
X3 + X + 1. Veamos:
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1 1 1 0 1 0 0
donde los cuatro primeros bits son de información y los tres restantes son de redundancia.
Cuando la trama completa llega al terminal destino, este sólo tiene que dividir la trama M(x)
por el polinomio generador G(x), y si la división no resulta exacta, es que se ha producido un error.
TÉCNICAS DE RETRANSMISIÓN
Una vez que el terminal receptor, utilizando una de las dos técnicas anteriores, detecta que
en la información recibida, existe un error, le solicita al terminal emisor que retransmita la trama
errónea siguiendo una determinada estrategia de retransmisión.
También existen dos técnicas básicas de retransmisión: “Parada y espera” y “Envío continuo”
Parada y espera
Una vez detectada la presencia de un error en la transmisión se tiene que proceder a la
retransmisión de la trama errónea. El método de parada y espera consiste en que el terminal emisor,
después de enviar cada trama espera a recibir una contestación de aceptación o de rechazo de la
misma. Si la transmisión es correcta, el terminal receptor envía un mensaje de confirmación (ACK);
por el contrario, si el terminal detecta algún error, envía un mensaje de rechazo (NAK), el cual hace
que el terminal emisor retransmita la última trama enviada.
El inconveniente de este método es que durante el tiempo que el terminal emisor está
esperando la confirmación de trama, no transmite información.
Envío continuo
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Una solución más eficiente que la anterior consiste en el envío continuo de información, sin
tener que detener la transmisión durante el periodo de espera de la confirmación de cada trama. Para
poder hacer eso cada trama debe poderse identificar frente a sus vecinas, por lo que a cada una de
ellas se le añade una identificación numérica. Existen dos modalidades de envío continuo:
envío continuo selectivo
envío continuo no selectivo
TOPOLOGÍA DE REDES
La topología de una red es el aspecto físico que forman los equipos y el cableado de los
mismos.
Se pueden encontrar sistemas industriales con las siguientes topologías: Punto a punto, Bus,
Árbol, Anillo y Estrella.
Inconvenientes
Válido para pocos nodos, por su complejidad en el cableado
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TOPOLOGÍA EN BUS
Simplemente consiste en un cable lineal del cual “cuelgan” todos los equipos de la red.
Al ser un bus compartido, antes de enviar un mensaje cada nodo ha de averiguar si el bus
esta libre.
Ventajas
Coste de la instalación bajo.
Control del flujo sencillo
Todos los nodos pueden comunicarse entre sí libremente.
La ampliación de nuevas estaciones o nodos es sencilla.
Inconvenientes
Limitado en la distancia (10Km), necesidad de repetidores por problemas de atenuación.
Posibilidad elevada de colisiones.
Dependencia total del canal. Si éste falla, la red se paraliza.
La topología en BUS sólo puede emplear cable coaxial y conectores de tipo BNC.
En cada punto donde existe un ordenador, es necesario utilizar un conector en forma de T y
en los extremos del cable hay que poner una pieza denominada terminador (no se puede conectar un
ordenador directamente). Dicho terminador no es más que una resistencia de 50.
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Los conectores T tienen dos extremos que permiten enlazar el cable de la red y la salida de la
T se conecta a la tarjeta de red del ordenador.
Si se quiere conectar un nuevo ordenador a una red ya existente con topología en BUS, se
necesita una T BNC y dos conectores del mismo tipo. A la altura de la mesa, se corta el cable de la
red por la mitad y se enganchan los dos conectores en cada uno de los extremos del cable.
Se inserta la salida de la T en el adaptador (tarjeta) y se conecta cada parte del cable en cada
uno de los extremos de la T.
TOPOLOGÍA DE ANILLO
La topología de anillo, sólo es un caso especial de la topología en BUS, en la que el cable de
red está conectado por sus extremos, quedando el bus cerrado y dando forma a un anillo. Sus
características principales son:
La información fluye en un solo sentido.
Puede circular más de un mensaje por el anillo.
La inserción de un nuevo equipo es fácil.
No se producen colisiones
No hay problemas de atenuación. Cada nodo actúa como repetidor.
En una red de ordenadores, al igual que la topología de bus, una red en anillo, solo puede
implementarse mediante conectores BNC en forma de T.
Para unirse a una red de este tipo, se deben seguir los mismos pasos que los comentados
antes para el BUS.
telefónico estándar. Con cables de par trenzado apantallados, la red permite hasta 260 dispositivos. A
pesar de que está basada en una topología de anillo (de bucle cerrado), la red Token Ring emplea
segmentos en forma de estrella de hasta 8 estaciones de trabajo, conectadas a un concentrador de
cableado (unidad de acceso multiestación o MSAU, acrónimo de Multistation Access Unit), que a su
vez se conecta al anillo principal, tal y como se muestra en la ilustración. La red Token Ring está
diseñada para su uso con microordenadores, miniordenadores y mainframes. Cuando un equipo falla,
este se cortocircuita provocando que la red siga funcionando.
TOPOLOGÍA EN ESTRELLA
La topología en estrella es la más utilizada en la actualidad. Consiste en que todos los
equipos de la red están conectados a un mismo nodo llamado concentrador (HUB) que sirve de punto
de unión y de repetidor.
Para conectar un ordenador a una red en estrella, simplemente se ha de conectar en el
ordenador, un extremo del cable a la tarjeta de red y el otro extremo al concentrador o HUB.
El concentrador se encarga de distribuir adecuadamente los paquetes de datos desde el nodo
que los envía hasta el que los recibe. Si falla este elemento, cae con él toda la red.
TOPOLOGÍA DE ARBOL
Está formado por un grupo de buses conectados entre sí, dando lugar a una estructura
arbórea. Con este sistema se consigue un mayor alcance que el proporcionado por un bus simple,
aunque se incrementa el problema de la atenuación.
En este caso adquieren gran importancia los elementos que sirven para acoplar los distintos buses.
Se puede tratar de meros amplificadores (repetidores), si las secciones a interconectar son del mismo
tipo, pero también de convertidores (router, bridges, gateways), si las secciones a interconectar son
de tipo diferente. Las distintas "ramas" de la estructura en árbol también pueden estar enlazadas
directamente entre sí.
En redes de ordenadores y desde una visión topológica, la red en árbol es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás
nodos. La topología en árbol puede verse como una
combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de
árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando
el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la
información se propaga hacia todas las estaciones, solo
que en esta topología las ramificaciones se extienden a
partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones
como sean posibles, según las características del árbol.
Estos métodos son muy utilizados en los niveles de comunicación industrial entre máquinas.
Se basa en una pequeña trama o testigo (token) que circula a lo largo de la red. El token indica
el estado de la red (libre u ocupada) y cuando ninguna estación transmite, el testigo simplemente
circula por el anillo pasando de una estación a la siguiente.
En esta técnica las estaciones del bus o árbol forman un anillo lógico, es decir, a las
estaciones se les asigna una posición, dentro de una secuencia ordenada y circular.
Cada estación conoce la identidad de su estación antecesora y de su sucesora dentro del
anillo lógico. La ordenación física es totalmente independiente e irrelevante a la ordenación lógica.
Preámbulo Delimitador inicio de trama Control Dirección destino Dirección origen Datos CRC Final de trama
0 = trama testigo
1= trama datos
Una estación lanza la trama testigo (el token). En ese momento se pueden dar las siguientes
situaciones:
Si la trama no va destinada a ella misma, la retransmite a la siguiente estación.
Si la trama llega como testigo, quiere decir que la podemos utilizar. Para enviar información a la
estación que se quiera.
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Si el testigo ha vuelto a la estación emisora con un ACK (reconocimiento) en los datos, quiere
decir que la información ha sido recibida correctamente por la estación destino. A continuación se
libera el testigo y se pasa a la siguiente estación.
Existe un tiempo límite de posesión del testigo para las estaciones. Si ese tiempo es superado, se ha
de liberar el testigo a la estación siguiente. Este tiempo puede ser igual o diferente para cada estación
o conjunto de estaciones. De esta manera se pueden asignar diferentes prioridades a cada una de
ellas.
Cuando a una estación le llega el testigo, puede optar por dos acciones:
Si quiere emitir un mensaje, saca el testigo de la red y pone su mensaje en la trama de datos.
Este mensaje llegará a su destinatario y completará un ciclo entero hasta volver al emisor. En
este momento, el emisor da por finalizada su tarea y vuelve a poner el testigo en la red, hasta
que otra estación lo recoja para transmitir.
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Preámbulo: Para sincronizar el emisor con el receptor que siguen la secuencia 1010 1010 (7bytes)
Inicio: Con el byte 1010 1011 se indica que se inicia la trama (1 byte)
Dirección destino: Dirección MAC física de la tarjeta de red (6 bytes). El bit de mayor orden de este
campo, que ocupa el lugar 47, codifica si la información es para:
o Un único destinatario: bit 47 a “0” lógico.
o Varios destinatarios: bit 47 a “1” lógico (multicast).
o Todos los destinatarios: si se pone todo “1” lógicos (broadcast).
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CSMA/CA
En el modelo “acceso múltiple por detección de portadora evitando colisiones”, cada equipo
anuncia opcionalmente su intención de transmitir antes de hacerlo para evitar colisiones entre los
paquetes de datos (comúnmente en redes inalámbricas, ya que estas no cuentan con un modo
práctico para transmitir y recibir simultáneamente). De esta forma, el resto de equipos de la red sabrán
cuando hay colisiones y en lugar de transmitir la trama en cuanto el medio está libre, se espera un
tiempo aleatorio adicional corto y solamente si, tras ese corto intervalo el medio sigue libre, se procede
a la transmisión reduciendo la probabilidad de colisiones en el canal. CSMA/CA es utilizada en canales
en los que por su naturaleza no se puede usar CSMA/CD. CSMA/CA se utiliza en 802.11 basada en
redes inalámbricas.
Básicamente, este proceso se puede dividir en tres fases en las que el emisor:
Escucha para ver si la red está libre.
Transmite el dato.
Espera un reconocimiento por parte del receptor.
Este método asegura así que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo, debido a las
dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del receptor, pierde un poco de
eficiencia. Este sistema incrementa el volumen de tráfico en el cable y reduce las prestaciones de la
red, motivo por el que se usa poco. En redes inalámbricas, no se puede escuchar a la vez que se
trasmite: no pueden detectarse colisiones.
Problemas que resuelve CSMA/CA (con respecto a CSMA/CD)
Nodos ocultos: Una estación cree que el canal está libre, pero en realidad está ocupado por
otro nodo al que no oye.
Nodos expuestos: Una estación cree que el canal está ocupado, pero en realidad está libre
pues el nodo al que oye no le interferiría.
CODIFICACIÓN DIGITAL
La codificación digital consiste en la traducción de los valores de tensión eléctrica analógicos
al sistema binario, mediante códigos preestablecidos. La señal analógica va a quedar transformada en
un tren de impulsos de señal digital (sucesión de ceros y unos). Hay tres tipos: Unipolar, Polar y
Bipolar
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Codificación NRZI
La codificación NRZI es significativamente diferente de la
codificación NRZ. Con este tipo de codificación, cuando el valor
del bit es 1, la señal cambia de estado luego de que el reloj lo
indica. Cuando el valor del bit es 0, la señal no cambia de
estado.
La codificación NRZI posee numerosas ventajas.
La codificación RZ bipolar (pese a ese nombre) usa 3 niveles: positivo, negativo y cero.
Codificación Manchester
La codificación Manchester, también denominada codificación bifase-L, es un método de
codificación eléctrica de una señal binaria en el que en cada tiempo de bit hay una transición entre dos
niveles de señal. Es una codificación autosincronizada, ya que en cada bit se puede obtener la señal
de reloj, lo que hace posible una sincronización precisa del flujo de datos. Una desventaja es que
consume el doble de ancho de banda que una transmisión asíncrona. La codificación Manchester se
usa en muchos estándares de telecomunicaciones, como por ejemplo Ethernet.
La codificación Manchester es altamente fiable: provee una forma simple de codificar secuencias de
bits, incluso cuando hay largas secuencias de periodos sin transiciones de nivel que puedan significar
la pérdida de sincronización, o incluso errores en las secuencias de bits.
Esta codificación también nos asegura que la componente continua de las señales es cero si se
emplean valores positivos y negativos para representar los niveles de la señal, haciendo más fácil la
regeneración de la señal, y evitando las pérdidas de energía de las señales.
La principal desventaja asociada es que usa un ancho de banda del doble de la señal de datos. La
mayoría de los sistemas modernos de comunicación están hechos con protocolos con líneas de
codificación que persiguen las mismas metas, pero optimizan mejor el ancho de banda, haciéndolo
menor.
MULTIPLEXORES Y CONCENTRADORES
Las conexiones entre los terminales y el sistema central no pueden hacerse de forma
individual por cuestiones generalmente de origen económico. Para rentabilizar las líneas de
transmisión de datos, se utilizan dispositivos y métodos para el uso simultáneo y compartido de
diversos terminales a través de la misma línea. Esto se consigue utilizando unos dispositivos
denominados multiplexores y concentradores.
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MULTIPLEXADO
Multiplexado es la combinación de varias señales a través de algún medio que posibilite el
envío simultáneo de las mismas por una sola línea. Permite que varios terminales de baja velocidad
compartan una línea de velocidad mayor, operando cada uno como si tuviera una línea dedicada
exclusivamente para él. En la multiplexación la transparencia es total, es decir, ninguno de los
extremos de la comunicación “conoce” la existencia del multiplexor. Como consecuencia de esto los
terminales pueden utilizar diferentes protocolos y velocidades, con la condición de que la suma de
velocidades no supere la velocidad de la línea.
TIPOS DE MULTIPLEXORES
Existen dos métodos de multiplexado:
En este circuito, simplificando mucho el proceso, las entradas de seis canales llegan a unos denominados
interruptores de canal, los cuales se van cerrando de forma secuencial, controlados por una señal de reloj. De
forma que cada canal es conectado al medio de transmisión durante un tiempo determinado por la duración de
los impulsos de reloj.
En el extremo distante, el demultiplexor realiza la función inversa, esto es, conecta el medio de transmisión,
secuencialmente, con la salida de cada uno de los seis canales mediante interruptores controlados por el reloj
del demultiplexor. Este reloj del extremo receptor funciona de forma sincronizada con el del multiplexor del
extremo emisor mediante señales de temporización que son transmitidas a través del propio medio de
transmisión o por un camino
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Los multiplexores convencionales, sean FDM o TDM tienen una eficacia relativamente baja,
dado que cada línea de entrada ocupa permanentemente un canal en la línea de salida esté o no
transmitiendo información.
CONCENTRADOR (HUB)
Se puede considerar ya un elemento obsoleto. Es un dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red. También conocido con el nombre de hub.
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con
los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen
acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta
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una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Llamado también repetidor
multipuerto, existen 3 clases.
Pasivo: No necesita energía eléctrica.
Activo: Necesita alimentación.
Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.
MÓDEM
Los antiguos módem eran dispositivos con la capacidad de convertir los impulsos eléctricos
de un ordenador, unos y ceros en tonos audibles para transmitirlos a través de la línea telefónica, y
convertir los tonos audibles transmitidos por otro módem en impulsos eléctricos para ser leídos y
almacenados en los medios magnéticos de un ordenador.
A esta conversión de señales se le llama modulación (la señal digital es convertida en una
señal analógica de sonidos), y demodulación (cuando esta señal analógica de sonidos es
nuevamente convertida en información digital), por lo cual, el dispositivo capaz de realizar estas
conversiones se le conoce como “MOdulador/DEModulador”, y su abreviatura es módem.
Técnicamente se le denomina equipo de comunicación de datos (CTE).
El Cablemódem
Un cable módem es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal de datos sobre una
infraestructura de televisión por cable. El término Internet por cable se refiere a la distribución de un
servicio de conectividad a Internet sobre esta infraestructura de telecomunicaciones.
Los cablemódems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de banda ancha,
aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable.
Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado por una única
línea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar dependiendo de cuanta
gente esté usando el servicio al mismo tiempo.
A menudo, la idea de una línea compartida se considera como un punto débil de la conexión a
Internet por cable. Desde un punto de vista técnico, todas las redes, incluyendo los servicios DSL,
comparten una cantidad fija de ancho de banda entre multitud de usuarios -- pero ya que las redes de
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cable tienden a abarcar áreas más grandes que los servicios DSL, se debe tener más cuidado para
asegurar un buen rendimiento en la red.
Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea compartida es el riesgo de la
pérdida de privacidad.
Los módulos de E\S son bidireccionales, y se intercambian los papeles respectivamente a través
de la línea telefónica.
Circuitos de transmisión:
Son los encargados de recibir la señal digital del ordenador, producir la señal portadora por
medio de un oscilador, modular sobre ella la señal digital y enviarla al exterior.
Circuitos de recepción:
Encargados de recibir la señal analógica que llega a través de la línea. Tras una fase de
filtrado, se demodula, obteniendo una señal digital y enviándola al ordenador correspondiente.
MODULACIÓN
La modulación sirve para adecuar las señales al medio físico sobre el que se transmiten.
La modulación se define como la alteración sistemática de una señal llamada portadora P(t)
en función de las características de otra señal, denominada moduladora M(t) que es la que contiene
la información, con el fin de obtener una señal nueva más adecuada para su transmisión.
Donde k es una constante que depende del medio y L es la longitud del cable.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN
Medio de transmisión es el sistema (físico o no) por el que viaja la información transmitida
(datos, voz, audio...) entre dos o más puntos distantes entre sí. Por el medio de transmisión viajan
ondas electromagnéticas, que son las que realmente llevan la información. Se pueden distinguir
básicamente dos tipos de medios:
medios guiados: cuando las ondas están ligadas a algún tipo de medio físico: en general
cables de distinto tipo.
medios no guiados: cuando las ondas no están encauzadas (aire, mar, vacío): microondas
terrestres, microondas satélite, infrarrojos, radio.
El protagonista principal de cualquier comunicación es el medio de transmisión sobre el que
ésta tiene lugar. En una comunicación de larga distancia el coste puede atribuirse en su mayor parte
a los medios de transmisión, mientras que en el caso de las comunicaciones a corta distancia, el
coste fundamental recae sobre los equipos.
MEDIOS GUIADOS.
A este grupo pertenecen todos aquellos medios en los que se produce un confinamiento de la
señal. En estos casos la capacidad de transmisión depende de dos factores: Distancia y tipo de
enlace. Principalmente existen 3 tipos: pares trenzados, cable coaxial y fibra óptica.
Se trata de dos hilos conductores de cobre envueltos cada uno de ellos en un aislante y
trenzado el uno alrededor del otro para evitar que se separen físicamente, y sobre todo, para
conseguir una impedancia característica bien definida. Al trenzar los cables, se incrementa la
inmunidad frente a interferencias electromagnéticas (interferencias y diafonía), dado que el
acoplamiento entre ambos cables es mayor, de forma que las interferencias afectan a ambos cables
de forma más parecida. Al cruzar los pares de hilos se consigue reducir la diafonía existente entre
ellos, así como el campo creado alrededor de los mismos, dado que la corriente inducida sobre cada
uno de los cables se ve prácticamente cancelada por la corriente que circula por el otro hilo (de
retorno) del par.
Es necesario que los cables tengan una impedancia característica bien definida para
asegurar una propagación uniforme de las señales de alta velocidad a lo largo del cable, y para
garantizar que la impedancia de los equipos que se conectan a la línea es la adecuada, de modo que
pueda transferirse la máxima potencia de ésta. Cuando se conoce la impedancia característica de
una línea con cierta precisión se puede diseñar una terminación adecuada que garantice la no
reflexión de las señales (lo que da lugar a errores).
Generalmente se tienen varios pares trenzados que se encapsulan con una cubierta
protectora en un mismo cable, que se denomina cable de pares.
El aislante tiene dos finalidades: proteger de la humedad al cable y aislar los cables
eléctricamente unos de otros. Comúnmente se emplea polietileno, PVC
Los hilos empleados son de cobre sólido de 0.2 - 0.4 mm de diámetro. El paso de torsión de
cada cable puede variar entre una torsión por cada 7 cm en los de peor calidad y 2 vueltas por cm. en
los de mejor calidad.
El grosor de los hilos se mide mediante el estándar AWG (por ejemplo, un grosor AWG30 son
0,25mm de diámetro). A mayor número de AWG, menor es el grosor del hilo. El grosor más común
para redes locales es el AWG24 (0,51mm de diámetro).
Tipos de Trenzado.
Existen los siguientes tipos de par trenzado:
• UTP: Unshielded Twisted Pair (Par trenzado sin apantallar). Consiste en cuatro pares
trenzados sin apantallamiento. El propio trenzado que llevan los hilos es el que realiza las
funciones de aislar la información de interferencias externas. Sensible a interferencias, tanto
exteriores como procedentes de pares adyacentes. Es muy flexible y se suele utilizar
habitualmente en telefonía. Su impedancia característica es de 100 Ω.
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• STP: Shielded Twisted Pair (Par trenzado apantallado). Cada par individual va envuelto por
una malla metálica, y a su vez el conjunto del cable se recubre por otra malla, lo que provoca
que haya mucha menos diafonía, interferencias y atenuación. Se trata de cables más rígidos
y caros que el UTP. El STP que estandarizado es un cable de impedancia característica de
50 Ω y que actúa a una frecuencia de 300 MHz.
• Hay un tercer tipo denominado FTP. Su precio es intermedio entre el del UTP y el del STP.
En este tipo de cable sus pares, aunque no están apantallados, tienen una pantalla global
(formada por una cinta de aluminio) que provoca una mejora en la protección contra
interferencias externas.
Dentro de los cables UTP hay varias categorías, las cuales se diferencian en su atenuación,
impedancia y capacidad de línea:
Categoría 5. Hasta hace pocos años, la categoría 5 era el grado superior especificado por el estándar
TIA/EIA. Se definió para ser capaz de soportar velocidades de red de hasta 100 Mbps en
transmisiones de voz/datos a frecuencias de hasta100 MHz.
Categoría 5e. Es una versión mejorada del cable Cat 5 diseñada por TIA/EIA en el año 2001. La
categoría 5e puede soportar frecuencias de 100 MHz y funcionar a velocidad de 1000 Mbps.
Categoría 6: El cable Cat 6 se fabrica a partir de un conductor de calibre 23, mientras que el cable de
Cat 5e se fabrica a partir de un conductor de calibre 24. El Cat 6 también cuenta con un separador
que permite controlar y reducir la diafonía, aislar cada uno de los cuatro pares de alambres trenzados
de los demás hilos, conseguir una transferencia de datos más rápida, y proporcionar el doble de
ancho de banda. Este cable soporta velocidades de 10 Gigabit Ethernet de manera eficaz, y opera a
una frecuencia de hasta 250MHz.
Categoría 7: Tiene un ancho de banda de 600 MHz. Puede alcanzar velocidades de transmisión
superiores a 10Gbs
CONECTOR RJ 45
El conector usado con el cable de pares trenzados es similar al utilizado habitualmente en los
teléfonos (RJ-11) pero con 8 pines. Se le conoce con el nombre de RJ-45. De los 8 hilos de que
dispone en el cable UTP, sólo se usan cuatro para los datos de la LAN (dos para transmisión y dos
para la recepción) por lo que quedan otros cuatro utilizables para otros propósitos (telefonía, sistemas
de seguridad, transmisión de vídeo, etc.).
Los pines usados para los datos son el 1-2 para un par de hilos y el 3-6 para el otro.
Al conectar un cable UTP con un conector RJ-45 el orden de los colores está estandarizado y
es el siguiente (empezando por el pin 1 del conector): Blanco-Naranja, Naranja, Blanco-Verde, Azul,
Blanco-Azul, Verde, Blanco-Marrón, Marrón.
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Los cables coaxiales se utilizan para transmisión de datos a alta velocidad a distancias de
varios kilómetros.
Características generales:
- La respuesta en frecuencia es superior a la del par trenzado. Hasta 400 MHz.
- Tiene ruido térmico.
- Necesita amplificadores más frecuentemente que el par trenzado.
- Puede ser rígido o flexible.
Las interferencias eléctricas no tienen importancia en estos cables si la pantalla exterior
carece de discontinuidades. El uso de portadoras de elevada frecuencia inmuniza el sistema frente a
las interferencias de baja frecuencia originadas por los dispositivos eléctricos y los tubos
fluorescentes.
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Conector BNC
El cable coaxial utiliza un componente de conexión llamado conector BNC, para realizar las
conexiones entre el cable y los equipos. Existen varios componentes importantes en la familia BNC,
incluyendo los siguientes:
El conector de cable BNC. El conector de cable BNC está soldado, o incrustado, en el extremo
de un cable.
El conector T BNC. Conecta la tarjeta de red (NIC) del equipo con el cable de la red.
Conector acoplador (barril) BNC. Este conector se utiliza para unir dos cables Thinnet para
obtener uno de mayor longitud.
Terminador BNC. El terminador BNC cierra el extremo del cable del bus para absorber las
señales perdidas.
FIBRA ÓPTICA
El cable de fibra óptica transporta la información en forma de un haz de luz ondulatorio,
dentro de una fibra de vidrio, en lugar de una señal eléctrica sobre un conductor.
Puede utilizarse, para muy altas velocidades de transmisión. Además, el uso de un haz
luminoso, significa que es inmune a los efectos de las interferencias electromagnéticas y de diafonía,
por lo que resulta extremadamente útil en la transmisión de señales a velocidades más bajas en
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entornos extremadamente ruidosos (en plantas industriales por ejemplo que emplean equipos de
conmutación de alto voltaje). Más aún, dada la dificultad de "pinchar" físicamente un cable de fibra
óptica, se usa en aplicaciones que exigen un nivel alto de seguridad en los datos.
La fibra óptica está formada por dos cilindros coaxiales de vidrio. El cilindro interno (núcleo) lo
constituye un material que tiene un índice de refracción del orden de 1 a 3% mayor que el del cilindro
exterior. Por esta causa, se produce un fenómeno de reflexión total en la pared interna del núcleo,
que mantiene la energía luminosa confinada en él, propagándose por este medio la luz a lo largo de
la fibra.
En función de cómo sea el cambio del valor del índice de refracción las fibras se dividen en:
- Fibras ópticas de índice a escala (stepped-index): donde el cambio es muy abrupto.
- Fibras ópticas de modo gradual (graded-index o gradex): que experimentan un cambio
gradual parabólico
Los núcleos de los cables de fibra óptica pueden ser de vidrio o de plástico (polímero). La fibra
óptica con núcleo de plástico es más flexible, se puede doblar mejor y los conectores pueden
adaptarse mejor sin necesidad de pulir los extremos o de utilizar resinas epóxicas. La fibra óptica de
plástico tiene mayor diámetro en el núcleo, lo que hace que los conectores sean menos sensibles a
los errores de alineamiento (pérdidas de acoplamiento menores). El cable resulta también menos
sensible a las impurezas de fabricación. Un cable con núcleo de plástico no precisa elementos
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adicionales para alcanzar la rigidez que necesita, como tiras de Kevlar, por lo que es más barato que
los de vidrio. La desventaja de los cables con núcleo de plástico es que presentan una atenuación
mucho mayor, lo que limita la longitud del enlace.
cable. Las longitudes de onda de la luz utilizada en el cable multimodo están comprendidas entre
850 y 1300 nanómetros.
Hay dos tipos de cable de fibra óptica multimodo: la de índice escalonado y la de índice gradual.
- Fibras multimodo de índice escalonado: el diámetro del núcleo más común es de 62,5μm.
El diámetro del revestimiento es del tamaño estándar de 125μm. La dispersión es elevada.
Sus aplicaciones se limitan a la transmisión de datos a baja velocidad o cables industriales
de control.
- Fibras multimodo de índice gradual: el diámetro del núcleo más común es de 62,5μm, y el
del revestimiento en 125μm. Aunque existen muchos modos de propagación, la velocidad es
mayor que en las fibras multimodo de índice escalonado, lo que reduce su dispersión.
Tipos de conectores
Los tipos de conectores disponibles son muy variados. Entre los que podemos encontrar se
hallan los siguientes:
FC que se usa en la transmisión de datos y en las
telecomunicaciones.
FDDI se usa para redes de fibra óptica.
LC y MT-Array que se utilizan en transmisiones de
alta densidad de datos.
SC y SC-Dúplex se utilizan para la transmisión de
datos.
ST se usa en redes de edificios y en sistemas de
seguridad.
El precio del cable de fibra óptica es competitivo con el precio del cable de cobre de gama
alta. Cada vez se hace más sencilla la utilización del cable de fibra óptica, y las técnicas de pulido y
terminación requieren menos conocimientos que hace unos años.
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MEDIOS NO GUIADOS.
La radiocomunicación puede definirse como Telecomunicación realizada por medio de las
ondas eléctricas. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), define las ondas
radioeléctricas como las ondas electromagnéticas que se propagan por el espacio sin guía artificial y
cuyo límite superior de frecuencia se fijó convencionalmente en 3.000GHz.
La técnica de la radiocomunicación consiste en la superposición de la información que se
desea transmitir en una onda electromagnética soporte, llamada portadora. La inserción de esa
información constituye el proceso denominado modulación.
La onda modulada se envía al medio de propagación a través de un dispositivo de
acoplamiento con el medio, denominado antena.
El conjunto de equipos para el tratamiento de la información: moduladores, filtros, antenas,
etc., constituye la estación transmisora (o abreviadamente, el transmisor).
Cuando la onda transmitida alcanza el punto o puntos de destino, accede al sistema receptor
por medio de una antena de recepción, que capta una fracción de la energía. El alcance útil o
cobertura de una emisión radioeléctrica depende del tipo e intensidad de las perturbaciones.
Existen dos tipos fundamentales de transmisión inalámbrica:
Omnidireccionales: La antena transmisora emite en todas las direcciones espaciales y la receptora
recibe igualmente en toda dirección.
Direccionales: La energía emitida se concentra en un haz, para lo cual se requiere que las antenas
emisora y receptora estén alineadas. Cuanto mayor sea la frecuencia de transmisión, es más factible
confinar la energía en una dirección.
El espectro de frecuencias está dividido en bandas de la siguiente manera:
Básicamente se emplean tres tipos de ondas del espectro electromagnético para comunicaciones:
- Microondas: 2 GHz - 40 GHz. Muy direccionales. Pueden ser terrestres o por satélite.
- Ondas radio: 30 MHz - 1 GHz. Omnidireccionales
- Infrarrojos: 300 GHz - 200THz
Microondas terrestres.
La antena típica de este tipo de microondas es parabólica y tiene unos tres metros de
diámetro; el haz es muy estrecho por lo que las antenas emisora y receptora deben estar muy bien
alineadas. Cuanta mayor sea la altura a la que se sitúen las antenas, mayor será la facilidad para
esquivar obstáculos.
Aplicaciones:
o La transmisión a larga distancia, ya que requiere menos repetidores que el cable
coaxial, aunque por contra necesita que las antenas están alineadas. El uso de
microondas es frecuente en aplicaciones de TV y voz.
o En enlaces punto-a-punto sobre distancias cortas, como circuitos cerrados de
televisión, interconexión de redes locales y transmisión entre edificios.
Las microondas cubren una parte importante del espectro, de los 2 a los 40 GHz; el ancho de
banda potencial y la velocidad de transmisión aumentan con la frecuencia, por lo que sus
prestaciones son muy buenas y tienen múltiples aplicaciones como la transmisión de vídeo y de voz.
fasc < fdesc. Para evitar interferencias entre satélites está normalizada una separación entre ellos de
un mínimo de 3º (en la banda de la 12/14Ghz) o 4º (4/6GHz).
El rango de frecuencias óptimo para la transmisión comprende 1-10 GHz. Por debajo de 1
GHz aparecen problemas debidos al ruido solar, galáctico y atmosférico. Por encima de 10 GHz,
predominan la absorción atmosférica, así como la atenuación debida a la lluvia. Cada satélite opera
en una banda de frecuencia determinada conocida como Transpondedor.
Entre las aplicaciones figuran tanto enlaces punto-punto entre estaciones terrestres distantes
como la difusión:
o Difusión de TV: el carácter multidestino de los satélites los hace especialmente
adecuados para la difusión, en particular de TV, aplicación para la que están siendo
ampliamente utilizados
o Telefonía: los satélites proporcionan enlaces punto-a-punto entre centrales
telefónicas en las redes públicas de telefonía. Es el medio óptimo para enlaces
internacionales con un alto grado de utilización, y tecnológica y económicamente es
competitivo con otros tipos de enlaces internacionales.
o Redes privadas: la capacidad del canal de comunicaciones es dividido en diferentes
canales de menor capacidad que se alquilan a empresas privadas que establecen su
propia red sin necesidad de poner un satélite en órbita.
Ondas de Radio.
Se caracterizan por ser omnidireccionales, por lo que no necesitaremos antenas parabólicas.
Utilizarán la banda comprendida entre 30 MHz - 1GHz, para transmitir señales FM, TV (UHF, VHF),
datos...
Este rango de frecuencias es el más adecuado para transmisiones simultáneas (difusión). Las
perturbaciones que sufriremos en este tipo de comunicaciones son provocadas por las reflexiones
que se producen tanto en la tierra como en el mar, debidas a interferencias multitrayecto.
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Infrarrojos.
Características fundamentales:
o Reflexión directa.
o Utilización de transductores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deberán estar
alineados o tener una reflexión directa.
o No pueden atravesar obstáculos.
o Rapidez en la instalación, ya que no es necesario tener ningún permiso.
o Imposibilidad de establecer enlaces en medios abiertos debido al cambio de las
condiciones climatológicas, que pueden actuar a modo de obstáculos.
Wi-Fi
Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes de ordenadores que utiliza ondas de radio en
lugar de cables.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance, que es una organización comercial que adopta, prueba y
certifica que los equipos cumplen los estándares IEEE-802.11. El término Wi-Fi no proviene de
Wíreless Fidelity. La Wi-Fi Alliance contrató a una empresa de publicidad para que le diera un nombre
a su estándar, de tal manera que fuera fácil de identificar y recordar.
Desde e 2000 Wi-Fi Alliance certifica la interoperatividad de equipos según la norma IEEE 802.11b
bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que
tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de
cada uno de ellos.
Lo que diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cómo acceden a la red los ordenadores;
el resto es idéntico. Por tanto, una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con
todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).
Estándares existentes
Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar IEEE-802.11 aprobado.
Son los siguientes:
Los estándares IEEE-802.11b e IEEE-802.11g disfrutan de una aceptación internacional
debido a que la banda de 2.4 GHz está disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta
11 Mbps y 54 Mbps, respectivamente.
El estándar IEEE-802.11a, conocido como Wi-Fi 5, opera en la banda de 5 GHz y disfruta de
una operatividad con canales relativamente limpios. Su alcance es algo menor que el de los
estándares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la frecuencia es mayor
(a mayor frecuencia, menor alcance).
El estándar IEEE-802.11n que trabaja a 2.4 GHz a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo,
el estándar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps, gracias a diversas técnicas
de aceleramiento.
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Dispositivos
Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi, de forma que puedan
interactuar entre sí. Entre ellos destacan los routers, puntos de acceso para la emisión de la señal Wi-
Fi y las tarjetas receptoras para conectar a ordenador, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB.
Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares donde la señal
Wi-Fi del router no tenga suficiente radio se colocan estos dispositivos, que reciben la señal
bien por un cable UTP que la lleve hasta él o bien que capturan la señal débil y la amplifican.
Los router son los que reciben la señal de la línea ofrecida por el operador de telefonía. Se
encargan de todos los problemas inherentes a la recepción de la señal, incluidos el control de
errores y extracción de la información, para que los diferentes niveles de red puedan trabajar.
Además, el router efectúa el reparto de la señal, de forma muy eficiente.
Los dispositivos de recepción abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y
tarjetas USB:
o Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan a los ordenadores de sobremesa. Hoy en día
han perdido terreno debido a las tarjetas USB.
o Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizó mucho en los primeros ordenadores
portátiles, aunque están en desuso. La mayor parte de estas tarjetas solo son capaces
de llegar hasta la tecnología B de Wi-Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una
velocidad de transmisión demasiado elevada
o Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta más común que existe hoy día y el
más sencillo de conectar a un PC, ya sea de sobremesa o portátil, haciendo uso de
todas las ventajas que tiene la tecnología USB.
o También existen impresoras, cámaras Web,..etc, que funcionan con tecnología Wi-Fi,
permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones de redes.
Ventajas y desventajas
Los dispositivos Wi-Fi ofrecen gran comodidad en relación a la movilidad que ofrece esta
tecnología.
Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es la pérdida de velocidad en comparación a
una conexión con cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede
acarrear.
La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad.
Esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth,
GPRS, UMTS, etc.
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2. - ADAPTADORES DE RED
Es lo primero que necesitamos para conectar un ordenador con otro. El adaptador es una
tarjeta y se encuentra conectada en la placa madre del ordenador, aunque algunos ordenadores
incorporan un adaptador de red ya integrado en la placa madre.
Existe otra distinción entre tarjetas de red según la “técnica de acceso al medio” que utilizan,
es decir, según la manera en que señalizan el uso del cable. Son los tipos:
- ARCnet
- Token-Ring
- ATM
- Ethernet
El adaptador de red más comúnmente utilizado es este último, pero conviene saber algo sobre los
restantes.
3.1.- REPETIDOR
Su objetivo es la regeneración de las señales eléctricas y garantizar las conexiones entre los
segmentos de una red, en el plano de bit. Operan en el nivel 1, físico, del OSI. Permiten la conexión
entre distintos medios físicos.
Dado que sólo vuelven a acondicionar los valores de las señales eléctricas, no intervienen ni
en el control de acceso ni en la topología.
Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos (incluso con diferentes tipos de cableado).
Puede tener dos o más puertos. Estos puertos pueden ser AUI, BNC, RJ-45 o fibra óptica en
cualquier combinación. Actúan como parte del cableado de la red ya que transfieren los datos
recibidos de un extremo al otro independientemente de su contenido, origen y destino.
Su función básica es la de repetir los datos recibidos por un puerto y enviarlos inmediatamente
por todos los demás. También los amplifica para eliminar las posibles distorsiones que se hayan
podido introducir en la transmisión.
Los repetidores tienen el inconveniente de introducir un pequeño retardo en los datos.
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El uso de repetidores está limitado a 4 aunque hay que señalar que, para contar el número de
repetidores, no se cuenta el total de los existentes en la red, sino sólo el número de repetidores entre
dos puntos cualesquiera de la red.
Hub o concentrador
En las primeras redes 10BASE-T el dispositivo utilizado como elemento central de interconexión era
el hub o concentrador. Un hub se puede considerar un dispositivo de interconexión de nivel 1 ya que
opera exclusivamente en el nivel 1 del modelo OSI. Como ya se ha comentado anteriormente, cuando
un hub recibe datos por uno de sus puertos lo que hace es simplemente retransmitir esos datos por el
resto de los puertos, es decir, lleva a cabo una simple transferencia de niveles eléctricos.
Con la llegada de la Ethernet conmutada y el abaratamiento de los switches, los hubs dejaron de
utilizarse y, actualmente, prácticamente no se utilizan.
Puente (Bridge)
Un puente opera en el nivel físico y de enlace, por lo que se les considera dispositivos de
interconexión de nivel 2. Su función principal es la de dividir una red grande en segmentos más
pequeños. Para llevar a cabo esta función los puentes contienen la lógica necesaria para separar el
tráfico de cada segmento.
El rendimiento de las primeras redes Ethernet que utilizaban CSMA/CD dependía en gran medida del
número de equipos conectados, ya que cuantos más equipos, más colisiones y más reintentos
sucesivos penalizando dicho rendimiento si el número de colisiones era muy elevado. En esta
situación se utilizaban los puentes, dividiendo la red en dos segmentos, repartiendo el número de
equipos y, por tanto, la carga de datos. Se dice que los puentes reducen el dominio de colisión. Un
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dominio de colisión está formado por todos los quipos que propagan sus tramas por un medio común
y que, por tanto, son susceptibles de producir colisión.
Los puentes normalmente tienen dos puertos, en cada uno de los cuales se conecta un segmento de
red. Cuando se recibe una trama por uno de los puertos, el puente lee la trama para obtener la
dirección de destino, si dicha dirección se corresponde a un equipo conectado al segmento de red
desde el que se envió la trama, ésta no se propaga al otro segmento. Si la dirección de destino se
corresponde con un equipo conectado al otro segmento, reenvía la trama por el puerto
correspondiente.
La otra gran función de los puentes es la de conectar dos redes LAN que utilicen protocolos
diferentes en el nivel de enlace, como por ejemplo, Ethernet y Token Ring, aunque en la actualidad
esto tampoco sería necesario. Con la aparición de los switch, los puentes han ido progresivamente
desapareciendo y actualmente se pueden considerar extinguidos.
Cuando el swítch recibe una trama por uno de sus puertos con una dirección de destino que no está
en la tabla, reenvía la trama al resto de los puertos (igual que un hub).
Si la dirección origen de una trama no está almacenada en la tabla, entonces se almacena dicha
dirección y el puerto desde el que ha recibido la trama
Si la dirección destino está en la tabla, se envía dicha trama directamente al puerto de destino.
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Cada cierto tiempo los datos de la tabla de direcciones se invalidan para actualizar posibles cambios
en la topología de la red, por ejemplo, que un dispositivo cambie de puerto.
Esta técnica considera la posibilidad de que exista más de una dirección MAC en un puerto. Esta
situación se puede dar cuando lo que hay conectado en el puerto es otro switch. Por ello, cuando se
recibe una trama con una dirección destino que no está en la tabla de direcciones, reenvía la trama al
resto de los puertos aunque algunos de ellos ya tuvieran entrada en la tabla.
En los switches cada puerto tiene asociado un buffer de memoria. Lo que hace el switch es copiar la
trama a los buffers del resto de los puertos. De esta forma nunca habrá más de una trama en ninguno
de los enlaces que unen el switch y los dispositivos y, por tanto, no habrá colisiones.
Al igual que en los puentes, cada puerto en un switch es un dominio de colisión separado, con Io cual
no propaga colisiones. Si se conectan equipos a cada uno de los puertos del switch, cada equipo
forma su propio dominio de colisión.
En los próximos apartados se mostrarán algunas de las principales características de los switches.
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Puertos
Los puertos son los elementos que permiten la conexión del switch a otros dispositivos. El primer dato
sobre los puertos es su número. En el mercado podemos encontrar switches de 4 y 8 puertos para
pequeñas redes domésticas, aunque en entornos más profesionales los valores típicos suelen oscilar
entre 24 y 48 puertos. Los más sofisticados pueden contener hasta varios cientos de puertos.
comunicaciones full-dúplex, por lo que el ancho de banda efectivo se duplica. Así, una red con una
velocidad de 100 Mbps aumentará a 200 Mbps utilizando un switch que permita el modo full-dúplex.
Lógicamente, este modo de funcionamiento también lo deben soportar las tarjetas de red de los
dispositivos conectados al switch. Todos los switches fabricados en la actualidad admiten ambos
modos. Habitualmente la selección del modo se hace de forma automática.
Algunos switches admiten la posibilidad de configurar manualmente el modo de transmisión y la
velocidad de cada uno de sus puertos.
Buffers
Los buffers son zonas de memoria donde las tramas son almacenadas antes de ser reenviadas al
puerto correspondiente. Esta posibilidad de almacenar tramas, permite al switch conectar puertos que
trabajen a diferentes velocidades.
Los buffers se implementan (se hacen físicamente) mediante memoras RAM integradas en la
circuitería del dispositivo. Se colocan en la salida de los puertos.
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Además de las interfaces de hardware y de software, la gateway contiene una cantidad importante de
memoria (búfer). Este búfer es necesario, puesto que cuando la gateway recibe la orden de transmitir un
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mensaje de una red a otra, tiene que esperar a que se produzca una oportunidad para hacerlo y,
mientras tanto, ha de guardar el mensaje en algún sitio. Además el búfer se utiliza para otras
funciones como regulación de velocidad y conversiones de protocolo.
El búfer constituye un elemento muy importante del proceso de conversión de protocolos. En un
proceso puede haber hasta cuatro procesos de conversión.
Se pueden distinguir dos tipos de gateways: dedicadas y no dedicadas. Las dedicadas son dispositivos
de hardware especializado que se dedican exclusivamente a hacer de "enlace". Una gateway no dedicada
puede ser una estación de trabajo que se dedique a otras tareas además de servir de "enlace"
Pocas redes Ethernet implementan un cable continuo y largo. En lugar de ello el segmento
troncal se divide en una serie de cables que se conectan mediante repetidores, puentes o
encaminadores. También se puede dividir en unidades más pequeñas usando conectores.
Por otro lado, cada segmento troncal de una red Ethernet delgada puede soportar no más de
30 nodos y la distancia entre nodos del segmento troncal deben ser al menos de medio metro (o
múltiplos de medio metro).
La siguiente figura nos muestra una red mal diseñada y que no cumple la regla 5-4-3.
En esta red existen 5 concentradores conectados en topología de árbol. Se puede ver trazada la ruta existente
entre el ordenador A y el B que este caso son los puntos más distantes de la red. Si se analiza se puede ver
que existen 5 concentradores y 6 segmentos de cable entre ellos. Esta red no funcionaría adecuadamente ya
que el retardo introducido por los concentradores sería excesivo.
Ventajas
Aislamiento de fallos. Debido a que cada nodo tiene su propio cable hasta el concentrador, en caso
de que falle uno, dejaría de funcionar solamente él y no el resto de la red.
Fácil localización de averías. Cada nodo tiene un indicador en su concentrador indicando que está
funcionando correctamente. Localizar un nodo defectuoso es fácil.
Alta movilidad en la red. Cambiar un dispositivo de lugar es tan fácil como desconectarlo del lugar de
origen y volverlo a conectar en el lugar de destino.
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Inconvenientes
Distancias. 10 Base-T permite que la distancia máxima entre el nodo y el concentrador sea de 90m.
En algunas instalaciones esto puede ser un problema, aunque siempre se puede recurrir a soluciones
consistentes en combinar esta tecnología con 10 Base-2 o el uso de repetidores para alargar la
distancia
Sensibilidad a interferencias externas. El cable coaxial usado en otras tecnologías es más inmune a
interferencias debido a su apantallamiento. En la mayoría de los casos, el trenzado interno que lleva
el cable UTP es suficiente para evitarlas. En instalaciones con posibilidades grandes de interferencias
exteriores, se puede usar el cable FTP o el STP.
Si se quieren conectar 2 Switch entre sí, también se usa la configuración de cable UTP cruzado, al
igual que con los 2 ordenadores.