Juegos Tradicionales
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Trompo o Peonza
Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego
lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Según la
edad de los jugadores así es el grado de dificultad
para hacer los distintos trucos mientras el trompo
se mantenga girando.
Puedes Jugar:
Colocar un trompo dentro de un círculo marcado
en el suelo y realizar el juego en grupo, para que gane quien haga más marcas al
trompo del círculo
Bailarlo en el suelo y levantarlo con la mano, manteniéndolo el mayor tiempo
girando en la mano.
Las Canicas
En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o
gua y luego se pinta en el suelo una línea a unos
cinco metros del hoyo.
Desde esta línea es de donde los jugadores
lanzaran sus canicas en dirección al hoyo y el que
más cerca que quedo de la línea será el primero y
así sucesivamente.
El objeto del juego de las canicas es ganarles
canicas a los oponentes.
Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder tirar a las
canicas de tus rivales y apoderarte de ellas.
El Escondite
Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro
tiene que buscar a los que se han escondido.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde
los participantes podrán esconderse y el tiempo que
contara para que se puedan esconder.
Se sortea para ver quien empieza a buscar y deberá
encontrar a todos los niños; si no consigue a alguno
pierde y deberá volver a buscar.
La Gallinita Ciega
Los participantes sortean para ver quien comienza,
éste tendrá que taparse los ojos con la prenda y dar
vueltas sobre sí mismo.
Cantando la siguiente canción: ‘Gallinita ciega que se te
ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo
encontrarás’.
Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los
ojos tendrá que encontrar a los demás.
La Comba
Es un juego que se puede realizar individual o
colectívamente.
Si se juega individualmente, es la propia persona la
encargada de hacer girar la cuerda y saltar.
Si se practica colectívamente, la cuerda será
girada por Dos Personas, una a cada extremo,
mientras que otra persona será la encargada de
saltar. Y asegúrate de saltar más veces que tus compañeros.
La chácara
Con una tiza blanca y sobre el suelo se dibujan cuadrados y se enumeran del uno al
diez.
Luego, cada participante deberá coger una piedra y tirarla sobre cada casilla;
deberá completar el casillero saltando con una sola pierna por cada número hasta
llegar donde está la piedra, y así sucesivamente.
Si la piedra no cae dentro de la casilla correspondiente pierde su turno y le toca al
siguiente.
El Ganador será el primero en llegar al Número Diez.