Juegos Tradicionales

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El juego del Yoyo

Consiste en dos discos de madera unidos con una ranura


profunda en medio en torno a la cual se enrolla un
cordel. Una vez enrollado el cordel y anudado a un dedo, se
deja caer el yoyó con fuerza y se consigue que suba y
baje por el cordel.
Una vez que se aprende a bailar el yoyó de arriba abajo,
existen infinidad de variaciones acrobáticas para pulir la
destreza de cada uno.
Se pueden hacer círculos desde dentro de la muñeca
hacia fuera, hacer un columpio con el cordel y columpiar el
yoyó, lanzarlo en todas direcciones… el yoyó tiene mil
posibilidades.

Trompo o Peonza
Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego
lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Según la
edad de los jugadores así es el grado de dificultad
para hacer los distintos trucos mientras el trompo
se mantenga girando.
Puedes Jugar:
Colocar un trompo dentro de un círculo marcado
en el suelo y realizar el juego en grupo, para que gane quien haga más marcas al
trompo del círculo
Bailarlo en el suelo y levantarlo con la mano, manteniéndolo el mayor tiempo
girando en la mano.

Las Sillas Musicales


Se deben colocar varias sillas en una habitación,
respaldo con respaldo. La cantidad de sillas debe ser
siempre una menos que la cantidad de jugadores.
Alguien debe tocar algún instrumento o encender un
equipo de sonido mientras tanto, los jugadores deberán
bailar alrededor de las sillas. De repente, la música
debe detenerse y los jugadores deben buscar una silla
donde tomar asiento.
Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que
abandonar el juego.
La Soga o Cuerda
Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y
en la mitad de la cuerda se ata el pañuelo.
A cada lado del pañuelo se ponen igual número de
jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda
tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo
sobre la línea divisoria del campo de juego.
A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda
hacia su lado y gana el equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores del otro
equipo al otro lado de la línea.

Las Canicas
En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o
gua y luego se pinta en el suelo una línea a unos
cinco metros del hoyo.
Desde esta línea es de donde los jugadores
lanzaran sus canicas en dirección al hoyo y el que
más cerca que quedo de la línea será el primero y
así sucesivamente.
El objeto del juego de las canicas es ganarles
canicas a los oponentes.
Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder tirar a las
canicas de tus rivales y apoderarte de ellas.

El Escondite
Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro
tiene que buscar a los que se han escondido.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde
los participantes podrán esconderse y el tiempo que
contara para que se puedan esconder.
Se sortea para ver quien empieza a buscar y deberá
encontrar a todos los niños; si no consigue a alguno
pierde y deberá volver a buscar.
La Gallinita Ciega
Los participantes sortean para ver quien comienza,
éste tendrá que taparse los ojos con la prenda y dar
vueltas sobre sí mismo.
Cantando la siguiente canción: ‘Gallinita ciega que se te
ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo
encontrarás’.
Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los
ojos tendrá que encontrar a los demás.

La Comba
Es un juego que se puede realizar individual o
colectívamente.
Si se juega individualmente, es la propia persona la
encargada de hacer girar la cuerda y saltar.
Si se practica colectívamente, la cuerda será
girada por Dos Personas, una a cada extremo,
mientras que otra persona será la encargada de
saltar. Y asegúrate de saltar más veces que tus compañeros.

El Juego del Pañuelo


Dos equipos con igual número de integrantes se
situarán uno enfrente del otro y asignándose un
número, mientras que otra persona se colocará
entre los dos equipos.
Esta persona tendrá que extender un pañuelo al
frente y deberá gritar lo siguiente: ‘¡preparados,
listos, ya! El Numero 1
En ese momento, un miembro de cada equipo con
el número que se grite deberá correr para hacerse con el pañuelo antes que su
oponente.
El equipo que más veces se haga con el pañuelo es el
Ganador.

La chácara
Con una tiza blanca y sobre el suelo se dibujan cuadrados y se enumeran del uno al
diez.
Luego, cada participante deberá coger una piedra y tirarla sobre cada casilla;
deberá completar el casillero saltando con una sola pierna por cada número hasta
llegar donde está la piedra, y así sucesivamente.
Si la piedra no cae dentro de la casilla correspondiente pierde su turno y le toca al
siguiente.
El Ganador será el primero en llegar al Número Diez.

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