Grupo 11. Capítulo 1
Grupo 11. Capítulo 1
Grupo 11. Capítulo 1
1.2. Justificación
Esta investigación tiene el propósito de aportar conocimientos sobre las estrategias del
juego y su posible impacto en el desarrollo cognitivo y a su vez como este promueve el
aprendizaje en los niños de pre primario en donde se podrá establecer las ventajas de su
implementación en las aulas. Los resultados podrán tomarse como referencias con la
finalidad de implementar el juego como una estrategia fundamenta en el desarrollo
cognitivo de los niños
Este estudio resulta teóricamente importante ya que el juego en palabras de Piaget es un
elemento fundamental en el desarrollo cognitivo y el aprendizaje y el aprendizaje de los
niños en la primera infancia, como lo afirman varios enfoques teóricos, desde el
cognitivismo hasta la psicología del desarrollo el juego es esencial para que los niños
desarrollen habilidades cognitivas al interactuar activamente con su entorno ,
permitiendo la asimilación y acomodación de nuevos conocimientos. El juego no solo
fomenta el desarrollo individual sino también es una herramienta social que permite a
los niños internalizar las normas, roles y habilidades sociales necesarias para el
desarrollo intelectual.
En este contexto, las estrategias de juego, tanto estructurado como libre, son cruciales
en la etapa pre-primaria, ya que promueven procesos mentales como la memoria, la
atención, la resolución de problemas y la creatividad. El juego también actúa como un
mediador en el aprendizaje de conceptos abstractos y simbólicos, facilitando la
transición de los niños hacia el pensamiento formal y académico. Por tanto, estudiar
estas estrategias permite entender como estas dinámicas lúdicas no solo impulsan el
desarrollo cognitivo, sino también la capacidad de aprendizaje en los primeros años de
escolarización.
Esta investigación nace ante la necesidad de implementar estrategias de juego que
fomenten el desarrollo cognitivo y que transformen los entornos de aprendizaje
transformar en experiencias educativas creativas e innovadoras ya que los mismos
diseñados adecuadamente pueden ser herramientas efectivas para enseñar lenguaje y
ciencias a través de actividades interactivas que capturan la atención de los niños. El
juego en el aula puede mejorar la motivación y el compromiso los infantes que
participan en actividades lúdicas tienden a mostrar mayor interés por aprender y son
más propensos a participar activamente en el proceso educativo. Esto es especialmente
relevante en la educación pre-primaria donde mantener la atención y motivación es
esenciales para el desarrollo cognitivo y el aprendizaje
La investigación resulta importante en el ámbito escolar ya que la incorporación de
estrategias de juego en el aula de pre-primaria resulta imprescindible para mejorar la
calidad del aprendizaje y fomentar un desarrollo integral en los niños. Desde la
perspectiva práctica los centros educativos deben conocer el impacto positivo del juego
en el aprendizaje temprano ya que permite a los docentes diseñar actividades que sean
motivadoras, atractivas y efectivas para captar la atención de los estudiantes.
Los beneficios prácticos del estudio radican en que las estrategias lúdicas incluyen
mejoras en habilidades cognitivas como la resolución de problemas y el pensamiento
crítico. También produce avances en el desarrollo de competencias socioemocionales
como el trabajo en equipo la empatía y la comunicación habilidades que son esenciales
para el logro académico y personal a lo largo de la vida escolar. De esta forma esta
investigación ofrecerá una guía útil para los educadores padres y autoridades de
educación mostrando como las actividades lúdicas pueden ser integradas efectivamente
en las escuelas para maximizar el potencial de los niños.
Considerando el juego como una estrategias principal en el ámbito curricular y la poca
aplicación que se le da en las aulas esta investigación a través de aplicación de técnicas
e instrumentos recabara información que resultara relevante para un diagnóstico certero
la misma permitirá analizar el impacto directo con diferentes tipos de juegos y
estrategias pedagógicas a través de observaciones y entrevistas con docentes esto
proporcionara información profunda de las experiencia lúdicas de los niños y como
estas influyen en sus capacidades cognitivas.
1.6. Objetivos