2º Proyecto Diagnostico
2º Proyecto Diagnostico
2º Proyecto Diagnostico
Grado: 2°
De lo humano y lo comunitario
Intensión Se vincula el problema con los saberes previos de los alumnos y surgen Sesión 2
las primeras propuestas.
Hoy comenzamos la clase dando la bienvenida a los niños con una canción que les ayudará a integrarse al grupo.
Posteriormente cuestionaremos ¿Para qué venimos a la escuela? ¿Qué aprendemos en la escuela? ¿cómo
debemos comportarnos en la escuela? ¿Qué te gustaría saber sobre la escuela? Escribiremos sus respuestas en un
friso y describiremos también algunas de las actividades que llevaremos a cabo durante las primeras semanas,
podemos brindar de manera individual a cada alumno la hoja de “Una aventura en la escuela” para que coloreen
cada día lo aprendido o bien mostrarlo de manera grupal. Invitaremos a los niños a escuchar la historia de Lucecita,
quien llega al salón de clases, pero observa un gran descontrol del grupo. Cuestionaremos ¿Cómo te comportas
tu? ¿Qué podemos hacer para que en salón todo esté en orden? ¿Sabes cuáles son las reglas? Escucharemos lo
que comentan referente a las reglas, para conocer que saben sobre el tema mostraremos las reglas del salón y
explicaremos que diariamente debemos seguirlas, de lo contrario se haría un descontrol como en el salón de
Lucecita. Brindaremos a los niños una cámara fotográfica, la cual tendrá ya listo las impresiones pegadas de las
fotos. Pediremos a diferentes niños pasen al frente a “Actuar las reglas”. Cuando los estudiantes estén actuando,
sus compañeros pasan a “tomar una foto” y registrar con un dibujo esa regla.
A continuación, los niños participan en el juego “Imitando las reglas”. La maestra lee las oraciones de cada regla
y los estudiantes realizan esa acción, recordando que de esa manera debemos comportarnos en el salón.
¿Qué pasa si no seguimos esas reglas? ¿Qué ocurriría en el salón? Los niños participan encontrando las
consecuencias de no seguir las reglas. Lo llevaremos a cabo primero de manera grupal:
1. Pegaremos las reglas y consecuencias en el pizarrón e invitaremos a que pasen a colorearlas
2. Los niños encuentran cuál es su consecuencia de cada regla a través del juego y por turnos
3. Posteriormente en equipos brindaremos un memorama, en donde encontrarán cada par de acuerdo a la
regla y consecuencia.
Narraremos la continuación de la historia de Lucecita. A la osita Lucecita le pasaron muchas cosas en el kínder, ya
que sus amigos no siguen las reglas
¿Cómo crees que se sintió Lucecita ante cada situación que le ocurrió hoy en el kínder? ¿cuáles son las emociones?
¿cómo te sientes hoy? Brindaremos un organizador gráfico el cual tienen que colorear y comentar las emociones
que conocen. Posteriormente pegaremos ese organizador en un palito y brindaremos una horquilla, la cual
colocarán en la emoción correspondiente de acuerdo a lo que crean sintió Lucecita. (si se le dificulta abrir la
horquilla a segundo, podemos brindar una bolita de plastilina y la colocan en la emoción cada ocasión)
Para finalizar los niños llevan a cabo una ficha de trabajo sobre las emociones
Referente al juego anterior, cuestionaremos ¿Fuiste capaz de realizar todas las acciones? ¿cuáles se te hicieron fáciles?
¿cuáles se te hicieron difíciles? Los niños colorearán n su ficha de trabajo las acciones que se les hicieron fáciles y difíciles.
Comentarán si algunas otras actividades que llevan a cabo día con día se les dificultan o facilitan.
Comenzaremos el día activando conocimientos previos ¿Qué aprendimos ayer sobre los números? ¿En dónde
podemos encontrarlos? ¿Para qué sirven? ¿Todos sirven para contar?
Escribiremos las respuestas que nos brinden los alumnos en el pizarrón, a su vez nos daremos cuenta de qué tanto
conocen su uso.
Los alumnos responden una ficha de trabajo en donde registran del color que se les indica el uso de los números.
(recordemos que no importa si no lo registran bien, ya que queremos como evidencia quede plasmado lo que
saben).
Los alumnos escuchan la historia sobre Lucecita, en donde se encuentra confundida porque no sabe para qué sirven
los números
Posteriormente los alumnos participan en “La lotería de los usos de los números”. Entregaremos una carta a cada
quien y pediremos que observen las imágenes que contiene y comenten el significado de cada imagen.
Posteriormente cuando comencemos el juego, en cada ocasión que coloquen una ficha, comentan para qué sirve
ese uso del número.
A continuación, comenzaremos con la evaluación de los principios del conteo. Comentaremos a los estudiantes que
nos enfocaremos en el uso del número: el conteo
En este juego, evaluaremos qué tanto logran el principio del conteo de “correspondencia uno a uno”
Entregaremos a cada estudiante un tablero con las imágenes de crayolas. La consigna bajo la que participan será:
¿Cuántas crayolas hay?. Pediremos que lleven a cabo el conteo con crayolas, acomodándolas sobre las que ya
están en el tablero, para así establecer la correspondencia uno a uno entre la crayola que colocan sobre cada
imagen y el número que dicen.
Para finalizar los alumnos responden una ficha de trabajo “Correspondencia uno a uno”
A continuación, los niños participan en el juego ¿cómo se llaman las figuras? Vamos a brindar el tablero de las figuras
geométricas y cuestionaremos por cada una, para saber si conocen su nombre, preguntaremos también sobre sus
características.
Así mismo los niños colorean con los colores que se indiquen cada figura geométrica.
Posteriormente brindaremos plastilina para que realicen cada una de las figuras geométricas
Los niños participan en el juego “¡Atrapa la figura geométrica!” Vamos a pegar en pelotas pequeñas las imágenes
de las figuras geométricas. Los estudiantes se paran en dos hileras, asegurándose de tener a un compañero frente
a ellos para lanzar la pelota (solo tendrán una pelota cada bina). La maestra suena el silbato y en cada ocasión
que se escuche el sonido, los niños deben lanzar y cachar. Después de varias rondas de lanzar y cachar, la maestra
menciona el nombre de una figura geométrica, quienes tengan la figura en su pelota deben darse un abrazo y
comentar cómo es esa figura.
Para finalizar los alumnos participan en la actividad ¿Cuál sigue? En donde deben acomodar el patrón de las figuras
de acuerdo al orden