Reglas de Tubetgol - Com Nuevo
Reglas de Tubetgol - Com Nuevo
Reglas de Tubetgol - Com Nuevo
Casos Especiales
1. Todos los resultados de eventos deportivos, indicados en las líneas, se toman de los
sitios web oficiales, indicadas más abajo. Videograbación y otras fuentes no se tienen
en cuenta. Solamente en casos extraordinarios, determinados por “tubetgol.com”, la
compañía se reserva el derecho de utilizar el video para determinar el resultado
verdadero.
2. Los resultados publicados en la página/terminal, tienen un carácter informativo. La
liquidación de apuestas se realiza después de aparecer la publicación de datos oficiales
del evento.
3. “tubetgol.com” se reserva el derecho en el caso de un error técnico, generado por
culpa del personal técnico o por falla del sistema, que afecto las condiciones de
aceptación de apuestas (por ejemplo, en el caso de no concordancia de los
coeficientes), declarar la apuesta invalida y realizar su devolución, informando sobre
este suceso a los clientes en el transcurso del día.
4. En el caso de liquidaciones de apuestas erróneas (por ejemplo, por introducción de
resultados erróneos), este tipo de apuestas se calculan de nuevo. Si en el caso de una
liquidación repetida el balance del cliente resulta ser negativo, él no podrá realizar
apuestas sin antes no depositar a su cuenta.
5. Una apuesta será anulada, si se sabe sobre un fraude por parte del cliente por
suministro de información falsa y exigencias hacia la aceptación de apuestas, pago de
premios, resultados de eventos y otros de igual carácter. Esta restricción está dirigida
también hacia los menores de edad y sus padres.
6. Si el resultado de un partido fuese anulado posteriormente por cualquier razón,
dicha anulación no será tenida en cuenta y el pago será realizado según los resultados
recibidos inicialmente.
7. En el caso de aplazar un evento por un plazo no más de 3 días, la apuesta se
conserva. Por un aplazamiento mayor, las apuestas serán devueltas. El conteo se inicia
a partir del siguiente día después de la fecha esperada de comienzo del evento. Se
consideran excepciones:
Los partidos de basquetbol, hockey y beisbol de la liga de USA para los cuales la
devolución de la apuesta se hace en caso de que un partido no se realice o se aplace
por más de 10 horas a partir de la hora, indicada en la línea.
Los partidos de tenis cuyas apuestas son válidas hasta finalizar el torneo.
8. El evento se declara interrumpido, si no ha transcurrido el tiempo de juego
estipulado en el presente reglamento. El partido interrumpido se declara valido, si se
termina de jugar en el plazo estipulado y si se juega no menos de:
.Futbol: 70 min;
.Futbol de salón: 30 min;
.Basquetbol: 40 min;
.Euro-basquetbol: 35 min;
.Hockey: NHL 54 min;
.Euro-hockey: 50 min;
.Hockey con balón: 60 min;
.Futbol Americano: 50 min;
.Beisbol: 5 tiempo.
En el caso de que partido no finalice y se declare invalido, al realizar la liquidación de
apuestas se consideran solo los resultados determinados sin lugar a dudas al momento
de su detención (por ejemplo: el resultado del primer tiempo, el primer gol, la hora de
marcación del primer gol, etc.).
9. En deportes de grupo para los partidos transferidos a campos neutrales las apuestas
se conservan, si el partido se pasa al campo del contrario las apuestas se devuelven. Si
los dos equipos son de la misma ciudad, con cualquier tipo de transferencia del partido
las apuestas son validas y no se hace la devolución. En partidos internacionales las
devoluciones se realizan solamente si el partido se traspasa a otro país.
10. Si durante un partido de tenis, uno de los jugadores se niega a seguir o es
descalificado, entonces en todos los sets dejados de jugar, el jugador es declarado
perdedor, y el pago se realiza según el resultado obtenido. Si la renuncia
(descalificación) ocurre antes de iniciar el partido, las apuestas se devuelven.
11. Durante el juego para paso a la siguiente ronda, en caso de cambio de fecha del
juego para días posteriores o en caso de cambio del campo de juego, las apuestas
siguen validas, Si uno de los partidos no se jugo o fue detenido si el resultado del
primer partido fue cambiado, el paso se define por el paso efectivo del equipo a la
siguiente ronda. Si ninguno de los partidos se realizó las apuestas serán devueltas.
12. Si como ganador del evento se declara más de un jugador o equipo, el coeficiente
de premio del ganador se divide entre todos los ganadores.
13. La determinación de los periodos de tiempo para la liquidación de apuestas se
realiza según el estándar: primer segundo del minuto es el 00, el último segundo es el
59. Por ejemplo, si la hora del evento en un partido (gol, tarjeta amarilla, tiro de
esquina, etc.) es 0:14:00 (14 minutos 00 segundos) significa que el evento pasó
durante el minuto 15; si la hora del evento es 0:31:01 (31 minutos 01 segundos)
significa que el evento pasó durante el minuto 32.
Todos los eventos, sucedidos durante el primer tiempo, iniciando desde el 44:59, se
declaran pasados pasado durante el minuto 45.
Todos los eventos, sucedidos en el tiempo establecido (incluyendo el tiempo
complementario), iniciando desde 89:59, se declaran pasados durante el minuto 90.
14. “tubetgol.com” no es responsable por las imprecisiones de los resultados parciales
de los partidos por lo que se toman Live-apuestas. Los clientes deben también utilizar
otros medios de información independientes.
1. 21. Una apuesta será aceptada tan pronto, como sea confirmada por la
Empresa. Todas las apuestas aceptadas se muestran en el menú “Historia de las
apuestas”. En algunos casos, puede haber un retraso en la aparición de la
misma en la Historia de apuestas. En el caso de posibles disputas, se
considerará correcto el momento del registro de la apuesta en la Empresa. Si el
cliente no ha recibido un mensaje que confirme que la apuesta fue aceptada, la
apuesta se considera aceptada si se visualiza en la “Historia de las apuestas”. En
cualquier caso, realizando una apuesta, introduciendo los datos del cliente,
independientemente del uso de los recursos o de los medios ( a través de
Internet o de los servicios de la telefonía móvil ), creando una cuenta nueva o
usando una cuenta ya existente, realizando una apuesta o participando en
cualquiera de los juegos, recibiendo cualquier premio, el cliente confirma que
está de acuerdo con la versión actual de las Reglas y actúa conforme con el
presente Reglamento.
22. El jugador está obligado a realizar apuestas solamente en primera persona.
Las apuestas que se repitan y que contengan las mismas selecciones de uno o
más jugadores podrán ser consideradas por la Empresa de Apuestas
tubetgol.com como inválidas y podrán ser canceladas. Incluso después de que
se conozca el resultado oficial de dichas apuestas, si la Empresa está segura de
que los clientes hubieran actuado de acuerdo entre sí o de que las apuestas
sospechosas fueron realizadas por uno o más clientes en un corto período de
tiempo, estas apuestas podrán ser consideradas por la Empresa como inválidas
y podrán ser canceladas.
2. La Administración no recomienda a dos o más participantes a realizar apuestas
desde una sola dirección IP (desde un mismo ordenador, o desde una misma
red de área local) a fin de evitar las sospechas de colusión (engaño). En casos
como estos, es necesario ponerse de acuerdo con la Administración sobre la
posibilidad de juego, explicando las razones. La Administración tendrá el
derecho de bloquear la cuenta de este tipo de jugador y pedirle que envíe los
documentos, que puedan confirmar su identidad.
3. El cliente, es la única persona que será responsable de las apuestas. El cliente
deberá asegurarse de que los detalles de su apuesta sean correctos. Una vez
que una apuesta sea realizada, y su aceptación sea confirmada, no podrá ser
cambiada o cancelada por el cliente. Todas las apuestas serán mostradas
claramente en la pantalla, junto con la solicitud de introducir la contraseña
para confirmar el consentimiento del cliente con las condiciones de las
apuestas, antes de que éstas sean admitidas. Después de que las apuestas sean
admitidas, no podrán ser corregidas o modificadas. La EA tubetgol.com no
ofrecerá ningun tipo de garantía con respecto a las apuestas "perdidas" o
"dobles" realizadas por los clientes.
4. Si un jugador tendrá la intención de reclamar a la Empresa de Apuestas las
apuestas realizadas y perdidas por él, citandose en los hechos de que estas
apuestas se hayan realizado después del inicio de un evento deportivo,
exceptuando las apuestas en el modo de Online, estas reclamaciones deberán
ser realizadas en un plazo de 3 días hábiles, a partir del momento del comienzo
real del evento y deberán estar documentadas (el jugador deberá proporcionar
un documento oficial que confirme la hora del comienzo real del partido, sore
el que fue realizada esta apuesta).
5. En el caso de que surjan disputas referentes al inicio del evento, y las
autoridades oficiales de regulación del torneo o del evento no puedan ofrecer
(o no tengan) este tipo de información, la información de tubetgol.com
referente al comienzo del evento se considerará como la única correcta en el
cálculo de las tasas de las apuestas.
6. Los fallos de la comunicación u otros fallos técnicos de la comunicación del
cliente no serán motivo para la cancelación de la apuesta, si la apuesta fué
registrada en el servidor.
7. La pérdida de la contraseña no podrá ser motivo para la cancelación de la
apuesta o la cancelación de la solicitud de pago de las ganancias.
8. La EA tubetgol.com se reservará el derecho de bloquear el acceso a la cuenta
del cliente en el caso de descubrir las apuestas automáticas robotizadas.
9. La Empresa de Apuestas tendrá el derecho de no aceptar apuestas de los
jugadores sin explicación alguna, así como de aquellos jugadores que no
cumplen las reglas, y se reservará el derecho de cerrar o bloquear
temporalmente las cuentas de algunos clientes en particular sin previo aviso.
10. La Empresa de Apuestas hará todo lo posible para obtener la información a
partir de las fuentes oficiales (durante el evento o después el evento). Si por
alguna razón esta información no estará disponible o hubiera errores evidentes
en la información contenida en las fuentes oficiales, el cálculo de las tasas de
apuestas se realizará basandose en otras fuentes alternativas abiertas, como
por ejemplo, la difusión de vídeo, etc.
11. En el caso de disputas y reclamaciones por parte de los clientes o de sus
representantes, las obligaciones de la Empresa se reducirán en la cantidad de la
apuesta del cliente y/o su ganancia potencial.
12. En el caso de cualquier disputa o reclamación, la base de datos de la EA
tubetgol.com tendrá prioridad sobre cualquier otro dato.
13. Para más información sobre las apuestas sobre ciertos tipos de deportes se
podrá ver en la sección Tipos de Deportes en el presente Reglamento.
APUESTAS EN VIVO:
1. Las apuestas «en vivo», son un tipo de apuestas ofrecidas por la Empresa de Apuestas
tubetgol.com durante los eventos deportivos reales u otro tipo de eventos en línea,
sobre el resultado solamente, el resultado del cual es aún desconocido. Las apuestas
recibida por la Empresa de Apuestas, que por cualquier razón hayan sido realizadas
después de que se conozcan los resultados del evento, serán consideradas como
inválidas (en este caso el reembolso se realizará con un coeficiente igual a "1").
2. Los coeficientes de las apuestas en el estado « en vivo » están cambiando
constantemente, lo que refleja la evolucion del partido. La actualización de los
mensajes informativos y de los resultados durante un evento o una competición es de
caracter informativa. El resultado intermedio de un evento indicado incorrectamente
no será motivo para la cancelación de la apuesta.
3. Durante las apuestas sobre los eventos « en vivo », el jugador podrá elegir una de las
opciones: " Recibir con todos los cambios de los coeficientes " o " Recibir solo ante el
aumento de los coeficientes ", que determinarán respectivamente, si su oferta será
aceptada, si en el momento de la formación de la apuesta el coeficiente haya
cambiado ante cualquier cambio en los eventos trascurridos, o sólo en el caso de si el
coeficiente cambiado supere el supuesto coeficiente del cliente.
4. En la admisión de las apuestas « en vivo » y las apuestas en la página web en la sección
de «Finanzas» se establecerá un retardo, el tamaño del cual podrá variar dependiendo
del tipo de deporte, del torneo y otras características, y será establecido
exclusivamente por la Compañía de Apuestas tubetgol.com por razones de seguridad y
la protección contra las apuestas "retardadas".
5. Para las apuestas « en vivo » los resultados, en los que se basa para realizar un cálculo
de las apuestas, vienen siendo exclusivamente los resultados del final de los eventos o
de las competiciones. Cualquier cambio posterior no se tendrá en cuenta para la
decisión de las apuestas ofrecidas « en vivo ». La realización de los cálculos de las
apuestas « en vivo » la llevará a cabo la EA tubetgol.com, basándose en sus propios
datos estadísticos durante el curso real del juego. Al menos que se indique lo
contrario, en las apuestas « en vivo » todas las apuestas sobre los atletas, que no
participan en la competición se considerarán inválidas. Para los resultados totales, el
resultado de los cuales se dará a conocer durante el partido, el cálculo de las apuestas,
si es posible, se realizará directamente durante la realización del evento.
6. Todas las apuestas, el resultado por las cuales se hubiera determinado en el modo « en
vivo » (en particular, las apuestas sobre quién marcará el próximo gol, quién obtendrá
la targeta amarilla , haya tenido lugar el total "Más de/Menos de" o gané en un
determinado período de tiempo, etc.) se considerarán vigentes y se calcularán, incluso
si se interrumpiera el torneo o el evento.
7. Las reclamaciones de las apuestas realizadas sobre un evento « en vivo », serán
admitidas dentro de un plazo de 24 horas a partir del comienzo del evento.
8. En el caso de que un partido se interrumpiese o no se haya completado en 24 horas,
las apuestas calculadas hasta este momento no estarán sujetas a un recálculo de las
tasas. Para los resultados totales, el resultado de los cuales no se conozca claramente,
los que no hayan tenido lugar y/o no se hayan completado totalmente – los
coeficientes de las ganancias de las apuestas serán iguales a "1".
9. La compañía de apuestas se reserva el derecho de corregir los errores evidentes
(incluso después del final del evento), causados al introducir la información sobre las
tasas de las apuestas o al calcular los importes de las tasas (por ejemplo, los errores en
los Hándicap, los totales Más de/Menos de, los coeficientes, etc.), y de declarar la
apuestas no válidas (en estos casos, el pago se realizará con un coeficiente igual a "1").
10. Las apuestas realizadas en el modo « en vivo » se considerarán como nulas (el pago se
realizará con un coeficiente igual a "1") en el caso de los siguientes fallos técnicos:
1. - Los errores técnicos y los errores evidentes
1. - Los errores en la introducción de los coeficientes – en el caso de que
el coeficiente (los parámetros de Hándicap, el Total Más de/Menos de,
etc.) se visualiza sin un símbolo de separación (punto), o con cualquier
número adicional. Ejemplo: en lugar de un coeficiente de 1.8 se
muestra 18, en lugar de 2 se muestra 23, en lugar de 3 se muestra 30,
etc.
2. - Los errores "De reflejo" cuando los coeficientes sobre los jugadores
aparecen en un orden diametralmente opuesto. En este caso, el
favorito del partido (incluyendo el actual favorito en el evento « en
vivo ») se muestra con un coeficiente mayor, que el coeficiente del
outsider del evento.
Ejemplo: En lugar de Baloncesto. Barcelona-Unicaja. El ganador del
partido 1.2 4, se muestre Baloncesto. Unicaja-Barcelona. El ganador
del partido 1.2 4
Los indicadores más evidentes de errores evidentes son: una gran
diferencia entre los coeficientes de la EA tubetgol.com y otras
empresas de apuestas, los factores que són prácticamente imposibles
de ofrecer en la situación actual del partido.
El derecho a determinar si hubiese en este caso, un error evidente o
técnico, o no, pertenece exclusivamente a la EA tubetgol.com.
2. - La EA tubetgol.com se reserva el derecho de realizar la suspensión de las
apuestas realizadas sobre los coeficientes obviamente incorrectos y los errores
evidentes. El cliente será informado de los cambios realizados
inmediatamente.
3. - La EA tubetgol.com se reserva el derecho de cancelar las apuestas, incluso
después la finalización del evento, si la apuesta hubiera sido ganada por el
usuario, como consecuencia de un fallo técnico o de un error evidente.
4. - Si, por razones técnicas, las apuestas del cliente no hubieran sido
proporcionadas por la cantidad necesaria de los fondos en la cuenta, tales
apuestas serán canceladas.
5. - La EA tubetgol.com se reserva el derecho de atraer al usuario a que asuma
toda la responsabilidad de cualquier daño causado a la Empresa, si el usuario
se hubirea aprovechado intencionalmente de un error técnico o
administrativo, en el momento de haber realizado un depósito y/o en el
momento de haber recibido una cantidad de dinero en su cuenta.
11. La Empresa de Apuestas no será responsable de la inexactitud de los
resultados durante la realización de un evento «Online». Para obtener la información
más precisa y oportuna sobre los resultados de los eventos deportivos, que se ofrecen
para realizar las apuestas en el modo « en vivo », se recomienda el uso de otras
fuentes de información alternativas.
LA APUESTA MÁXIMA Y MÍNIMA Y MONTOS MAXIMOS DE PREMIOS A
PAGARSE:
1. La cantidad mínima de apuesta sobre cualquier evento en el modo «en vivo» es igual
al equivalente de 0,1 dollares USA , la tasa normal (sin el modo «en vivo») es de 0,5
dollares USA en el tipo de moneda de la cuenta de juego, así también, la apuesta
mínima sobre una de las variedades de la apuesta SISTEMA es de 0.1 dollares USA.
El coeficiente máximo para cada variedad de las apuestas Combinadas es de 500. Las
variedades de las apuestas "SISTEMAs", el coeficiente de ganancia por las cuales
supera el máximo, se calculan con el coeficiente máximo de "500".
2. La cantidad máxima de pago por billete no podrá superar el importe equivalente a 100
000 dollares USA, en la moneda nacional, según el cheque a la fecha de la recepción
del pago.
3. El importe máximo de las apuestas sobre un evento dependerá del tipo de deporte y el
evento, se determinará por la EA tubetgol.com tanto para cada evento, como para
cada tipo de apuesta en particular y estarán sujetas a cambios sin previo aviso por
escrito. La EA tubetgol.com se reserva el derecho de limitar la apuesta máxima sobre
los eventos individualmente, así como de la introducción y de la retirada de las
restricciones especiales sobre las cuentas de los clientes individualmente sin previo
aviso o explicación.
4. Todas las restricciones financieras serán aplicables a cada cliente o grupo de clientes
que estén actuando en convivencia, realizando apuestas que contengan las mismas
elecciones. Si el cliente realiza una serie de apuestas, que contengan las mismas
elecciones, la cantidad general reembolsada podrá ser limitada a un tamaño máximo
del pago, limitado por las presentes regulaciones .
1. Se podrán realizar apuestas sin tener en cuenta los Hándicap si se especifican los
coeficientes correspondientes :
2.
Por ejemplo:
4.
1. a) Que Cagliari gane, o que los equipos hayan empatado, o que Cagliari
perda con una diferencia de 1 gol. Por ejemplo, la puntuación del
partido es de 2: 1. Con la consideración del Hándicap (1,5) el resultado
de la apuesta será de 2: 2,5 a favor de Cagliari (el Hándicap del Inter a
la hora de determinar el resultado de la apuesta sobre Cagliari no se
tendrá en cuenta). La puesta se ganará.
2. b) Que Cagliari perdiese con una diferencia mayor a un 1 gol. Por
ejemplo, la puntuación es de 2: 0. Teniendo en cuenta el Hándicap
(1,5) el resultado de la apuesta será de 2: 1,5 a favor del Inter. En este
caso, la apuesta sobre la victoria de Cagliari considerando el Hándicap
(1.5) se perderá.
2. 2) Del mismo modo, con las apuestas sobre la victoria del Inter considerando
el Hándicap "-1.5" serán posibles las siguientes opciones:
1. a) Inter gane con un margen de dos goles o más, por ejemplo, 3: 0.
Teniendo en cuenta el Hándicap (-2), el resultado de 1.5: 0 a favor del
Inter. La puesta se ganará.
2. b) Inter hubiese ganado con una diferencia de un gol, los equipos
hayan empatado o hubiese ganado Cagliari. Por ejemplo, la
puntuación es de 2: 1. Teniendo en cuenta el Hándicap de -1,5 el
resultado de las apuestas sobre el Inter con el Hándicap (-1,5) darán
un resultado de 0,5: 1 a favor de Cagliari. En este caso, las apuestas
sobre Cagliari con el Hándicap -1.5 perderá.
5. Apuestas sobre el "Total" (Más de/Menos de) del partido. Usted deberá adivinar la
cantidad de goles, discos, puntos o games, marcados (encestados, anotados o jugados)
por los equipos o un participante de los eventos. Para ganar es necesario adivinar si se
marcarán / anotarán / serán jugados los Más de o Menos de los Totales ofrecidos en
Línea, o una cantidad específicada determinada. En la determinación de un Total
individual, sólo se tendrán en cuenta los goles marcados en la portería del rival. Si el
resultado coincidirá con el valor del Total ofrecido por la Empresa de Apuestas, los
coeficientes de las ganancias sobre las apuestas "Más de" y "Menos de" serán
calculados igual a "1".
Por ejemplo:
Supongamos que el Total establecido de la cantidad de goles marcados en un partido
de fútbol, es igual a "4", y se ofrece la realización de apuestas sobre el Total de dos
resultados: Más de o Menos del Total.
Si en un partido serán marcados menos de 4 goles (0: 0, 1: 0, 0: 1, 1: 1, etc.), las
apuestas a Menos de ganarán "4" y las a Más de perderán.
Si en un partido serán marcados Más de 4 goles (4: 1, 4: 2, 3: 2, etc.), las apuestas a
Menos de "4" perderán y las a Más de "4" ganarán.
Si en el partido serán marcados exactamente cuatro goles (3: 1, 4: 0, 2: 2, 1: 3, 0: 4),
todas las apuestas sobre Más de "4" y Menos de "4" serán devueltas.
6. Los "Hándicaps", los "Totales" Más de/Menos de y los coeficientes sobre los eventos
especificados en la "Línea" del día, pueden variar después de cualquier apuesta, pero
las condiciones de las apuestas realizadas anteriormente permanecerán sin cambios,
con la excepción de los errores técnicos y evidentes en la Línea.
7. Puntuación del Partido o del Set. En este tipo de apuesta es necesario adivinar el
resultado exacto del partido o del set.
8. Apuestas sobre el resultado del Descanso / Final. En este tipo de apuesta es necesario
adivinar al mismo tiempo el resultado de la primera mitad y todo el partido.
9. Apuestas sobre la victoria en las competiciones o el acceso a la siguiente ronda del
torneo. En el caso de que el participante de una competición, que por cualquier razón
no pudo iniciar la competición, las apuestas sobre este participante serán devueltas.
En el caso de que dos o más participantes hubiesen compartido la victoria en la
competición, el premio para cada uno de ellos se pagará en función de las
probabilidades calculadas por la fórmula C=(Cin-1)/N+1, donde el factor Cin – es el
coeficiente inicial del participante, y N – es la cantidad de ganadores de la
competición.
10. Apuestas sobre las Estadísticas de la Gira o del día de partido. En el caso de que al
menos un partido no hubiera tenido lugar en la Gira, las apuestas sobre las Estadísticas
de la Gira serán reembolsadas, excepto las apuestas, el resultado de las cuales se
hubiera definido de forma única (por ejemplo, si hubiera empate 0: 0, etc.). La
Empresa de Apuestas se reserva el derecho de devolver las apuestas sobre las
estadísticas de la Gira o del juego transcurrido durante el día, en el caso de que en las
fuentes oficiales aparezca la información relativa a la supresión de cualquier partido
antes del inicio de la Gira.
11. Apuestas sobre la cantidad total de goles o de puntos en un partido (Par o Impar). Con
la puntuación de 0:0 en el partido, se definirá como Par.
12. Apuestas sobre un determinado período de tiempo de los eventos. Momento, en que
transcurrirá un evento determinado (por ejemplo, el tiempo del primer gol, el tiempo
de la primera tarjeta amarilla, etc.) En este caso, se deberá adivinar el tiempo exacto
(minuto del partido) cuando se producirá el evento seleccionado. El tiempo exacto
para el cálculo de dichas apuestas se determinará sin tener en cuenta los segundos
(por ejemplo, el momento de la obtención de una tarjeta amarilla fué de 44 min. 30
seg. - se indicará como 45 minutos).
13. Victoria volitiva - tipo de apuesta, en las que se propone adivinar el equipo, que haya
estado perdiendo durante el trascurso del partido, pero al final haya obtenido victoria.
14. La Empresa de Apuestas puede ofrecer también cualquier otra opción de apuestas en
Línea.
15. Para obtener más información detallada sobre los tipos de los resultados puede
consultar en las secciones de los deportes específicos.
1. El cálculo y reembolso de las ganancias són realizados sobre las apuestas vigentes,
realizadas de acuerdo con la Línea vigente y basadas en el Reglamento del SISTEMA de
la EA tubetgol.com. Las apuestas deberán ser admitidas y confirmadas por la Empresa
de Apuestas.
2. La Empresa de Apuestas tubetgol.com anuncia como válidos los resultados basados en
los protocolos oficiales y las fuentes alternativas de información trás haberse finalizado
un evento (incluyendo los eventos proporcionados en video). El cálculo de las apuestas
se realizará basándose en los resultados publicados en la página
web www.tubetgol.com.co en la sección de "Resultados" ("Edición Simple"). Los
resultados ofrecidos en la "Versión Extensa", serán solamente de caracter informativo
para terceros, no influirán en el cálculo de las apuestas y no se admitirán como fuente
oficial de información. En el caso de discrepancia entre los resultados ofrecidos por
diferentes fuentes de información y de sus errores evidentes, la decisión final sobre la
definición de los resultados para calcular las tasas de las apuestas será de la EA
tubetgol.com.
3. El cálculo de las tasas de las apuestas se llevará a cabo trás la finalización real del
evento en los siguientes períodos de tiempo:
Ejemplo:
Apuesta MULTIPLE
Coeficient
Posición Resultado
e
Bulgaria-
Victoria 2 1,5
Inglaterra
19. Las ganancias de las apuestas se reembolsan solamente dentro de los límites fijados
por límite máximo de la Empresa. Si el cliente hubiese realizado una apuesta, la
ganancia de la cual hubiese superado el máximo permitido, la empresa no deberá
reembolsar una cantidad que exceda el límite máximo de la victoria.
20. En algunos deportes puede haber características adicionales de cálculo de las tarifas, la
información más detallada aparecerá en las secciones pertinentes de los tipos de
deportes en estas Reglas.
21. En las situaciones de disputas o controversías, que estén relacionadas con la
particularidad de los cálculos de algunas apuestas sin precedentes, la decisión final
será tomada por la Empresa de Apuestas tubetgol.com.
FÚTBOL AMERICANO:
1. Los partidos de fútbol americano se juegan con "Hándicap", y en algunos casos – sobre
el Ganador. Al "acertar" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
2. Se ofrece apostar a la cantidad sumada de los puntos obtenidos ("Total, Más
de/Menos de "). Al "acertar" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
3. Se ofrece apostar sobre la cantidad individual de los puntos obtenidos por el equipo. Al
acertar en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas. Está prohibida la compra
del "Total" individual de un equipo. Todas las apuestas realizadas sobre el "Total"
individual de un equipo, serán realizadas en violación de esta regla y las apuestas no
serán reembolsadas, incluso si el programa informático no hubiese bloqueado esta
apuesta.
4. Juego de "¿Quién será el mejor". En este juego se deberá seleccionar dos equipos con
los mismos "Hándicap" para ser comparados. El mejor equipo será el que tenga una
diferencia entre los puntos mayor que en el segundo. Con la misma diferencia las
apuestas serán reembolsadas.
5. Juego "¿Dónde más". En este juego se deberá seleccionar dos partidos con los mismos
"Más de / Menos de Totales" y el coeficiente para ser comparados, e indicar en cuál de
ellos serán marcados más puntos. En el caso de resultados iguales, las apuestas serán
reembolsadas.
6. El resultado del partido se determina teniendo en cuenta el tiempo extra. Las
prórrogas se incluirán en el cálculo de todos los componentes de la lista, con la
excepción de los componentes de la lista "primer tiempo / partido", "La diferencia
entre puntos" y el resultado del cuarto trimestre.
7. En las apuestas Combinadas y las apuestas "SISTEMA" estará prohibido incluyen varios
eventos del mismo partido, ni siquiera los interdependientes directamente. Si En las
apuestas MULTIPLE y las apuestas "SISTEMA" hubiera sido incluido cualquier tipo de
evento relacionado con este partido, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el
programa informático no hubiese bloqueado esta apuesta.
8. Si el resultado es un empate despues de la prorroga, todas las apuestas realizadas en
el mercado Ganador del partido seran anuladas.
BALONMANO DE PLAYA:
A. Las apuestas sobre el partido sólo se aceptarán sobre el tiempo principal, sin tener
en cuenta las prórrogas, al menos que se indique lo contrario. El resultado de la
prórroga no afectará sobre resultado de la segunda mitad y no se tendrá en cuenta a la
hora de realizar el cálculo de las tasas de las apuestas sobre la segunda mitad.
B. Todos los resultados se calculan de acuerdo con las estadísticas oficiales, tomadas
de las páginas web oficiales de cada liga o torneo y también se comprobarán con los
registros de los juegos realizados en el modo Online. Si las estadísticas de la compañía,
basadas en los reportajes televisivos, no coinciden con las estadísticas oficiales de la
liga o del torneo, las apuestas se calcularán de acuerdo con las estadísticas de la
compañía.
C. En el caso, de que un partido se interrumpiese y no hubiese sido completado en el
plazo de 24 horas, todas las apuestas sobre este partido serán reembolsadas,
exceptuando las apuestas, el resultado de las cuales se hubiera determinado en el
momento de la detención del juego.
D. Si la fecha de comienzo del partido fuera aplazada a un tiempo menor de 24 horas,
las apuestas sobre el partido siguirán siendo válidas. De lo contrario, las apuestas
sobre este partido serán reembolsadas.
E. Para las apuestas sobre Balonmano de playa serán ofrecidas las siguientes
posiciones:
9. Descanso / Final.
Se ofrece adivinar el resultado de la primera mitad y de todo el partido de
balonmano.
Para indicar estos resultados en Línea de juego se utilizan las siguientes letras
iniciales: G - Ganador, E - Empate, y teniendo en cuenta, que en primer lugar
se verá el resultado de la primera mitad del juego, y el segundo lugar – el
resultado de todo el partido.
Está prohibido incluir más de un resultado del Descanso / Final del partido de
balonmano en las apuestas Combinadas y en las apuestas “SISTEMA”.
10. ¿En qué tiempo se marcarán más goles?
En el caso de la misma cantidad de goles en la primera mitad y en la segunda,
las apuestas serán reembolsadas.
11. Total par / impar.
Es necesario determinar si el Total del 1º o 2º equipo sea par / impar. Si el
resultado es 0, las apuestas serán valoradas como "par".
BÉISBOL:
1. En el béisbol las apuestas se realizarán sobre una victoria limpia de uno de los equipos
y mediante el "Hándicap".
2. También será posible realizar apuestas sobre el "Total" Más de/Menos de (la cantidad
total sumada de los puntos anotados en el partido). En el caso de "aciertos" en el
"Total", las apuestas serán reembolsadas.
3. En el caso, de que partido no se hubiera jugado en el día señalado (de acuerdo con la
hora local), todas las apuestas realizadas sobre este evento serán reembolsadas.
4. En el caso, de juego de dos o más partidos con los mismos equipos en un mismo día, y
la Empresa de Apuestas hubiera ofrecido jugar sobre uno solamente, el resultado
admitido será sobre el primero de ellos (de acuerdo con la hora de inicio). En el caso,
de que se produzca una sustitución del lanzador anunciado inicialmente, todas las
apuestas serán válidas.
5. Se ofrece realizar apuestas sobre una cantidad individual de puntos que haya obtenido
el equipo. En el caso de "aciertos" en el "Total" individual del equipo, las apuestas
serán reembolsadas.
6. A menos que se especifique lo contrario, el cálculo de todas las apuestas será realizado
basándose en el resultado oficial, incluyendo los innings extras. Durante los partidos
amistosos será posible un resultado de "Empate". En este caso, las apuestas sobre la
victoria serán reembolsadas (si en la Línea de juego no se especifique el coeficiente
para un empate).
7. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado.
8. La primera mitad del partido en el béisbol se determinará por cinco innings jugados
totalmente. Se ofrecerá realizar apuestas en la primera mitad del partido mediante el
"Total" Más de/Menos de y sobre la victoria con el "Hándicap" a cero (en el caso de
empate, las apuestas serán reembolsadas con el "Hándicap" a cero).
9. Juego "Anfitriones - Invitados". El juego será formado de los partidos jugados en un
mismo día y de sólo aquellos partidos que estén especificdos en la Línea de juego. Si al
menos en uno de los partidos no se juegen los 8,5 - 9 innings según las apuestas, se
producirá un reembolso. El cálculo de la tasa de la puesta se definirá, como la suma de
la cantidad de los puntos obtenidos por el equipo anfitrión contra la cantidad de
puntos obtenidos por el equipo huésped (en el caso de empate, se efectuará un
reembolso de la apuesta sobre el ganador.
BALONCESTO:
1. Los resultados de todas las apuestas sobre este juego se resumen teniendo en cuenta
la prórroga, salvo que se indique lo contrario, las apuestas sobre la segunda mitad del
partido incluirán la prórroga. Con la excepción de: las apuestas sobre el ganador del
partido, que contengan la opción de "empate" sólo se ofrecerán en el tiempo principal,
sin tener en cuenta la prórroga. Si el partido hubiese finalizado en un empate en el
tiempo principal, la prórroga no se llevó a cabo de acuerdo con el reglamento del
torneo o un acuerdo preliminar entre equipos el caso de un partido amistoso, todas las
apuestas sobre este evento se calcularán basándose en los resultados reales del final
de los cuatro trimestres del partido. Con la excepción de: las apuestas sobre el ganador
del partido teniendo en cuenta la prórroga serán reembolsadas. Si en el partido fué
asignada la prórroga sobre dos o más partidos, todas las apuestas (salvo las
excepciones mencionadas en el reglamento) se calcularán, teniendo en cuenta la
prórroga.
2. Las apuestas sobre el ganador del partido, que incluyen un empate (1, X, 2,1X, 12, X2)
se darán para el tiempo principal.
3. Los resultados de las apuestas sobre el cuarto trimestre y la segunda mitad en el modo
"en vivo" y en "la Linea de juego" se resumirán teniendo en cuenta las prórrogas.
4. En el caso, de que un juego no se hubiera completado, las apuestas sobre los
trimestres y las mitades serán válidas si el período hubiese terminado.
5. Los partidos de baloncesto se juegan con el "Hándicap" y, en algunos casos, sobre
ganador del partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán
reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y las apuestas "SISTEMAs" serán
excluidas. También se ofrece a jugar sobre el "Hándicap" en algunos trimestres del
partido.
6. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos durante todo el
partido y por los trimestres ("Total" Más de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el
"Total", las apuestas serán reembolsadas.
7. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos por uno de los
equipos ("Total" individual del equipo). En el caso de "aciertos" en el "Total" individual
del equipo, las apuestas serán reembolsadas. La compra en el "Total" individual está
prohibida. Todas las apuestas realizadas en el "Total" individual del equipo realizadas
en violación de esta regla serán reembolsadas, incluso si el programa informático
hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
8. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos por un jugador en
patricular ("Total" individual del jugador). En el caso de "aciertos" en el "Total"
individual del jugador las apuestas serán reembolsadas, con la ausencia del jugador las
apuestas serán reembolsadas. La compra del "Total" individual del jugador está
prohibida. Todas las apuestas realizadas en el "Total" individual del jugador realizadas
en violación de esta regla serán reembolsadas, incluso si el programa informático
hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
9. Las apuestas sobre el Total (Más de/Menos de) de los jugadores o de la comparación
de estadísticas de los jugadores se aceptarán teniendo en cuenta las prórrogas, al
menos de que se indique lo contrario.
10. En el caso de apuestas sobre las estadísticas de los jugadores (Más de/Menos de los
rebotes, pases, faltas, bloqueos, tiros, robos), si el jugador especificado no participase
en la competición, las apuestas serán reembolsadas. En el caso de comparciones de las
estadísticas de los jugadores (que jugador conseguirá más rebotes, pases, faltas,
bloqueos, tiros, robos) si el jugador especificado no participase en la competición, las
apuestas serán reembolsadas.
11. En las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMAs" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado. Durante el juego sobre la salida o la no salida de las apuestas Combinadas
y de las apuestas "SISTEMAs" se permite realizar apuestas sobre un solo equipo del
grupo. Si en las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMAs" fuera incluida la
salida o la no salida de varios equipos del mismo grupo, las apuestas realizadas serán
reembolsadas.
12. En el caso del juego "Anfitriones - Invitados" tán sólo se tendrán en cuenta los partidos
que se muestran en la Linea de juego. Si se pospone o se cancela una o varios partidos
que figuran en la Linea de juego, las apuestas sobre el juego "Anfitriones - Invitados"
serán reembolsadas.
VOLEIBOL DE PLAYA:
1. En el caso de que uno de los participantes sea sustituido antes del comienzo del
partido, las apuestas sobre el evento serán reembolsadas.
2. Si un partido se suspendiera y no se reanudase el mismo día, las apuestas se anularán
y serán devueltas.
3. Si hubiese cambiado el lugar del encuentro (el campo de juego), todas las apuestas
permanecerán válidas.
4. En el caso de las apuestas sobre el ganador de un Set en particular, el dicho Set deberá
finalizarse para que las apuestas sean válidas. Si el Set no hubiera finalizado, los
resultados que estén claramente definidos en el momento de su detención, serán
aceptadas para el cálculo de las tasas de las apuestas. Todas las demás apuestas serán
consideradas como no válidas. Si el Set finalizase, pero el partido no hubiese sido
completado, las apuestas sobre este Set serán consideradas como válidas.
FÚTBOL:
1. Las apuestas en el fútbol se realizarán sobre el tiempo principal, sin tener en cuenta las
prórrogas y las tandas de penaltis, exceptuando los casos especialmente estipulados,
que se especifican en estas reglas y en la página web de www.tutubetgol.com.com. En
estas reglas el tiempo principal se deberá considerar teniendo en cuenta el tiempo de
compensación del partido, las apuestas sobre los eventos en cada mitad del partido
considerarán el tiempo de compensación de cada mitad estipulado por el juez.
2. En los partidos de fútbol se ofrecerá jugar a la victoria del equipo, al empate o no
empate, a la no pérdida, y con el "Hándicap".
3. Se ofrece jugar a la cantidad sumada de goles marcados ("Total, Más de/Menos de").
Al acertar en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
4. Se ofrece jugar a la cantidad de goles marcados por un jugador del equipo, así como
sobre la obtención de la tarjeta amarilla (Más de/Menos de, "Total" individual del
jugador). En el caso del acierto en el "Total" individual del jugador, se produce la
devolución de las apuestas. Se aceptarán las apuestas sobre la composición de los
jugadores de un equipo, las apuestas sobre los jugadores de sustitución, y las apuestas
sobre los jugadores que no hayan salido al campo, serán reembolsadas. En el juego
"Total" individual sólo se contarán los goles marcados en la portería del equipo
contrario.
5. Para las competiciones de la Copa, que consistan de varios partidos, se ofrece el juego
sobre el paso (la salida a la siguiente vuelta o a la siguiente ronda). El paso se define
por la suma de todos los partidos jugados. Si en el tiempo principal del partido no se
hubiera establecido el equipo que se clasificara para la siguiente ronda, el paso del
equipo a la siguiente ronda se determinará por los resultados de la prórroga y los
penaltis.
6. En el juego sobre los resultados de las mitades (campeonatos principales y los casos
particulares), se ofrece adivinar, cuál de las mitades será con más resultados.
7. La puntuación del partido. Se ofrece adivinar el resultado de un partido de fútbol. En
las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMA" se prohibe escoger más un
resultado de un partido de fútbol.
8. Descanso / Final. Se ofrece adivinar el resultado de la primera mitad y de todo el
partido de fútbol. Para indicar estos resultados en Línea de juego se utilizan las
siguientes letras iniciales: G - Ganador, E - Empate, y teniendo en cuenta, que en
primer lugar se verá el resultado de la primera mitad del juego, y el segundo lugar – el
resultado de todo el partido. Está prohibido incluir más de un resultado del Descanso /
Final del partido de balonmano en las apuestas Combinadas y en las apuestas
“SISTEMA”.
9. Juego a la victoria y el "Total" (Más de/Menos de) de la primera mitad del partido de
fútbol.
10. Juego a la victoria y el "Total" (Más de/Menos de) de la segunda mitad del partido de
fútbol.
11. Ambos equipos marcarán un gol. Se ofrece adivinar, si marcarán los dos equipos un gol
en el partido, o al menos uno de ellos no marcará ningun gol. En el caso del marcador
a 0: 0, la apuesta de "al menos uno de ellos no marcará ningun gol" será ganada por el
jugador que hubiese realizado la apuesta.
12. El tiempo del primer gol. Se ofrece adivinar, en qué plazo de tiempo, propuesto en la
Línea de juego, será marcado el primer gol. En el caso de que el partido hubiese
finalizado con una puntuación de 0: 0, las apuesta sobre el primer gol serán
consideradas como perdidas por el jugador.
13. ¿Qué equipo marcará el primer gol y si "marcará / o no marcará" el jugador. Se ofrece
adivinar qué equipo marcará el primer gol. Si un equipo marque un gol en su propia
portería (autogol), se considerará que el gol en su propia portería hubiera marcado el
equipo contrario. Cuando el partido termine con una puntuación de 0: 0, las apuestas
sobre qué equipo será el primero en marcar un gol, serán consideradas como perdidas
por el jugador.
14. ¿Quién será el primero en obtener una tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar qué jugador
del equipo será el primero en recibir la tarjeta amarilla. Se tendrán en cuenta las
tarjetas amarillas entregadas al primer jugador en salir al campo y al jugador sustituto
(en salir al campo). Si, según el protocolo del partido, dos o más jugadores de
diferentes equipos reciben la primera tarjeta en el primer minuto, las apuestas serán
reembolsadas. Las tarjetas amarillas entregadas a los entrenadores o al personal de
apoyo del equipo, no se tendrán en cuenta. Si durante el partido no se hubiera
mostrado ninguna tarjeta amarilla, las apuestas realizadas serán reembolsadas, y serán
excluidas de las apuestas MULTIPLE y de las apuestas "SISTEMA".
15. El tiempo de la primera tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de
tiempo, de los propuestos en la Línea de juego será mostrada la primera tarjeta
amarilla al jugador del equipo que ya esté en el campo o al jugador sustituto (que
hubiera salido al campo).
16. El tiempo de la última tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de tiempo,
de los propuestos en la Línea de juego será mostrada la última targeta amarilla al
jugador del equipo que ya esté en el campo o al jugador sustituto (que hubiera salido
al campo).
17. La cantidad de las tarjetas amarillas, los pases de esquina (córneres), los tiros a la
portería, los tiros fallados, la posesión del balón de los equipos. Se ofrece adivinar si en
un partido de fútbol, la cantidad de las tarjetas amarillas, los pases de esquina
(córneres), los tiros a la portería, los tiros fallados, serán más o menos que en la
cantidad propuesta. Al acertar en el "Total" (Más de/Menos de) la cantidad de las
tarjetas amarillas, los pases de esquina (córneres), los tiros a la portería y los tiros
fallados, las apuestas serán reembolsadas. La tarjeta amarilla entregada
repetidamente al mismo jugador, que conducirá a su exclusión, no se tendrá en
cuenta. Las tarjetas amarillas entregadas a los entrenadores o al personal de apoyo del
equipo, no se tendrán en cuenta. Las reclamaciónes sobre la exactitud de la
información publicada en las fuentes oficiales conforme con el Anexo № 1 del
Reglamento, por la Empresa de Apuestas no se aceptarán.
18. El primer córner. Se ofrece adivinar qué equipo jugará el primer córner. Si durante el
partido no se hubiera jugado ningun córner, las apuestas realizadas serán
reembolsadas, y serán excluidas de las apuestas Combinadas y de las apuestas
"SISTEMA".
19. Tiempo del primer córner. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de tiempo, de los
propuestos en la Línea de juego será realizado el primer córner.
20. Retiro. Se ofrece adivinar si en un partido de fútbol habrá al menos una exclusión de
un jugador del campo o de sustitución. La exclusión de los entrenadores, el personal
médico, etc. no se tendrá en cuenta.
21. El primer cambio. Se ofrece adivinar qué equipo de fútbol realizará la primera
sustitución de un jugador; en el caso de ausencia de sustituciónes en el partido, las
apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que según el protocolo del partido, los
dos equipos realizasen la primera sustitución en el mismo minuto o durante el
descanso, las apuestas serán reembolsadas.
22. La cantidad de faltas en el partido. Se ofrece adivinar si en un partido de fútbol la
cantidad de faltas será mayor o menor, que en la cantidad propuesta. En el caso de
acierto en el "Total" de faltas, las apuestas serán reembolsadas.
23. Juego a la cantidad sumada de las tarjetas amarillas obtenidas por un equipo durante
una gira del campeonato nacional. En el caso de acierto en el "Total" de las tarjetas
amarillas en la gira, las apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que se posponga o
sea cancelado uno o más partidos de la gira, las apuestas serán reembolsadas. La
tarjeta amarilla entregada repetidamente al mismo jugador, no se tendrá en cuenta.
24. Juego a la cantidad sumada de las eliminaciones, obtenidas por un equipo durante una
gira del Campeonato Nacional. En el caso de acierto en el "Total" de las eliminaciones
en la gira, las apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que se posponga o sea
cancelado uno o más partidos de la gira, las apuestas serán reembolsadas.
25. Juego a la cantidad sumada de las penaltis, obtenidos por un equipo durante una gira
del Campeonato Nacional. Los penaltis no realizados no se tendrán en cuenta. En el
caso de acierto en el "Total" de los penaltis en la gira, las apuestas serán
reembolsadas. En el caso, de que se posponga o sea cancelado uno o más partidos de
la gira, las apuestas serán reembolsadas.
26. Juego a la cantidad sumada de las goles marcados por los equipos durante una gira del
campeonato nacional. Los penaltis no realizados no se tendrán en cuenta. En el caso
de acierto en el "Total" de los goles en la gira, las apuestas serán reembolsadas. En el
caso, de que se posponga o sea cancelado uno o más partidos de la gira, las apuestas
serán reembolsadas.
27. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado. Durante el juego sobre la salida o la no salida de las apuestas Combinadas
y de las apuestas "SISTEMAs" se permite realizar apuestas sobre un solo equipo del
grupo. Si en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" fuera incluida la
salida o la no salida de varios equipos del mismo grupo, las apuestas realizadas serán
reembolsadas.
28. Se ofrecen también otros juegos, con un mensaje acerca de ello en la Línea de juego
diaria.
29. En el juego "¿Quién será el más alto?" según los resultados de la Copa Mundial y el
Campeonato de Europa, la EA tubetgol.com se guía por las siguientes reglas: - En el
caso, de que ambos equipos abandonaran el torneo del Campeonato Mundial y el
Campeonato de Europa en una de sus fases de play-off, la apuesta de "¿Quién será el
más alto?" será reembolsada; - En el caso, de que ambos equipos salieran del
Campeonato Mundial en la misma fase del torneo de grupos, el equipo con la posición
más alta será considerado aquel, que hubiera obtenido una posición más elevada
dentro de su grupo; - Si ambos equipos hubiesen obtenido una posición igual en el
grupo, la apuesta de "¿Quién será el más alto?" será reembolsada.
30. Las apuestas sobre el resultado de la primera mitad del partido, se saldarán
estrictamente según el resultado, fijado trás los 45 minutos, más el tiempo de
compensación. Si la primera mitad no se hubiera completado, las apuestas serán
anuladas y reembolsadas.
31. Todas las tarjetas y exclusiones, así como los eventos, producidos después del pitido
final del árbitro, no se tendrán en cuenta en el cálculo de las tasas. Todas las tarjetas y
exclusiones producidas en el intervalo entre la primera y la segunda mitad, se tendrán
en cuenta en el resultado final del partido, aún que no se tendrán en cuenta a la hora
del cálculo de las apuestas en la primera o en la segunda mitad.
32. En los partidos amistosos los conceptos de anfitrión del campo y el formato del
partido, serán de caracter informativo y no podrán ser razón para la devolución de las
apuestas.
BALONMANO:
RUGBY:
1. Las las apuestas se recibirán sin tener en cuenta las prórrogas sobre el tiempo principal
(80 minutos + tiempo de compensación), si no se indica lo contrario en las reglas de
juego o en la Línea de juego.
2. Los partidos de Rugby se juegan con el "Hándicap" y, en algunos casos, sobre ganador
del partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán
reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y las apuestas "SYSTEMAs" serán
excluidas. También se ofrece a jugar sobre el "Hándicap" en algunos trimestres del
partido.
3. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos durante todo el
partido y por los trimestres ("Total" Más de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el
"Total", las apuestas serán reembolsadas.
4. En los partidos de Rugby la compra en el Hándicap y el "Total" (Más de/Menos de)
individual está prohibida. Todas las apuestas realizadas realizadas en violación de esta
regla serán reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y de las apuestas “SISTEMA”
serán excluidas, incluso si el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la
hubiese bloqueado.
5. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado.
TENIS DE MESA:
TENIS:
1. En el caso, de que uno de los participantes fuera sustituido antes del comienzo del
partido, las apuestas sobre este evento serán reembolsadas (exceptuando las
competiciones por equipos). En las competiciones por equipos, la sustitución de uno o
de más jugadores por cualquier motivo, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
2. Las apuestas seguirán siendo válidas en los siguientes casos:
VOLEIBOL:
1. Los partidos de voleibol se juegan con el "Hándicap" por sets, por puntos de juego y al
ganador del partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán
reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y las apuestas "SISTEMAS" serán
excluidas.
2. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos de juego ("Total"
Más de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el "Total", las apuestas serán
reembolsadas.
3. En los partidos de voley la “compra” está prohibida, tanto en el "Hándicap" como en el
"Total" Más de/Menos de. Todas las apuestas realizadas en violación de esta regla
serán reembolsadas, y serán excluidas de las apuestas Combinadas y las apuestas
"SISTEMAS", incluso si el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la
hubiese bloqueado.
4. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAS" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado.
5. Si en el partido se juega el Set de Oro (de acuerdo a los reglamentos de los torneos
individuales), el Set de Oro no se tendrá en cuenta a la hora de realizar el cálculo de las
tasas de las apuestas sobre este partido. El Set de Oro influirá solamente en el cálculo
de las tasas de paso a la siguiente ronda o para determinar el ganador de la ronda o
del torneo en particular.
1. Todas las apuestas serán aceptadas basándose en el tiempo principal del partido, a
menos que se indique lo contrario por la directiva del evento. La excepción serán las
apuestas sobre el paso a la siguiente ronda.
2. Si cualquier partido no hubiese finalizado, los resultados que ya hubieran sido
determinados antes del momento de su detención (por ejemplo, los resultados de la
primera mitad, el primer gol marcado y su tiempo, etc.) se tendrán en cuenta para el
cálculo de las tasas. El resto de las apuestas serán reembolsadas.
3. Las apuestas sobre los partidos de fútbol sala se aceptarán sobre el principal tiempo
del juego acordado por el reglamento (dos mitades de 25 minutos para los partidos del
campeonato de Rusia, dos mitades de 20 minutos para el resto de las competiciones),
si no se indica lo contrario en la Línea de juego.
En el caso de cambios en el formato del partido (del torneo) todas las apuestas serán
reembolsadas.
Por ejemplo, la cantidad apostada es $100 por la victoria de Milan.Si Milan gana, su devolución
está 100 x 2.0 = 200.Su beneficio líquido: 200 (el pago) – 100 (el importe) = $100.
Por ejemplo, la cantidad apostada es 100. Todas las selecciones deben resultar ganadoras para
que la apuesta tenga exito.Si sus pronósticos se realizan, multiplique las cuotas de ganacia: 2.0
x 2.1 x 2.9 = 12.18.Su beneficio líquido(menos el importe) es: $1118.
SISTEMA 2/4 le ofrece 6 combinaciones dobles. En este SISTEMA Usted realiza en total seis
apuestas. Para obtener una ganancia tiene que contar al menos con 2 pronósticos correctos. Si
no cumple el criterio de la SYSTEMA, perderá la apuesta.
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solicitudes. La información sobre el estado actual de las solicitudes está
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3. El pago de fondos a los clientes se realiza durante los 3 (tres) días hábiles
desde el momento de aprobación de la solicitud para el pago por la
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sistema de pago. Los premios significativos (equivalentes o mayores a 10
000 USD) se podrán pagar en 10 días hábiles u otro plazo acordado con el
cliente.
4. La compañía no será responsable por los plazos de ejecución de las
operaciones (elaboración de pagos, traslados a la cuenta, etc.) por los
bancos y sistemas de pago electrónicos.
5. El dinero depositado en una cuenta de cliente, debe ser jugado íntegramente
antes de ser retirado por el titular de la cuenta, por lo menos 1 vez, salvo en
los casos en que deba de ser jugado más veces, debido al otorgamiento de
bonos, cumpliendo el rollover correspondiente. Los retiros efectuados antes
de cumplir esa condición, tendrán una deducción por gastos administrativos
equivalente al 15% del monto depositado, sin desmedro de las acciones que
realice tubetgol.com por presunción de fraude, conforme a lo señalado la
Cláusula 10 del Capítulo: Disposiciones Generales – Aspectos Generales de
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