Reglas de Tubetgol - Com Nuevo

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Aspectos Generales

1. “Tubetgol.com” acepta apuestas sobre los resultados de los eventos deportivos y


otros tipos. Todas las apuestas se aceptan y regulan bajo las presentes Reglas de Juego
( en adelante el Reglamento ). Esta edición del Reglamento cubre todas las apuestas,
realizadas desde el 01.10.2020. Todas las ediciones anteriores se declaran no vigentes.
Las condiciones de las apuestas realizadas con anterioridad a esa fecha se conservan.
2. El registro, las recargas o depósitos y la apuesta realizada desde una cuente de
cliente, confirman que el cliente esta informado y que se somete incondicional al
presente Reglamento.
3. El registro de los nuevos clientes, los depósitos y las apuestas se aceptan
exclusivamente de personas capaces mayores de edad ( de 18 años a mas ). Las
consecuencias del incumplimiento de estas exigencias recaen sobre el cliente y
determinan la anulación de su registro, apuestas y premios que pudiera
corresponderle.
4. Al registrar una cuenta personal, el cliente esta obligado a suministrar los datos
personales que se le soliciten. Por requerimiento de “tubetgol.com” el cliente está
obligado a presentar los documentos de identificación y otros que demuestren que no
incumple ninguna de las cláusulas del presente Reglamento. Existe política de
privacidad.
5. Una persona únicamente puede crear y obtener una (01) cuenta en la web site o en
la aplicación de tubetgol.com, toda vez que dicha cuenta se creara sobre la base de su
información personal. Por ende, al verificarse la existencia de más de una cuenta que
directa o indirectamente se relacionan a un solo titular, estas serán anuladas por
tubetgol.com. Los premios que se hayan generado a favor de las cuentas creadas y
posteriormente anuladas, no tendrán ningún efecto legal o económico, por incumplir
estos términos.
6.El cliente debe guardar en secreto los datos de accesos a su cuenta (número,
nombre, contraseña). En caso de que los datos de acceso sean conocidos los terceros,
el cliente debe informar a la compañía de lo sucedido. El cliente puede, de manera
autónoma, cambiar la contraseña de acceso a su cuenta de “tubetgol.com”(entrando a
“Configuración”).
7. El cliente está obligado a actualizar sus datos personales y la información de
contacto, cuando estos varíen. El cambio de esta información se puede realizar en
“Configuración”.
8. “tubetgol.com” se reserva el derecho de denegar apuestas sin ninguna explicación al
respecto.
9. Cuando exista evidencia de que un mismo individuo o un grupo de individuos ha
realizado una serie de registros y/o apuestas con el fin de obtener promociones,
bonos, o conseguir ganancias independientes de resultado, tanto si es de manera
individual o como parte de un grupo, “tubetgol.com” se reserva el derecho a dejar sin
efecto los premios obtenidos, reclamar la cantidad entregada en bonificación, anular
cualquier apuesta realizada y cerrar las cuentas registradas.
10. En caso de descubrir un fraude relacionado con las apuestas y las operaciones
financieras, no se realizarán pagos. “tubetgol.com” se reserva el derecho de
contrarrestar dichas accesiones anulando apuestas, introduciendo restricciones o
bloqueando la cuenta del cliente, e informando a las autoridades. De encontrarse
responsabilidad, los culpables podrán ser denunciados en la vía judicial
correspondiente.
11. Términos principales, utilizados en la edición actual de las reglas: Acuerdo: -es una
condición pactada entre dos partes, según la cual el perdedor debe cumplir con sus
obligaciones, o sea realizar el pago definido. Los acuerdos se hacen a través de las
apuestas de los clientes bajo las condiciones ofrecidas por la oficina de apuestas;
Apuesta: -es la suma de dinero que el cliente coloca en un acuerdo y pierde al no
acertar. A demás es la totalidad del conjunto de las elecciones, reunidas por el cliente,
colocándoles una suma de dinero, Línea (línea de jugo) es un listado de
acontecimientos y coeficientes de sus resultados, en las cuales se puede realizar una
apuesta; Resultado -es el final de un evento en las cual se realizó un acuerdo;
Coeficiente -refleja la relación entre el pago y la suma de las apuestas. Fraude -toda
practica deshonesta llevada a cabo por uno o más clientes, tanto en actividades
vinculadas a apuestas deportivas o en operaciones financieras llevadas a cabo en una o
más cuentas de clientes, con la intención de obtener un beneficio económico o de otra
naturaleza en desmedro de tubetgol.com
12. La línea que se le ofrece al cliente tiene un carácter informativo. “tubetgol.com” no
se hace responsable por la correcta traducción de los nombres de equipos y jugadores.
13. Las cotizaciones, indicadas en la línea del día, pueden variar después de cualquier
apuesta, pero las condiciones de las apuestas anteriores se conservan, a excepción de
errores técnicos.
14. La fecha y hora, indicados en la línea, son fecha y hora de culminación de
aceptación de apuestas de un evento y no necesariamente coinciden con la fecha y
hora de inicio real de un evento. Por hora de inicio de un evento para el cálculo de la
apuesta se toma la hora real de inicio del evento, determinado por un protocolo
oficial.
15. Una apuesta se considera aceptada después de registrarla el servidor y recibir su
confirmación. Las apuestas ya registradas no se pueden cambiar ni anular. Fallas de
conexión durante la recepción de la confirmación de apuesta no son causa de su
anulación.
16. Las apuestas se aceptan por un valor que no sobrepase el saldo actual de la cuenta
del cliente. Después de registrar la apuesta, su valor se debita de la cuenta del cliente.
La anulación de operaciones de la cuenta del cliente es posible solo bajo las presentes
reglas.
17. Las apuestas realizadas después del inicio de un evento en todos los casos se
consideran invalidas y deben ser devueltas para “múltiple” y “sistema” su coeficiente
es igual a 1. La excepción son las apuestas de Live-eventos, o sea apuestas durante un
partido. Las apuestas de Live-eventos se consideran validas hasta que se termine el
evento, y serán devueltas si por alguna razón las apuestas han sido aceptadas después
de finalizar el evento.
18. El valor mínimo de apuesta <<simple>> es de s/1, para “múltiple” es de s/1, para la
opción “sistema” es de s/0.3.
19. “tubetgol.com” puede restringir el valor de apuesta máxima para algunos eventos,
y también restringir o aumentar la apuesta máxima para un cliente especifico sin
previo aviso ni justificación. “tubetgol.com” puede limitar la aceptación de apuestas
repetidas para un resultado o combinación de resultado de un cliente.
20. Después de la liquidación de una apuesta el premio se deposita a la cuenta del
cliente.
21. El valor máximo de pago por una apuesta es de 500 veces el monto de la apuesta.
El premio en ningún caso será mayor a s/100.000(cien mil y 00/100 soles)
22. El valor mínimo de retiro de una cuenta de juego es s/20(veinte y 00/100 soles)
23. En caso de una situación discutible, el cliente debe comunicarse con la
Administración de “tubetgol.com” con una solicitud donde debe indicar todos los
eventos, el valor de la apuesta y la esencia del reclamo. La Administración de
“tubetgol.com” analizará y tomará una decisión en un plazo de 30 días.

Casos Especiales
1. Todos los resultados de eventos deportivos, indicados en las líneas, se toman de los
sitios web oficiales, indicadas más abajo. Videograbación y otras fuentes no se tienen
en cuenta. Solamente en casos extraordinarios, determinados por “tubetgol.com”, la
compañía se reserva el derecho de utilizar el video para determinar el resultado
verdadero.
2. Los resultados publicados en la página/terminal, tienen un carácter informativo. La
liquidación de apuestas se realiza después de aparecer la publicación de datos oficiales
del evento.
3. “tubetgol.com” se reserva el derecho en el caso de un error técnico, generado por
culpa del personal técnico o por falla del sistema, que afecto las condiciones de
aceptación de apuestas (por ejemplo, en el caso de no concordancia de los
coeficientes), declarar la apuesta invalida y realizar su devolución, informando sobre
este suceso a los clientes en el transcurso del día.
4. En el caso de liquidaciones de apuestas erróneas (por ejemplo, por introducción de
resultados erróneos), este tipo de apuestas se calculan de nuevo. Si en el caso de una
liquidación repetida el balance del cliente resulta ser negativo, él no podrá realizar
apuestas sin antes no depositar a su cuenta.
5. Una apuesta será anulada, si se sabe sobre un fraude por parte del cliente por
suministro de información falsa y exigencias hacia la aceptación de apuestas, pago de
premios, resultados de eventos y otros de igual carácter. Esta restricción está dirigida
también hacia los menores de edad y sus padres.
6. Si el resultado de un partido fuese anulado posteriormente por cualquier razón,
dicha anulación no será tenida en cuenta y el pago será realizado según los resultados
recibidos inicialmente.
7. En el caso de aplazar un evento por un plazo no más de 3 días, la apuesta se
conserva. Por un aplazamiento mayor, las apuestas serán devueltas. El conteo se inicia
a partir del siguiente día después de la fecha esperada de comienzo del evento. Se
consideran excepciones:
Los partidos de basquetbol, hockey y beisbol de la liga de USA para los cuales la
devolución de la apuesta se hace en caso de que un partido no se realice o se aplace
por más de 10 horas a partir de la hora, indicada en la línea.
Los partidos de tenis cuyas apuestas son válidas hasta finalizar el torneo.
8. El evento se declara interrumpido, si no ha transcurrido el tiempo de juego
estipulado en el presente reglamento. El partido interrumpido se declara valido, si se
termina de jugar en el plazo estipulado y si se juega no menos de:
.Futbol: 70 min;
.Futbol de salón: 30 min;
.Basquetbol: 40 min;
.Euro-basquetbol: 35 min;
.Hockey: NHL 54 min;
.Euro-hockey: 50 min;
.Hockey con balón: 60 min;
.Futbol Americano: 50 min;
.Beisbol: 5 tiempo.
En el caso de que partido no finalice y se declare invalido, al realizar la liquidación de
apuestas se consideran solo los resultados determinados sin lugar a dudas al momento
de su detención (por ejemplo: el resultado del primer tiempo, el primer gol, la hora de
marcación del primer gol, etc.).
9. En deportes de grupo para los partidos transferidos a campos neutrales las apuestas
se conservan, si el partido se pasa al campo del contrario las apuestas se devuelven. Si
los dos equipos son de la misma ciudad, con cualquier tipo de transferencia del partido
las apuestas son validas y no se hace la devolución. En partidos internacionales las
devoluciones se realizan solamente si el partido se traspasa a otro país.
10. Si durante un partido de tenis, uno de los jugadores se niega a seguir o es
descalificado, entonces en todos los sets dejados de jugar, el jugador es declarado
perdedor, y el pago se realiza según el resultado obtenido. Si la renuncia
(descalificación) ocurre antes de iniciar el partido, las apuestas se devuelven.
11. Durante el juego para paso a la siguiente ronda, en caso de cambio de fecha del
juego para días posteriores o en caso de cambio del campo de juego, las apuestas
siguen validas, Si uno de los partidos no se jugo o fue detenido si el resultado del
primer partido fue cambiado, el paso se define por el paso efectivo del equipo a la
siguiente ronda. Si ninguno de los partidos se realizó las apuestas serán devueltas.
12. Si como ganador del evento se declara más de un jugador o equipo, el coeficiente
de premio del ganador se divide entre todos los ganadores.
13. La determinación de los periodos de tiempo para la liquidación de apuestas se
realiza según el estándar: primer segundo del minuto es el 00, el último segundo es el
59. Por ejemplo, si la hora del evento en un partido (gol, tarjeta amarilla, tiro de
esquina, etc.) es 0:14:00 (14 minutos 00 segundos) significa que el evento pasó
durante el minuto 15; si la hora del evento es 0:31:01 (31 minutos 01 segundos)
significa que el evento pasó durante el minuto 32.
Todos los eventos, sucedidos durante el primer tiempo, iniciando desde el 44:59, se
declaran pasados pasado durante el minuto 45.
Todos los eventos, sucedidos en el tiempo establecido (incluyendo el tiempo
complementario), iniciando desde 89:59, se declaran pasados durante el minuto 90.
14. “tubetgol.com” no es responsable por las imprecisiones de los resultados parciales
de los partidos por lo que se toman Live-apuestas. Los clientes deben también utilizar
otros medios de información independientes.

Tipos de las Apuestas


La empresa de apuestas Tubetgol.com ofrece las siguientes tasas:
1. <<SIMPLE>>- Tipo de apuesta sobre el resultado de un evento separado. La ganancia
en la apuesta ordinaria es el producto del importe apostado por el coeficiente
establecido para este resultado.
2. Combinada o “MULTIPLE”- Tipo de apuesta sobre los resultados de varios eventos
independientes, Para ganar en una apuesta MULTIPLE se necesita, que en cualquiera
de los resultados no haya pérdidas. Para ganar deben de ser adivinados todos los
eventos incluidos en la apuesta MULTIPLE, la pérdida de tan sólo uno de los eventos
incluidos en la apuesta MULTIPLE, equivale a la perdida de toda la apuesta. La ganancia
en la apuesta es el producto del importe apostado por el coeficiente establecido para
todos los resultados incluidos en la apuesta MULTIPLE.
La cantidad máxima de resultados (posiciones) en la apuesta MULTIPLE para las
apuestas antes del partido es de 30.
La cantidad máxima de resultados (posiciones) en la apuesta MULTIPLE para las
apuestas en el modo de apuestas en vivo es de 20.
El coeficiente máximo de ganancia en la apuesta “MULTIPLE” es de 500.
3. “SISTEMA” – Es el conjunto de apuestas MULTIPLE de un tamaño igual de un
conjunto determinado de eventos, que haya seleccionado el jugador. La ganancia en la
apuesta “SISTEMA” se calcula como la suma de las ganancias de las apuestas
Combinadas, que se incluyen en la apuesta “SISTEMA”. Cada apuesta Combinada, que
se incluye en la apuesta “SISTEMA” se reembolsa por separado.
La cantidad máxima de resultados(posiciones) en la apuesta “SISTEMA” es de 15.
4. En las apuestas MULTIPLE y “SISTEMA” esta prohibido incluir diferentes eventos que
se relacionan dentro de un mismo partido, ni siquiera si están relacionados entre sí. Si
en la apuesta MULTIPLE o la apuesta “SISTEMA” se incluyen los eventos relacionados
con un partido de este tipo, la tasa de la apuesta no se reembolsará, incluso si el
programa informativo de recepción de apuestas no haya bloqueado esta apuesta en el
momento de aceptarla. La empresa de Apuesta tubetgol.com se reserva el derecho
exclusivo de determinar si los eventos están relacionados entre sí.
5. Cuando se juega a las salidas o a las no salidas del grupo en las apuestas MULTIPLE y
“SISTEMA” solo se permitirá realizar una apuesta a un solo equipo del grupo. Si en las
apuestas MULTIPLE o “SISTEMA” se incluyeran las salidas o no salidas de varios
equipos del mismo grupo, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informativo de recepción de apuestas no haya bloqueado esta apuesta en el momento
de aceptarla.
6. Los coeficientes finales de las ganancias de todos los tipos de apuestas mencionadas
anteriormente se determinarán teniendo en cuenta los factores de determinación de
varios tipos de resultados (que formen parte de las apuestas Hándicap, las apuestas
Más de/Menos de, etc.), así como la cancelación o el aplazamiento de los eventos para
un periodo determinado en las presentes Reglas. Para la realización del calculo de este
tipo de resultados se utiliza un coeficiente igual a “1”.
7. La explicación más detallada de los principios del calculo de las apuestas, se puede
ver en Las Características del Calculo de Apuestas. La Calculadora Especial para el
calculo de las apuestas que aparecen en la página web de www.tubetgol.com.

Reglas de las Apuestas:


1. Las apuestas serán aceptadas por la Empresa de Apuestas basándose en la Línea
activa, publicada en la página web de EA tubetgol.com con la fecha de la realización de
la apuesta.
2. Las apuestas se aceptarán sobre un tiempo principal del partido, si las reglas de
deporte no especifiquen lo contrario.
3. La cantidad de la apuesta aceptada será exclusivamente la confirmada y registrada
por la Empresa y no excederá del saldo actual de la cuenta del cliente.
4. Las apuestas se aceptarán antes del comienzo del evento. Las excepciones serán las
apuestas aceptadas por la Empresa de Apuestas sobre los acontecimientos que tienen
lugar en el momento (mirar más en el texto - <<Online>>). Al realizar una determinada
apuesta, el cliente confirma que desconoce el resultado de los eventos en los que
realizará la apuesta. Las reclamaciones de los clientes sobre las decisiones tomadas se
examinarán por la Empresa de Apuestas dentro de un plazo de 5 días hábiles, a partir
de la fecha en la que se le haya notificado al Cliente de una decisión final. Para la
reclamación se deberá adjuntar una copia escaneada de la pagina del pasaporte del
cliente especificado en el momento del registro.
5. La fecha y la hora especificada en la Línea, será la fecha y hora del momento del fin
de las apuestas sobre un evento y no necesariamente coincidirán con la fecha y la hora
del comienzo real del evento. El momento del inicio del evento para las apuestas será
la hora real del comienzo del evento, confirmada por los documentos oficiales de la
organización (Protocolo), que lleva a cabo esta competición.
6. Los cambios en la Línea (los eficientes de las ganancias, las probabilidades de los
totales (Mas de / Menos de), las restricciones sobre las apuestas combinadas
(MULTIPLE) y las cantidades máximas de las apuestas, etc.) se pueden realizar por la
Empresa de Apuesta en cualquier momento. Las condiciones de las apuestas hechas
por el cliente antes de realizar los cambios en la Línea se conservarán.
7. En la lista de los eventos primero se indica el Dueño del Campo, si en la Línea no se
indica el lugar del encuentro. Toda la información contenida en el “tope” relativa a un
deporte en particular será de carácter auxiliar. Los posibles errores en esta
información no serán motivo de reembolso de las apuestas.
8. En el caso de que en la Línea no se especifican los detalles del equipo, como por
ejemplo una edad determinada (hasta los 18 años / hasta los 21 años / equipos
juveniles), un género (Femenino), o el estado del equipo (Reserva), esto conducirá a la
mención de otro equipo en Línea en lugar del mencionado, todas las apuestas sobre
este partido serán reembolsadas. En otros casos, de la indicación de un nombre
incompleto o de los posibles errores gramaticales en Línea, todas las apuestas seguirán
siendo válidas. Si en la Línea no se especifica el genero del equipo, se tendrá en cuenta
que el sexo del equipo es masculino, en el caso de un partido con la participación de
equipos femeninos, la mención de este detalle es obligatoria, de lo contrario las
apuestas sobre este partido serán reembolsadas.
9. En la Línea de apuestas de la EA de tubetgol.com los competidores “de casa” estarán
en primera posición (en la Línea se marcarán con el numero “1”), y los competidores
“visitantes” en el segundo lugar (se marcarán con el numero “2”). En otros casos
(como las competiciones de tenis, tenis de mesa, bádminton, auto deporte, boxeo,
ajedrez, etc.) la numeración de los participantes de la competición en Línea será
convenida y los datos sobre el lugar del encuentro serán de carácter informativo.
10. Durante los juegos sobre cualquier evento de “la lista” de las giras (la cantidad total
de goles, victorias, derrotas, empates, tarjetas amarillas, córner, etc.) solo se tendrán
en cuenta los partidos de la gira, que están en Línea diariamente. Durante la
devolución de las apuestas para cualquier partido de esta gira (que formen para la
línea), todas las variedades de las apuestas de la lista de esta gira serán reembolsadas,
y de las apuestas combinadas “MULTIPLE” y de las apuestas “SISTEMA” serán
excluidas.
11. En las apuestas combinadas “MULTIPLE” y en las apuestas “SISTEMA” en el futbol y
el hockey se esta prohibida realizar mas de una apuesta sobre el resultado
“Descanso/Final” del resultado del partido.
12. En los partidos de la Copa se puede jugar a que el equipo pase a la siguiente ronda.
13. En el caso del traslado del partido al terreno neutral (TN), las apuestas se
mantendrán en vigor, en el caso del traslado del partido al terreno del oponente, las
apuestas serán reembolsadas, y serán excluidas de las apuestas combinadas
“MULTIPLE” y “SISTEMAS”. En el caso de juego de varios equipos de la misma ciudad,
al trasladar el partido a otro campo de juego, las apuestas serán validas y no serán
reembolsables. En los partidos internacionales, el reembolso de las apuestas se
producirá después del traslado del partido al campo del equipo rival “de casa”.
14. Si al nombrar un partido, uno o varios de los participantes figuran en las Líneas de
forma incorrecta (a excepción de los errores en la traducción, es decir, si se especifica
un jugador o equipo diferente al necesario en el partido anunciado), todas las apuestas
a dicho evento se reconocerán como no validas y serán reembolsadas (con un
coeficiente “1”). La empresa de Apuestas tubetgol.com se reserva el derecho de
determinar si los eventos tendrán que ver con esta categoría.
15. Si el resultado del partido que haya finalizado, fuera cancelado o revisado por los
organizadores de la competición y publicado en los documentos oficiales,
independientemente de las razones, indicadas posteriormente de los plazos de tiempo
en las Reglas de la EA de tubetgol.com, la cancelación no se tendrá en cuenta y el pago
se realizará teniendo en cuenta los resultados iniciales. Si un partido fuera suspendido
no haya finalizado el plazo de 24 horas desde el momento de su comienzo las apuestas
serán reembolsadas de las apuestas combinadas “MULTIPLE” y las apuestas
“SISTEMAS”. Los resultados que hayan sido determinados hasta el momento de la
detención (por ejemplo, los resultados del primer tiempo, el primer gol y su tiempo,
etc.) serán aceptados para el calculo de las tasas de las apuestas. (Habrá excepciones,
como algunas de las condiciones en la realización de apuestas en algunos eventos
deportivos determinados. Mas información en la sección del Reglamento: Tipos de
Deportes.)
16. La Empresa de Apuesta tubetgol.com no acepta apuestas de cualquier tipo y no
proporciona servicios de crédito a los jugadores. Todas las apuestas deberán ser
confirmadas por los recursos disponibles en la cuenta del jugador. En el caso de que
por razones técnicas las apuestas de los jugadores no estén avaladas por la cantidad
necesaria en los fondos en su cuenta, tales apuestas serán canceladas.
17. Las cantidades de las apuestas mínimas y las máximas en todos los eventos
deportivos serán determinadas por la Empresa de Apuestas y estarán sujetas a
cambios sin previo aviso por escrito. A demás, la EA tubetgol.com se reserva el
derecho de imponer restricciones especiales sobre las cuentas de algunos jugadores en
particular.
18. Cualquier apuesta (incluidas en el modo <<en vivo>>) realizada sobre un evento,
cuyo resultado ya se conoce en el momento de realizar la apuesta, se considera
invalida y deberá ser devuelta y excluida de las apuestas combinadas “MULTIPLE” y las
apuestas “SISTEMAS”. Si la EA tubetgol.com admite que la apuesta ganadora fue
realizada por un jugador conscientemente después del inicio del evento deportivo, la
administración de la Empresa de Apuesta se reserva el derechó de realizar la
devolución de esta apuesta en el plazo de 3 días a partir del inicio del evento
deportivo.
19. Las apuestas solamente serán aceptadas de aquellas personas que estén de
acuerdo con las reglas establecidas por la Empresa de Apuestas. Al realizar una
apuesta, el cliente asimismo confirma, que esta familiarizado con estas reglas y esta de
acuerdo con ellas. Las apuestas admitidas, salvo en los casos contemplados en el
presente Reglamento, no estarán sujetas a cambios o a la cancelación. Por lo tanto, el
cliente, confirmando la apuesta llevará la total y completa responsabilidad de la
exactitud de los detalles mencionados en la misma.
20. Las apuestas no serán aceptadas en la siguiente categoría de jugadores:
. – Personas que no hayan alcanzado la mayoría de edad, el termino de la cual esta
regulado por las leyes del país en el que se encuentra el jugador, y no antes de los 18
años.
. – Personas que sean participantes en los eventos sobre los cuales se realizan las
apuestas (atletas, entrenadores, jueces y otros), así como personas que hayan
realizado un acuerdo con los participantes de los eventos.
. – Personas que representen los intereses de otras Empresas de Apuestas, además de
estar afiliadas con otras Empresas de Apuestas.
. – Personas que estén tratando de conseguir o que hayan conseguido una ventaja
injusta sobre la Empresa de Apuestas, por ejemplo, por medio de repetición de las
tasas con el fin de eludir el limite de la cantidad máxima de las tasas establecidas por la
Empresa de Apuestas.
. – Personas que están en un estado alcoholémico o de drogas, así como las personas
con discapacidad.
. – Personas de movilidad reducida solamente de acuerdo con las leyes aplicables del
país.
. – Personas que se nieguen a proporcionar su identidad personal si así fuera requerido
por la ley.
Los casos mencionados anteriormente no pueden ser cauda de cancelación o
reembolso de las apuestas ya realizadas.

1. 21. Una apuesta será aceptada tan pronto, como sea confirmada por la
Empresa. Todas las apuestas aceptadas se muestran en el menú “Historia de las
apuestas”. En algunos casos, puede haber un retraso en la aparición de la
misma en la Historia de apuestas. En el caso de posibles disputas, se
considerará correcto el momento del registro de la apuesta en la Empresa. Si el
cliente no ha recibido un mensaje que confirme que la apuesta fue aceptada, la
apuesta se considera aceptada si se visualiza en la “Historia de las apuestas”. En
cualquier caso, realizando una apuesta, introduciendo los datos del cliente,
independientemente del uso de los recursos o de los medios ( a través de
Internet o de los servicios de la telefonía móvil ), creando una cuenta nueva o
usando una cuenta ya existente, realizando una apuesta o participando en
cualquiera de los juegos, recibiendo cualquier premio, el cliente confirma que
está de acuerdo con la versión actual de las Reglas y actúa conforme con el
presente Reglamento.
22. El jugador está obligado a realizar apuestas solamente en primera persona.
Las apuestas que se repitan y que contengan las mismas selecciones de uno o
más jugadores podrán ser consideradas por la Empresa de Apuestas
tubetgol.com como inválidas y podrán ser canceladas. Incluso después de que
se conozca el resultado oficial de dichas apuestas, si la Empresa está segura de
que los clientes hubieran actuado de acuerdo entre sí o de que las apuestas
sospechosas fueron realizadas por uno o más clientes en un corto período de
tiempo, estas apuestas podrán ser consideradas por la Empresa como inválidas
y podrán ser canceladas.
2. La Administración no recomienda a dos o más participantes a realizar apuestas
desde una sola dirección IP (desde un mismo ordenador, o desde una misma
red de área local) a fin de evitar las sospechas de colusión (engaño). En casos
como estos, es necesario ponerse de acuerdo con la Administración sobre la
posibilidad de juego, explicando las razones. La Administración tendrá el
derecho de bloquear la cuenta de este tipo de jugador y pedirle que envíe los
documentos, que puedan confirmar su identidad.
3. El cliente, es la única persona que será responsable de las apuestas. El cliente
deberá asegurarse de que los detalles de su apuesta sean correctos. Una vez
que una apuesta sea realizada, y su aceptación sea confirmada, no podrá ser
cambiada o cancelada por el cliente. Todas las apuestas serán mostradas
claramente en la pantalla, junto con la solicitud de introducir la contraseña
para confirmar el consentimiento del cliente con las condiciones de las
apuestas, antes de que éstas sean admitidas. Después de que las apuestas sean
admitidas, no podrán ser corregidas o modificadas. La EA tubetgol.com no
ofrecerá ningun tipo de garantía con respecto a las apuestas "perdidas" o
"dobles" realizadas por los clientes.
4. Si un jugador tendrá la intención de reclamar a la Empresa de Apuestas las
apuestas realizadas y perdidas por él, citandose en los hechos de que estas
apuestas se hayan realizado después del inicio de un evento deportivo,
exceptuando las apuestas en el modo de Online, estas reclamaciones deberán
ser realizadas en un plazo de 3 días hábiles, a partir del momento del comienzo
real del evento y deberán estar documentadas (el jugador deberá proporcionar
un documento oficial que confirme la hora del comienzo real del partido, sore
el que fue realizada esta apuesta).
5. En el caso de que surjan disputas referentes al inicio del evento, y las
autoridades oficiales de regulación del torneo o del evento no puedan ofrecer
(o no tengan) este tipo de información, la información de tubetgol.com
referente al comienzo del evento se considerará como la única correcta en el
cálculo de las tasas de las apuestas.
6. Los fallos de la comunicación u otros fallos técnicos de la comunicación del
cliente no serán motivo para la cancelación de la apuesta, si la apuesta fué
registrada en el servidor.
7. La pérdida de la contraseña no podrá ser motivo para la cancelación de la
apuesta o la cancelación de la solicitud de pago de las ganancias.
8. La EA tubetgol.com se reservará el derecho de bloquear el acceso a la cuenta
del cliente en el caso de descubrir las apuestas automáticas robotizadas.
9. La Empresa de Apuestas tendrá el derecho de no aceptar apuestas de los
jugadores sin explicación alguna, así como de aquellos jugadores que no
cumplen las reglas, y se reservará el derecho de cerrar o bloquear
temporalmente las cuentas de algunos clientes en particular sin previo aviso.
10. La Empresa de Apuestas hará todo lo posible para obtener la información a
partir de las fuentes oficiales (durante el evento o después el evento). Si por
alguna razón esta información no estará disponible o hubiera errores evidentes
en la información contenida en las fuentes oficiales, el cálculo de las tasas de
apuestas se realizará basandose en otras fuentes alternativas abiertas, como
por ejemplo, la difusión de vídeo, etc.
11. En el caso de disputas y reclamaciones por parte de los clientes o de sus
representantes, las obligaciones de la Empresa se reducirán en la cantidad de la
apuesta del cliente y/o su ganancia potencial.
12. En el caso de cualquier disputa o reclamación, la base de datos de la EA
tubetgol.com tendrá prioridad sobre cualquier otro dato.
13. Para más información sobre las apuestas sobre ciertos tipos de deportes se
podrá ver en la sección Tipos de Deportes en el presente Reglamento.

APUESTAS EN VIVO:
1. Las apuestas «en vivo», son un tipo de apuestas ofrecidas por la Empresa de Apuestas
tubetgol.com durante los eventos deportivos reales u otro tipo de eventos en línea,
sobre el resultado solamente, el resultado del cual es aún desconocido. Las apuestas
recibida por la Empresa de Apuestas, que por cualquier razón hayan sido realizadas
después de que se conozcan los resultados del evento, serán consideradas como
inválidas (en este caso el reembolso se realizará con un coeficiente igual a "1").
2. Los coeficientes de las apuestas en el estado « en vivo » están cambiando
constantemente, lo que refleja la evolucion del partido. La actualización de los
mensajes informativos y de los resultados durante un evento o una competición es de
caracter informativa. El resultado intermedio de un evento indicado incorrectamente
no será motivo para la cancelación de la apuesta.
3. Durante las apuestas sobre los eventos « en vivo », el jugador podrá elegir una de las
opciones: " Recibir con todos los cambios de los coeficientes " o " Recibir solo ante el
aumento de los coeficientes ", que determinarán respectivamente, si su oferta será
aceptada, si en el momento de la formación de la apuesta el coeficiente haya
cambiado ante cualquier cambio en los eventos trascurridos, o sólo en el caso de si el
coeficiente cambiado supere el supuesto coeficiente del cliente.
4. En la admisión de las apuestas « en vivo » y las apuestas en la página web en la sección
de «Finanzas» se establecerá un retardo, el tamaño del cual podrá variar dependiendo
del tipo de deporte, del torneo y otras características, y será establecido
exclusivamente por la Compañía de Apuestas tubetgol.com por razones de seguridad y
la protección contra las apuestas "retardadas".
5. Para las apuestas « en vivo » los resultados, en los que se basa para realizar un cálculo
de las apuestas, vienen siendo exclusivamente los resultados del final de los eventos o
de las competiciones. Cualquier cambio posterior no se tendrá en cuenta para la
decisión de las apuestas ofrecidas « en vivo ». La realización de los cálculos de las
apuestas « en vivo » la llevará a cabo la EA tubetgol.com, basándose en sus propios
datos estadísticos durante el curso real del juego. Al menos que se indique lo
contrario, en las apuestas « en vivo » todas las apuestas sobre los atletas, que no
participan en la competición se considerarán inválidas. Para los resultados totales, el
resultado de los cuales se dará a conocer durante el partido, el cálculo de las apuestas,
si es posible, se realizará directamente durante la realización del evento.
6. Todas las apuestas, el resultado por las cuales se hubiera determinado en el modo « en
vivo » (en particular, las apuestas sobre quién marcará el próximo gol, quién obtendrá
la targeta amarilla , haya tenido lugar el total "Más de/Menos de" o gané en un
determinado período de tiempo, etc.) se considerarán vigentes y se calcularán, incluso
si se interrumpiera el torneo o el evento.
7. Las reclamaciones de las apuestas realizadas sobre un evento « en vivo », serán
admitidas dentro de un plazo de 24 horas a partir del comienzo del evento.
8. En el caso de que un partido se interrumpiese o no se haya completado en 24 horas,
las apuestas calculadas hasta este momento no estarán sujetas a un recálculo de las
tasas. Para los resultados totales, el resultado de los cuales no se conozca claramente,
los que no hayan tenido lugar y/o no se hayan completado totalmente – los
coeficientes de las ganancias de las apuestas serán iguales a "1".
9. La compañía de apuestas se reserva el derecho de corregir los errores evidentes
(incluso después del final del evento), causados al introducir la información sobre las
tasas de las apuestas o al calcular los importes de las tasas (por ejemplo, los errores en
los Hándicap, los totales Más de/Menos de, los coeficientes, etc.), y de declarar la
apuestas no válidas (en estos casos, el pago se realizará con un coeficiente igual a "1").
10. Las apuestas realizadas en el modo « en vivo » se considerarán como nulas (el pago se
realizará con un coeficiente igual a "1") en el caso de los siguientes fallos técnicos:
1. - Los errores técnicos y los errores evidentes
1. - Los errores en la introducción de los coeficientes – en el caso de que
el coeficiente (los parámetros de Hándicap, el Total Más de/Menos de,
etc.) se visualiza sin un símbolo de separación (punto), o con cualquier
número adicional. Ejemplo: en lugar de un coeficiente de 1.8 se
muestra 18, en lugar de 2 se muestra 23, en lugar de 3 se muestra 30,
etc.
2. - Los errores "De reflejo" cuando los coeficientes sobre los jugadores
aparecen en un orden diametralmente opuesto. En este caso, el
favorito del partido (incluyendo el actual favorito en el evento « en
vivo ») se muestra con un coeficiente mayor, que el coeficiente del
outsider del evento.
Ejemplo: En lugar de Baloncesto. Barcelona-Unicaja. El ganador del
partido 1.2 4, se muestre Baloncesto. Unicaja-Barcelona. El ganador
del partido 1.2 4
Los indicadores más evidentes de errores evidentes son: una gran
diferencia entre los coeficientes de la EA tubetgol.com y otras
empresas de apuestas, los factores que són prácticamente imposibles
de ofrecer en la situación actual del partido.
El derecho a determinar si hubiese en este caso, un error evidente o
técnico, o no, pertenece exclusivamente a la EA tubetgol.com.
2. - La EA tubetgol.com se reserva el derecho de realizar la suspensión de las
apuestas realizadas sobre los coeficientes obviamente incorrectos y los errores
evidentes. El cliente será informado de los cambios realizados
inmediatamente.
3. - La EA tubetgol.com se reserva el derecho de cancelar las apuestas, incluso
después la finalización del evento, si la apuesta hubiera sido ganada por el
usuario, como consecuencia de un fallo técnico o de un error evidente.
4. - Si, por razones técnicas, las apuestas del cliente no hubieran sido
proporcionadas por la cantidad necesaria de los fondos en la cuenta, tales
apuestas serán canceladas.
5. - La EA tubetgol.com se reserva el derecho de atraer al usuario a que asuma
toda la responsabilidad de cualquier daño causado a la Empresa, si el usuario
se hubirea aprovechado intencionalmente de un error técnico o
administrativo, en el momento de haber realizado un depósito y/o en el
momento de haber recibido una cantidad de dinero en su cuenta.
11. La Empresa de Apuestas no será responsable de la inexactitud de los
resultados durante la realización de un evento «Online». Para obtener la información
más precisa y oportuna sobre los resultados de los eventos deportivos, que se ofrecen
para realizar las apuestas en el modo « en vivo », se recomienda el uso de otras
fuentes de información alternativas.
LA APUESTA MÁXIMA Y MÍNIMA Y MONTOS MAXIMOS DE PREMIOS A
PAGARSE:

1. La cantidad mínima de apuesta sobre cualquier evento en el modo «en vivo» es igual
al equivalente de 0,1 dollares USA , la tasa normal (sin el modo «en vivo») es de 0,5
dollares USA en el tipo de moneda de la cuenta de juego, así también, la apuesta
mínima sobre una de las variedades de la apuesta SISTEMA es de 0.1 dollares USA.
El coeficiente máximo para cada variedad de las apuestas Combinadas es de 500. Las
variedades de las apuestas "SISTEMAs", el coeficiente de ganancia por las cuales
supera el máximo, se calculan con el coeficiente máximo de "500".
2. La cantidad máxima de pago por billete no podrá superar el importe equivalente a 100
000 dollares USA, en la moneda nacional, según el cheque a la fecha de la recepción
del pago.
3. El importe máximo de las apuestas sobre un evento dependerá del tipo de deporte y el
evento, se determinará por la EA tubetgol.com tanto para cada evento, como para
cada tipo de apuesta en particular y estarán sujetas a cambios sin previo aviso por
escrito. La EA tubetgol.com se reserva el derecho de limitar la apuesta máxima sobre
los eventos individualmente, así como de la introducción y de la retirada de las
restricciones especiales sobre las cuentas de los clientes individualmente sin previo
aviso o explicación.
4. Todas las restricciones financieras serán aplicables a cada cliente o grupo de clientes
que estén actuando en convivencia, realizando apuestas que contengan las mismas
elecciones. Si el cliente realiza una serie de apuestas, que contengan las mismas
elecciones, la cantidad general reembolsada podrá ser limitada a un tamaño máximo
del pago, limitado por las presentes regulaciones .

PRINCIPALES TIPOS DE APUESTAS:

1. Se podrán realizar apuestas sin tener en cuenta los Hándicap si se especifican los
coeficientes correspondientes :
2.

1. - La victoria del primer equipo, indicada en la Línea como "1".


2. - Empate, indicado como "X".
3. - La victoria del segundo equipo, indicada como "2".
4. - La victoria del primer equipo o empate (el primer equipo no perderá) – se
marcará como "1X". Para ganar una apuesta sobre este resultado, es necesario
que gane el primer equipo o haya un empate.
5. - La victoria del primer equipo o la victoria del segundo equipo (no habrá
empate) - se marcará como "12". Para ganar una apuesta sobre este resultado,
es necesario que gane uno de los equipos, es decir, que haya empate.
6. - La victoria del segundo equipo o empate (el segundo equipo no perderá) - se
marcará como "X2". Para ganar una apuesta sobre este resultado, es necesario
que gané el segundo equipo o haya un empate.

3. Apuestas sobre el ganador de un equipo o un participante de la competición


teniendo en cuenta la apuesta Hándicap.
"Hándicap", es una ventaja o desventaja del participante de una competición,
expresada en metas / puntos / sets, etc., que es proporcionada por la Empresa
de Apuestas al participante de la apuesta. El resultado del evento, incluyendo
"Hándicap" se determinará de la forma siguiente. El Hándicap ofrecido al
cliente se añade al resultado correspondiente, indicado por el participante en
la competición. Si el resultado obtenido de este modo está a favor del
participante elegido, este será considerado ganador, y las apuestas sobre su
victoria, considerando el Hándicap, ganarán. Los pagos se llevarán a cabo con
el coeficiente de la ganancia especificada en la descripción de la apuesta. Si el
resultado será a favor del oponente, las apuestas se perderán. Si el resultado
considerando el Hándicap es un empate, el coeficente de la ganancia sobre
este resultado será igual a 1 (reembolso de la apuesta).

Por ejemplo:

Equipo Equipo Handicap Koef. Handicap Koef.


1 2 1 1 2 2

Inter Cagliari -2 2.25 1.5 1.9

4.

1. 1) Por ejemplo, si la apuesta se realiza sobre la victoria de Cagliari


considerando el Hándicap. El Hándicap de la apuesta sobre Cagliari (Hándicap
2) es de "1.5". Para ganar una apuesta con el Hándicap "1.5" es necesario que
Cagliari no pierda con una diferencia mayor a 1 gol, ya que el hándicap de 1.5
se añadirá a los goles de Cagliari.
Serán posibles las siguientes opciones:

1. a) Que Cagliari gane, o que los equipos hayan empatado, o que Cagliari
perda con una diferencia de 1 gol. Por ejemplo, la puntuación del
partido es de 2: 1. Con la consideración del Hándicap (1,5) el resultado
de la apuesta será de 2: 2,5 a favor de Cagliari (el Hándicap del Inter a
la hora de determinar el resultado de la apuesta sobre Cagliari no se
tendrá en cuenta). La puesta se ganará.
2. b) Que Cagliari perdiese con una diferencia mayor a un 1 gol. Por
ejemplo, la puntuación es de 2: 0. Teniendo en cuenta el Hándicap
(1,5) el resultado de la apuesta será de 2: 1,5 a favor del Inter. En este
caso, la apuesta sobre la victoria de Cagliari considerando el Hándicap
(1.5) se perderá.

2. 2) Del mismo modo, con las apuestas sobre la victoria del Inter considerando
el Hándicap "-1.5" serán posibles las siguientes opciones:
1. a) Inter gane con un margen de dos goles o más, por ejemplo, 3: 0.
Teniendo en cuenta el Hándicap (-2), el resultado de 1.5: 0 a favor del
Inter. La puesta se ganará.
2. b) Inter hubiese ganado con una diferencia de un gol, los equipos
hayan empatado o hubiese ganado Cagliari. Por ejemplo, la
puntuación es de 2: 1. Teniendo en cuenta el Hándicap de -1,5 el
resultado de las apuestas sobre el Inter con el Hándicap (-1,5) darán
un resultado de 0,5: 1 a favor de Cagliari. En este caso, las apuestas
sobre Cagliari con el Hándicap -1.5 perderá.

5. Apuestas sobre el "Total" (Más de/Menos de) del partido. Usted deberá adivinar la
cantidad de goles, discos, puntos o games, marcados (encestados, anotados o jugados)
por los equipos o un participante de los eventos. Para ganar es necesario adivinar si se
marcarán / anotarán / serán jugados los Más de o Menos de los Totales ofrecidos en
Línea, o una cantidad específicada determinada. En la determinación de un Total
individual, sólo se tendrán en cuenta los goles marcados en la portería del rival. Si el
resultado coincidirá con el valor del Total ofrecido por la Empresa de Apuestas, los
coeficientes de las ganancias sobre las apuestas "Más de" y "Menos de" serán
calculados igual a "1".

Por ejemplo:
Supongamos que el Total establecido de la cantidad de goles marcados en un partido
de fútbol, es igual a "4", y se ofrece la realización de apuestas sobre el Total de dos
resultados: Más de o Menos del Total.
Si en un partido serán marcados menos de 4 goles (0: 0, 1: 0, 0: 1, 1: 1, etc.), las
apuestas a Menos de ganarán "4" y las a Más de perderán.
Si en un partido serán marcados Más de 4 goles (4: 1, 4: 2, 3: 2, etc.), las apuestas a
Menos de "4" perderán y las a Más de "4" ganarán.
Si en el partido serán marcados exactamente cuatro goles (3: 1, 4: 0, 2: 2, 1: 3, 0: 4),
todas las apuestas sobre Más de "4" y Menos de "4" serán devueltas.
6. Los "Hándicaps", los "Totales" Más de/Menos de y los coeficientes sobre los eventos
especificados en la "Línea" del día, pueden variar después de cualquier apuesta, pero
las condiciones de las apuestas realizadas anteriormente permanecerán sin cambios,
con la excepción de los errores técnicos y evidentes en la Línea.
7. Puntuación del Partido o del Set. En este tipo de apuesta es necesario adivinar el
resultado exacto del partido o del set.
8. Apuestas sobre el resultado del Descanso / Final. En este tipo de apuesta es necesario
adivinar al mismo tiempo el resultado de la primera mitad y todo el partido.
9. Apuestas sobre la victoria en las competiciones o el acceso a la siguiente ronda del
torneo. En el caso de que el participante de una competición, que por cualquier razón
no pudo iniciar la competición, las apuestas sobre este participante serán devueltas.
En el caso de que dos o más participantes hubiesen compartido la victoria en la
competición, el premio para cada uno de ellos se pagará en función de las
probabilidades calculadas por la fórmula C=(Cin-1)/N+1, donde el factor Cin – es el
coeficiente inicial del participante, y N – es la cantidad de ganadores de la
competición.
10. Apuestas sobre las Estadísticas de la Gira o del día de partido. En el caso de que al
menos un partido no hubiera tenido lugar en la Gira, las apuestas sobre las Estadísticas
de la Gira serán reembolsadas, excepto las apuestas, el resultado de las cuales se
hubiera definido de forma única (por ejemplo, si hubiera empate 0: 0, etc.). La
Empresa de Apuestas se reserva el derecho de devolver las apuestas sobre las
estadísticas de la Gira o del juego transcurrido durante el día, en el caso de que en las
fuentes oficiales aparezca la información relativa a la supresión de cualquier partido
antes del inicio de la Gira.
11. Apuestas sobre la cantidad total de goles o de puntos en un partido (Par o Impar). Con
la puntuación de 0:0 en el partido, se definirá como Par.
12. Apuestas sobre un determinado período de tiempo de los eventos. Momento, en que
transcurrirá un evento determinado (por ejemplo, el tiempo del primer gol, el tiempo
de la primera tarjeta amarilla, etc.) En este caso, se deberá adivinar el tiempo exacto
(minuto del partido) cuando se producirá el evento seleccionado. El tiempo exacto
para el cálculo de dichas apuestas se determinará sin tener en cuenta los segundos
(por ejemplo, el momento de la obtención de una tarjeta amarilla fué de 44 min. 30
seg. - se indicará como 45 minutos).
13. Victoria volitiva - tipo de apuesta, en las que se propone adivinar el equipo, que haya
estado perdiendo durante el trascurso del partido, pero al final haya obtenido victoria.
14. La Empresa de Apuestas puede ofrecer también cualquier otra opción de apuestas en
Línea.
15. Para obtener más información detallada sobre los tipos de los resultados puede
consultar en las secciones de los deportes específicos.

CÁLCULO DE LAS APUESTAS:

1. El cálculo y reembolso de las ganancias són realizados sobre las apuestas vigentes,
realizadas de acuerdo con la Línea vigente y basadas en el Reglamento del SISTEMA de
la EA tubetgol.com. Las apuestas deberán ser admitidas y confirmadas por la Empresa
de Apuestas.
2. La Empresa de Apuestas tubetgol.com anuncia como válidos los resultados basados en
los protocolos oficiales y las fuentes alternativas de información trás haberse finalizado
un evento (incluyendo los eventos proporcionados en video). El cálculo de las apuestas
se realizará basándose en los resultados publicados en la página
web www.tubetgol.com.co en la sección de "Resultados" ("Edición Simple"). Los
resultados ofrecidos en la "Versión Extensa", serán solamente de caracter informativo
para terceros, no influirán en el cálculo de las apuestas y no se admitirán como fuente
oficial de información. En el caso de discrepancia entre los resultados ofrecidos por
diferentes fuentes de información y de sus errores evidentes, la decisión final sobre la
definición de los resultados para calcular las tasas de las apuestas será de la EA
tubetgol.com.
3. El cálculo de las tasas de las apuestas se llevará a cabo trás la finalización real del
evento en los siguientes períodos de tiempo:

1. - Apuestas en el modo de “Antes del partido” - inmediatamente trás recibir la


información de las fuentes oficiales, pero que no sobrepase los 3 días, trás el
final de un evento deportivo.
2. - Apuestas en el modo “Online” – durante los 20 minutos trás el final del
partido y en el caso de fuerzas mayores - no más tarde de 3 horas trás del final
de un evento deportivo o de otra clase.
4. La cantidad de la ganancia se reembolsará a la cuenta del cliente después del cálculo
de las tasas de las apuestas, pero no más tarde de 10 minutos, trás la finalización real
del proceso del cálculo.
5. Todas las exigencias de los clientes con respecto a la exactitud de los resultados de la
página web www.tubetgol.com.co deberán realizarse basándose solamente en las
fuentes oficiales de información (páginas web de los respectivos órganos que regulen
estos campeonatos) indicadas en el Anexo de este Reglamento. La información de
otras fuentes de información no podrá servir como base para la revisión o la
conversión de las tasas.
6. La fecha y la hora del comienzo de los eventos indicados en la Línea serán de caracter
informativo. La fecha o la hora de un evento indicados incorrectamente, no serán
causa de la cancelación de la apuesta. Si un evento tuvo lugar antes de la fecha inicial
publicada, el resultado se considerará como válido, las apuestas estarán sujetas a ser
calculadas, si fueron realizadas antes del evento. En el caso de que un evento se
posponga dentro de un margen de tiempo menor de 24 horas, a partir de la fecha del
comienzo de los eventos especificados en la Línea de apuestas, la apuesta sobre este
evento se mantendrá en vigor. Si es mayor de 24 horas, las apuestas estarán sujetas a
ser reembolsadas, y excluidas de las apuestas "Combinadas" y las apuestas
"SISTEMAs". (exceptuando los casos ya especificados en las secciones pertinentes de
los tipos de deportes). La cuenta atrás comenzará a partir del momento de inicio
previsto del evento. Las apuestas realizadas trás del inicio real del evento,
exceptuando las apuestas en la modalidad «en vivo» - serán reembolsadas. Las
excepciones serán de:

1. - Las apuestas sobre el Baloncesto, el hockey, las ligas americanas de los


juegos de béisbol del Norte, el reembolso de las cuales se realizará, en el caso
de que el partido no haya tenido lugar y se posponga dentro de un margen de
tiempo mayor de 10 horas a partir del momento del inicio indicado en la Línea.
2. - Las apuestas sobre los partidos de tenis, que estarán en vigor hasta el final
del torneo, en el margen del cual se realizan.
3. - Las apuestas sobre las competencias en atletismo, el esquí, el esquí alpino,
que serán válidas en el caso de que un evento se posponga, dentro de un
margen de tiempo menor, que el de la fecha actual del lugar de la
competición, indicado en la apertura, sin cambios en el lugar de la
competencia.
4. - En los deportes tales, como el atletismo, los deportes acuáticos, los deportes
de invierno (excluyendo el hockey), serán considerados como válidos los
resultados anunciados basándose en los protocolos oficiales después de la
finalización del evento real.

7. Si una apuesta es declarada como "Reembolsada", esta apuesta se gana con


un coeficiente "1". En el caso de las apuestas Ordinarias, esto significa que el
cliente recuperará el importe que haya invertido en esta apuesta. En el caso de
las apuestas Combinadas y las apuestas de SISTEMA el coeficiente común será
cambiado en consecuencia (en el evento en el que se haya producido una
devolución, el coeficiente será igual a "1", los coeficientes sobre otros eventos
permanecerán sin cambios, y el coeficiente del resultado se calculará de una
manera similar, sólo el coeficiente del resultado de un evento sobre el que fué
realizado el reembolso, es uno de los múltiplos del coeficiente final de las
apuestas Combinadas y las apuestas de SISTEMA y será de coeficiente 1).

Ejemplo:

Apuesta MULTIPLE

Coeficient
Posición Resultado
e

Finlandia-Moldova Victoria 1 1,55

Malta-Croacia (-2) 1,7

Bulgaria-
Victoria 2 1,5
Inglaterra

8. Resultado del coeficiente de la Ap. MULTIPLE = 1,55 * 1,7 * 1,5 = 3,95

En el caso de que Finlandia e Inglaterra hubiesen ganado en los partidos


especificados anteriormente, y Croacia ganase con una ventaja de 2 goles, la
apuesta Combinada se jugará, pero en el cálculo del coeficiente común, en
lugar de 1,7 (el coeficiente sobre el ganador) el coeficiente será de 1 y el
coeficiente final de la apuesta MULTIPLE será igual a 1,55 * 1 * 1,5 = 2,325
9. Si esto no se contradice con las reglas especiales de algún tipo de los deportes
individuales, el resultado del partido será el resultado anunciado durante el día del
partido. Cualquier cambio del resultado posible, debido a la revisión de los resultados
del evento, realizado por los órganos directivos y los castigos disciplinarios de los
equipos, no se tendrán en cuenta durante el cálculo y los resultados iniciales del
cálculo de las tasas no se verán afectados. En el caso de violación de los principios
deportivos y de la organización del "tratado" del partido, la Empresa de Apuestas
tendrá el derecho de suspender los pagos en el evento o de cancelar las apuestas
sobre este partido. Así mismo, en las apuestas a largo plazo, los cambios de los
participantes en un margen de tiempo mayor de 10 horas a partir del momento de la
finalización oficial del torneo, no se tendrán en cuenta durante el cálculo.
10. El evento se considerará interrumpido si no se ha jugado una cantidad necesaria de
tiempo de juego, determinado en los reglamentos del torneo, incluso si el resultado,
en el momento de la interrupción del evento, será confirmado como el resultado
definitivo.
11. En el caso de los eventos interrumpidos, las apuestas sobre los resultados
comparativos de los tiempos (períodos y otros) serán devueltas.
12. Si un partido comienza a partir del momento, en el que se hubiera interrupido
previamente, pero no de hubiera indicado en la linea, las apuestas serán
reembolsadas.
13. En el caso del cambio del formato de un evento deportivo (del juego, del tiempo, etc.)
el cálculo de las tasas solo será realizado sobre los componentes: P1, P2, empate, 1X,
X2, 12, etc. Sobre otros componentes se realizarán devoluciones. En este caso la EA
tubetgol.com estará obligada a notificar a los jugadores acerca de la realización de las
apuestas con un formato cambiado, mediante la exposición de la información
correspondiente en www.tubetgol.com.co, en vallas publicitarias, etc. Por ejemplo: en
los 4 o 5 partidos de la Copa Davis el formato es de 5 sets se podrá cambiar a un
formato de 3 sets.
14. En el caso de que los componentes de un evento deportivo con un formato modificado
hubiera finalizado al momento de modificar el formato, y las modificaciones no se
contradigan con las reglas de los deportes (por ejemplo: el tiempo de fútbol es de 45
min, un partido de tenis es de 6 puntos, un periodo de hockey es de 20 min, un
trimestre Baloncesto es de 12min), sobre tales componentes será realizado el cálculo.
15. En el caso de que un partido se hubiese suspendido, todas las apuestas realizadas
sobre el evento, serán reembolsadas dentro de un márgen de 24 horas a partir del
momento de la publicación de la información en las fuentes oficiales.
16. En caso de la suspensión o de los cambios en el resultado (protesta, dopaje, etc.) para
el cálculo de la ganancia se utilizará el resultado inicial de un evento deportivo u otro.
17. Durante el juego del "paso" a la siguiente ronda, en el caso de la transferencia de la
fecha límite para los próximos días o un cambio del campo (campo neutral), las
apuestas serán válidas. Si el "paso" del equipo que avanzó a la siguiente ronda, y más
tarde por cualquier motivo fuera cancelado, la cancelación no se tendrá en cuenta y el
pago se llevará a cabo de acuerdo con los resultados de los partidos realizados. Si el
segundo partido no tuvo lugar, fuese interrumpido y no huese sido completado dentro
del margen de las 24 horas a partir de la fecha especificada en la Línea, todas las
apuestas realizadas sobre el mismo, incluyendo las del "paso" serán reembolsadas, y
serán excluidas de las apuestas MULTIPLE y las apuestas "SISTEMAs". Si ninguno de los
partidos haya tenido lugar, las apuestas serán reembolsadas, y serán excluidas de las
apuestas MULTIPLE y las apuestas "SISTEMAs".
18. Si esto no se contradice con las reglas especiales de algún tipo de los deportes
individuales, en el caso de que si un atleta o un equipo, sobre el que se haya realizado
la apuesta, por la razón que sea, no pueda seguir participando en los eventos sobre los
que haya realizado una apuesta, dichas apuestas se considerarán como válidas y serán
perdidas por el Cliente. Podrán darse algunas excepciones, como en los siguientes
casos:

1. - El evento o el torneo fué suspendido.


2. - El evento o el torneo no tuvo lugar.
3. - Fué cambiado el lugar de celebración del evento.
4. - El evento o el torneo fué interrumpido y no haya comenzado trás haber
pasado 24 horas después de la hora de su comienzo, o fuera pospuesto y no
fuera reanudo en un plazo de 24 horas después de la hora de inicio
programada (excepto las apuestas en el modo «en vivo»).
5. - En el caso de las apuestas, "¿Quién es el más alto?" con 2 resultados, si uno
de los participantes se niege a participar antes del comienzo del evento o del
torneo.

19. Las ganancias de las apuestas se reembolsan solamente dentro de los límites fijados
por límite máximo de la Empresa. Si el cliente hubiese realizado una apuesta, la
ganancia de la cual hubiese superado el máximo permitido, la empresa no deberá
reembolsar una cantidad que exceda el límite máximo de la victoria.
20. En algunos deportes puede haber características adicionales de cálculo de las tarifas, la
información más detallada aparecerá en las secciones pertinentes de los tipos de
deportes en estas Reglas.
21. En las situaciones de disputas o controversías, que estén relacionadas con la
particularidad de los cálculos de algunas apuestas sin precedentes, la decisión final
será tomada por la Empresa de Apuestas tubetgol.com.

FÚTBOL AMERICANO:

1. Los partidos de fútbol americano se juegan con "Hándicap", y en algunos casos – sobre
el Ganador. Al "acertar" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
2. Se ofrece apostar a la cantidad sumada de los puntos obtenidos ("Total, Más
de/Menos de "). Al "acertar" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
3. Se ofrece apostar sobre la cantidad individual de los puntos obtenidos por el equipo. Al
acertar en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas. Está prohibida la compra
del "Total" individual de un equipo. Todas las apuestas realizadas sobre el "Total"
individual de un equipo, serán realizadas en violación de esta regla y las apuestas no
serán reembolsadas, incluso si el programa informático no hubiese bloqueado esta
apuesta.
4. Juego de "¿Quién será el mejor". En este juego se deberá seleccionar dos equipos con
los mismos "Hándicap" para ser comparados. El mejor equipo será el que tenga una
diferencia entre los puntos mayor que en el segundo. Con la misma diferencia las
apuestas serán reembolsadas.
5. Juego "¿Dónde más". En este juego se deberá seleccionar dos partidos con los mismos
"Más de / Menos de Totales" y el coeficiente para ser comparados, e indicar en cuál de
ellos serán marcados más puntos. En el caso de resultados iguales, las apuestas serán
reembolsadas.
6. El resultado del partido se determina teniendo en cuenta el tiempo extra. Las
prórrogas se incluirán en el cálculo de todos los componentes de la lista, con la
excepción de los componentes de la lista "primer tiempo / partido", "La diferencia
entre puntos" y el resultado del cuarto trimestre.
7. En las apuestas Combinadas y las apuestas "SISTEMA" estará prohibido incluyen varios
eventos del mismo partido, ni siquiera los interdependientes directamente. Si En las
apuestas MULTIPLE y las apuestas "SISTEMA" hubiera sido incluido cualquier tipo de
evento relacionado con este partido, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el
programa informático no hubiese bloqueado esta apuesta.
8. Si el resultado es un empate despues de la prorroga, todas las apuestas realizadas en
el mercado Ganador del partido seran anuladas.

BALONMANO DE PLAYA:

 A. Las apuestas sobre el partido sólo se aceptarán sobre el tiempo principal, sin tener
en cuenta las prórrogas, al menos que se indique lo contrario. El resultado de la
prórroga no afectará sobre resultado de la segunda mitad y no se tendrá en cuenta a la
hora de realizar el cálculo de las tasas de las apuestas sobre la segunda mitad.
 B. Todos los resultados se calculan de acuerdo con las estadísticas oficiales, tomadas
de las páginas web oficiales de cada liga o torneo y también se comprobarán con los
registros de los juegos realizados en el modo Online. Si las estadísticas de la compañía,
basadas en los reportajes televisivos, no coinciden con las estadísticas oficiales de la
liga o del torneo, las apuestas se calcularán de acuerdo con las estadísticas de la
compañía.
 C. En el caso, de que un partido se interrumpiese y no hubiese sido completado en el
plazo de 24 horas, todas las apuestas sobre este partido serán reembolsadas,
exceptuando las apuestas, el resultado de las cuales se hubiera determinado en el
momento de la detención del juego.
 D. Si la fecha de comienzo del partido fuera aplazada a un tiempo menor de 24 horas,
las apuestas sobre el partido siguirán siendo válidas. De lo contrario, las apuestas
sobre este partido serán reembolsadas.
 E. Para las apuestas sobre Balonmano de playa serán ofrecidas las siguientes
posiciones:

1. Ganador del partido.


Se propone para determinar el resultado del partido. Las apuestas sólo serán
aceptadas sobre el tiempo principal, excluyendo las prórrogas.
2. Total (Más de/Menos de).
En el caso, de que la cantidad de la puntuación del resultado del partido sea
igual a la cantidad del total de la apuesta, las apuestas serán reembolsadas .
Así mismo, sobre el total individual del jugador o del equipo.
3. Total (Más de/Menos de) individual.
Se propone para determinar si la cantidad de los puntos marcados por este
equipo será mayor o menor de los parámetros indicados. Si la cantidad total
sumada de los puntos obtenidos es igual al total de la apuesta se produce un
reembolso.
4. Hándicap.
En caso de un empate incluyendo el Hándicap se producirá el reembolso
(independientemente del período del partido sobre el que se ofrece realizar
una apuesta).
5. ¿Qué equipo marcará el primer gol en el partido?
Se ofrece adivinar qué equipo marcará el primer gol.
En el caso, de que un equipo marcase un gol en su propia portería (autogol), se
considerará, que el gol en su portería lo hubiese marcado el equipo contrario.
En el caso, de que el partido hubiera finalizado con una puntuación de 0:0, las
apuestas sobre el primer gol serán consideradas como perdidas por el jugador.
6. ¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Es necesario determinar qué equipo marcará el último gol.
Las apuestas sólo serán aceptadas sobre el tiempo principal de juego,
excluyendo las prórrogas.
7. ¿Quién será el primero en anotar 5 (10/15/20) goles en el partido?
Es necesario determinar qué equipo será el primero en marcar el número
determinado de goles en el partido. Si el número de goles especificado no
fueron marcados hasta el final del juego, todas las apuestas sobre esta
posición serán reembolsadas.
8. Resultado doble.
Serán posibles los siguientes resultados:

 1X - Si el partido hubiese finalizado a favor del equipo anfitrión o con


un empate, las apuestas realizadoas sobre esta posición serán
ganadas.
 X2 - Si el partido hubiese finalizado a favor del equipo invitado, o con
un empate, las apuestas realizadoas sobre esta posición serán ganadas
 12 - Si el partido hubiese finalizado a favor del equipo anfitrión o a
favor del equipo invitado, las apuestas realizadoas sobre esta posición
serán ganadas.

9. Descanso / Final.
Se ofrece adivinar el resultado de la primera mitad y de todo el partido de
balonmano.
Para indicar estos resultados en Línea de juego se utilizan las siguientes letras
iniciales: G - Ganador, E - Empate, y teniendo en cuenta, que en primer lugar
se verá el resultado de la primera mitad del juego, y el segundo lugar – el
resultado de todo el partido.
Está prohibido incluir más de un resultado del Descanso / Final del partido de
balonmano en las apuestas Combinadas y en las apuestas “SISTEMA”.
10. ¿En qué tiempo se marcarán más goles?
En el caso de la misma cantidad de goles en la primera mitad y en la segunda,
las apuestas serán reembolsadas.
11. Total par / impar.
Es necesario determinar si el Total del 1º o 2º equipo sea par / impar. Si el
resultado es 0, las apuestas serán valoradas como "par".

BÉISBOL:

1. En el béisbol las apuestas se realizarán sobre una victoria limpia de uno de los equipos
y mediante el "Hándicap".
2. También será posible realizar apuestas sobre el "Total" Más de/Menos de (la cantidad
total sumada de los puntos anotados en el partido). En el caso de "aciertos" en el
"Total", las apuestas serán reembolsadas.
3. En el caso, de que partido no se hubiera jugado en el día señalado (de acuerdo con la
hora local), todas las apuestas realizadas sobre este evento serán reembolsadas.
4. En el caso, de juego de dos o más partidos con los mismos equipos en un mismo día, y
la Empresa de Apuestas hubiera ofrecido jugar sobre uno solamente, el resultado
admitido será sobre el primero de ellos (de acuerdo con la hora de inicio). En el caso,
de que se produzca una sustitución del lanzador anunciado inicialmente, todas las
apuestas serán válidas.
5. Se ofrece realizar apuestas sobre una cantidad individual de puntos que haya obtenido
el equipo. En el caso de "aciertos" en el "Total" individual del equipo, las apuestas
serán reembolsadas.
6. A menos que se especifique lo contrario, el cálculo de todas las apuestas será realizado
basándose en el resultado oficial, incluyendo los innings extras. Durante los partidos
amistosos será posible un resultado de "Empate". En este caso, las apuestas sobre la
victoria serán reembolsadas (si en la Línea de juego no se especifique el coeficiente
para un empate).
7. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado.
8. La primera mitad del partido en el béisbol se determinará por cinco innings jugados
totalmente. Se ofrecerá realizar apuestas en la primera mitad del partido mediante el
"Total" Más de/Menos de y sobre la victoria con el "Hándicap" a cero (en el caso de
empate, las apuestas serán reembolsadas con el "Hándicap" a cero).
9. Juego "Anfitriones - Invitados". El juego será formado de los partidos jugados en un
mismo día y de sólo aquellos partidos que estén especificdos en la Línea de juego. Si al
menos en uno de los partidos no se juegen los 8,5 - 9 innings según las apuestas, se
producirá un reembolso. El cálculo de la tasa de la puesta se definirá, como la suma de
la cantidad de los puntos obtenidos por el equipo anfitrión contra la cantidad de
puntos obtenidos por el equipo huésped (en el caso de empate, se efectuará un
reembolso de la apuesta sobre el ganador.

BALONCESTO:

1. Los resultados de todas las apuestas sobre este juego se resumen teniendo en cuenta
la prórroga, salvo que se indique lo contrario, las apuestas sobre la segunda mitad del
partido incluirán la prórroga. Con la excepción de: las apuestas sobre el ganador del
partido, que contengan la opción de "empate" sólo se ofrecerán en el tiempo principal,
sin tener en cuenta la prórroga. Si el partido hubiese finalizado en un empate en el
tiempo principal, la prórroga no se llevó a cabo de acuerdo con el reglamento del
torneo o un acuerdo preliminar entre equipos el caso de un partido amistoso, todas las
apuestas sobre este evento se calcularán basándose en los resultados reales del final
de los cuatro trimestres del partido. Con la excepción de: las apuestas sobre el ganador
del partido teniendo en cuenta la prórroga serán reembolsadas. Si en el partido fué
asignada la prórroga sobre dos o más partidos, todas las apuestas (salvo las
excepciones mencionadas en el reglamento) se calcularán, teniendo en cuenta la
prórroga.
2. Las apuestas sobre el ganador del partido, que incluyen un empate (1, X, 2,1X, 12, X2)
se darán para el tiempo principal.
3. Los resultados de las apuestas sobre el cuarto trimestre y la segunda mitad en el modo
"en vivo" y en "la Linea de juego" se resumirán teniendo en cuenta las prórrogas.
4. En el caso, de que un juego no se hubiera completado, las apuestas sobre los
trimestres y las mitades serán válidas si el período hubiese terminado.
5. Los partidos de baloncesto se juegan con el "Hándicap" y, en algunos casos, sobre
ganador del partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán
reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y las apuestas "SISTEMAs" serán
excluidas. También se ofrece a jugar sobre el "Hándicap" en algunos trimestres del
partido.
6. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos durante todo el
partido y por los trimestres ("Total" Más de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el
"Total", las apuestas serán reembolsadas.
7. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos por uno de los
equipos ("Total" individual del equipo). En el caso de "aciertos" en el "Total" individual
del equipo, las apuestas serán reembolsadas. La compra en el "Total" individual está
prohibida. Todas las apuestas realizadas en el "Total" individual del equipo realizadas
en violación de esta regla serán reembolsadas, incluso si el programa informático
hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
8. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos por un jugador en
patricular ("Total" individual del jugador). En el caso de "aciertos" en el "Total"
individual del jugador las apuestas serán reembolsadas, con la ausencia del jugador las
apuestas serán reembolsadas. La compra del "Total" individual del jugador está
prohibida. Todas las apuestas realizadas en el "Total" individual del jugador realizadas
en violación de esta regla serán reembolsadas, incluso si el programa informático
hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
9. Las apuestas sobre el Total (Más de/Menos de) de los jugadores o de la comparación
de estadísticas de los jugadores se aceptarán teniendo en cuenta las prórrogas, al
menos de que se indique lo contrario.
10. En el caso de apuestas sobre las estadísticas de los jugadores (Más de/Menos de los
rebotes, pases, faltas, bloqueos, tiros, robos), si el jugador especificado no participase
en la competición, las apuestas serán reembolsadas. En el caso de comparciones de las
estadísticas de los jugadores (que jugador conseguirá más rebotes, pases, faltas,
bloqueos, tiros, robos) si el jugador especificado no participase en la competición, las
apuestas serán reembolsadas.
11. En las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMAs" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado. Durante el juego sobre la salida o la no salida de las apuestas Combinadas
y de las apuestas "SISTEMAs" se permite realizar apuestas sobre un solo equipo del
grupo. Si en las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMAs" fuera incluida la
salida o la no salida de varios equipos del mismo grupo, las apuestas realizadas serán
reembolsadas.
12. En el caso del juego "Anfitriones - Invitados" tán sólo se tendrán en cuenta los partidos
que se muestran en la Linea de juego. Si se pospone o se cancela una o varios partidos
que figuran en la Linea de juego, las apuestas sobre el juego "Anfitriones - Invitados"
serán reembolsadas.

VOLEIBOL DE PLAYA:

1. En el caso de que uno de los participantes sea sustituido antes del comienzo del
partido, las apuestas sobre el evento serán reembolsadas.
2. Si un partido se suspendiera y no se reanudase el mismo día, las apuestas se anularán
y serán devueltas.
3. Si hubiese cambiado el lugar del encuentro (el campo de juego), todas las apuestas
permanecerán válidas.
4. En el caso de las apuestas sobre el ganador de un Set en particular, el dicho Set deberá
finalizarse para que las apuestas sean válidas. Si el Set no hubiera finalizado, los
resultados que estén claramente definidos en el momento de su detención, serán
aceptadas para el cálculo de las tasas de las apuestas. Todas las demás apuestas serán
consideradas como no válidas. Si el Set finalizase, pero el partido no hubiese sido
completado, las apuestas sobre este Set serán consideradas como válidas.

FÚTBOL:

1. Las apuestas en el fútbol se realizarán sobre el tiempo principal, sin tener en cuenta las
prórrogas y las tandas de penaltis, exceptuando los casos especialmente estipulados,
que se especifican en estas reglas y en la página web de www.tutubetgol.com.com. En
estas reglas el tiempo principal se deberá considerar teniendo en cuenta el tiempo de
compensación del partido, las apuestas sobre los eventos en cada mitad del partido
considerarán el tiempo de compensación de cada mitad estipulado por el juez.
2. En los partidos de fútbol se ofrecerá jugar a la victoria del equipo, al empate o no
empate, a la no pérdida, y con el "Hándicap".
3. Se ofrece jugar a la cantidad sumada de goles marcados ("Total, Más de/Menos de").
Al acertar en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
4. Se ofrece jugar a la cantidad de goles marcados por un jugador del equipo, así como
sobre la obtención de la tarjeta amarilla (Más de/Menos de, "Total" individual del
jugador). En el caso del acierto en el "Total" individual del jugador, se produce la
devolución de las apuestas. Se aceptarán las apuestas sobre la composición de los
jugadores de un equipo, las apuestas sobre los jugadores de sustitución, y las apuestas
sobre los jugadores que no hayan salido al campo, serán reembolsadas. En el juego
"Total" individual sólo se contarán los goles marcados en la portería del equipo
contrario.
5. Para las competiciones de la Copa, que consistan de varios partidos, se ofrece el juego
sobre el paso (la salida a la siguiente vuelta o a la siguiente ronda). El paso se define
por la suma de todos los partidos jugados. Si en el tiempo principal del partido no se
hubiera establecido el equipo que se clasificara para la siguiente ronda, el paso del
equipo a la siguiente ronda se determinará por los resultados de la prórroga y los
penaltis.
6. En el juego sobre los resultados de las mitades (campeonatos principales y los casos
particulares), se ofrece adivinar, cuál de las mitades será con más resultados.
7. La puntuación del partido. Se ofrece adivinar el resultado de un partido de fútbol. En
las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMA" se prohibe escoger más un
resultado de un partido de fútbol.
8. Descanso / Final. Se ofrece adivinar el resultado de la primera mitad y de todo el
partido de fútbol. Para indicar estos resultados en Línea de juego se utilizan las
siguientes letras iniciales: G - Ganador, E - Empate, y teniendo en cuenta, que en
primer lugar se verá el resultado de la primera mitad del juego, y el segundo lugar – el
resultado de todo el partido. Está prohibido incluir más de un resultado del Descanso /
Final del partido de balonmano en las apuestas Combinadas y en las apuestas
“SISTEMA”.
9. Juego a la victoria y el "Total" (Más de/Menos de) de la primera mitad del partido de
fútbol.
10. Juego a la victoria y el "Total" (Más de/Menos de) de la segunda mitad del partido de
fútbol.
11. Ambos equipos marcarán un gol. Se ofrece adivinar, si marcarán los dos equipos un gol
en el partido, o al menos uno de ellos no marcará ningun gol. En el caso del marcador
a 0: 0, la apuesta de "al menos uno de ellos no marcará ningun gol" será ganada por el
jugador que hubiese realizado la apuesta.
12. El tiempo del primer gol. Se ofrece adivinar, en qué plazo de tiempo, propuesto en la
Línea de juego, será marcado el primer gol. En el caso de que el partido hubiese
finalizado con una puntuación de 0: 0, las apuesta sobre el primer gol serán
consideradas como perdidas por el jugador.
13. ¿Qué equipo marcará el primer gol y si "marcará / o no marcará" el jugador. Se ofrece
adivinar qué equipo marcará el primer gol. Si un equipo marque un gol en su propia
portería (autogol), se considerará que el gol en su propia portería hubiera marcado el
equipo contrario. Cuando el partido termine con una puntuación de 0: 0, las apuestas
sobre qué equipo será el primero en marcar un gol, serán consideradas como perdidas
por el jugador.
14. ¿Quién será el primero en obtener una tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar qué jugador
del equipo será el primero en recibir la tarjeta amarilla. Se tendrán en cuenta las
tarjetas amarillas entregadas al primer jugador en salir al campo y al jugador sustituto
(en salir al campo). Si, según el protocolo del partido, dos o más jugadores de
diferentes equipos reciben la primera tarjeta en el primer minuto, las apuestas serán
reembolsadas. Las tarjetas amarillas entregadas a los entrenadores o al personal de
apoyo del equipo, no se tendrán en cuenta. Si durante el partido no se hubiera
mostrado ninguna tarjeta amarilla, las apuestas realizadas serán reembolsadas, y serán
excluidas de las apuestas MULTIPLE y de las apuestas "SISTEMA".
15. El tiempo de la primera tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de
tiempo, de los propuestos en la Línea de juego será mostrada la primera tarjeta
amarilla al jugador del equipo que ya esté en el campo o al jugador sustituto (que
hubiera salido al campo).
16. El tiempo de la última tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de tiempo,
de los propuestos en la Línea de juego será mostrada la última targeta amarilla al
jugador del equipo que ya esté en el campo o al jugador sustituto (que hubiera salido
al campo).
17. La cantidad de las tarjetas amarillas, los pases de esquina (córneres), los tiros a la
portería, los tiros fallados, la posesión del balón de los equipos. Se ofrece adivinar si en
un partido de fútbol, la cantidad de las tarjetas amarillas, los pases de esquina
(córneres), los tiros a la portería, los tiros fallados, serán más o menos que en la
cantidad propuesta. Al acertar en el "Total" (Más de/Menos de) la cantidad de las
tarjetas amarillas, los pases de esquina (córneres), los tiros a la portería y los tiros
fallados, las apuestas serán reembolsadas. La tarjeta amarilla entregada
repetidamente al mismo jugador, que conducirá a su exclusión, no se tendrá en
cuenta. Las tarjetas amarillas entregadas a los entrenadores o al personal de apoyo del
equipo, no se tendrán en cuenta. Las reclamaciónes sobre la exactitud de la
información publicada en las fuentes oficiales conforme con el Anexo № 1 del
Reglamento, por la Empresa de Apuestas no se aceptarán.
18. El primer córner. Se ofrece adivinar qué equipo jugará el primer córner. Si durante el
partido no se hubiera jugado ningun córner, las apuestas realizadas serán
reembolsadas, y serán excluidas de las apuestas Combinadas y de las apuestas
"SISTEMA".
19. Tiempo del primer córner. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de tiempo, de los
propuestos en la Línea de juego será realizado el primer córner.
20. Retiro. Se ofrece adivinar si en un partido de fútbol habrá al menos una exclusión de
un jugador del campo o de sustitución. La exclusión de los entrenadores, el personal
médico, etc. no se tendrá en cuenta.
21. El primer cambio. Se ofrece adivinar qué equipo de fútbol realizará la primera
sustitución de un jugador; en el caso de ausencia de sustituciónes en el partido, las
apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que según el protocolo del partido, los
dos equipos realizasen la primera sustitución en el mismo minuto o durante el
descanso, las apuestas serán reembolsadas.
22. La cantidad de faltas en el partido. Se ofrece adivinar si en un partido de fútbol la
cantidad de faltas será mayor o menor, que en la cantidad propuesta. En el caso de
acierto en el "Total" de faltas, las apuestas serán reembolsadas.
23. Juego a la cantidad sumada de las tarjetas amarillas obtenidas por un equipo durante
una gira del campeonato nacional. En el caso de acierto en el "Total" de las tarjetas
amarillas en la gira, las apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que se posponga o
sea cancelado uno o más partidos de la gira, las apuestas serán reembolsadas. La
tarjeta amarilla entregada repetidamente al mismo jugador, no se tendrá en cuenta.
24. Juego a la cantidad sumada de las eliminaciones, obtenidas por un equipo durante una
gira del Campeonato Nacional. En el caso de acierto en el "Total" de las eliminaciones
en la gira, las apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que se posponga o sea
cancelado uno o más partidos de la gira, las apuestas serán reembolsadas.
25. Juego a la cantidad sumada de las penaltis, obtenidos por un equipo durante una gira
del Campeonato Nacional. Los penaltis no realizados no se tendrán en cuenta. En el
caso de acierto en el "Total" de los penaltis en la gira, las apuestas serán
reembolsadas. En el caso, de que se posponga o sea cancelado uno o más partidos de
la gira, las apuestas serán reembolsadas.
26. Juego a la cantidad sumada de las goles marcados por los equipos durante una gira del
campeonato nacional. Los penaltis no realizados no se tendrán en cuenta. En el caso
de acierto en el "Total" de los goles en la gira, las apuestas serán reembolsadas. En el
caso, de que se posponga o sea cancelado uno o más partidos de la gira, las apuestas
serán reembolsadas.
27. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado. Durante el juego sobre la salida o la no salida de las apuestas Combinadas
y de las apuestas "SISTEMAs" se permite realizar apuestas sobre un solo equipo del
grupo. Si en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" fuera incluida la
salida o la no salida de varios equipos del mismo grupo, las apuestas realizadas serán
reembolsadas.
28. Se ofrecen también otros juegos, con un mensaje acerca de ello en la Línea de juego
diaria.
29. En el juego "¿Quién será el más alto?" según los resultados de la Copa Mundial y el
Campeonato de Europa, la EA tubetgol.com se guía por las siguientes reglas: - En el
caso, de que ambos equipos abandonaran el torneo del Campeonato Mundial y el
Campeonato de Europa en una de sus fases de play-off, la apuesta de "¿Quién será el
más alto?" será reembolsada; - En el caso, de que ambos equipos salieran del
Campeonato Mundial en la misma fase del torneo de grupos, el equipo con la posición
más alta será considerado aquel, que hubiera obtenido una posición más elevada
dentro de su grupo; - Si ambos equipos hubiesen obtenido una posición igual en el
grupo, la apuesta de "¿Quién será el más alto?" será reembolsada.
30. Las apuestas sobre el resultado de la primera mitad del partido, se saldarán
estrictamente según el resultado, fijado trás los 45 minutos, más el tiempo de
compensación. Si la primera mitad no se hubiera completado, las apuestas serán
anuladas y reembolsadas.
31. Todas las tarjetas y exclusiones, así como los eventos, producidos después del pitido
final del árbitro, no se tendrán en cuenta en el cálculo de las tasas. Todas las tarjetas y
exclusiones producidas en el intervalo entre la primera y la segunda mitad, se tendrán
en cuenta en el resultado final del partido, aún que no se tendrán en cuenta a la hora
del cálculo de las apuestas en la primera o en la segunda mitad.
32. En los partidos amistosos los conceptos de anfitrión del campo y el formato del
partido, serán de caracter informativo y no podrán ser razón para la devolución de las
apuestas.

BALONMANO:

1. Los partidos de balonmano se juegan con el "Hándicap" y, en algunos casos, sobre


ganador del partido. En el caso de aciertos en el "Hándicap", las apuestas serán
reembolsadas. Las apuestas sobre un partido sólo se aceptarán sobre el tiempo
principal, excepto en los casos mencionados en la Linea de juego.
2. Se ofrece jugar sobre la cantidad total sumaria de goles ("Total" Más de/Menos de). En
el caso de aciertos en el "Total", las apuestas serán reembolsadas.
3. Los partidos de balonmano, la compra en el "Total" y en el “Hándicap” está prohibida.
Todas las apuestas realizadas sobre el "Total" individual del equipo realizadas en
violación de esta regla serán reembolsadas, incluso si el programa informático hubiese
aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
4. Se ofrece jugar sobre la cantidad total sumaria de goles de uno de los equipos ("Total"
individual del equipo). En el caso de "aciertos" en el "Total" individual del equipo, las
apuestas serán reembolsadas. La compra en el "Total" individual está prohibida. Todas
las apuestas realizadas sobre el "Total" individual del equipo realizadas en violación de
esta regla serán reembolsadas, incluso si el programa informático hubiese aceptado la
apuesta y no la hubiese bloqueado.
5. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado.

HOCKEY SOBRE HIELO:

1. En los partidos de fútbol se ofrecerá jugar a la victoria del equipo, al empate o no


empate, a la no pérdida, y con el "Hándicap", tanto en todo el partido, como en los
períodos.
2. Se ofrece jugar a la cantidad sumada de goles marcados ("Total, Más de/Menos de").
Al acertar en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
3. Se ofrece jugar a la cantidad sumada de tiros realizados por uno u otro equipo durante
el tiempo principal reglamentario y el tiempo extra. En el caso de aciertos en el "Total"
(Más de/Menos de) de los tiros, las apuestas serán reembolsadas. En el caso del
aplazamiento o la cancelación del partido, las apuestas serán reembolsadas.
4. Se ofrece jugar sobre el "Total" individual (Más de/Menos de, con los coeficientes
indicados). En el caso de aciertos en el "Total" individual (Más de/Menos de) del
equipo, las apuestas serán reembolsadas. En el caso del aplazamiento o la cancelación
del partido, las apuestas serán reembolsadas.
5. Se ofrece jugar sobre el "Total" individual (Más de/Menos de) del jugador de hockey
según el SISTEMA de "gol + pase" (con los coeficientes indicados). En el caso de
aciertos en el "Total" (Más de/Menos de) del jugador, las apuestas serán
reembolsadas. En el caso de la ausencia del jugador, las apuestas serán reembolsadas.
En el caso del aplazamiento o la cancelación del partido, las apuestas serán
reembolsadas.
6. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAS" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado. Durante el juego sobre la salida o la no salida de las apuestas Combinadas
y de las apuestas "SISTEMAS" se permite realizar apuestas sobre un solo equipo del
grupo. Si en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" fuera incluida la
salida o la no salida de varios equipos del mismo grupo, las apuestas realizadas serán
reembolsadas.
7. Las apuestas sobre los eventos de hockey se realizan excluyendo tiempo extra y los
tiros de penalti. Exceptuando las apuestas sobre el ganador del partido, en el que es
ausente la opción de "empate" y las apuestas sobre el paso a la siguiente ronda.
8. En las apuestas sobre el ganador, el Hándicap, el Total (Más de/Menos de) de un
período determinado, las eliminaciones, así como otros indicadores del período, se
tendrán en cuenta solamente los goles, las eliminaciones y otros indicadores
anotados / asignados en el período indicado.
9. En el juego sobre el "Total" general del día jugado en un campeonato en particular,
sólo se tendrán en cuenta aquellos partidos, que se muestren en la Línea de juego de
ese día. En el caso del aplazamiento o la cancelación de uno o varios partidos de la
gira, las apuestas serán reembolsadas.
10. Para las competiciones de la Copa, que consistan de varios partidos, se ofrece el juego
sobre el paso a la siguiente ronda.
11. Juego sobre los resultados de los periodos de tiempo. En el caso de resultados iguales,
las apuestas serán reembolsadas.

RUGBY:

1. Las las apuestas se recibirán sin tener en cuenta las prórrogas sobre el tiempo principal
(80 minutos + tiempo de compensación), si no se indica lo contrario en las reglas de
juego o en la Línea de juego.
2. Los partidos de Rugby se juegan con el "Hándicap" y, en algunos casos, sobre ganador
del partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán
reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y las apuestas "SYSTEMAs" serán
excluidas. También se ofrece a jugar sobre el "Hándicap" en algunos trimestres del
partido.
3. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos durante todo el
partido y por los trimestres ("Total" Más de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el
"Total", las apuestas serán reembolsadas.
4. En los partidos de Rugby la compra en el Hándicap y el "Total" (Más de/Menos de)
individual está prohibida. Todas las apuestas realizadas realizadas en violación de esta
regla serán reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y de las apuestas “SISTEMA”
serán excluidas, incluso si el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la
hubiese bloqueado.
5. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado.

TENIS DE MESA:

1. Si el partido se suspendiese por renuncia o descalificación de un jugador, o por


cualquier otro motivo, todas las apuestas sobre el partido serán reembolsadas.
2. Si el partido hubiese comenzado, pero se suspendiese por renuncia o descalificación
de un jugador, las apuestas sobre el ganador del partido permanecerán en vigor, sin
embargo las apuestas sobre el resultado o el Total (Más de/Menos de) de los Sets sin
finalizar serán reembolsadas. Permanecerán en vigor sólamente las apuestas sobre el
Set, en el que los jugadores hayan jugado al menos un punto. Las apuestas sobre el
Total de los puntos en el partido también serán reembolsadas.
3. Si un partido es pospuesto o retrasado por cualquier motivo, todas las apuestas sobre
el partido permanecerán en vigor hasta la finalización del partido, pero no más de 24
horas a partir de la hora del inicio del partido.
4. En el caso de que uno de los participantes sea sustituido antes del comienzo del
partido, las apuestas sobre el evento serán reembolsadas.
5. En los partidos de tenis de mesa se ofrece jugar con los coeficientes sobre la victoria
de un jugador en el partido o en el Set.
6. Si no se indica lo contrario, el juego con el "Hándicap", se realizará sobre la diferencia
del total de los puntos del partido, o del Set.
7. Si no se indica lo contrario, el juego con el "Total" (Más de/Menos de), se realizará
sobre la cantidad total de puntos del partido, o del Set.

TENIS:

1. En el caso, de que uno de los participantes fuera sustituido antes del comienzo del
partido, las apuestas sobre este evento serán reembolsadas (exceptuando las
competiciones por equipos). En las competiciones por equipos, la sustitución de uno o
de más jugadores por cualquier motivo, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
2. Las apuestas seguirán siendo válidas en los siguientes casos:

o - Cambio en la superficie de la cancha.


o - Cambio del lugar del encuentro.
o - Cambio de una cancha cerrada a una la cancha abierta.

3. Las apuestas sobre el ganador del torneo se aceptarán teniendo en cuenta la


participación obligatoria del jugador en el torneo. En el caso de que un jugador se
negase a participar en el torneo antes de su comienzo, todas las apuestas sobre el
ganador del torneo serán reembolsadas. Si la renuncia del jugador o su descalificación
ocurriesen durante el partido, todas las apuestas sobre el ganador del torneo serán
válidas.
4. Si en un partido de tenis, uno de los participantes por cualquier razón se negase a
continuar el juego o fuese descalificado, se considerará, que en todos los Games que
no hubiese completado, se le adjudicará una derrota, y el pago se llevará a cabo sobre
el resultado obtenido. En el caso, de que el rechazo (o la descalificación) se hubiese
producido antes del comienzo del partido, las apuestas serán reembolsadas. Para el
cálculo de los indicadores de los partidos de tenis, al jugador, que no hubiese
terminado el juego (por cualquier motivo), en todos los Sets restantes le será
adjudicada una derrota.
Se darán excepciones, como los torneos de tenis celebrados por la FIT (Federación
Internacional de Tenis) en la categoría PRO CIRCUIT (Contrato de futuros de hombres y
mujeres). En el caso, de que un partido hubiese comenzado, pero no hubiese
finalizado por cualquier motivo (por ejemplo, un participante se negase a continuar el
juego, fuese descalificado), los resultados, que sean conocidos de acuerdo con el
formato del partido en el momento de su detención (por ejemplo, el resultado del
primer partido, el total del primer partido, etc.), serán aceptados para el cálculo de las
apuestas. El resto de las apuestas serán reembolsadas, el pago de la ganancia con un
coeficiente igual a "1".
5. En los partidos de tenis se ofrece jugar con el coeficiente sobre la victoria en el partido
o en el Set.
6. Juego con el "Hándicap" - sobre la diferencia sumaria entre Games en el partido o en el
Set.
7. Juego sobre el "Total" (Más de/Menos de) - sobre la cantidad total de Games en el
partido o en el Set.
8. Juego sobre el marcador del partido. En la apuesta "SISTEMA" y "SISTEMA complejo"
está prohibido incluir más de una apuesta en el marcador del partido.
9. Tie-Break: sí o no. Es necesario adivinar, si habrá tie-break en este partido o en el Set o
no. En el caso, de que un partido no hubiese finalizado por cualquier motivo y el tie-
break ya hubiese tenido lugar en el partido, las apuestas sobre el resultado de "Habrá
un Tie-Break en el partido" serán consideradas como ganadas y las apuestas sobre el
resultado de " No habrá un Tie-Break en el partido " serán consideradas como
perdidas. En el caso, de que un partido no hubiese finalizado por cualquier motivo y no
hubo Tie-Break en el partido, el cálculo de "Tie-break en el partido" se realizará con la
devolución de todas las apuestas.
10. Juego "¿Quién será el mejor?". En este juego se ofrecerá seleccionar para comparar a
dos jugadores de diferentes parejas con los mismos "Hándicap" y los mismos
coeficientes sobre ellos. Será reconocido como el mejor aquel jugador, que haya
obtenido una mayor diferencia entre los Games.
11. En la apuesta "Ganador del Game", se ofrece determinar quién de los competidores
ganará el Game.
12. En el caso de que el partido de 3 Sets indicado en la Línea de juego en realidad fuese
jugado en 5 sets, y viceversa, las apuestas sobre el marcador del partido " Hándicap " y
"Total" (Más de/Menos de) serán reembolsadas, pero las apuestas sobre la victoria
permanecerán vigentes.
13. En partidos de parejas, si la composición de las parejas está indicada y se produce una
sustitución de al menos uno de los participantes de la pareja, el coeficiente de la
ganancia de las apuestas será igual a 1, sin embargo, si la composición de las parejas
no está indicada, las apuestas serán válidas.
14. Los datos sobre el recubrimiento de la cancha serán de caracter informativo. En el caso
de reemplazo en el recubrimiento, todas las apuestas sobre el partido siguirán siendo
válidas. No se aceptarán reclamaciones relacionadas con la información incorrecta
sobre el recubrimiento de la cancha en la Línea de juego de la Empresa de Apuestas.
15. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SYSTEMAs" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado.

VOLEIBOL:

1. Los partidos de voleibol se juegan con el "Hándicap" por sets, por puntos de juego y al
ganador del partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán
reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y las apuestas "SISTEMAS" serán
excluidas.
2. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos de juego ("Total"
Más de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el "Total", las apuestas serán
reembolsadas.
3. En los partidos de voley la “compra” está prohibida, tanto en el "Hándicap" como en el
"Total" Más de/Menos de. Todas las apuestas realizadas en violación de esta regla
serán reembolsadas, y serán excluidas de las apuestas Combinadas y las apuestas
"SISTEMAS", incluso si el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la
hubiese bloqueado.
4. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios
eventos del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el
caso, de que en las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAS" se incluyan los
eventos que estén relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese
bloqueado.
5. Si en el partido se juega el Set de Oro (de acuerdo a los reglamentos de los torneos
individuales), el Set de Oro no se tendrá en cuenta a la hora de realizar el cálculo de las
tasas de las apuestas sobre este partido. El Set de Oro influirá solamente en el cálculo
de las tasas de paso a la siguiente ronda o para determinar el ganador de la ronda o
del torneo en particular.

WATERPOLO, FÚTBOL, FÚTBOL SALA, FÚTBOL PLAYA, HOCKEY SOBRE


CÉSPED, FLOORBALL:

1. Todas las apuestas serán aceptadas basándose en el tiempo principal del partido, a
menos que se indique lo contrario por la directiva del evento. La excepción serán las
apuestas sobre el paso a la siguiente ronda.
2. Si cualquier partido no hubiese finalizado, los resultados que ya hubieran sido
determinados antes del momento de su detención (por ejemplo, los resultados de la
primera mitad, el primer gol marcado y su tiempo, etc.) se tendrán en cuenta para el
cálculo de las tasas. El resto de las apuestas serán reembolsadas.
3. Las apuestas sobre los partidos de fútbol sala se aceptarán sobre el principal tiempo
del juego acordado por el reglamento (dos mitades de 25 minutos para los partidos del
campeonato de Rusia, dos mitades de 20 minutos para el resto de las competiciones),
si no se indica lo contrario en la Línea de juego.

En el caso de cambios en el formato del partido (del torneo) todas las apuestas serán
reembolsadas.

Por ejemplo, la cantidad apostada es $100 por la victoria de Milan.Si Milan gana, su devolución
está 100 x 2.0 = 200.Su beneficio líquido: 200 (el pago) – 100 (el importe) = $100.

Por ejemplo, la cantidad apostada es 100. Todas las selecciones deben resultar ganadoras para
que la apuesta tenga exito.Si sus pronósticos se realizan, multiplique las cuotas de ganacia: 2.0
x 2.1 x 2.9 = 12.18.Su beneficio líquido(menos el importe) es: $1118.

SISTEMA 2/4 (2 pronósticos correctos)

SISTEMA 2/4 le ofrece 6 combinaciones dobles. En este SISTEMA Usted realiza en total seis
apuestas. Para obtener una ganancia tiene que contar al menos con 2 pronósticos correctos. Si
no cumple el criterio de la SYSTEMA, perderá la apuesta.

El importe de la apuesta: $60. Para calcular su ganancia siga las instrucciones:evento 1 +


evento 2, evento 1 + evento 3, evento 1 + evento 4, evento 2 + evento 3, evento 2 + evento 4,
evento 3 + evento 4.Ha apostado por seis acumuladores es desir dos eventos en cada
acumulador.

En su apuesta el evento 1 (Real Madrid - Espanyol) y el evento 2 (PSG - Marseilles) han


realizado.El evento 3 (Colorado - Detroit) y el evento 4 (Agassi A. - Sampras P.) han perdido.
Evento 1: Real Madrid - Espanyol 1 3.6;Evento 2: PSG - Marseilles 1T Handicap (-0.5) 1.9. 2.
Como calcular la devolución de una combinación:divida el importe de la apuesta ($60) en el
número de las combinaciones del SYSTEMA 2/4 (6),el resultado es $10. El importe de una
combinación de la apuesta es $10.Multiplique las cuotas de los eventos 3.6 y 1.9: 3.6 x 1.9 =
6.84.El resultado multiplique al importe de la combinación ($10): 6.84 x 10 = 68.4 ($).Adicione
las ganancias de todas las combinaciones del SISTEMA: I + II + III + IV + V + VI.Aquí la ganancia
de la combinación I es 68.4, y en otras combinaciones las ganancias son 0.

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estas reglas

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