IS2-HCI-DOO Informe Breve 1 Luis Richards
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anteproyecto para la construcción de software.
DESARROLLO
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9. Existe una serie de requerimientos mínimos que debe
seguir el diseño desde el inicio del desarrollo.
1. Fase de Estructuración:
2. Fase de Reconocimiento:
1. Conocer al usuario.
3. Fase de Exploración:
4. Fase de Modelado
6. Fase de Formalización:
7. Fase de Implementación:
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aplicación.
9. Fase de Despliegue:
Objetos:
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cómputo.
Los objetos se crean de acuerdo a una definición de la
clase objeto.
La definición de la clase objeto sirve como template
para los objetos. Esta incluye las declaraciones de
todos los atributos y servicios los cuales deben estar
asociados con un objeto de esta clase.
Mensajes:
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Herencia:
Identificación de Objetos:
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No hay una fórmula mágica para la identificación de
objetos. Se base en la experiencia y el conocimiento del
dominio de los diseñadores del sistema.
La identificación de objetos es un proceso iterativo.
Es difícil que salga bien la primera vez.
En Resumen:
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CONCLUSIONES
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considerablemente del diseño estructurado ya que en DOO no se
realiza un problema en términos de tareas (subrutinas) ni en
términos de datos, sino (como ya se vio en la introducción)
se analiza el problema como un sistema de objetos que
interactúan entre sí.
BIBLIOGRAFIA
WEBGRAFIA
https://www.researchgate.net/publication/
326690331_Principios_de_Diseno_Visual_para_HCI
http://ocw.uc3m.es/ingenieria-informatica/interfaces-de-
usuario/contenidos/teoria/MC-F-001.pdf
http://eprints.rclis.org/8705/1/texto_099b.pdf
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