Ideas-De-Proyectos Javascript CoderHouse
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El presente material NO es
responsabilidad de Coder House y NO tengo su consentimiento expreso para difundirlo como
material propio del programa al que se inscribieron, por ello es que es un aporte de mi para
ustedes, como material complementario con la intención de ofrecerles propuestas que
considero les podrá ayudar a explorar los temas.
PUC / ASC KRUJOSKI, Saúl A.
Ideas de proyectos
Considerar que cualquiera que sea el proyecto a presentar, deberá cumplir con todas
las condiciones dadas con anterioridad.
contacto o agregar uno a uno y enviar las invitaciones por mail de los
participantes agregados.
7. Venta de pasajes: para la venta de pasajes (avión, colectivo, etc.), donde el
usuario indique origen, destino, fecha (de ida, de vuelta, de ida y vuelta), cantidad
de pasajeros, servicios que incluya (comida, bebida, manta, etc.) y el cliente
obtenga un presupuesto del servicio completo.
8. Preguntas y respuestas: un sitio donde puedas poner a prueba el ingenio con
preguntas (simulando un juego de preguntas y respuestas). Considerar llevar un
registro histórico de las respuestas y estadísticas de aciertos y desaciertos.
9. Chat grupal: como en las páginas de juegos donde existen salas e ingresan
usuario para mantener conversaciones. Considerar la posibilidad de tener un rol
de administrador que pueda penalizar conductas y similares a los existentes,
tener oportunidad de generar una base de conocimiento de frases o palabras
que puedan provocar el baneo temporal o permanente de cuentas, etc.
10. Gestor de aplicaciones: simular la gestión de las aplicaciones del dispositivo
(celular, TV, consola de videojuegos, etc.). Imaginar que posees una interfaz de
usuario con la lista de todas las aplicaciones de tu dispositivo (simulando como
si fuera un acceso remoto y estés gestionando tu celular desde el navegador) y
poder habilitar o deshabilitar las notificaciones, añadir la aplicación a la lista de
favoritos o removerla de ella, desinstalarla, entre otros (puedes explorar tú
dispositivo para ver que otras opciones puedes considerar).
11. Calculadora básica: Una calculadora con operaciones simples como suma,
resta, multiplicación y división. Esta aplicación ayuda a los estudiantes a
entender los eventos, el manejo de entradas de usuario y el uso de condicionales
y operadores matemáticos en JavaScript, tener en cuenta mantener un registro
de las operaciones realizadas y la posibilidad de poder volver a aplicarlas.
12. Generador de contraseñas Aleatorias: Los estudiantes pueden crear un
generador de contraseñas personalizable (por ejemplo, con o sin caracteres
especiales, considerar longitudes, entre otras características). Esto refuerza el
trabajo con arrays, ciclos, métodos de strings y generación de números
aleatorios.
13. Conversor de unidades (como millas a kilómetros o Celsius a Fahrenheit): Ideal
para trabajar con funciones y estructuras de control de flujo, así como para
Para mis estudiantes del curso de JavaScript de Coder House. El presente material NO es
responsabilidad de Coder House y NO tengo su consentimiento expreso para difundirlo como
material propio del programa al que se inscribieron, por ello es que es un aporte de mi para
ustedes, como material complementario con la intención de ofrecerles propuestas que
considero les podrá ayudar a explorar los temas.
PUC / ASC KRUJOSKI, Saúl A.