Mecánica

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Fı́sica gral

Moises Martı́nez Lorenzo


November 2024

• Mecánica Clásica
• Termodinámica

• Electromagnetismo
• Cuántica

1 Mecánica Clásica
• Vectores

• Movimiento unidimensional
• Movimiento bidimensional y tridimensional
• Leyes de Newton
• Trabajo y Energı́a

• Conservación de la energı́a
• Colisiones
• Rotación

• Impetu Angular
• Gravitación

1.1 vectores
Empecemos con un concepto clave en el estudio de la fı́sica ”vectores”
Definimos a un vector como un segmento de linea en un espacio euclideo
de n-dimensiones. Es decir una representación de una linea en una, dos,

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tres, cuatro, etc. dimensiones. Esta lı́nea debe de tener magnitud (cuánto
mide), dirección (hacia donde va) y sentido (ángulo).
Un vector tendrá una notación en coordenadas cuadráticas o en polares, te-
niendo la forma (a,b) o (θ, r) por el momento usaremos la forma cuadrática
(a,b). Cada una de las letras es una variable, y dependiendo del número
de dimensiones tendrémos más letras, ası́ un vector de 5 dimensiones se
ve: (a,b,c,d,e).

1.1.1 Operaciones con vectores

Ası́ como los números, los vectores también tienen operaciones, para esto
tomaremos dos vectores arbitrarios A y B, donde A=(a1 , a2 ) y B=(b1 , b2 )
Suma: se suma entrada con entrada A+B=(a1 + b1 , a2 + b2 )
Producto: Se multiplica entrada por entrada A*B=(a1 ∗ b1 , a2 ∗ b2 )
Suma y producto por un escalar:Supongamos un número k que mul-
tiplica al vector A, tendrémos: k*A=(k ∗ a1 , k ∗ a2 ) y se hace lo mismo
con la suma.

1.1.2 Obtención de componentes:

Recuerdas que dijimos que tienen magnitud, dirección y sentido? veamos


como obtener dichas componentes.

Figure 1: Enter Caption

Te das cuenta que el vector V forma un triángulo rectángulo? Usando eso


podemos obtener sus componentes:

• Magnitud: Usamos a pitágoras: ||V || =


p
v12 + v22
• Sentido: Usamos notaciones trigonométricas:
θ = sin−1 O
h
θ = cos−1 ha
θ = tan−1 ao

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Con esto podemos empezar con los temas, los vectores nos ayudarán con la
descripción de diferentes conceptos fı́cos como la fuerza o el movimiento de un
proyectil.

1.2 Movimiento unidimensional

Definamos conceptos clave:

Movimiento: se define como el cambio en la posición de un cuerpo de un punto


a a un punto b

Tiempo: la duración de un evento

velocidad: Cambio en la posición con respecto al tiempo.

1.2.1 Tipos de movimiento:

Figure 2: Enter Caption

En la imágen anterior podemos ver diferentes tipos de movimientos.

Si nuestro cuerpo no presenta un movimiento, su posición se mantendrá con-


stante con el tiempo, viendose como la última figura. esto nos dará la función
x(T)=A donde A representa una misma posición.

Si nuestro cuerpo mantiene una velocidad constante se verá como en la figuras


donde se tiene una recta con una pendiente P. La posición cambiará constante-
mente con el pasar del tiempo y tendremos la función x(t)=A+Bt donde A es
la posición y B la pendiente.

Por último, cuando nuestro cuerpo presenta una aceleración, la gráfica se verá
como una grafica exponencial creciente o decreciente como en la segunda figura,
matemáticamente lo veremos como x(t)=A+Bt+Ct2

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1.2.2 Velocidad promedio:

Cuando nuestro cuerpo presenta un cambio en la posición podemos describir


a la velocidad promedio como el cambio en la posición entre el cambio en el
xf −xi
tiempo: ∆V = ∆x ∆t = tf −ti

Esto nos ayuda a saber el comportamiento en cierto intervalo pero no nos dará
información precisa en la posición, por ejemplo si nuestra partı́cula lleva una
aceleración, la particula llevará diferentes velocidades con el pasar del tiempo.
Para saber con presición lo que ocurre ocuparemos la Velocidad instantanea:

1.2.3 Velocidad instantanea:

La velocidad instantanea la definimos como la velocidad en un preciso instante.

Figure 3: Enter Caption

Cuando queremos saber el comportamiento de la partı́cula cuando el tiempo


se va haciendo más chico, lo definiremos como el limite de la función cuando
t→ 0, ası́tendremos : v =limx→0 ∆x ∆t que lo podemos reescribir como la derivada
de la posición con respecto al tiempo:

v= dx
dt

Por ejemplo, si tenemos nuestra primer función x(t)=A, y la derivamos ten-


dremos que la velocidad será 0. si nuestra función x(t)=A + Bt + Ct2 la deriva-
mos obtendrémos la función de velocidad:

v(t)= dx 2
dt A + Bt + Ct =B+2Ct

y si derivamos nuevamente la función tendrémos la aceleración.

1.2.4 Aceleración:

La aceleración la definiremos como el cambio en la velocidad con respecto al


tiempo, ası́ la aceleración promedio será:

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a= ∆V
∆t

a su vez, la aceleración instantanea será:


dv d2 x
dt o d2 t

Con este concepto básico definamos la aceleración constante, decimos que un


cuerpo tiene aceleración constante si su aceleración no cambia, un ejemplo de
esto es la gravedad, con un valor (redondeado) de 9.81m/s2 ası́, usando la inte-
gración e igualación podemos obtener las fórmulas de este tipo de movimiento:

a= ∆v
t → at = vf − vi entonces vi + at = vf

integrando la función:

vi + atdt = x(t) →vi t + 21 at2 + C = x(t) que esto es x0 + vi t + 21 at2 = xf


R
(01)

otro ejemplo pero con sustitución es el siguiente:


∆v
a= t

sustituyendo en la ecuación (01)


1 ∆v
x 0 + v0 y + 2 t ∗ t2 = x
(2v0 t)+(v−v0 )t
tendremos que: x = x0 + 2t

(2v0 +v−v0 )t
→ x = x0 + 2t

ası́ tendremos entonces: x = x0 + 21 (v0 + v)t

no haremos esto con todas las ecuaciones, te dejo una tabla con las fórmulas de
aceleración constante

Figure 4: Enter Caption

1.3 Movimiento bi y tri dimensional:

Ya analizamos previamente el movimiento unidimensional, este es básicamente


moverse en una sola dirección. Ahora analicemos el movimiento bidimensional

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y tridimensional. Recuerdas que dijimos que los vectores se manifiestan en
diferentes dimensiones? también el movimiento.

Movimiento bidimensional: Lo definimos como el movimiento en dos ejes


coordenados, es decir, se mueve através del eje x y del eje y, por ejemplo, un
carro podemos hacer que se mueva solo en un éje, pero a diferencia de lanzar
una pelota al aire que se mueve através de ambos éjes, viendose algo ası́:

Figure 5: Enter Caption

Para describir el movimiento en dos dimensiones debes de saber que este tiene
sus propios componentes con respecto a cada éje, teniendo aceleración constante
en el eje vertical gracias a la gravedad, a diferencia de la componete horizontal
en la que no existe dicha aceleración salvo al empezar a disparar el proyectil.

Retomemos el ejemplo de la pelota, imagina que estás jugando a aventarse


una bola de beisbol con tu amistad, le lanzas la bola y esta va a generar un
movimiento parabólico.

Figure 6: Enter Caption

analicemos la imágen anterior, en el éje vertical tendrémos la altura máxima


que alcanza el proyectil es decir, el momento en que empieza la caı́da. y en el
éje vertical tendremo el alcance horizontal que es cuando nuestra partı́cula llega

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a la altura desde la que fue disparado, nosotros usaremos ”R” para describir
dicho alcance, a su vez tendrémos un ángulo de salida denotado por θ0

ası́ como tenemos la altura y el alcance, también tendremos que el proyectil sale
disparado con una velocidad respectiva al eje x y al eje y, ası́ empecemos con
las formulas:

para la velocidad en ambas componentes:

vx0 = v0 ∗ cosθ0 ∧ vy0 = v0 ∗ sinθ0

Recordemos que la aceleración en el eje x es nula, por lo tanto la formula de la


velocidad final quedará como:

vxf = v0 ∗ cosθ

y como la aceleración en el éje vertical es constante, tendrémos que a=-g

ası́ tendremos que: vyf = v0 ∗ sinθ0 − gt


2v0 sinθ
para el tiempo de vuelo: T = g

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