Mecánica
Mecánica
Mecánica
• Mecánica Clásica
• Termodinámica
• Electromagnetismo
• Cuántica
1 Mecánica Clásica
• Vectores
• Movimiento unidimensional
• Movimiento bidimensional y tridimensional
• Leyes de Newton
• Trabajo y Energı́a
• Conservación de la energı́a
• Colisiones
• Rotación
• Impetu Angular
• Gravitación
1.1 vectores
Empecemos con un concepto clave en el estudio de la fı́sica ”vectores”
Definimos a un vector como un segmento de linea en un espacio euclideo
de n-dimensiones. Es decir una representación de una linea en una, dos,
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tres, cuatro, etc. dimensiones. Esta lı́nea debe de tener magnitud (cuánto
mide), dirección (hacia donde va) y sentido (ángulo).
Un vector tendrá una notación en coordenadas cuadráticas o en polares, te-
niendo la forma (a,b) o (θ, r) por el momento usaremos la forma cuadrática
(a,b). Cada una de las letras es una variable, y dependiendo del número
de dimensiones tendrémos más letras, ası́ un vector de 5 dimensiones se
ve: (a,b,c,d,e).
Ası́ como los números, los vectores también tienen operaciones, para esto
tomaremos dos vectores arbitrarios A y B, donde A=(a1 , a2 ) y B=(b1 , b2 )
Suma: se suma entrada con entrada A+B=(a1 + b1 , a2 + b2 )
Producto: Se multiplica entrada por entrada A*B=(a1 ∗ b1 , a2 ∗ b2 )
Suma y producto por un escalar:Supongamos un número k que mul-
tiplica al vector A, tendrémos: k*A=(k ∗ a1 , k ∗ a2 ) y se hace lo mismo
con la suma.
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Con esto podemos empezar con los temas, los vectores nos ayudarán con la
descripción de diferentes conceptos fı́cos como la fuerza o el movimiento de un
proyectil.
Por último, cuando nuestro cuerpo presenta una aceleración, la gráfica se verá
como una grafica exponencial creciente o decreciente como en la segunda figura,
matemáticamente lo veremos como x(t)=A+Bt+Ct2
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1.2.2 Velocidad promedio:
Esto nos ayuda a saber el comportamiento en cierto intervalo pero no nos dará
información precisa en la posición, por ejemplo si nuestra partı́cula lleva una
aceleración, la particula llevará diferentes velocidades con el pasar del tiempo.
Para saber con presición lo que ocurre ocuparemos la Velocidad instantanea:
v= dx
dt
v(t)= dx 2
dt A + Bt + Ct =B+2Ct
1.2.4 Aceleración:
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a= ∆V
∆t
a= ∆v
t → at = vf − vi entonces vi + at = vf
integrando la función:
(2v0 +v−v0 )t
→ x = x0 + 2t
no haremos esto con todas las ecuaciones, te dejo una tabla con las fórmulas de
aceleración constante
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y tridimensional. Recuerdas que dijimos que los vectores se manifiestan en
diferentes dimensiones? también el movimiento.
Para describir el movimiento en dos dimensiones debes de saber que este tiene
sus propios componentes con respecto a cada éje, teniendo aceleración constante
en el eje vertical gracias a la gravedad, a diferencia de la componete horizontal
en la que no existe dicha aceleración salvo al empezar a disparar el proyectil.
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a la altura desde la que fue disparado, nosotros usaremos ”R” para describir
dicho alcance, a su vez tendrémos un ángulo de salida denotado por θ0
ası́ como tenemos la altura y el alcance, también tendremos que el proyectil sale
disparado con una velocidad respectiva al eje x y al eje y, ası́ empecemos con
las formulas:
vxf = v0 ∗ cosθ