0% encontró este documento útil (0 votos)
9 vistas

Arduino

Cargado por

Kevin Maquera
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
9 vistas

Arduino

Cargado por

Kevin Maquera
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 6

INTRODUCCION ARDUINO

MICROCONTROLADOR
Un microcontrolador es un pequeño circuito integrado que actúa como un computador en miniatura.
Está diseñado para ejecutar tareas específicas dentro de dispositivos electrónicos. A diferencia de un
microprocesador (como los que se encuentran en computadoras), un microcontrolador incluye todos los
componentes necesarios para operar de manera independiente,

1.- ARDUINO

Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una placa con un microcontrolador y un entorno
de desarrollo (IDE) que facilita la programación del mismo. Es utilizada para crear proyectos de
electrónica interactiva, permitiendo controlar sensores, motores, luces, pantallas, entre otros
componentes. Las placas Arduino pueden programarse para realizar una variedad de tareas mediante el
uso de un lenguaje de programación basado en C/C++.

Algunos de los usos más comunes de Arduino incluyen:

 Automatización de procesos.
 Proyectos de robótica.
 Control de dispositivos electrónicos.
 Prototipos de productos y sistemas.

2.- LENGUAJE DE PROGRAMACION.

Arduino utiliza un lenguaje de programación basado en C/C++, pero con algunas simplificaciones para
hacerlo más accesible. El lenguaje en sí está diseñado para ser fácil de aprender, y el entorno de
desarrollo (Arduino IDE) facilita la escritura, compilación y carga de código en la placa Arduino.

Pasos para programar en Arduino:

1. Instalar el Arduino IDE

Descarga e instala el entorno de desarrollo desde el sitio oficial de Arduino:


https://www.arduino.cc/en/software.

2. Conectar la placa Arduino

Conecta tu placa Arduino a tu computadora mediante un cable USB. El IDE debería detectar la placa
automáticamente.

3. Escribir un programa (Sketch)

Los programas de Arduino se llaman "sketches". Estos tienen una estructura básica, que incluye dos
funciones principales:

 setup(): Se ejecuta una vez al principio, configurando los pines y otras variables.
 loop(): Se ejecuta repetidamente mientras el Arduino está encendido.
Estructura básica de un código Arduino:

Cpp

Copiar código
void setup() {
// Aquí se inicializan las variables y configuraciones
pinMode(13, OUTPUT); // Configura el pin 13 como salida
}

void loop() {
// Aquí se ejecuta el código que corre en bucle
digitalWrite(13, HIGH); // Enciende el LED conectado al pin 13
delay(1000); // Espera 1 segundo
digitalWrite(13, LOW); // Apaga el LED
delay(1000); // Espera 1 segundo
}

Este ejemplo parpadea un LED conectado al pin 13 de la placa Arduino.

4. Subir el programa a la placa

Después de escribir el código, selecciona la placa y el puerto adecuado en el IDE (menú "Herramientas")
y presiona el botón de "Subir" para cargar el programa a la placa.

5. Usar bibliotecas

Arduino tiene muchas bibliotecas que facilitan el uso de sensores, motores, pantallas, etc. Puedes incluir
una biblioteca específica para el componente que estés utilizando desde el menú "Programa > Incluir
biblioteca".

3.- PARTES Y CONCEPTOS DEL ARDUINO

Arduino se compone de varias partes fundamentales, tanto de hardware como de software, que son
esenciales para entender cómo funciona y cómo se usa. A continuación, te explico las principales partes
y conceptos asociados con Arduino:
Partes de una Placa Arduino

Existen diferentes modelos de placas Arduino (como Arduino UNO, Nano, Mega), pero la mayoría
comparte una estructura y componentes similares:

1. Microcontrolador (ATmega328P)

Es el cerebro de la placa. Este pequeño chip es un microcontrolador de 8 bits que puede ser
programado para realizar una variedad de tareas. Es donde se ejecuta el código cargado desde el
entorno de desarrollo (IDE).

2. Pines Digitales de Entrada/Salida (I/O)

Son pines numerados del 0 al 13 que pueden ser configurados como entradas o salidas digitales. Estos
pines permiten la interacción con dispositivos externos como LEDs, relés, motores o sensores digitales.
Se usan para leer o escribir señales binarias (HIGH o LOW).

3. Pines Analógicos

Son entradas que permiten leer señales analógicas variables (0-5V). Están etiquetados como A0 a A5.
Estos pines convierten una señal analógica a un valor digital (un número entre 0 y 1023) mediante un
conversor A/D (analógico a digital).

4. Puerto USB

El puerto USB permite conectar el Arduino a una computadora. Sirve tanto para cargar código a la placa
como para alimentarla. También facilita la comunicación serie (Serial) entre la computadora y la placa.

5. Conector de alimentación (Power Jack)

Este conector permite alimentar el Arduino de manera externa mediante un adaptador de corriente (7V a
12V). Es útil cuando el proyecto no depende de una computadora para funcionar.

6. Cristal Oscilador

Es un componente que funciona como un reloj para el microcontrolador, estableciendo una frecuencia
precisa (16 MHz en la mayoría de las placas Arduino Uno). Este reloj regula la velocidad a la que el
microcontrolador ejecuta las instrucciones.

7. Botón de Reset

El botón de reset reinicia el microcontrolador y fuerza la reejecución del programa desde el inicio. Es útil
para reiniciar el sistema sin desconectar la placa de la alimentación.

8. LED de Alimentación (Power LED)

Este LED se enciende cuando la placa está correctamente alimentada, ya sea a través del USB o del
conector de alimentación externa.

9. LEDs de Transmisión y Recepción de Datos (TX/RX)

Estos dos LEDs indican la transmisión (TX) y recepción (RX) de datos entre la placa Arduino y otros
dispositivos, como una computadora. Son útiles para monitorizar la comunicación serie.
10. Pines de Alimentación

 5V y 3.3V: Estos pines proporcionan una salida de voltaje regulado (5V o 3.3V) para alimentar
dispositivos externos conectados al Arduino.
 GND (Tierra): Pines de tierra (0V) que se utilizan para cerrar el circuito con los dispositivos
conectados.

11. Pines PWM

Algunos de los pines digitales tienen una capacidad especial llamada PWM (Modulación por Ancho de
Pulso). Estos pines pueden simular una señal analógica enviando pulsos rápidos, y son útiles para
controlar el brillo de LEDs o la velocidad de motores. En el Arduino Uno, estos pines están marcados
con el símbolo ~.

4.- PROGRAMAR UN ARDUINO Y CONOCER DIFERENTES VARIABLES VARIABLES

Programar un Arduino implica escribir código en el lenguaje de programación C o C++ en el entorno de


desarrollo integrado (IDE) de Arduino. A continuación te doy una explicación de las secciones comunes
de un programa (también conocido como "sketch") de Arduino, junto con las variables comunes y sus
significados.

Estructura básica de un programa de Arduino:

Copiar código
// Comentarios: explican el código, no se ejecutan

// Sección de declaración de variables globales


int ledPin = 13; // Aquí se declara una variable llamada 'ledPin' que representa el pin digital 13

// Función setup(): se ejecuta una vez cuando el Arduino se enciende o se reinicia


void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Configura el pin 13 como salida
}

// Función loop(): se ejecuta repetidamente en un bucle


void loop() {
digitalWrite(ledPin, HIGH); // Enciende el LED en el pin 13
delay(1000); // Espera 1 segundo (1000 milisegundos)
digitalWrite(ledPin, LOW); // Apaga el LED en el pin 13
delay(1000); // Espera 1 segundo
}

Secciones y sus significados:

1. Comentarios (// o /* */):


o Los comentarios son líneas que explican el código y son ignoradas por el compilador. Se
utilizan para hacer que el código sea más comprensible.
o // Comentarios de una sola línea.
o /* */ Comentarios de varias líneas.
2. Declaración de variables globales:
o Las variables globales se declaran fuera de las funciones setup() y loop(). Son accesibles
desde cualquier parte del programa.
o En el ejemplo: int ledPin = 13; declara una variable ledPin de tipo entero y le asigna el
valor 13.
3. Función setup():
o Esta función se ejecuta una vez al inicio del programa, cuando el Arduino se enciende o
se reinicia. Es donde se configura el hardware.
o En el ejemplo: pinMode(ledPin, OUTPUT); configura el pin 13 como una salida digital, lo
que permite enviar una señal a un LED, motor, etc.
4. Función loop():
o Esta función se repite indefinidamente después de que la función setup() ha terminado.
Es donde ocurre la lógica principal del programa.
o En el ejemplo, el código dentro de loop() enciende el LED, espera 1 segundo, lo apaga, y
luego espera otro segundo, repitiendo el ciclo.

Variables comunes:

1. int (entero):
o Almacena un número entero, positivo o negativo. En el ejemplo: int ledPin = 13;.
o Los valores pueden ir de -32,768 a 32,767.
2. float (flotante):
o Almacena números con decimales (valores de punto flotante). Útil para cálculos más
precisos.
o Ejemplo: float temperatura = 25.5;.
3. boolean (booleano):
o Almacena un valor true o false (verdadero o falso). Utilizado en condiciones.
o Ejemplo: boolean estado = true;.
4. char (carácter):
o Almacena un solo carácter. Ejemplo: char letra = 'A';.
5. unsigned long:
o Almacena un número entero grande sin signo (solo positivo), útil para contar
milisegundos. Su rango es de 0 a 4,294,967,295.
o Ejemplo: unsigned long tiempo = 0;.

Funciones comunes:

1. pinMode(pin, mode):
o Configura el modo de un pin específico (puede ser INPUT, OUTPUT o INPUT_PULLUP).
o Ejemplo: pinMode(ledPin, OUTPUT);.
2. digitalWrite(pin, value):
o Escribe un valor HIGH o LOW (encendido o apagado) en un pin digital.
o Ejemplo: digitalWrite(ledPin, HIGH);.
3. digitalRead(pin):
o Lee el valor (alto o bajo) de un pin digital.
o Ejemplo: int valor = digitalRead(pinBoton);.
4. analogWrite(pin, value):
o Envía una señal PWM (modulación por ancho de pulso) en un pin, lo que permite
controlar dispositivos como motores o LED con brillo variable.
o Ejemplo: analogWrite(ledPin, 128); (donde 128 es la mitad del valor máximo de 255).
5. delay(milliseconds):
o Pausa la ejecución del programa por un número especificado de milisegundos.
o Ejemplo: delay(1000); pausa 1 segundo.

También podría gustarte