Marco Teorico
Marco Teorico
Marco Teorico
COCHABAMBA, 2022
ESCUELA MILITAR DE INGENIERÍA
Mcal. ANTONIO JOSÉ DE SUCRE
BOLIVIA
Modalidad: Proyecto de
grado presentado como
requisito para optar por el
título de Licenciatura en
Ingeniería de Sistemas
COCHABAMBA, 2022
ÍNDICE DE CONTENIDO
ÍNDICE DE CONTENIDO
CONTENIDO PÁGINAS
1 GENERALIDADES .............................................................................5
1.1 INTRODUCCIÓN. ........................................................................................6
1.2 ANTECEDENTES. .......................................................................................7
1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. .......................................................10
1.3.1 Identificación del problema. 1........................................................................0
1.3.2 Análisis causa efecto. ................................................................................11
1.3.2.1 Causa. .....................................................................................................11
1.3.2.2 Efecto. .....................................................................................................11
1.3.3 Formulación del problema. .........................................................................11
1.4 OBJETIVOS. ..............................................................................................12
1.4.1 Objetivo general. ........................................................................................12
1.4.2 Objetivos específicos. ................................................................................12
1.4.2.1 Acciones del proyecto. .............................................................................12
1.5 JUSTIFICACIÓN. .......................................................................................14
1.5.1 Justificación operativa. ...............................................................................14
1.5.2 Justificación económica. ............................................................................15
1.5.3 Justificación técnica. ..................................................................................15
1.6 ALCANCE. ................................................................................................. 15
1.6.1 Alcance temático. .......................................................................................15
1.6.1.1 Área y líneas de investigación. .................................................................15
1.6.1.2 Tema específico. .......................................................................................16
1.6.2 Alcance temporal. ...................................................................................... 16
1.6.3 Alcance funcional. ......................................................................................16
1.6.4 Alcance institucional. ..................................................................................17
2 Marco teorico .......................................................................18
2.1 ESQUEMA DEL MARCO TEÓRICO ..........................................................19
2.2 CONTENIDO DEL MARCO TEÓRICO ......................................................20
2.3 DESARROLLO DEL MARCO TEORICO ...................................................23
2.3.1 Técnicas de recolección de información ....................................................23
2.3.1.1 Cuestionario .............................................................................................23
2.3.1.2 Entrevista ................................................................................................. 28
2.3.1.3 Observación .............................................................................................30
2.3.2 Ingeniería del software ...............................................................................31
2.3.2.1 Metodología de desarrollo de software ágil ..............................................31
2.3.2.2 UML 2 .....................................................................................................42
2.3.2.3 Pruebas de Software ................................................................................49
2.3.3 Realidad Aumentada. .................................................................................51
2.3.4 Gestión de base de datos ..........................................................................65
2.3.4.1 Base de datos relacionales .......................................................................66
2.3.4.2 Base de datos no relacionales ..................................................................68
2.3.5 Aplicaciones web progresivas. ...................................................................72
2.3.6 Sistemas operativos para servidores. ........................................................72
2.3.7 Redes computacionales. ............................................................................72
ANEXOS
ANEXO ‘A’: Entrevista 1
ANEXO ‘B’: Entrevista 2
ANEXO ‘C’: Entrevista 3
ANEXO ‘D’: Registro se solicitud se apertura del centro de cómputo laboratorio de
Redes
ANEXO ‘E’: Registro de solicitud de uso de equipo de cómputo laboratorio de
redes
ANEXO ‘F’: Horario de uso de centros de cómputo de los laboratorios Bolivar y
Sucre
ANEXO ‘G’: Registro de solicitud de apertura del centro de cómputo
ANEXO ‘H’: Centro de cómputo laboratorio de Redes
ANEXO ‘I’: Centro de cómputo laboratorio Bolivar
ANEXO ‘J’: Centro de cómputo laboratorio Sucre
ANEXO ‘K’: Centro de cómputo laboratorio Gral. Esteban Arce
ANEXO ‘L’: Centro de cómputo laboratorio Cnl. Jose Miguel Lanza
ANEXO ‘M’: Centro de cómputo laboratorio cnl. Julio Sanjines Goitia
ÍNDICE DE TABLAS
CONTENIDO PÁGINAS
Tabla 1. Objetivos específicos y acciones. ...........................................................12
Tabla 2. Fundamentación Teórica ........................................................................20
ÍNDICE DE TABLAS
CONTENIDO PÁGINAS
Figura 1. Esquema de marco teórico................................................................. 19
Figura 2. Guía para la elaboración de un cuestionario....................................... 28
Figura 3. Panel de Kanban .................................................................................34
Figura 4. Ciclo de scrum .................................................................................... 38
Figura 5. Diagrama de casos de uso.................................................................. 44
Figura 6. Tipos de relaciones de casos de uso ..................................................45
Figura 7. Diagrama de actividades .....................................................................47
Figura 8. Particiones y flujos de objetos .............................................................48
Figura 9. Diagrama de despliegue .....................................................................49
Figura 10. Realidad aumentada ...........................................................................52
Figura 11. Activadores de Realidad Aumentada ..................................................53
Figura 12. Proceso del funcionamiento de RA .....................................................54
Figura 13. Código UPC y código Q ......................................................................55
Figura 14. Marcador de ARToolkit .......................................................................55
Figura 15. Ipad2 por WIKITUDE en Flickr ............................................................56
Figura 16. Project Glass6 ©2012 Google .............................................................57
CAPÍTULO 1:
1 GENERALIDADES
CAPITULO 1
GENERALIDADES
1.1 INTRODUCCIÓN.
La aplicación web progresiva (PWA) se definen comúnmente como las Apps que
reúnen lo mejor de las aplicaciones web y de las nativas, incluso llegando a ser
entendidas como un punto medio o una forma evolucionada. La base son páginas
webs, pero utilizan tecnologías que hacen que su estética y funcionamiento se
asemejen enormemente a una App nativa. Se accede a ellas a través de un
navegador, pero se puede anclar un acceso directo en nuestro dispositivo. No
dependen de sistemas operativos y van incorporando funcionalidades nativas del
dispositivo.
1.2 ANTECEDENTES.
Las áreas de trabajo están perfectamente definidas y delimitadas, con una mesa
para dos computadoras, una mesa para el docente que imparte la clase.
En este caso solo existe una única solicitud de apertura y uso de los centros de
cómputo fuera de los horarios de clases que debe ser presentada al jefe de la
UTIC.
Los Laboratorios Cnl. Julio Sanjines Goitia, Cnl. Jose Miguel Lanza y Gral.
Esteban Arce, cuentan con un horario establecido a inicios de semestres de las
materias que usarán los centros de cómputo, los docentes serán agregados al
biométrico para que los mismos puedan abrir los laboratorios dentro de sus
horarios de clases.
Para la apertura del laboratorio en horarios fuera de clase se procede al llenado de
un formulario, el cual registra fecha, horas de uso, nombre y código del solicitante,
carrera y curso, el motivo, observaciones si es necesario y la firma. (ver anexo G)
Por otro lado, se tiene que las cámaras de seguridad guardan video de todas las
actividades de los laboratorios en servidores locales, estos videos tienen un
tiempo de guardado de aproximadamente un mes ya que tienen un tamaño
grande, de mismo modo dichas cámaras llegan a presentar puntos ciegos y al no
contar un registro exacto de todo el personal que ingresa a los centros de cómputo
esto provoca que no se ubique el conjunto total de equipos y por ende el usuario
manipulara de mala manera los equipos lo que genera riesgo de indebida
manipulación, perdida o daños a los equipos de cómputo.
Se pudo evidenciar que el proceso actual de solicitud de ingreso y uso de los
centros de cómputo son deficientes en vista que solo registra a una persona, el
cual puede llegar a ser el docente o estudiante que llene el formulario, dándole la
carga de responsabilidad del cuidado de todos los equipos de cómputo a una sola
persona, la Escuela Militar de Ingeniería al ser un ente de educación superior su
personal estudiantil incrementará con el paso del tiempo, haciendo que el trabajo
de que solo una persona, en el caso de que esta persona sea un docente, tendrá
que cuidar todos los equipos de cómputo lo que provocará dificultades al impartir
su clase y en el caso de que un estudiante sea el que solicite apertura a los centro
de cómputo tendrá la responsabilidad de cuidar ante cualquier situación todos los
equipos y esto da a lugar a que este pendiente de mantener en condiciones
normales el centro de cómputo para que no lo consideren culpable por algún error.
1.4 OBJETIVOS.
1.5 JUSTIFICACIÓN.
El proyecto a través de las redes computacionales permitirá tener todos los datos
de los equipos de cómputo conectados al servidor, del mismo modo con su
funcionamiento web permitirá a los encargados acceder desde cualquier tipo de
dispositivo que cuenta con un navegador web, además permitirá tener un espacio
fijo y centralizado, escalable para futuras implementaciones gracias a las
aplicaciones web progresivas (PWA), y haciendo uso de la realidad aumentada
facilitará la visualización y comprensión de la información.
El uso de redes computaciones permitirá tener que todos los programas, datos y
equipo de cómputo estén disponibles para cualquiera de la red y del mismo modo
los mismos pueden ser controlados por el servidor ubicado en cada laboratorio, el
uso de las aplicaciones web progresivas permitirá acceder al sistema web de la
gestión de usuarios y equipos de cómputo desde cualquier dispositivo que cuente
con un navegador de por medio con la opción de instalar el sistema web en la
pantalla de inicio del encargado, se podrá trabajar con el mismo al momento de
perder conexión con la red, el uso de realidad aumentada permitirá la visualización
de los registros de uso por equipo de cómputo esto beneficiara en el
entendimiento y distribución de la información registrada.
1.6 ALCANCE.
El sistema:
Proporcionará información de las actividades de los equipos de cómputo.
Permitirá a los encargados gestionar la información disponible.
Permitir al visitante del sitio web, el diseño responsivo o adaptativo en
cualquier dispositivo.
Permitirá generar reportes de acuerdo a la necesidad del usuario.
Con la realidad aumentada se indicará las conexiones correspondientes
en la torre.
Con la realidad aumentada se visualizará el registro de actividades por
equipo de cómputo.
Monitorear cada equipo a través del servidor.
1.6.4 Alcance institucional.
CAPÍTULO 2:
MARCO TEÓRICO
CAPITULO 2
MARCO TEÓRICO
2.1 ESQUEMA DEL MARCO TEÓRICO
Figura 1. Esquema de marco teórico
2.3.1.1 Cuestionario
4. En caso de no existir un cuestionario previo que sirva como base para elaborar
el propio, es necesario comenzar por determinar el formato de preguntas y
respuestas que conformarán el cuestionario. Esta etapa consiste en determinar el
tipo de preguntas que van a emplearse en la encuesta. Básicamente, existen tres
tipos de preguntas: abiertas, cerradas y de respuesta a escala. Preguntas abiertas
Este tipo de preguntas le permiten al encuestado contestar en sus propias
palabras, es decir, el investigador no limita las opciones de respuesta. Las
preguntas abiertas ofrecen diversas ventajas para el investigador. Permiten que
las personas entrevistadas indiquen sus reacciones generales ante un
determinado aspecto o rasgo. Por ejemplo, ¿qué ventajas, si es que las hay,
ofrece el uso de Internet en el mundo actual? Además, propician la obtención de
información abundante o pueden sugerir posibilidades que no se incluyen en las
preguntas cerradas. Las preguntas abiertas también conllevan ciertas desventajas:
se dificulta el proceso de edición y codificación, así como la interpretación de los
patrones de datos y las frecuencias de las respuestas. El encuestador muchas
veces se ve en la necesidad de hacer interpretaciones de las respuestas para
ubicarlas en alguna categoría de clasificación, lo cual podría originar sesgos del
entrevistador, además de que no resultan muy adecuadas para los cuestionarios
de autoadministración. Preguntas cerradas Le solicitan a la persona encuestada
que elija la respuesta en una lista de opciones. La ventaja de este tipo de
preguntas es que se elimina el sesgo del entrevistador, que es muy común en las
preguntas abiertas; además, son fáciles de codificar y se obtienen respuestas muy
concretas.
Las preguntas deben ser claras y comprensibles para los encuestados. La falta
de claridad implica confusiones y ambigüedades; por ejemplo, ¿compra algún
producto en este almacén? Esta pregunta es confusa, pues no delimita la
frecuencia ni el tipo de productos.
Se deben evitar las preguntas tendenciosas. Una pregunta resulta tendenciosa
cuando le presenta al entrevistado una clave para orientar su respuesta; por
ejemplo, ¿considera usted que el gobierno debe estimular el consumo de
bienes nacionales, aunque éstos sean de menor calidad que los importados
con el propósito de evitar el desempleo?
Es necesario elaborar preguntas específicas para cada una de las variables
que van a medirse, con la finalidad de evitar confusiones; por ejemplo, ¿qué
opinión tiene del precio y de la calidad de los productos de la marca JP? En
este caso, es importante redactar una pregunta para conocer la actitud
respecto al precio y otra para la calidad; pero no una sola pregunta para ambas
variables, ya que el encuestado podría responder a una variable y no a las dos.
Además, estas preguntas generan inconformidad en el encuestado porque
podría opinar sobre cada variable por separado y no disponer del espacio
suficiente.
2.3.1.2 Entrevista
2.3.1.3 Observación
El objeto de estudio.
Los medios en los que se da la observación.
Los instrumentos que se van a utilizar.
El marco teórico del estudio.
Para el mencionado autor, según los niveles de relación que se den entre el sujeto
y el objeto, así como entre éstos con los medios y los instrumentos, se dan
diferentes tipos de observación entre los cuales cabe señalar los siguientes:
4. Las personas del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos de forma
12. En intervalos regulares, el equipo reflexiona sobre la forma de ser más efectivo
y ajusta su conducta en consecuencia.
2.3.2.1.1 Kanban
Kanban es un método útil para gestionar los productos cuyos requisitos cambian
constantemente, bien porque aparezcan nuevas necesidades o bien porque su
prioridad varíe. Este método también es útil en los casos en los que sea muy
complicado planificar el trabajo, así como cuando no se pueda comprometer un
equipo a trabajar con iteraciones de duración fija y predeterminada por el motivo
que sea (interrupciones, cambios, dependencias, etc.). Se usa mucho para la
resolución de incidencias y actividades de mantenimiento: es decir, cuando no se
puede prever de antemano la cantidad de trabajo ni su naturaleza. De forma
simplificada, los pasos que debe seguir para trabajar con Kanban son los
siguientes:
Fuente: Sanchez,2020
2.3.2.1.2 Scrum
Scrum propone un marco de trabajo que puede dar soporte a la innovación,
basándose en equipos autogestionados. Con Scrum se pueden obtener resultados
con calidad, en iteraciones cortas (entre una y cuatro semanas) llamadas Sprints.
Scrum es el método ágil más aplicado y con más elementos aplicables.
De forma muy simplificada se podría resumir el flujo del trabajo con Scrum de la
siguiente manera:
Jhhhnhn
• Hjhjhjh
Jjhjhjhhjhj
Este flujo de trabajo se repetirá tantas veces como sea necesario hasta que se
complete el Product Backlog, o bien se acabe el presupuesto o se llegue a una
determinada fecha.
Figura 4. Ciclo de scrum
A continuación, se detalla algo más sobre cómo llevar a cabo cada una de estas
etapas de planificación, análisis, arquitectura, diseño, codificación y pruebas
aplicando XP:
2.3.2.2 UML 2
Algunos de los cambios más importantes visibles para los usuarios son:
Cada actor participa en uno o más casos de uso. Interactúa con el caso de uso (y,
por tanto, con el sistema o clase que posee el caso de uso) mediante el
intercambio de mensajes. La implementación interna de un actor no es relevante
en el caso de uso; un actor puede estar suficientemente caracterizado por un
conjunto de atributos que definen su estado.
Un nodo de actividad se muestra como una caja con las esquinas redondeadas
que contiene una descripción de la actividad. Un flujo de control se muestra como
una flecha. Las bifurcaciones se muestran como condiciones de guarda sobre los
flujos de control o como rombos con múltiples flechas de salida etiquetadas. Una
división o unión del control se muestra mediante múltiples flechas saliendo o
entrando en una barra gruesa de sincronización
Figura 7. Diagrama de actividades
Se pueden marcar con estereotipos distintos tipos de artefactos, como las bases
de datos, las páginas Web, los ejecutables o los guiones.
Otros autores ofrecen elaboraciones del concepto más complejas que contienen
más elementos de discernimiento. Así por ejemplo De Pedro (2011) explica la RA
como «aquella tecnología capaz de complementar la percepción e interacción con
el mundo real, brindando al usuario un escenario real aumentado con información
adicional generada por ordenador. De este modo, la realidad física se combina
con elementos virtuales disponiéndose de una realidad mixta en tiempo real» (p.
301).
Imprimir el marcador.
Iniciar la aplicación.
Situar el marcador delante de la cámara.
El software reconoce el marcador y superpone generalmente un modelo 3D.
Nivel 2. RA sin marcadores (markerless AR). Mediante el uso del GPS y la brújula
de los dispositivos electrónicos se consigue localizar la situación y la orientación y
superponer puntos de interés en las imágenes del mundo real. LensFitzgerald
(2009) lo define como AR basada en GPS-brújula. También puede incluir el uso de
acelerómetros para calcular la inclinación.
Figura 15. Ipad2 por WIKITUDE en Flickr
2.3.3.1.4.2Framework
Asimismo, es importante destacar que esta tecnología fue diseñada por Apple
para los equipos y dispositivos de Apple y que contribuye a que los
desarrolladores tengan la opción de producir aplicaciones que permitan la
interacción con el entorno, a través del uso de las cámaras y sensores presentes
en los móviles y dispositivos.
Como característica del sistema de ARKit se encuentra que, al igual que las
demás experiencias de realidad aumentada, tiene la capacidad de desarrollar y
mantener una coherencia o correspondencia visual entre el mundo real percibido
por el usuario y el mundo virtual donde se observa el contenido gráfico.
Funcionalidades:
Reconocimiento de imágenes 2D (marcadores)
Reconocimiento de objetos 3D
Reconocimiento de rostro (hasta 3 simultáneamente)
Oclusión
SLAM
Estimación de luces
Puntos de anclaje en la nube
ARCore: Google define ARCore como una plataforma para crear experiencias de
realidad aumentada. La definición es algo críptica, pero viene a ser algo así como
un sistema que tienen los móviles Android para analizar el entorno y poder hacer
los cálculos para ubicar objetos virtuales en el mundo real.
Funcionalidades:
Funcionalidades:
Funcionalidades:
MaxST: MAXST ofrece todas las funciones necesarias para ayudarlo a crear un
mundo de realidad aumentada. Proporciona un SDK de AR con las herramientas
necesarias para el desarrollo de aplicaciones de AR. Uno de esos módulos es el
Instant Tracker que puede comprender el área apuntada por la cámara, lo que le
permite colocar cualquier objeto. Otro componente es Visual SLAM que reúne
puntos característicos del espacio 3D a través de la lente de la cámara de su
dispositivo y crea un mapa virtual, que luego se almacena como un archivo.
Funcionalidades:
8th Wall: 8th wall tiene una buena propuesta para los desarrolladores porque tiene
una tecnología híbrida que permite trasladarse fácilmente entre web y app. Es
decir, se puede generar un proyecto enteramente para navegadores y también
fácilmente se puede migrar a un proyecto para android o iphone. Además, tiene
una buena calidad y estabilidad.
Funcionalidades:
2.3.4.2.1 Cassandra
Apache Cassandra es una base de datos distribuida altamente escalable y de alto
rendimiento diseñada para manejar grandes cantidades de datos en muchos
servidores básicos, proporcionando alta disponibilidad sin un punto único de falla,
es un tipo de base de datos NoSQL.
2.3.4.2.3 Mongo DB
MongoDB es una base de datos NoSQL orientada a documentos creada por la
compañía 10gen en el año 2007. Se caracteriza por que almacena los datos en
documentos de tipo JSON con un esquema dinámico denominado «BSON».
Los documentos son la unidad básica de organización de la información en
MongoDB, y desempeñan un papel equivalente a una fila en las bases de datos
relacionales. Un documento es un conjunto ordenado de claves que tienen
asociados valores, y que se corresponden con algunas estructuras de datos
típicas de los lenguajes de programación tales como tablas hash o diccionarios.
En general, los documentos contendrán múltiples pares clavevalor, como, por
ejemplo, {“Nombre”:”Juan”,”País”:”España”}. Sus principales características son:
Las claves son cadenas, por lo que se permite cualquier carácter con un par
de excepciones:
– La clave no puede contener el carácter nulo «\0».
– El punto «.» y el «$» deben evitarse, pues tienen propiedades especiales.
MongoDB es sensitivo tanto a las mayúsculas/minúsculas como a los tipos
de datos. Así, por ejemplo, los siguientes documentos se consideran distintos:
{“Edad”:3}, {“Edad”: “3”}, {“edad”:3}, {“edad”:”3”}.
Los documentos no pueden tener claves duplicadas. Así, por ejemplo, el
siguiente documento es incorrecto: {“edad”:3,”edad”:56}.
Los pares clave-valor están ordenados en los documentos. Por ejemplo, el
documento {“x”:3,”y”:5} no es igual que {“y”:5,”x”:3}. Es importante no definir las
aplicaciones pensando en el orden de los campos, pues MongoDB puede
reordenarlos automáticamente en determinadas situaciones.
Los valores de un documento pueden ser de diferentes tipos.
Los principales tipos de datos soportados por los documentos en MongoDB son:
Nulo: representa el valor nulo o bien un campo que no existe. Por ejemplo,
{“x”:null}. Booleanos: representa el tipo booleano, que puede tomar los valores de
true o false. Por ejemplo, {“x”:true}.
Números: distingue entre números reales, como, por ejemplo, {“x”:3.14}, y
números enteros, como, por ejemplo, {“x”:45}.
Cadenas: cualquier cadena de caracteres, como, por ejemplo,
{“x”:”Ejemplo”}.
Fechas: almacena la fecha en milisegundos, pero no la zona horario. Por
ejemplo, {“x”:new Date()}.
Expresiones regulares: se pueden usar expresiones regulares para realizar
consultas. • Arrays: se representa como un conjunto o lista de valores. Por
ejemplo, {“x”:[“a”,”b”,”c”]}.
Documentos embebidos: los documentos pueden contener documentos
embebidos como valores de un documento padre. Por ejemplo, {“x”:{“y”:45}}.
Identificadores de objetos: es un identificador de 12 bytes para un
documento. Por ejemplo, {“x”: OjectId()}.
Datos binarios: es una cadena de bytes arbitraria que no puede ser
manipulada directamente desde el Shell y que sirve para representar cadenas de
caracteres no UTF8.
Código Javascript: los documentos y las consultas pueden contener código
JavaScript. Por ejemplo, {“x: function () { …}}.
1. ¿Cómo asigna los centros de cómputo a las materias en los horarios de clase?
R. Se realiza un horario a inicio de semestres que contiene todas las materias
que usaran los centros de cómputo. Dicho horario contiene materias con fondo
amarillo el cual significa que puede o no usar el centro de computo
1
o Fin de semestre
7. ¿Qué imperfectos son más comunes?
Hardware
Equipos desconectados.
o Perdida de cables o dispositivos electrónicos
o Daño físico en los equipos o dispositivos electrónicos
Softwares
o Programas instalados indebidamente.
o Programas de trabajo desinstalados.
o Drivers alterados.
8. ¿Qué tipos de mantenimientos realiza a los equipos de cómputo?
Mantenimiento de tipo preventivo.
o Mantenimiento de tipo predictivo.
o Mantenimiento de tipo evolutivo.
Mantenimiento de tipo correctivo.
9. ¿Cómo y cuándo efectuar estos mantenimientos?
R. Se realizan mantenimientos preventivos al inicio y fin del semestre, los
mantenimientos correctivos se realizan si son necesarios.
2
ANEXO D: REGISTRO DE SOLICITUD DE APERTURA DEL CENTRO DE
COMPUTO LABORATORIO DE REDES
3
ANEXO E: REGISTRO DE SOLICITUD DE USO DE EQUIPO DE COMPUTO
LABORATORIO DE REDES
4
NEXO F: HORARIO DE USO DE CENTROS DE COMPUTO DE LOS
LABORATORIOS BOLIVAR Y SUCRE
5
ANEXO G: REGISTRO DE SOLICITUD DE APERTURA DEL CENTRO DE
COMPUTO
6
7
ANEXO I: CENTRO DE CÓMPUTO LABORATORIO BOLIVAR
8
ANEXO J: CENTRO DE CÓMPUTO LABORATORIO SUCRE
9
ANEXO K: CENTRO DE CÓMPUTO LABORATORIO GRAL. ESTEBAN ARCE
10
ANEXO L: CENTRO DE CÓMPUTO LABORATORIO CNL. JOSE MIGUEL
LANZA
11
ANEXO M: CENTRO DE CÓMPUTO LABORATORIO CNL. JULIO SANJINES
GOITIA
12
13