Basquetbol Triptico
Basquetbol Triptico
Basquetbol Triptico
Basquetbol - triptico
DRIBLING
PRINCIPIO DEL CILINDRO
La historia del básquetbol se remonta a cuando Es desplazarse al
este deporte fue inventado en Estados Unidos, jugador, de un lugar a El principio del cilindro se define como el
pese a que su creador es canadiense: Se trata otro con el balón, espacio dentro de un cilindro imaginario
del profesor de Educación Física James consiste en botar la ocupado por un jugador en el suelo. Estas
Naismith, quien asumió el desafío de dar vida a dimensiones, y la distancia entre sus pies,
pelota contra el suelo
una disciplina que fuera basada más en la variarán de acuerdo con la altura y tamaño del
de la cancha, jugador. Incluye el espacio por encima de él y
destreza que en el contacto y la fuerza física, esperando el rebote
que son dos de las principales variantes de los está delimitado por límites del cilindro del
de este a la altura de jugador defensivo o del jugador atacante sin el
deportes estadounidenses favoritos. Bajo las
órdenes de Luther Gulick, quien estaba a cargo
la cadera y regrese a la balón
de Educación Física en la Escuela de mano del jugador. Las manos y los brazos pueden extenderse
Trabajadores Cristianos, Naismith fue enfrente del torso, no más allá de la posición
encomendado para dar vida en un plazo de 14 de los pies y las rodillas, con los brazos
doblados por los codos de tal forma que los
PASES
días a una actividad atlética que permitiera a
los jóvenes distraerse de la ferocidad del antebrazos y las manos estén levantados en la
invierno en Nueva Inglaterra. Fue así como posición legal de defensa.
Naismith comenzó a escribir la historia del
En el basquetbol, el pase consiste
básquetbol e ideó un juego consistente en básicamente en entregar el balón a un
hacer caer una pelota –los primeros partidos se compañero del mismo equipo de manera
jugaron con balones de fútbol- sobre unas rápida y precisa. De la seguridad en la
cestas colgadas en altura. Versiones sobre la técnica del pase y de la recepción del
historia del básquetbol difieren respecto de si compañero, depende que el equipo conserve
eran cestos para recoger manzanas o duraznos, la pelota y lidere el juego.
pero coinciden en que se trataba de canastas
fruteros y que, cada vez que el balón caía en su
interior, los jugadores debían detener el
partido para sacarlo y continuar con el juego.
Los cestos fruteros fueron clavados a una
altura de 10 pies (3,05 metros), que es la misma
a la que se ubican hoy los aros de básquetbol
profesional, de acuerdo a las normas de la
FIBA, que es la entidad mundial que regula al
básquetbol. Para dar inicio al juego, los
primeros exponentes de la historia del
básquetbol fueron divididos en dos equipos, y
como había 18 participantes, cada equipo lo
integraron 9 miembros: 3 en la defensa, 3 en el LANZAMIENTO O TIRO
centro y 3 en la delantera El jugador defensivo no puede entrar en el
El tiro es, de los fundamentos del cilindro del jugador atacante con el balón y
basquetbol, el que define la jugada entre causar un contacto ilegal cuando el jugador
los equipos y determina el ganador. atacante está intentando una acción normal de
Consiste en introducir la pelota en el aro baloncesto dentro de su cilindro.
del oponente, y tratar anotar puntos. El jugador atacante con el balón debe tener
suficiente espacio para un juego normal de
baloncesto dentro de su cilindro. El juego
normal de baloncesto incluye comenzar un
regate, pivotar, lanzar a canasta y pasar. El
jugador atacante no puede extender sus piernas
o brazos fuera de su cilindro y causar un
contacto ilegal con el jugador defensivo para
obtener un espacio adicional.
TANTEO
Un equipo gana cuando anota más puntos que su
oponente.
Los equipos están compuestos por un máximo de
12 jugadores. De los cuales habrá 5 en cancha,
pudiendo ser sustituidos por los de la banca.
La cancha de baloncesto es un rectángulo con una
medida de 28 metros. En cada límite de ésta habrá
una canasta en la que se anotarán los puntos.
Un partido consta de 4 tiempos de 10 minutos cada
BASQUETBOL
uno.
Cuando hay un empate al final del juego, el
partido continúa. Habrá prórrogas de 5 minutos
hasta que uno de los equipos tenga más puntos que
el contrario.
El partido comienza con el salto en el centro de la
fiba
cancha, en el que dos miembros de equipos
contrarios se disputan el balón.
Cada cesta del juego equivale a 2 puntos, excepto
cuando el lanzamiento de la pelota se hace desde
detrás de la línea de 3 puntos. (FEDERACION INTERNACIONAL
RELACIONADAS
Habrá cestas que cuenten 1 solo punto cuando el
lanzamiento sea un tiro libre para cobrar una falta. DE BALONCESTO)
Una falta personal es la sanción sobre un jugador
que ha hecho un contacto ilegal sobre los rivales.
Las faltas pueden ser defensivas u ofensivas.
Los jugadores pueden cometer hasta 5 faltas en un
juego. A la sexta serán expulsados.
CON EL RELOJ ESTUDIANTE:
RENZO XANDE MAMANI ROMO
Cada equipo puede cometer hasta 4 faltas por
cuarto. Luego de la quinta, el equipo oponente
tendrá derecho a dos tiros libres por cada falta
recibida.
Un jugador no puede detener el drible (rebote de PROFESOR:
la pelota contra el suelo), tomar la pelota y luego JOEL JHONY LAZO ALIAGA
driblar otra vez. Es una infracción por "dobles".
El jugador que reciba la pelota en carrera solo
5 “B”
puede dar hasta dos pasos antes de driblar.
Entonces debe pasar el balón o hacer un tiro a la
canasta. Si da más de dos pasos, es una infracción
por "pasos", o "caminata".
1Los jugadores atacantes no pueden permanecer
más de 3 segundos seguidos en el área restringida
entre la línea de tiro libre y la cesta. De hacerlo, se
comete la infracción de "3 segundos".
1Los equipos tienen 24 segundos para intentar
“SI TE RINDES UNA VEZ, SE
ADMINISTRATIVAS
cada tiro. Si no se logra lanzar en el tiempo
estipulado por el reloj de posesión, se producirá la
"infracción por tiempo de tiro".
CONVIERTE EN UN HABITO.
¡ NUNCA TE RINDAS !
MICHAEL JORDAN
2023
Descargado por Sandra Sembrera ([email protected])