ACTIVIDAD2.creación y Documentación de Mallas - AnaCristina

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UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PUEBLA

DISEÑO DE INFORMACIÓN VISUAL | IMAGEN 3D


ANA CRISTINA LIMÓN LÓPEZ
Eduardo Fong Dubon
29 AGOSTO 2024

CREACIÓN Y
DOCUMENTACIÓN DE
MALLAS BÁSICAS EN
BLENDER
1.PLANO

1.INICIAR BLENDER 2.AÑADIR MALLA


Por defecto, te abrirá un archivo nuevo con un cubo de malla Presiona Shift + A para abrir el menú de añadir y selecciona Mesh
básica en el centro, si quieres empezar desde cero, selecciona el para ver las opciones de malla.
cubo (haz clic derecho sobre él o usa la tecla A para seleccionar
todo) y presiona X o Delete para eliminarlo.

El resultado será un prisma


rectangular de 1 unidad de grosor,
con la misma longitud y ancho que
el plano original, pero con una nueva
dimensión en la dirección Z.

3.CREAR MALLA PLANO 4.MODO DE EDICIÓN


Elige el tipo de malla que quieras crear, en este caso selecciona Para modificar la malla, entra en el Modo de Edición. Primero,
la malla plano. asegúrate de que el plano esté seleccionado. Posteriormente
presiona Tab. Estarás en el Modo de Edición si ves vértices, aristas
o caras en la malla dependiendo de la vista que elijas.

EDICIÓN VÉRTICES EDICIÓN ARISTAS EDICIÓN CARAS

5.MODIFICAR MALLA

Selecciona la cara del plano que deseas extruir. Como solo tienes un plano, hay una sola cara
visible, por lo que deberías seleccionar esa.

Con la cara seleccionada, presiona E para iniciar el comando de extrusión.

Mueve el ratón para ajustar la longitud de la extrusión.

Presiona Enter para confirmar la extrusión, o Esc para cancelar la extrusión.

Presiona Tab nuevamente para volver al Modo de Objeto.

02
2.CUBO

1.INICIAR BLENDER 2.AÑADIR MALLA


Por defecto, te abrirá un archivo nuevo con un cubo de malla Presiona Shift + A para abrir el menú de añadir y selecciona Mesh
básica en el centro, si quieres empezar desde cero, selecciona el para ver las opciones de malla.
cubo (haz clic derecho sobre él o usa la tecla A para seleccionar
todo) y presiona X o Delete para eliminarlo.

Un cubo donde cada una de sus 6 caras ha


sido dividida en una cuadrícula de 4x4,
creando una serie de pequeños cuadrados en
cada cara. Este proceso de subdivisión resulta
en una malla mucho más detallada y con más
geometría, útil para operaciones más
avanzadas como texturización detallada,
esculpido, o simulaciones

3.CREAR MALLA CUBO 4.MODO DE EDICIÓN


Elige el tipo de malla que quieras crear, en este caso selecciona la Para modificar la malla, entra en el Modo de Edición. Primero,
malla cubo. asegúrate de que el cubo esté seleccionado. Posteriormente
presiona Tab. Estarás en el Modo de Edición si ves vértices, aristas
o caras en la malla dependiendo de la vista que elijas.

EDICIÓN VÉRTICES EDICIÓN ARISTAS EDICIÓN CARAS

5.MODIFICAR MALLA
En el modo edición de caras presiona Ctrl + R para activar la herramienta
Loop Cut.

Mueve el ratón sobre una de las caras del cubo. Verás una vista previa del
corte de bucle y haz clic izquierdo para confirmar la ubicación del primer
corte de bucle. No hagas clic derecho aún; simplemente mueve el ratón
para ajustar la cantidad de cortes. (Puedes usar la rueda del ratón para
aumentar el número de cortes).

Para dividir cada cara en una cuadrícula de 16 cuadrados, necesitas 3


cortes en cada dirección (horizontal y vertical) en cada cara del cubo.

Haz clic izquierdo nuevamente para confirmar los cortes y luego


presiona Enter para aplicar.

Repetir el Proceso en la Otra Dirección:

Aún en el Modo de Edición, presiona Ctrl + R de nuevo para agregar otro


conjunto de cortes de bucle en la dirección perpendicular a los primeros
cortes.

03
Mueve el ratón y usa la rueda del ratón para agregar 3 cortes adicionales,
asegurando que cada cara del cubo quede dividida en una cuadrícula de
16 cuadrados (4 x 4).
Finalmente cuando realices todos los cortes necesarios, asegurate que
todas las caras del cubo esten divididas en la misma proporción.
3. CÍRCULO

1.INICIAR BLENDER 2.AÑADIR MALLA


Por defecto, te abrirá un archivo nuevo con un cubo de malla Presiona Shift + A para abrir el menú de añadir y selecciona Mesh
básica en el centro, si quieres empezar desde cero, selecciona el para ver las opciones de malla.
cubo (haz clic derecho sobre él o usa la tecla A para seleccionar
todo) y presiona X o Delete para eliminarlo.

El resultado final es un objeto


tridimensional cilíndrico creado a
partir del círculo mediante rotación
alrededor del eje central.

3.CREAR MALLA CÍRCULO 4.MODO DE EDICIÓN


Elige el tipo de malla que quieras crear, en este caso Para modificar la malla, entra en el Modo de Edición. Primero,
selecciona la malla círculo. asegúrate de que la malla esté seleccionada. Posteriormente
presiona Tab. Estarás en el Modo de Edición si ves vértices, aristas
o caras en la malla dependiendo de la vista que elijas.

EDICIÓN VÉRTICES EDICIÓN ARISTAS EDICIÓN CARAS

5.MODIFICAR MALLA
Cambia al modo de selección de
vértices presionando 1 en el teclado
numérico superior.

Con los vértices seleccionados, presiona


F9 para abrir el panel de herramientas.

Encuentra y selecciona Spin desde el


panel de herramientas o el menú Mesh
> Transform > Spin.

Ajusta los parámetros:


Angle: Define el ángulo de rotación (e.g.,
360 grados).
Steps: Ajusta los segmentos para
suavizar la malla.
Axis: Alinea con el eje Z o el eje deseado.
Presiona Enter para aplicar.

Finalmente, presiona Tab para salir del


Modo de Edición.

04
4.ESFERA UV

1.INICIAR BLENDER 2.AÑADIR MALLA


Por defecto, te abrirá un archivo nuevo con un cubo de malla Presiona Shift + A para abrir el menú de añadir y selecciona Mesh
básica en el centro, si quieres empezar desde cero, selecciona el para ver las opciones de malla.
cubo (haz clic derecho sobre él o usa la tecla A para seleccionar
todo) y presiona X o Delete para eliminarlo.

Con estos pasos, habrás modificado


una esfera UV para que una de sus
caras tenga un cuadro extruido que
simula un ojo cuadrado, y el uso del
modificador Mirror replicará este
efecto en la esfera para crear una
apariencia simétrica.

3.CREAR MALLA ESFERA UV 4.MODO DE EDICIÓN


Elige el tipo de malla que quieras crear, en este Para modificar la malla, entra en el Modo de Edición. Primero,
caso selecciona la malla Esfera UV. asegúrate de que la malla esté seleccionada. Posteriormente
presiona Tab. Estarás en el Modo de Edición si ves vértices, aristas
o caras en la malla dependiendo de la vista que elijas.

EDICIÓN VÉRTICES EDICIÓN ARISTAS EDICIÓN CARAS

5.MODIFICAR MALLA
En el Modo edición, en la barra superior encontrarás las opciones para
activar Mirror en los diferentes ejes, selecciona el “X”, después asegúrate
estar en el apartado edición de caras y selecciona solo una de las caras de
toda la malla.

Posteriormente con la herramienta “mover”, mueve exclusivamente esa


cara seleccionada sobre el eje Y de manera que la modificación quede
como una extrusión, reflejandose del otro lado de la esfera.

Presiona Tab para salir del Modo de Edición y regresar al Modo de Objeto.
Verás que la cara modificada y el cuadro (ojo) se reflejan en la esfera en el
eje seleccionado.

05
5. ICOESFERA

1.INICIAR BLENDER 2.AÑADIR MALLA


Por defecto, te abrirá un archivo nuevo con un cubo de malla Presiona Shift + A para abrir el menú de añadir y selecciona Mesh
básica en el centro, si quieres empezar desde cero, selecciona el para ver las opciones de malla.
cubo (haz clic derecho sobre él o usa la tecla A para seleccionar
todo) y presiona X o Delete para eliminarlo.

Al seguir esos pasos, obtendrás una


icoesfera con más aristas y detalles. Los
cortes adicionales creados con la
herramienta Loop Cut añaden más
subdivisiones a la malla, resultando en
una esfera con una topología más
detallada y compleja.

3.CREAR MALLA ICOESFERA 4.MODO DE EDICIÓN


Elige el tipo de malla que quieras crear, en este caso Para modificar la malla, entra en el Modo de Edición. Primero,
selecciona la malla icoesfera. asegúrate de que la icoesfera esté seleccionada. Posteriormente
presiona Tab. Estarás en el Modo de Edición si ves vértices, aristas
o caras en la malla dependiendo de la vista que elijas.

5.MODIFICAR MALLA
Verifica el modo de selección:
Presiona 1 para vértices o 2 para
bordes.

Aplicar Loop Cut: Presiona Ctrl + R


para activar. Haz clic para colocar el
corte y ajusta con la rueda del ratón
para agregar más cortes.

Finalmente presiona Enter para


aplicar.

Si quieres verificar: Presiona Tab


para ver los cambios en la malla.

06
6. CILINDRO

1.INICIAR BLENDER 2.AÑADIR MALLA


Por defecto, te abrirá un archivo nuevo con un cubo de malla Presiona Shift + A para abrir el menú de añadir y selecciona
básica en el centro, si quieres empezar desde cero, selecciona el Mesh para ver las opciones de malla.
cubo (haz clic derecho sobre él o usa la tecla A para seleccionar
todo) y presiona X o Delete para eliminarlo.

El resultado será una cara superior del cilindro


con un área hundida, suavizada por el bevel,
creando un efecto de detalle adicional en la
geometría del cilindro.

3.CREAR MALLA CILINDRO 4.MODO DE EDICIÓN


Elige el tipo de malla que quieras crear, en este caso selecciona la Para modificar la malla, entra en el Modo de Edición. Primero,
malla cilindro. asegúrate de que el cilindro esté seleccionado. Posteriormente
presiona Tab. Estarás en el Modo de Edición si ves vértices, aristas
o caras en la malla dependiendo de la vista que elijas.

5.MODIFICAR MALLA
Seleccionar Cara Superior: Presiona 3 y
selecciona la cara superior del cilindro.

Cortar con Knife: Presiona K, haz el corte


en la cara superior y presiona Enter.

Aplicar Bevel: Presiona 2, selecciona el


borde del corte, presiona Ctrl + B, ajusta y
confirma con clic.

Seleccionar y Extruir: Presiona 3,


selecciona las caras modificadas, presiona
E y extruye hacia dentro.

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Salir del Modo de Edición: Presiona Tab.
7. CONO

1.INICIAR BLENDER 2.AÑADIR MALLA


Por defecto, te abrirá un archivo nuevo con un cubo de malla Presiona Shift + A para abrir el menú de añadir y selecciona Mesh
básica en el centro, si quieres empezar desde cero, selecciona el para ver las opciones de malla.
cubo (haz clic derecho sobre él o usa la tecla A para seleccionar
todo) y presiona X o Delete para eliminarlo.

Se obtendrá como resultado un borde suavizado


en la cara superior del cono. Se ajustó el Bevel
para enfocarlo en la dirección deseada a lo largo
del eje Z, creando un efecto más detallado y
estilizado en la geometría del cono.

3.CREAR MALLA CONO 4.MODO DE EDICIÓN


Elige el tipo de malla que quieras crear, en este caso Para modificar la malla, entra en el Modo de Edición. Primero, asegúrate de
selecciona la malla cono. que el cono esté seleccionado. Posteriormente presiona Tab. Estarás en el
Modo de Edición si ves vértices, aristas o caras en la malla dependiendo de
la vista que elijas.

5.MODIFICAR MALLA

Presiona 3, selecciona la cara superior del cono.

Aplicar Bevel: Presiona Ctrl + B, ajusta el tamaño y segmentos con el

08
ratón, y confirma con clic.

Usa herramientas de transformación para ajustar el bevel si es


necesario.

Finalmente presiona Tab y vuelve al modo objeto.


8. TORUS

1.INICIAR BLENDER 2.AÑADIR MALLA


Por defecto, te abrirá un archivo nuevo con un cubo de malla Presiona Shift + A para abrir el menú de añadir y selecciona Mesh
básica en el centro, si quieres empezar desde cero, selecciona el para ver las opciones de malla.
cubo (haz clic derecho sobre él o usa la tecla A para seleccionar
todo) y presiona X o Delete para eliminarlo.

Después de seguir las instrucciones


anteriores, el resultado será un Torus
editado con la herramienta Poly Build. El
torus formará conexiones modificadas,
permitiendo una geometría ajustada
según tus cambios.

3.CREAR MALLA TORUS 4.MODO DE EDICIÓN


Elige el tipo de malla que quieras crear, en este Para modificar la malla, entra en el Modo de Edición. Primero,
caso selecciona la malla torus. asegúrate de que la malla esté seleccionada. Posteriormente
presiona Tab. Estarás en el Modo de Edición si ves vértices, aristas o
caras en la malla dependiendo de la vista que elijas.

Lorem ipsum dolor sit


amet, consectetuer
adipiscing elit, sed diam 5.MODIFICAR MALLA
nonummy nibh euismod
tincidunt ut laoreet dolore Entra en el modo edición, y para
magna aliquam erat seleccionar las vertices presiona 1.

Activar Poly Build: Shift + Space o


selecciona desde el menú de
herramientas.

Usa Poly Build para agregar, mover y


conectar vértices y cuando etén
listas tus modificaciones presiona
enter.

Finalmente presiona Tab

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REFERENCIAS
"Blender 05 Crear Esfera, Modificarla, Suavizado Y Renderizado Blender 3D V2.82a". YouTube,
subido por Jr Profe Dibujo Manilva, 29 de septiembre de 2022,
www.youtube.com/watch?v=7FLhsdHDc5g. Accedido el 29 de agosto de 2024.

"Blender 07 Crear Un Cono, Modificarlo Y Editar Aristas Blender 3D V2.82a". YouTube, subido por
Jr Profe Dibujo Manilva, 4 de octubre de 2022, www.youtube.com/watch?v=MqPW8QE6kVA. Accedido
el 29 de agosto de 2024.

"Cómo editar la malla en blender - torre de ajedrez". YouTube, subido por Tecnología y más
cosillas, 16 de octubre de 2023, www.youtube.com/watch?v=ejYEkI3_VZY. Accedido el 29 de agosto de
2024.

"Convertir Objeto en Una MALLA en Blender - Geometry Nodes". YouTube, subido por Xan Tips,
2 de mayo de 2023, www.youtube.com/watch?v=DaQfIfPH7kk. Accedido el 29 de agosto de 2024.

"Trabajar en Edit Mode - Blender en 5 Min #02". YouTube, subido por Andres Cebrian, 22 de
marzo de 2021, www.youtube.com/watch?v=BDMdeyxxBr8. Accedido el 29 de agosto de 2024.

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