Coraline Espia ESP

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By Geraldyn Chirinos De Sousa

Muñeca espía Coraline


C olección
LOS MUNDOS DE CORALINE
Lee todo el patrón antes de comenzar a tejer!
Antes que nada, te quiero dar las gracias por adquirir y descargar
este patrón, fue hecho con mucho amor para todas las crocheteras
que aman este lindo arte.
También te quiero recordar que este patrón y diseño es exclusivo
hecho por mí, tomó esfuerzo y horas de trabajo, por lo que te pido que
no los compartas en redes sociales, ni lo publiques en ningún sitio,
así, me ayudas a seguir creando nuevas cosas, pero si que puedes
vender tu muñeca finalizada!
Y sin más que decir, te deseo un feliz tiempo tejiendo, ¡que te diviertas!
¿Alguna pregunta y/o sugerencia? Puedes encontrarme por aquí:

calypsoboutiquee.com
@calypso.boutiquee
calypso.boutiquee
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Calypsoboutiquee
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Todo el material, marcas registradas o cualquier otro tipo de propiedad
intelectual de este patrón son propiedad de Geraldyn Chirinos, y están
sujetos a copyright. La reproducción, modificación desautorizada,
copia, uso, préstamo, trasmisión y difusión del material, total o parcial
de textos, imágenes, diseño, arte, redacción, marcas registradas
o cualquier otro tipo de propiedad intelectual de este patrón está
prohibida. Este material no se puede vender o distribuir de ninguna
manera para obtener ganancias o beneficios por ello. Octubre 2023
Índice de contenido

4 Notas generales

5 Materiales

6 Abreviaciones de puntos

6 Simbología de puntos

7 Instrucciones generales

8 Puntos especiales

11 Brazos

11 Piernas

13 Cuerpo

14 Falda

15 Cabeza

17 Cabello

19 Chaqueta

21 Collar amuleto

21 Bowl de caramelos
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 4

Formas de trabajar el tejido

Notas generales Tejer en espiral


No vas a unir cada vuelta con punto deslizado ni vas a
subir con una cadena, sino que vas a seguir tejiendo en
espiral marcando el punto de inicio de cada vuelta.
Nivel de dificultad: intermedio
Tamaño final: 17cm Tejer en rondas dando vuelta
Vas a unir cada vuelta con punto deslizado y vas a subir
Ganchillo usado: 2mm
en altura con 1 cadena, volteando el tejido.

Tejer en rondas
1. Los pasos explicados en este patrón están
Quiere decir que igual vas a unir con punto deslizado
pensados para alguien que ya domina el crochet,
cada vuelta y subir con 1 cadena al inicio, pero no vas
por lo que se dan por sentado ciertos pasos y
a voltear el tejido.
procedimientos.

2. Siempre comienza a tejer a partir la 2da cadena Tejer en filas


desde el ganchillo, a menos que el patrón indique Aquí vas a trabajar dando vuelta al tejido y subiendo con
lo contrario. una cadena, solo que no vas a unir al otro extremo con
pde porque no se trabaja en redondo sino de manera
3. Todas las disminuciones de punto bajo se
hicieron invisibles. cuadrada.

4. Todos los puntos bajos en el cuerpo y cabeza, y Trabajar por todo el alrededor de la cadena base
los puntos bajos que se trabajaron en espiral se
Cuando en el patrón esté escrito que trabajes por
hicieron en X, por lo que si ves que hay puntos
todo el alrededor de la cadena base, querrá decir que
bajos trabajando en filas, o puntos altos, puntos
primero tendrás que montar los puntos descritos sobre
medios bajos, etc, todos esos fueron trabajados
las cadenas y cuando veas que llegas al final de las
en V. Cuando hay tramas especiales que impliquen
mismas, tendrás que girar el tejido sobre sí y trabajar
hacer puntos bajos (como combinaciones de
en el otro extremo de las cadenas. Aquí un gráfico de
varios puntos en una misma vuelta), hazlos en V y
ejemplo:
no en X para evitar que la trama del punto quede
muy apretada. Como ves, los puntos
irán en ambos lados de la
5. Puedes usar lana o hilo del grosor que prefieras,
así con el mismo patrón puedes hacer proyectos cadena base.
pequeños o grandes dependiendo del tipo de
hilado que uses.
Acerca de la lana
6. Las imágenes de apoyo están referenciadas en
el texto por una F seguida de un número, (por ej. Puedes usar el tipo de lana o hilado que quieras que
F12). consigas en tu país, en el grosor que prefieras. El hilado
que usé en Coraline es la línea Friends y Rainbow de
7. Si no se indica explícitamente la forma de
trabajar el tejido (explicado abajo), asume que la la marca Hobbii, la cual es una marca Holandesa. Aquí
forma por defecto para tejer es en espiral. te dejo todas las especificaciones del hilado para que
tengas una referencia:
8. IMPORTANTE: Cuando veas que una fila o vuelta
se teje enteramente con sólo puntos deslizados
Fibra: 100% algodón
(pde), como por ejemplo, al cambiar de color, haz
esa vuelta con una tensión floja o usa un ganchillo
Grosor: Fine (fino)
0.25mm más grande del que estás usando para
el proyecto, ya que así evitarás que se achique y
Rendimiento: 160 mts cada 50gr
deforme el tejido en esa vuelta.
Tex: 312
9. El introducir alambre en el cuerpo es totalmente
opcional, depende de la utilidad que le darás a
tu muñeca. Para esta versión de Coraline, decidí Título: 8/4
no agregar alambre al cuerpo y dejarla con un
toque más de “muñeca de trapo”, pero puedes Grosor en mm: 1mm
articularla como más gustes si lo prefieres.
Pag. 5 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE

Materiales Abreviaciones de puntos


cad: Cadena
z Ganchillo de crochet de 2mm, marca Clover amour, o
el acorde para tu hilado V: Vuelta
z Marcadores de puntos F: Fila
z 1 par de botones negros de 15mm, de 4 agujeros R: Ronda
am: Anillo mágico
z 4 botones amarillos de 5mm
om: Omite puntos
z Hilo para bordar en color negro y marrón claro
pto, ptos: Punto, puntos
z Silicona liquida o pegamento de tela
pde: Punto deslizado, enano o raso
z Un palito de altura
pf: Punto falso
z Una bola de telgopor de 4cm de diámetro
pb: Punto bajo o medio punto
z Lápiz acurelable para las pecas (opcional) aum: Aumento de pb (2pb en un mismo pto)
z Alambre de 0.4mm de grosor para las patas del bowl aum-dob: Aumento doble de pb (3pb en un mismo pto)
de caramelos
dis: Disminución de punto bajo (2pb cerrados en uno)
z Algodón siliconado
pba: Punto bajo alargado
z Tijeras aum-pba: Aumento de punto bajo alargado
z Aguja lanera pm: Punto medio alto o media vareta
z Alfileres aum-pm: Aumento de pm (2pm en un mismo pto)
z Blush o tiza pastel para dar rubor dis-pm: Disminución de medio punto alto
z Hilado 100% algodón (ve las especificaciones del pa: Punto alto o vareta
hilado en la página anterior), en colores: BLO: Punto tomado de la hebra de atrás
Color Parte Código FLO: Punto tomado de la hebra del frente
TLO: Punto tomado de la hebra de abajo del punto
Salmón claro Manos, cabeza Rainbow 89
pg3, pg5: Punto bobble, o piña de tres o cinco bucles
Negro Medias, falda Rainbow 09 po3, po5: Punto popcorn o bodoque de 3 o 5 bucles
Amarillo Chaqueta Rainbow 55 CR: Corta y remata
Azul rey Cabello Rainbow 76 CRHL: Corta, remata y deja hebra larga
Naranja Camisa Rainbow 06 UC2: Une con pde y haz 2 cad
VC1: Haz 1 cad y voltea el tejido
Coral Camisa Rainbow 50
VC2: Haz 2 cad y voltea el tejido
Fucsia Prendedor Rainbow 87 VC3: Haz 3 cad y voltea el tejido
Blanco Medias Friends 01
Verde botella Collar Friends 112
Menta oscuro Bowl de caramelo Rainbow 24 Simbología de puntos
Menta claro Caramelos Rainbow 25
Rosa claro Caramelos Rainbow 61 A lo largo del patrón, te vas a encontrar con gráficos de
crochet. He aquí lo que significa cada uno:
Rosa viejo Caramelos Friends 54
Cuando el punto tiene esta curva hacia abajo,
Vinotinto Caramelos Rainbow 60
significa que el punto se tiene que hacer
Nota: Los colores de los caramelos son opcionales, tomando sólo la hebra trasera (BLO)
puedes usar los colores que más gustes para hacerlos. Cadena (cad)
Punto deslizado (pde)
Punto bajo (pb)
Punto medio alto (pm)
Disminución de pm (dis-pm)
Punto alto (pa)
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 6

Instrucciones generales
V 1 (4pb, aum)xN, 7pb [74]
El número de ptos totales de esa vuelta
x N número de veces
Repite la secuencia de ptos dentro de los paréntesis

Vuelta actual

Click para ver el


vídeo tutorial

BLO FLO TLO

BLO Haz el pto sólo tomando hebra de atrás de ese pto.


FLO Haz el pto sólo tomando hebra delantera de ese pto.
TLO Es una hebra que siempre se forma cuando trabajamos cualquier punto, pero es más fácil de
trabajar sobre ella cuando hacemos punto medio alto. Es la hebra que queda por delante del punto,
contando como la tercera. Ten en cuenta que si trabajas los puntos medio altos en filas, esta hebra
será visible por la parte del frente del tejido, pero si en cambio trabajas en rondas sin dar vuelta,
esta hebra será visible por la parte de atrás del tejido.
Acá te dejo un vídeo donde describo mejor como identificar esta hebra:

{...} Vas a tejer todos los ptos dentro de las llaves en un mismo pto.
omN Cuando esté escrito om seguido de un número, quiere decir que tendrás que saltar ese nro de
puntos de la vuelta anterior, ese nro de puntos no los tejerás.
BLO* [...] Cuando veas que una vuelta comienza con BLO, querrá decir que toda esa vuelta las vas a tejer
sobre la hebra de atrás, en cambio cuando veas BLO* [ ... ] querrá decir que sólo vas a tejer en la
hebra de atrás los ptos puestos dentro de los corchetes, los demás ptos de esa vuelta los vas a tejer
normal (tomando las dos hebras del tejido).
FLO* [...] Es la misma explicación que BLO *, pero haciendo los ptos por hebra delantera solamente.
Puntos de corrida: Cuando en el patrón se indique que se debe hacer un cierto número de puntos de corrida,
querrá decir que deberás hacer adicionalmente a la vuelta actual esa cantidad de puntos, pero dichos puntos
adicionales no contarán como parte de ninguna vuelta. Generalmente se hacen para mover el punto de inicio y
poder alinearlo en alguna parte donde se requiera. Por ejemplo, si después de una vuelta, se indica: haz 3 pb de
corrida, deberás hacer 3 puntos adicionales y mover el punto de inicio de cada vuelta al siguiente punto, y esos 3
puntos adicionales no contarán como parte de ninguna vuelta.
Pag. 7 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE

Punto bobble o garbanzo (pg3, pg5)

Puntos especiales Cuando esté escrito pg3, tendrás que hacer 3 puntos
altos sin terminar: haz lazada, inserta el ganchillo
en el punto designado, haz lazada, pasa la lana por el
punto, vuelve a hacer lazada y pasa el hilo por 2 bucles
Punto bajo alargado (pba) sobre el ganchillo (1). En el mismo punto, repite el Paso
1 dos veces mas (ahora deberías tener 4 bucles en el
Inserta el ganchillo en la 2da cadena (1). Haz lazada y
ganchillo) (2). Haz lazada y pasa el hilo a través de los
pasa el hilo a través del punto (2). Vuelve a hacer lazada
4 bucles (3). Cuando esté escrito pg5, debes repetir el
y pasa el hilo sobre un solo bucle (3). Haz lazada y pasa
paso 1, 4 veces más (5 veces en total), deberías tener
el hilo por los 2 bucles sobre el ganchillo (4).
6 bucles en el ganchillo y haz lo mismo que se describe
anteriormente.
1 2
1 2

Click para ver el


3 vídeo tutorial
4
3 Click para mirar el vídeo
tutorial

Punto popcorn (po3, po5)


Cuando esté escrito po5, tendrás que hacer 5 puntos
altos en el mismo pto. Saca el ganchillo del último bucle
e insértalo en el 1er punto alto hecho, de adelante
hacia atrás. Agarra el bucle que quedó en suspensión
con el ganchillo y pásalo por el bucle del 1er pto y haz 1
cadena. Cuando esté po3, tendrás que hacer lo mismo
pero haciendo 3 puntos altos en vez de 5.

1 2

3
Click para mirar el vídeo
tutorial
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 8

Punto falso (pf) Punto deslizado de superficie (pde de


superficie)
Corta el hilo y déjalo largo. Saca la lazada del último
pto tejido, como si fueras a rematar, enhebra la hebra Este punto es simplemente hacer un punto deslizado
en una aguja e insértala en el siguiente pto (1), al salir, sobre el tejido pero no respondiendo a los puntos
inserta la hebra en el pto desde donde salió (2), y jala tejidos, sino a una trama. Primero inserta tu ganchillo
la hebra (3), escondiéndola por la parte de atrás, en el punto donde quieras comenzar (1), luego haz
formando así un punto de finalización que luce como un nudo deslizado con tu hilado, colócalo por detrás de tu
punto (4), pero es un remate. labor (2) y pásalo por el punto donde tenías tu ganchillo
(3). Luego inserta tu ganchillo en el siguiente punto (4)
1 2 (puede ser en cualquier dirección), toma lazada y sácala
por el punto (5), luego inserta la lazada en el primer
bucle de tu ganchillo (6). Así tienes el primer punto
deslizado. Continúa haciendo el mismo procedimiento
hasta completar el motivo.

1 2

3 4

3 4

Trabajar en la parte de abajo de la cadeneta


base
Aquí no trabajarás los puntos de manera normal sobre
la cadena base (1), sino que tendrás que voltear dicha 5 6
cadena y montar los puntos sobre los bucles que
quedan al voltear la cadena (2).

1 2

Cadena normal Cadena por abajo

Frente Atrás
Ahora prepara tus lanas y
ganchillos y a tejer!
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 10

Brazos (haz 2) Piernas (haz 2)


Comienza haciendo am. Deja la hebra inicial larga y que Trabaja por todo el alrededor de la cadena base. Ve
quede por fuera del brazo para coser más adelante. rellenando las piernas a medida que tejas.

Comienza con naranja Comienza con negro


V1 7pb [7] V1 4cad, 2pb, aum-dob, pb, aum [8]
Cambia a coral V2 aum, pb, 3aum, pb, 2aum [14]
V 2-3 7pb (2 vueltas) [7] V3 (2aum, pb)x2, (pb, 2aum)x2, 2pb [22]
V 4-12 Repite las vueltas 1, 2 y 3 respectivamente Cuando cambies de color, deja la hebra de color negro
hasta tener las 12 vueltas. por fuera, y no la cortes aún.
Cambia a salmón claro Cambia a amarillo

V 12.5 BLO 7pde (no cuenta como vuelta) [7] V 3.5 BLO 22pde (no cuenta como vuelta) [22]
V 13 BLO 7pb [7] V4 BLO 22pb [22]
V 14 7pb [7] V5 22pb [22]
V 15 4pb, po5, 2pb [7] V6 7pb, 4dis, 7pb [18]
V 16 4pb, aum, 2pb [8] V7 6pb, 3dis, 6pb [15]
V 17 8pb [8] V 8-11 15pb (4 vueltas) (F4) [15]

Haz 1pb adicional y corta la hebra, dejándola larga. Antes de hacer la siguiente y última vuelta en amarillo
Luego enhebra una aguja y cierra el extremo superior (la vuelta 12), primero deja la hebra amarilla en
de la mano (F1). Esconde la hebra sobrante. suspensión sin cortarla.
Luego borda con hilo de bordar negro 2 lineas en cada Con la hebra negra que dejaste por fuera al cambiar de
mano, para hacer de esta manera los dedos (F2-F3). color, trabaja sobre la hebra delantera que quedó de la
vuelta 3 haciendo 22pde (F5). Luego corta hebra, une
con pf al primero pto y termina de esconder la hebra.
F1
Ahora prende hebra color negro por la hebra
trasera del primer punto de la vuelta 11 (F6) y haz:
BLO (3pb, dis)x3 sobre esas hebras (F7). Esta vuelta no
cuenta en el conteo final de vueltas.
Luego, deja la hebra negra en suspensión y no la cortes,
ahora retoma la hebra amarilla y termina de hacer la
vuelta 12 trabajando en la hebra delantera que quedó
(F8) lo siguiente: 5pb, {pb, pde}, pde, {pm, pa, pm}, pde,
{pde, pb}, 5pb (F9). Cuando termines, corta la hebra
amarilla y une con pf al segundo pto de esta vuelta.
Luego esconde el excedente.
F2 F3
Ahora retoma la hebra negra y continúa con la pierna.

Nota
Los cambios de color entre el negro y blanco
para hacer las rayas blancas de las medias,
están hecho de manera de diferente a la común,
así que te recomiendo que veas este vídeo en
conjunto con las instrucciones a continuación
para que sepas como hacer dicho cambio de
color y donde trabajar los ptos y cerrarlos.

QR del vídeo
Pag. 11 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE

F4 F5 Haz 1pb de corrida.


Cambia a blanco
V 24 12pde [12]
Cambia a negro
V 25 BLO 12pb [12]
V 26-31 12pb (6 vueltas) (F12) [12]

En la primera pierna, nada más teje 10pb en la vuelta


31. El último pto tejido de esta vuelta tiene que ir justo
F6 F7 antes del punto que está en la parte interna del muslo
(F13). Luego corta y remata sólo la primera pierna.
Para la segunda pierna, teje 4pb adicionales al terminar
la vuelta 31 o los puntos necesarios para llegar a la
parte interna del muslo (F14). No cortes la hebra de
esta pierna.
Con hilo de bordar negro, borda dos X y una línea en
cada bota (F15). Luego haz dos lazos pequeños (F16) y
pega cada uno en la parte superior de la bota (F17).
Ahora retoma el hilo negro de la segunda pierna y
F8 F9 continúa con el cuerpo.

F10 F11

V 13-14 12pb (2 vueltas) [12]


Cambia a blanco
V 15 12pde [12]
Cambia a negro F12 F13
V 16 BLO 12pb. [12] Pto en la parte
interna del
Recuerda ver el vídeo para saber como muslo
tomar el pto trasero de esta vuelta (F10).
V 17 12pb (F11) [12]
Cambia a blanco
V 18 12pde [12]
Cambia a negro
V 19 BLO 12pb [12]
V 20 12pb [12] F14 F15
Haz 1pb de corrida. (En la página 6 se explica qué es un
punto de corrida).
Cambia a blanco
V 21 12pde [12] Parte interna
del muslo
Cambia a negro
V 22 BLO 12pb [12]
V 23 12pb [12]
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 12

F16 F17 Gráfico 1


Frente

Primera Segunda
pierna pierna
12 ptos 12 ptos

Pto
final
Pto de
inicio Atrás

Insertar F18
Cuerpo
Último pto

Unión de piernas
V 32 Haz 4 cad al aire, une a la primera pierna
haciendo 1pb en el primer punto disponible en esa
pierna (justo el siguiente punto del último pto tejido
en esa pierna) (F18), este pb ahora será el pto de
inicio de cada vuelta. Luego sigue con: 11pb en esa
pierna, 4pb sobre las cad, 12pb en la otra pierna, y F19 F20
4pb en la base de las cadenas. Terminarás con un total
de 32 puntos (Ver gráfico 1).
Ve rellenando el cuerpo a medida que tejas.

V 33-35 32pb (3 vueltas) [32]


V 36 (6pb, dis)x4 [28]
V 37-40 28pb (4 vueltas) [28]
Cuando cambies de color, deja la hebra de color negro
por fuera del tejido, y no la cortes.
Cambia a coral
Cambia a salmón claro
V 40.5 BLO 28pde (no cuenta como vuelta) [28]
V 46.5 BLO 16pde (no cuenta como vuelta) [16]
V 41 BLO (dis, 5pb)x4 [24]
V 47 BLO (dis, 2pb)x4 [12]
Cambia a naranja
V 48-49 12pb (2 vueltas) [12]
V 41.5 BLO 24pde (no cuenta como vuelta) [24] V 50 (dis, pb)x4 [8]
V 42 BLO 24pb [24] V 51-60 8pb (10 vueltas) [8]
Cambia a coral
Puedes introducir un palito o barra de silicona dentro
V 42.5 BLO 24pde (no cuenta como vuelta) [24] del cuello para dar soporte al mismo. En mi caso,
V 44 BLO (dis, 4pb)x4 [20] introduje un palito de brocheta dentro del cuello (F19),
Cambia a naranja teniendo cuidado de no empujar el relleno del cuerpo
hacia abajo. Luego, corta la hebra, cierra el agujero del
V 44.5 BLO 20pde (no cuenta como vuelta) [20] cuello y esconde el exceso (F20).
V 45 BLO 20pb [20]
Cambia a coral
V 45.5 BLO 20pde (no cuenta como vuelta) [20]
V 46 BLO (dis, 3pb)x4 [16]
Haz 1pb de corrida.
Pag. 13 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE

F24 F25
Falda ...
...
Trabaja en rondas. Con el hilo negro que dejaste por
fuera en el cuerpo, prende éste a la primera hebra
frontal que quedó de la vuelta 40 del cuerpo (F21) y haz:

Comienza con negro


R1 (3pb, aum)x7. UC2 [35]
R2 35pba. UC2 [35]
Costura de los brazos
R3 (3pba, aum-pba, 3pba)x5. UC2 [40]
R4 40pba. UC2 [40] Primero, aplasta cada brazo por la parte de arriba, de
modo que el pulgar quede mirando hacia arriba (F26).
R5 (7pba, aum-pba)x5. UC2 [45]
Luego sitúa cada brazo a cada costado del cuerpo,
R6 45pba. UC2 [45] alineando la primera vuelta del brazo con la segunda
R7 (4pba, aum-pba, 4pba)x5. UC2 [50] franja en naranja del cuerpo (F27), procurando que el
R 8-10 50pba (3 rondas). UC2 [50] pulgar quede mirando hacia fuera.
R 11 aum-pba, 49pba. UC2 [51] Luego cose el brazo allí, de modo que la primera franja
naranja del brazo quede justo encima de la segunda
R 12 FLO 51pba [51]
franja en naranja del cuerpo (F28). Cose solo la parte
Une con pde y CR (F22). Ahora prende hilo negro en la en naranja, no des muchas puntadas hacia abajo del
primera hebra trasera que quedó de la ronda 11 de brazo para no restarle soltura y movilidad al brazo.
la falda (F23) y trabaja sobre esas hebras haciendo: Repite lo mismo en el otro brazo, tomando en cuenta
(pb, 2cad, om2)x17. Luego une con pde al primer pto. también que el pulgar quede mirando hacia fuera (F29).
Te deberían quedar 17 arcos de cadenas (F24). Luego Esconde el excedente por dentro.
sube con 3 cadenas y haz 1 pa en BLO en el primer pto,
luego sigue con: *4pa juntos en el espacio de las dos
cad de la ronda anterior, 1 pa en BLO en el pb de la fila F26 F27
anterior*. Repite lo que está entre asteriscos rojos
hasta el final de la falda (F25). Al final, une con pde al
primer pa y CR.

F21 F22

F28 F29

F23
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 14

F32 F33
Cabeza
Comienza con salmón claro
V1 Haz 12cad. Luego une la última cad con la
1ra con pde, formando así un anillo (F30).
Haz una cad de altura y haz 12pb sobre
las cadenas.
V 2-5 12pb (4 vueltas) [12] F34
V6 BLO 12aum [24]
V7 (pb, aum, pb)x8 [32]
V8 (3pb, aum)x8 [40]
V9 (2pb, aum, 2pb)x8 [48]
V 10 (5pb, aum)x8 [56]
V 11 13pb, aum, 27pb, aum, 14pb [58]
Hasta este punto, deberías tener algo como en F31
Ahora, con la ayuda de unos alicates o pinzas, introduce
el cilindro que quedó abajo de la cabeza hacia adentro
F35 F36
(F32), de modo que las primeras 5 vueltas queden por
Costado
dentro de la cabeza (F33), quedando un orificio en la
parte de abajo de la cabeza (F34). Continua tejiendo:
V 12-14 56pb (3 vueltas) [56]
V 15 6pb, dis, 12pb, dis, 6pb, pg3, 6pb, [54]
dis, 12pb, dis, 7pb
V 16-24 54pb (9 vueltas) [54]
V 25 (7pb, dis)x6 [48]
V 26 (3pb, dis, 3pb)x6 [42]
V 27 (5pb, dis)x6 [36] Orejas
V 28 (2pb, dis, 2pb)x6 [30] Trabaja en filas.
V 29 (3pb, dis)x6. Rellena bien la cabeza. [24] Oreja derecha
V 30 (pb, dis, pb)x6 [18]
Comienza con salmón claro
V 31 (pb, dis)x6 [12]
V 32 6dis [6] F1 am, 2cad de altura, 2pm, 3pb. VC1 [5]
F2 3pb, aum-pm, {2pm, pa} [8]
Corta la hebra, cierra el agujero y esconde la hebra
dentro. Luego haz 3pde en el costado (F36). Corta la hebra,
Cose los botones a la cara con hilo negro (el mismo dejándola larga, une con pf al primer pto de la fila 2 y
usado para tejer). Cóselos de modo que la parte de deja la hebra sin cortar para coser luego a la cabeza.
abajo de los botones queden a la altura de la nariz (F35). Oreja izquierda

Comienza con salmón claro


F30 F31 F1 am, 1cad de altura, 3pb, 2pm. VC3 [5]
F2 {pa, 2pm} aum-pm, 3pb (F37) [8]

Luego haz 3pde en el costado. Corta la hebra, dejándola


larga, une con pf al primer pto de la fila 2 y deja la hebra
sin cortar para coser luego a la cabeza.
Cose las orejas a cada lado de la cabeza, colocándolas
en su respectivo lado. Posiciónalas a 5 puntos de
distancia de los botones (F38) y tomando 5 puntos de
altura y cose las allí (F39).
Pag. 15 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE

Borda las cejas con hilo de bordar marrón claro, a introdujo al inicio (F46).
dos vueltas por encima por encima de cada botón, con Repite el mismo procedimiento con otro trozo de lana.
7 puntos de distancia. La parte exterior de la cejas Cuando tengas las dos hebras tomando el cuello (F47),
debería ir una vuelta abajo para que las cejas queden ve jalando las 4 hebras salientes hacia arriba, y ve
ligeramente curvas hacia abajo (F40). introduciendo el cuello dentro del agujero de la cabeza.
Ahora aplica un poco de rubor o tiza pastel color La parte de abajo de la cabeza debería ir 3 vueltas por
naranja por el alrededor de los botones y un poco por encima del cuello (F48).
las cejas (F41-F42). Por último, ata las hebras de arriba, haciendo dos
nudos (un nudo por cada par de hebras) (F49). Corta la
F37 F38 hebra sobrante y trata de esconder un poco los nudos
dentro de los ptos de la cabeza.

Aquí te dejo un vídeo de apoyo:

F43 F44

F39 F40

F45 F46

F41 F42

F47 F48

Unión de la cabeza
Puedes omitir esta unión y dejar la cabeza sin coser,
solo metiendo la cabeza en el cuello es suficiente para
que quede bien y firme, así tendrás una muñeca con
cabeza intercambiable, por lo que la unión queda a tu
propósito y fin del muñeca.
Para unir la cabeza, primero ayúdate de algún palillo y
abre espacio dentro del agujero de la cabeza para que
F49
luego sea más fácil introducir el cuello.
Enhebra una aguja con el hilado del mismo color de la
cabeza, e introdúcela por la parte de arriba de la cabeza
y sácala por el agujero de la misma (F43), dejando hebra
larga al inicio.
Pasa la aguja a través del cuello (F44) y vuelve a
introducir la aguja por el agujero de la cabeza (F45),
sacándola por arriba, por un pto diferente a donde se
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 16

F50
Cabello Sig. pto disponible

Base

Comienza con azul rey


V1 am, 12pb [12]
V2 FLO 12 aum [24]
F51 F52
V3 (pb, aum)x12 [36]

Mechones
Sin cortar hebra, ahora harás los mechones, los cuales
se unirán a la última vuelta de la base con pde. Por cada
punto de esa vuelta, se hará un mechón (36 mechones
en total). Siempre comienza a tejer desde la 3ra cad
desde el ganchillo.
Mechón 1: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde (F50). pto de la base y marca ese pde con un marcador de
Mechón 2: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto ptos.
disponible de la base con pde. Luego haz un pde en Mechón 17: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
el siguiente pto de la base y marca ese pde con un disponible de la base con pde.
marcador de ptos (F51). Mechón 18: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
Mechón 3: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
disponible de la base con pde. pto de la base y marca ese pde con un marcador de
Mechón 4: 13cad, 11pde [11]. Une al siguiente pto ptos.
disponible de la base con pde. Mechón 19-20: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
Mechón 5: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto disponible de la base con pde.
disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente Mechón 21: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
pto de la base y marca ese pde con un marcador de disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
ptos. pto de la base y marca ese pde con un marcador de
Mechón 6: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto ptos.
disponible de la base con pde. Mechón 22: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
Mechón 7-8: 29cad, 27pde [27]. Une al siguiente pto disponible de la base con pde.
disponible de la base con pde. Mechón 23: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
Mechón 9: 28cad, 26pde [26]. Une al siguiente pto disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
disponible de la base con pde. pto de la base y marca ese pde con un marcador de
ptos.
Mechón 10: 5cad, 3pde [3]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Mechón 24-25: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde.
Mechón 11-12: 6cad, 4pde [4]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Mechón 26: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
Mechón 13: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
pto de la base y marca ese pde con un marcador de
disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
ptos.
pto de la base y marca ese pde con un marcador de
ptos. Mechón 27: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde.
Mechón 14: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Omite el último pto, pon un marcador de ptos ahí y CR
(F52).
Mechón 15: 13cad, 11pde [11]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Al final, quedarán 9 marcadores en el cabello.
Mechón 16: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto Ahora será momento de hacer los mechones en negro.
disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente Prende hilo negro en cualquier punto marcado, no
importa nada cual sea, y haz 23 cadenas y 21pde sobre
Pag. 17 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE

las cadenas, empezando igual desde la 3ra cadenas Ahora posiciona el resto de mechones por todo
desde el ganchillo. Luego prende con pde al mismo el alrededor de la cabeza, distribúyendolos
punto donde ataste la hebra negra y CR, fijando bien las uniformemente por toda la parte de atrás (F62).
colas del inicio y fin con un nudito y escondiendo hebra Una vez hayas sujetado todos los mechones con
dentro (F54). alfileres, procede a pegar o coser cada uno. No cosas
Repite este mismo procedimiento en cada punto ni pegues la punta inferior de los mechones y déjala un
marcado. Al final, deberías terminar con 9 mechones poco suelta.
en negro (F55). Una vez los tengas ya unidos a la cabeza y sin alfileres,
posiciona los mechones 7, 8 y 9 al lado izquierdo de la
F53 F54 cabeza, tapando muy bien los mechones cortos (F63).
Pega o cose estos último mechones, de modo que las
puntas vayan por detrás de la oreja (F64).

F57 F58

4
F55 F56

F59 F60
15

16
17
Ahora será momento de posicionar los mechones
sobre la cabeza.

Nota

La numeración de los mechones a continuación, la hice tomando F61 F62


en cuenta sólo los mechones en azul, en el mismo orden en el que
fueron tejidos al principio.

Primero, coloca el cabello sobre la cabeza, con el


lado del revés hacia fuera, haciendo coincidir ambos
centros, el de la cabeza y el del cabello, sujetándolo con
un alfiler (F56).
Ahora posiciona el mechón 4 justo por encima de la
oreja derecha (F57). Luego posiciona 3 mechones por
delante del mechón 4 y 3 por detrás, justo por delante y
por detrás de la oreja (F58). F63 F64
Repite lo mismo en el otro lado de la cabeza, posicionando
el mechón 15 justo por encima de la oreja izquierda
(F59), y posiciona los tres mechones anteriores a este
por delante de la oreja, y los otros tres mechones
posteriores al 15, por detrás de la oreja (F56).
Posiciona los mechones 10, 11 y 12 (que son los
mechones mas cortitos de todos) al lado izquierdo de
la cabeza (F61), dejando los 3 mechones 7, 8 y 9 (los
mechones más largos) al lado sin unir con nada.
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 18

Para hacer el prendedor de la cabeza, con fucsia haz F4 3pb, 5cad, om5, 12pb, 5cad, om5, 3pb. [28]
am, dos cad al aire, haz 2pa dentro del anillo, 2cad al VC1
aire y une al am con pde. Vuelve a hacer 2cad, 2pa
F5 3pb, 5pb sobre cad, 12pb, 5pb sobre [28]
dentro del anillo, 2 cad y une con pde al am. Cierra el
cad, 3pb. VC1
anillo y remata. Opcionalmente le puedes pegar una
piedrita azul en el centro (F65). F 6-7 28pb (2 filas). VC1 [28]
Por último, pega o cose el prendedor al lado izquierdo F8 (6pb, aum)x4. VC1 [32]
de la cabeza de la muñeca (F66). F9 32pb. VC1 [32]
Con lápiz acuarelable, pinta las pecas en las mejillas F 10 (aum, 7pb)x4. VC1 [36]
de la muñeca (F67). Opcionalmente, si no las quieres F 11-12 36pb (2 filas). VC1 [36]
pintar, las puedes bordar si así lo prefieres.
F 13 7pb, aum, 20pb, aum, 7pb. VC1 [38]
F 14-15 38pb (2 filas). VC1 [38]
F65 F66
F 16 5pb, aum, 26pb, aum, 5pb. VC1 [40]
F 17-18 40pb (2 filas). VC1 [40]
F 19 6pb, aum, 26pb, aum, 6pb. VC1 [42]
F 20-21 42pb (2 filas). VC1 [42]
F 22 6pb, aum, 28pb, aum, 6pb. VC1 [44]
F 23 44pb. VC2 [44]
F 24 44pm. VC1 [44]
F 25 TLO 44pb (recuerda que en la página [44]
6 se explica como coger la hebra en
F67 TLO). Voltea sin hacer cad de subida
F 26 (pb, 1cad)x43, pb (F68). Detén el tejido,
dejándolo en suspensión y no cortes hebra.

Capucha
Trabaja en filas. Prende hebra amarilla por la hebra
delantera de la base de las cadenas. Recuerda que si
trabajaste los puntos de la primera fila de la chaqueta,
por la parte de atrás de la cadena base, te deberían
queda dos hebras en la base. Luego haz 2 cadenas al
aire y continua con:

Chaqueta F1 FLO (pm, aum-pm)x4, 2pm, (aum-pm,


pm)x4. VC2
[26]

F 2-7 26pm (6 filas). VC2 [26]

En la última fila, no subas con 2 cadenas y CRHL (F70).


Nota Ahora prende hebra amarilla en el 10mo punto de la
capucha (F71) y haz:
Es importante que dispongas de dos ovillos de color amarillo con
el que harás la chaqueta, o en su defecto, puedas usar las dos F 1-7 8pm (7 filas). VC2 [8]
puntas del ovillo, ya que habrá algunas partes donde tendrás
que suspender el tejido sin cortar hebra, para luego tejer en otra En la última fila, no subas con 2 cadenas y CRHL (F72).
parte.

F68 F69
Trabaja en filas. Teje la primera fila en la parte de abajo
de la cadena base.

Comienza con amarillo


F1 19cad, 18pb. VC1 [18]
F2 (2pb, aum)x6. VC1 [24]
F3 (5pb, aum)x4. VC1 [28]
Pag. 19 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE

F70 F71 F78 32pb sobre borde F79


de capucha

1 pa justo en
esa curva

F72 F73 F80


Co 7pb, 18pm
se
Co

se

F74 F75 F81

F76 F77 En el costado derecho: 1pa justo donde termina la


capucha y empieza la chaqueta, luego 7pb, 18pm hasta
18pm, 7pb llegar a la parte de abajo de la chaqueta (F80). Luego
une con pde al primer pto y CR.

Mangas
Para ambas mangas, introduce del ganchillo como se
muestra en F81 y trabaja en esa dirección. Prende
hebra en la base de las cadenas hechas en la fila 4 y
haz:
Ahora, con las hebras largas que quedaron, cose los V1 5pb en la base de las cadenas, 1pb en [12]
costados del rectángulo pequeño de la capucha a los el costado del agujero, 5pb en los ptos
puntos sin tejer, como se muestra en F73 y F74. Une vez omitidos y 1pb en el costado
hayas terminado de coser, haz un nudito y esconde el
excedente de hilo (F75-F76). V 2-4 12pb (3 vueltas) [12]
Ahora retoma la hebra que habías dejado en suspensión V5 9pb, aum, 2pb [13]
antes, en la parte de abajo de chaqueta y teje por todo V 6-12 13pb (7 vueltas) [13]
el contorno de la chaqueta como sigue:
Cuando llegues al final, CR cada manga (F82).
En el costado izquierdo: sube con 2 cadenas, luego haz
18pm, 7pb (F77), luego haz 1 pa justo donde termina la Por último, cose los 4 botones amarillos al costado
chaqueta y comienza la capucha (F78). derecho de la chaqueta (F83).
En el borde de la capucha: 32pb por todo el contorno de
la misma (F79).
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 20

F82 F83
Bowl de caramelos
Bowl

Nota

El patrón de la esfera a continuación, esta hecho en base a una


esfera de telgopor de 4cm de diámetro (F89). Si en tu caso, usas
un hilado más o menos fino, o un número de esfera de diferente
diámetro, tendrás que adaptar el patrón para que la esfera calce
perfectamente dentro del tejido.

Collar amuleto Comienza con menta oscuro


V1 am, 6pb [6]
Para hacer el collar, yo mezcle hilo de coser negro con
hilado en verde botella, para que se viera con unas V2 6aum [12]
pequeñas manchas en negro. Es opcional si los haces V3 (pb, aum)x6 [18]
con los dos hilados o solo con uno. V4 (pb, aum, pb)x6 [24]
Con verde botella, haz 11cad, luego une la ultima cadena V5 (3pb, aum)x6 [30]
con la primera, formando así un anillo (F84).
V6 (2pb, aum, 2pb)x6 [36]
Luego sube con 2 cad y haz:
V7 (5pb, aum)x6 [42]
2pm, ({pm, 2pa, pm}, 3pm)x2, {pm, 2pa, pm}. Corta
hebra, une con pf al primer pm y termina de rematar el V 8-11 42pb [42]
hilo (F85-F86). V 12 (10pb, aum, 10pb)x2 [44]
Ahora, con un trozo de hilado en marrón, ata el hilado
V 13: Haz 1pde en el primer pto, luego 2 cadenas
al triangulo del collar para poder ponerlo sobre el
al aire, luego una dis-pm, tomando el mismo
cuello de la muñeca (F87). Haz un nudo al final para
pto donde hiciste el pde y el siguiente pto a ese
poder cerrar.
para hacer la disminución. Luego sigue con:
*7pm, dis-pm, 2cad al aire, haz un pde en el ultimo pto
F84 F85 donde hiciste la disminución, un pde en el siguiente pto,
2cad al aire, una dis-pm, tomando el mismo pto donde
hiciste el pde y el siguiente pto a ese para hacer la
disminución*.
Repite lo que está entre asteriscos rojos 3 veces más
para un total de 4 repeticiones. En el gráfico 2 de la
siguiente página se muestra una parte del borde del
bowl, consúltalo para dudas. Cuando hagas el último
punto de la vuelta 13, haz 2 cad y une con pde al mismo
pto donde hiciste la disminución de pm y CR (F90).
Introduce la esfera de telgopor y pégala dentro,
F86 F87 teniendo cuidado de no pegar a la esfera el borde hecho
de puntos medios altos de la última vuelta (F89).

F88 F89
Pag. 21 Muñeca espía Coraline
Calypso
BOUTIQUEE

Gráfico 2

F94 F95
Patas (haz 4) Une con pde allí

Primero haz 19 cadenas. Luego recorta un trozo de


alambre del mismo largo que las cadenas hechas.
Deberás trabajar los siguientes ptos bajos con el
alambre dentro, de modo que éste quede cubierto por
los puntos (F92). Trabaja los siguientes ptos sobre
la parte de abajo de las cadenas. Haz 18pb sobre las
cadenas. Luego haz 13 cad al aire y 12pde sobre esas
cadenas, ancla haciendo un pde a la ultima cadena
(F93). Vuelve a hacer 13 cad y 12pde, gira la labor y une F96 F97
con pde en el primer pto de la tira anterior (F94). Luego
CRHL (F95).
Ahora, enrolla sobre sí las tiras hechas de pde, y con la
hebra larga sobrante de antes, asegura el doblez (F96).
Haz lo mismo con ambas tiras (F97).
Posiciona las patas en el bowl, colocándolas justo abajo
de la curva del borde del bowl, de manera que queden
alineadas (F98).
Ahora, pega las patas al bowl de arriba hacia abajo,
de modo que la pata llegue aproximadamente hasta la F98 F99
vuelta 4 del bowl (F99-F100).
A continuación, enrolla el sobrante de la pata entre
sí con la ayuda de un alicate o algo redondo (F101),
de modo que las patas luzcan como en F102. Repite
lo mismo en todas las patas, procurando que todas
queden al mismo nivel para evitar que se tambalee
cuando se pare (F103).

F90 F91
F100 F101

F92 F93 F102 F103


Une con pde allí
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 22

Caramelos F110 F111


Los caramelo de hacen con dos colores, puedes
hacerlos en los colores que gustes y en la combinación
que prefieras. Por ejemplo, yo los hice combinando
menta claro con menta oscuro, rosa claro con rosa viejo,
vinotinto con rosa viejo. También hice combinaciones
entre gamas distintas, como menta oscuro con rosa
claro, menta oscuro con rosa viejo, menta claro con
rosa claro, y así sucesivamente.
La cantidad a hacer de caramelos dependerá del área
a cubrir de la esfera de telgopor. En mi caso, yo hice 16
F112 F113
caramelos para cubrirla, pero en tu caso, pueden ser
más o menos dependiendo de la dimensión, así que si
ves que no alcanzas a cubrir la esfera con la cantidad de
caramelos descrita, puedes hacer más para lograrlo.
El caramelo se compone de una tira larga y otra chica.
La tira larga es la que se verá por fuera del caramelo y
la corta, es la que se verá por dentro. Considera esto a
la hora de combinar los colores.
Tira larga: haz 18cad y 17pb. CRHL
Tira chica: haz 10cad y 9pb. CRHL
Coloca las puntas de ambas tiras como se muestra F114 F115
en F108, colocando la tira corta por arriba (la tira en
blanco de la imagen), y la larga por abajo (la tira en rojo
de la imagen), y únelas allí, luego pasa la tira más larga
por encima de la corta (F109) y ve enrollando ambas
tiras, hasta tener la forma del caramelo (F110), luego
cose con las hebras largas sobrantes para asegurar
el doblez (F111). Como mencioné antes, haz la cantidad
necesaria para tu esfera y con la combinación de
colores que desees (F112).
Ahora pega los caramelos sobre la esfera de telgopor,
posicionándolos uniformemente primero en la parte de
abajo, de modo que estos queden un poco por dentro
del borde del bowl (F113).
Luego termina de pegar los caramelos, de modo que
cubran por completo la esfera y cualquier espacio en
blanco. Puedes poner uno encima de otro para darle
más volumen al bowl (F114-F115).

F108 F109
Pag. 23 Muñeca espía Coraline
Calypso
BOUTIQUEE

¡Y eso es todo! ¡Espero


que lo disfrutes!
Happy crocheting!
No olvides mencionarme en tus
redes si tejes a mi Coraline, estaría
muy feliz de ver tu trabajo.
Y te recuerdo no compartir el
patrón, así me ayudas a que siga
haciendo cosas lindas para traerte!
Recuerda que la creación de este
patrón y archivo requirió de tiempo,
trabajo y esfuerzo.

Encuentra toda la colección de


Coraline en
https://calypsoboutiquee.com

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