Coraline Espia ESP
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4 Notas generales
5 Materiales
6 Abreviaciones de puntos
6 Simbología de puntos
7 Instrucciones generales
8 Puntos especiales
11 Brazos
11 Piernas
13 Cuerpo
14 Falda
15 Cabeza
17 Cabello
19 Chaqueta
21 Collar amuleto
21 Bowl de caramelos
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 4
Tejer en rondas
1. Los pasos explicados en este patrón están
Quiere decir que igual vas a unir con punto deslizado
pensados para alguien que ya domina el crochet,
cada vuelta y subir con 1 cadena al inicio, pero no vas
por lo que se dan por sentado ciertos pasos y
a voltear el tejido.
procedimientos.
4. Todos los puntos bajos en el cuerpo y cabeza, y Trabajar por todo el alrededor de la cadena base
los puntos bajos que se trabajaron en espiral se
Cuando en el patrón esté escrito que trabajes por
hicieron en X, por lo que si ves que hay puntos
todo el alrededor de la cadena base, querrá decir que
bajos trabajando en filas, o puntos altos, puntos
primero tendrás que montar los puntos descritos sobre
medios bajos, etc, todos esos fueron trabajados
las cadenas y cuando veas que llegas al final de las
en V. Cuando hay tramas especiales que impliquen
mismas, tendrás que girar el tejido sobre sí y trabajar
hacer puntos bajos (como combinaciones de
en el otro extremo de las cadenas. Aquí un gráfico de
varios puntos en una misma vuelta), hazlos en V y
ejemplo:
no en X para evitar que la trama del punto quede
muy apretada. Como ves, los puntos
irán en ambos lados de la
5. Puedes usar lana o hilo del grosor que prefieras,
así con el mismo patrón puedes hacer proyectos cadena base.
pequeños o grandes dependiendo del tipo de
hilado que uses.
Acerca de la lana
6. Las imágenes de apoyo están referenciadas en
el texto por una F seguida de un número, (por ej. Puedes usar el tipo de lana o hilado que quieras que
F12). consigas en tu país, en el grosor que prefieras. El hilado
que usé en Coraline es la línea Friends y Rainbow de
7. Si no se indica explícitamente la forma de
trabajar el tejido (explicado abajo), asume que la la marca Hobbii, la cual es una marca Holandesa. Aquí
forma por defecto para tejer es en espiral. te dejo todas las especificaciones del hilado para que
tengas una referencia:
8. IMPORTANTE: Cuando veas que una fila o vuelta
se teje enteramente con sólo puntos deslizados
Fibra: 100% algodón
(pde), como por ejemplo, al cambiar de color, haz
esa vuelta con una tensión floja o usa un ganchillo
Grosor: Fine (fino)
0.25mm más grande del que estás usando para
el proyecto, ya que así evitarás que se achique y
Rendimiento: 160 mts cada 50gr
deforme el tejido en esa vuelta.
Tex: 312
9. El introducir alambre en el cuerpo es totalmente
opcional, depende de la utilidad que le darás a
tu muñeca. Para esta versión de Coraline, decidí Título: 8/4
no agregar alambre al cuerpo y dejarla con un
toque más de “muñeca de trapo”, pero puedes Grosor en mm: 1mm
articularla como más gustes si lo prefieres.
Pag. 5 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE
Instrucciones generales
V 1 (4pb, aum)xN, 7pb [74]
El número de ptos totales de esa vuelta
x N número de veces
Repite la secuencia de ptos dentro de los paréntesis
Vuelta actual
{...} Vas a tejer todos los ptos dentro de las llaves en un mismo pto.
omN Cuando esté escrito om seguido de un número, quiere decir que tendrás que saltar ese nro de
puntos de la vuelta anterior, ese nro de puntos no los tejerás.
BLO* [...] Cuando veas que una vuelta comienza con BLO, querrá decir que toda esa vuelta las vas a tejer
sobre la hebra de atrás, en cambio cuando veas BLO* [ ... ] querrá decir que sólo vas a tejer en la
hebra de atrás los ptos puestos dentro de los corchetes, los demás ptos de esa vuelta los vas a tejer
normal (tomando las dos hebras del tejido).
FLO* [...] Es la misma explicación que BLO *, pero haciendo los ptos por hebra delantera solamente.
Puntos de corrida: Cuando en el patrón se indique que se debe hacer un cierto número de puntos de corrida,
querrá decir que deberás hacer adicionalmente a la vuelta actual esa cantidad de puntos, pero dichos puntos
adicionales no contarán como parte de ninguna vuelta. Generalmente se hacen para mover el punto de inicio y
poder alinearlo en alguna parte donde se requiera. Por ejemplo, si después de una vuelta, se indica: haz 3 pb de
corrida, deberás hacer 3 puntos adicionales y mover el punto de inicio de cada vuelta al siguiente punto, y esos 3
puntos adicionales no contarán como parte de ninguna vuelta.
Pag. 7 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE
Puntos especiales Cuando esté escrito pg3, tendrás que hacer 3 puntos
altos sin terminar: haz lazada, inserta el ganchillo
en el punto designado, haz lazada, pasa la lana por el
punto, vuelve a hacer lazada y pasa el hilo por 2 bucles
Punto bajo alargado (pba) sobre el ganchillo (1). En el mismo punto, repite el Paso
1 dos veces mas (ahora deberías tener 4 bucles en el
Inserta el ganchillo en la 2da cadena (1). Haz lazada y
ganchillo) (2). Haz lazada y pasa el hilo a través de los
pasa el hilo a través del punto (2). Vuelve a hacer lazada
4 bucles (3). Cuando esté escrito pg5, debes repetir el
y pasa el hilo sobre un solo bucle (3). Haz lazada y pasa
paso 1, 4 veces más (5 veces en total), deberías tener
el hilo por los 2 bucles sobre el ganchillo (4).
6 bucles en el ganchillo y haz lo mismo que se describe
anteriormente.
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Click para mirar el vídeo
tutorial
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 8
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Frente Atrás
Ahora prepara tus lanas y
ganchillos y a tejer!
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 10
V 12.5 BLO 7pde (no cuenta como vuelta) [7] V 3.5 BLO 22pde (no cuenta como vuelta) [22]
V 13 BLO 7pb [7] V4 BLO 22pb [22]
V 14 7pb [7] V5 22pb [22]
V 15 4pb, po5, 2pb [7] V6 7pb, 4dis, 7pb [18]
V 16 4pb, aum, 2pb [8] V7 6pb, 3dis, 6pb [15]
V 17 8pb [8] V 8-11 15pb (4 vueltas) (F4) [15]
Haz 1pb adicional y corta la hebra, dejándola larga. Antes de hacer la siguiente y última vuelta en amarillo
Luego enhebra una aguja y cierra el extremo superior (la vuelta 12), primero deja la hebra amarilla en
de la mano (F1). Esconde la hebra sobrante. suspensión sin cortarla.
Luego borda con hilo de bordar negro 2 lineas en cada Con la hebra negra que dejaste por fuera al cambiar de
mano, para hacer de esta manera los dedos (F2-F3). color, trabaja sobre la hebra delantera que quedó de la
vuelta 3 haciendo 22pde (F5). Luego corta hebra, une
con pf al primero pto y termina de esconder la hebra.
F1
Ahora prende hebra color negro por la hebra
trasera del primer punto de la vuelta 11 (F6) y haz:
BLO (3pb, dis)x3 sobre esas hebras (F7). Esta vuelta no
cuenta en el conteo final de vueltas.
Luego, deja la hebra negra en suspensión y no la cortes,
ahora retoma la hebra amarilla y termina de hacer la
vuelta 12 trabajando en la hebra delantera que quedó
(F8) lo siguiente: 5pb, {pb, pde}, pde, {pm, pa, pm}, pde,
{pde, pb}, 5pb (F9). Cuando termines, corta la hebra
amarilla y une con pf al segundo pto de esta vuelta.
Luego esconde el excedente.
F2 F3
Ahora retoma la hebra negra y continúa con la pierna.
Nota
Los cambios de color entre el negro y blanco
para hacer las rayas blancas de las medias,
están hecho de manera de diferente a la común,
así que te recomiendo que veas este vídeo en
conjunto con las instrucciones a continuación
para que sepas como hacer dicho cambio de
color y donde trabajar los ptos y cerrarlos.
QR del vídeo
Pag. 11 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE
F10 F11
Primera Segunda
pierna pierna
12 ptos 12 ptos
Pto
final
Pto de
inicio Atrás
Insertar F18
Cuerpo
Último pto
Unión de piernas
V 32 Haz 4 cad al aire, une a la primera pierna
haciendo 1pb en el primer punto disponible en esa
pierna (justo el siguiente punto del último pto tejido
en esa pierna) (F18), este pb ahora será el pto de
inicio de cada vuelta. Luego sigue con: 11pb en esa
pierna, 4pb sobre las cad, 12pb en la otra pierna, y F19 F20
4pb en la base de las cadenas. Terminarás con un total
de 32 puntos (Ver gráfico 1).
Ve rellenando el cuerpo a medida que tejas.
F24 F25
Falda ...
...
Trabaja en rondas. Con el hilo negro que dejaste por
fuera en el cuerpo, prende éste a la primera hebra
frontal que quedó de la vuelta 40 del cuerpo (F21) y haz:
F21 F22
F28 F29
F23
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 14
F32 F33
Cabeza
Comienza con salmón claro
V1 Haz 12cad. Luego une la última cad con la
1ra con pde, formando así un anillo (F30).
Haz una cad de altura y haz 12pb sobre
las cadenas.
V 2-5 12pb (4 vueltas) [12] F34
V6 BLO 12aum [24]
V7 (pb, aum, pb)x8 [32]
V8 (3pb, aum)x8 [40]
V9 (2pb, aum, 2pb)x8 [48]
V 10 (5pb, aum)x8 [56]
V 11 13pb, aum, 27pb, aum, 14pb [58]
Hasta este punto, deberías tener algo como en F31
Ahora, con la ayuda de unos alicates o pinzas, introduce
el cilindro que quedó abajo de la cabeza hacia adentro
F35 F36
(F32), de modo que las primeras 5 vueltas queden por
Costado
dentro de la cabeza (F33), quedando un orificio en la
parte de abajo de la cabeza (F34). Continua tejiendo:
V 12-14 56pb (3 vueltas) [56]
V 15 6pb, dis, 12pb, dis, 6pb, pg3, 6pb, [54]
dis, 12pb, dis, 7pb
V 16-24 54pb (9 vueltas) [54]
V 25 (7pb, dis)x6 [48]
V 26 (3pb, dis, 3pb)x6 [42]
V 27 (5pb, dis)x6 [36] Orejas
V 28 (2pb, dis, 2pb)x6 [30] Trabaja en filas.
V 29 (3pb, dis)x6. Rellena bien la cabeza. [24] Oreja derecha
V 30 (pb, dis, pb)x6 [18]
Comienza con salmón claro
V 31 (pb, dis)x6 [12]
V 32 6dis [6] F1 am, 2cad de altura, 2pm, 3pb. VC1 [5]
F2 3pb, aum-pm, {2pm, pa} [8]
Corta la hebra, cierra el agujero y esconde la hebra
dentro. Luego haz 3pde en el costado (F36). Corta la hebra,
Cose los botones a la cara con hilo negro (el mismo dejándola larga, une con pf al primer pto de la fila 2 y
usado para tejer). Cóselos de modo que la parte de deja la hebra sin cortar para coser luego a la cabeza.
abajo de los botones queden a la altura de la nariz (F35). Oreja izquierda
Borda las cejas con hilo de bordar marrón claro, a introdujo al inicio (F46).
dos vueltas por encima por encima de cada botón, con Repite el mismo procedimiento con otro trozo de lana.
7 puntos de distancia. La parte exterior de la cejas Cuando tengas las dos hebras tomando el cuello (F47),
debería ir una vuelta abajo para que las cejas queden ve jalando las 4 hebras salientes hacia arriba, y ve
ligeramente curvas hacia abajo (F40). introduciendo el cuello dentro del agujero de la cabeza.
Ahora aplica un poco de rubor o tiza pastel color La parte de abajo de la cabeza debería ir 3 vueltas por
naranja por el alrededor de los botones y un poco por encima del cuello (F48).
las cejas (F41-F42). Por último, ata las hebras de arriba, haciendo dos
nudos (un nudo por cada par de hebras) (F49). Corta la
F37 F38 hebra sobrante y trata de esconder un poco los nudos
dentro de los ptos de la cabeza.
F43 F44
F39 F40
F45 F46
F41 F42
F47 F48
Unión de la cabeza
Puedes omitir esta unión y dejar la cabeza sin coser,
solo metiendo la cabeza en el cuello es suficiente para
que quede bien y firme, así tendrás una muñeca con
cabeza intercambiable, por lo que la unión queda a tu
propósito y fin del muñeca.
Para unir la cabeza, primero ayúdate de algún palillo y
abre espacio dentro del agujero de la cabeza para que
F49
luego sea más fácil introducir el cuello.
Enhebra una aguja con el hilado del mismo color de la
cabeza, e introdúcela por la parte de arriba de la cabeza
y sácala por el agujero de la misma (F43), dejando hebra
larga al inicio.
Pasa la aguja a través del cuello (F44) y vuelve a
introducir la aguja por el agujero de la cabeza (F45),
sacándola por arriba, por un pto diferente a donde se
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 16
F50
Cabello Sig. pto disponible
Base
Mechones
Sin cortar hebra, ahora harás los mechones, los cuales
se unirán a la última vuelta de la base con pde. Por cada
punto de esa vuelta, se hará un mechón (36 mechones
en total). Siempre comienza a tejer desde la 3ra cad
desde el ganchillo.
Mechón 1: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde (F50). pto de la base y marca ese pde con un marcador de
Mechón 2: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto ptos.
disponible de la base con pde. Luego haz un pde en Mechón 17: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
el siguiente pto de la base y marca ese pde con un disponible de la base con pde.
marcador de ptos (F51). Mechón 18: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
Mechón 3: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
disponible de la base con pde. pto de la base y marca ese pde con un marcador de
Mechón 4: 13cad, 11pde [11]. Une al siguiente pto ptos.
disponible de la base con pde. Mechón 19-20: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
Mechón 5: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto disponible de la base con pde.
disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente Mechón 21: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
pto de la base y marca ese pde con un marcador de disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
ptos. pto de la base y marca ese pde con un marcador de
Mechón 6: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto ptos.
disponible de la base con pde. Mechón 22: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
Mechón 7-8: 29cad, 27pde [27]. Une al siguiente pto disponible de la base con pde.
disponible de la base con pde. Mechón 23: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
Mechón 9: 28cad, 26pde [26]. Une al siguiente pto disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
disponible de la base con pde. pto de la base y marca ese pde con un marcador de
ptos.
Mechón 10: 5cad, 3pde [3]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Mechón 24-25: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde.
Mechón 11-12: 6cad, 4pde [4]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Mechón 26: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
Mechón 13: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
pto de la base y marca ese pde con un marcador de
disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente
ptos.
pto de la base y marca ese pde con un marcador de
ptos. Mechón 27: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde.
Mechón 14: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Omite el último pto, pon un marcador de ptos ahí y CR
(F52).
Mechón 15: 13cad, 11pde [11]. Une al siguiente pto
disponible de la base con pde. Al final, quedarán 9 marcadores en el cabello.
Mechón 16: 24cad, 22pde [22]. Une al siguiente pto Ahora será momento de hacer los mechones en negro.
disponible de la base con pde. Haz un pde en el siguiente Prende hilo negro en cualquier punto marcado, no
importa nada cual sea, y haz 23 cadenas y 21pde sobre
Pag. 17 Muñeca espía Coraline
Calypso BOUTIQUEE
las cadenas, empezando igual desde la 3ra cadenas Ahora posiciona el resto de mechones por todo
desde el ganchillo. Luego prende con pde al mismo el alrededor de la cabeza, distribúyendolos
punto donde ataste la hebra negra y CR, fijando bien las uniformemente por toda la parte de atrás (F62).
colas del inicio y fin con un nudito y escondiendo hebra Una vez hayas sujetado todos los mechones con
dentro (F54). alfileres, procede a pegar o coser cada uno. No cosas
Repite este mismo procedimiento en cada punto ni pegues la punta inferior de los mechones y déjala un
marcado. Al final, deberías terminar con 9 mechones poco suelta.
en negro (F55). Una vez los tengas ya unidos a la cabeza y sin alfileres,
posiciona los mechones 7, 8 y 9 al lado izquierdo de la
F53 F54 cabeza, tapando muy bien los mechones cortos (F63).
Pega o cose estos último mechones, de modo que las
puntas vayan por detrás de la oreja (F64).
F57 F58
4
F55 F56
F59 F60
15
16
17
Ahora será momento de posicionar los mechones
sobre la cabeza.
Nota
Para hacer el prendedor de la cabeza, con fucsia haz F4 3pb, 5cad, om5, 12pb, 5cad, om5, 3pb. [28]
am, dos cad al aire, haz 2pa dentro del anillo, 2cad al VC1
aire y une al am con pde. Vuelve a hacer 2cad, 2pa
F5 3pb, 5pb sobre cad, 12pb, 5pb sobre [28]
dentro del anillo, 2 cad y une con pde al am. Cierra el
cad, 3pb. VC1
anillo y remata. Opcionalmente le puedes pegar una
piedrita azul en el centro (F65). F 6-7 28pb (2 filas). VC1 [28]
Por último, pega o cose el prendedor al lado izquierdo F8 (6pb, aum)x4. VC1 [32]
de la cabeza de la muñeca (F66). F9 32pb. VC1 [32]
Con lápiz acuarelable, pinta las pecas en las mejillas F 10 (aum, 7pb)x4. VC1 [36]
de la muñeca (F67). Opcionalmente, si no las quieres F 11-12 36pb (2 filas). VC1 [36]
pintar, las puedes bordar si así lo prefieres.
F 13 7pb, aum, 20pb, aum, 7pb. VC1 [38]
F 14-15 38pb (2 filas). VC1 [38]
F65 F66
F 16 5pb, aum, 26pb, aum, 5pb. VC1 [40]
F 17-18 40pb (2 filas). VC1 [40]
F 19 6pb, aum, 26pb, aum, 6pb. VC1 [42]
F 20-21 42pb (2 filas). VC1 [42]
F 22 6pb, aum, 28pb, aum, 6pb. VC1 [44]
F 23 44pb. VC2 [44]
F 24 44pm. VC1 [44]
F 25 TLO 44pb (recuerda que en la página [44]
6 se explica como coger la hebra en
F67 TLO). Voltea sin hacer cad de subida
F 26 (pb, 1cad)x43, pb (F68). Detén el tejido,
dejándolo en suspensión y no cortes hebra.
Capucha
Trabaja en filas. Prende hebra amarilla por la hebra
delantera de la base de las cadenas. Recuerda que si
trabajaste los puntos de la primera fila de la chaqueta,
por la parte de atrás de la cadena base, te deberían
queda dos hebras en la base. Luego haz 2 cadenas al
aire y continua con:
F68 F69
Trabaja en filas. Teje la primera fila en la parte de abajo
de la cadena base.
1 pa justo en
esa curva
se
Mangas
Para ambas mangas, introduce del ganchillo como se
muestra en F81 y trabaja en esa dirección. Prende
hebra en la base de las cadenas hechas en la fila 4 y
haz:
Ahora, con las hebras largas que quedaron, cose los V1 5pb en la base de las cadenas, 1pb en [12]
costados del rectángulo pequeño de la capucha a los el costado del agujero, 5pb en los ptos
puntos sin tejer, como se muestra en F73 y F74. Une vez omitidos y 1pb en el costado
hayas terminado de coser, haz un nudito y esconde el
excedente de hilo (F75-F76). V 2-4 12pb (3 vueltas) [12]
Ahora retoma la hebra que habías dejado en suspensión V5 9pb, aum, 2pb [13]
antes, en la parte de abajo de chaqueta y teje por todo V 6-12 13pb (7 vueltas) [13]
el contorno de la chaqueta como sigue:
Cuando llegues al final, CR cada manga (F82).
En el costado izquierdo: sube con 2 cadenas, luego haz
18pm, 7pb (F77), luego haz 1 pa justo donde termina la Por último, cose los 4 botones amarillos al costado
chaqueta y comienza la capucha (F78). derecho de la chaqueta (F83).
En el borde de la capucha: 32pb por todo el contorno de
la misma (F79).
Calypso BOUTIQUEE Muñeca espía Coraline Pag. 20
F82 F83
Bowl de caramelos
Bowl
Nota
F88 F89
Pag. 21 Muñeca espía Coraline
Calypso
BOUTIQUEE
Gráfico 2
F94 F95
Patas (haz 4) Une con pde allí
F90 F91
F100 F101
F108 F109
Pag. 23 Muñeca espía Coraline
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